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ambientazione Ambientazione creata dal master o pregenerata?
Kursk ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
OK! Lui te le ha chieste e tu gliele hai dette tutte, ma proprio tutte, ma proprio proprio tutte. Non mi sembrava così negativa la storia di Kender. OK magari sa un po' di già vista (almeno alcune parti). -
Le pergamene sono di lino (come le bende delle mummie) e presanto resti di glifi (con una ormai fievole ed innocua aura magica necromantica). Si favoleggia di un contenitore adatto a tutte le 103 pergamene (delle quali per altro ne sono conosciute solo 28) fatto come un vaso canopo di pregiato alabastro con la testa di uno Sciacallo (e con incise le classiche maledizioni/benedizioni di Anubis). PS: per quanto riguarda le tattiche cnomiche le posterò non appena pronte e dopo un colloquio con gli altri 2 gnomi.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Kursk ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Beh! Almeno il nuovo mago è un umano normale, se si trascura il fatto che si allinea come LM e che proviene nientepopòdimenoche sdal Thay. (è scontato che vorrebbe fare il Red Wizard... mi sa che glielo lascerò fare) Guarda come una tranquilla avventura di campagna si è tramutata in una campagna di malvagi (povero il mio guerriero umano CB). -
Ringrazio Sharuwen dell'onore... =D> Ma devo ammettere che per ora esistono solo tre capitoli: 1) L'attacco frontale! 2) La manovra a tenaglia sul cuore del nemico. 3) La piramide gnomica. Il libro è scritto da tre fratelli gnomi (anche se forse uno poi è morto)... mentre un chierico/ladro di Baravar Cloakshadow ci stà dando una revisione con l'aggiunta della prima appendice: A1) 10 scherzi divertenti con la nebbia e "Ghost sound". Non appena sarà "data alle stampe" la prima versione completa, ve la posterò promessa da gnomo boy-scout.
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Kursk ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
E siccome i nuovi Party di eroi nascono come funghi in autunno... ecco l'ultimo nato: IO = Master Guerriero umano (buono) --> che dovrebbe essere Celestine. Drow bardo (malvagio ) --> che in realtà altri non è se non il nostro Sharuwen. Mountain Orc barbarian (della serie non mi interessa che allineamento ha tqanto io spacco tutto) --> giocato da uno che, come dire, va sempre a cercarsi più rogne di quante un master ne possa prevedere solo per dare un background complesso ai suoi personaggi. Thiefling rogue (manco a dirlo malvagio). Mi dicono anche chge da stasera avremo un mago (e non oso immaginare chi e cosa sarà). Ora vi pongo un semplice quesito Chi si occuperà di curare i nostri eroi Il bardo non credo. Mi piacerebbe anche che il buon Sharuwen commentasse dal suo punto di vista questa meraviglia di gruppo. -
ambientazione Ambientazione creata dal master o pregenerata?
Kursk ha risposto a una discussione in Ambientazioni e Avventure
Troppo vero! E poi (sebbene mi piaccia inpantanarmi in questo tipo di cose) il lavoro per un master che crea una ambientazione (sia da ZERO, sia con qualche spunto libraceo-foumettaceo-filmaceo-cetaceo... hm vabe' ) è già gravoso; figuriamoci poi anche spiegare ai giocatori in che cavolo di mondo si stanno aggirando. Per contro non è minimamente detto che una volta decisa l'ambientazione precotta i PG sappiano già dove sono o coem va il mondo (quindi questo lavoro può esserci comunque)... e dunque... Oooops mi sono spantanato di nuovo... VIVA LE AMBIENTAZIONI FATTE IN CASA. PS: non vi dico quante vacc... IDEE mi sono passate per la testa sfogliando un po' di libri di storia (Comincia a tremare caro il mio Sharuwen - 8) 8) ). -
Gran bella idea quella di questo topic! Fine OT. Ti propongo un "Libro sacro di Himothep" (in geroglifici egiziani di difficiel lettura). Una serie di consunte pergamene di lino messe assieme da vari sacerdoti: con informazioni sul mondo dei morti, sugli altri piani dell'esistenza e sulla creazione delle mummie. Non so se sarà utile a tutti e forse è un po' da ampliare però è quello che adesso ho sotto mano...
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dimmi che musica ascolti e ti dirò chi sei
Kursk ha risposto alla discussione di PanuZ in Cinema, TV e musica
Io vado giù di Metal. I Blind Guardian ed i Dream Theater su tutti. Ma ascolto anche altro a parte musica dance. -
manga Saint Seiya - I Cavalieri dello Zodiaco
Kursk ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Libri, fumetti e animazione
Evvai! Seiya è meno benvopluto di Shun.- 152 nuove risposte
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Bello il numero 52! Facci sapere poi come lo usa il Gatsu-PG. Che sono curioso come un cubo gelatinoso 3x3.
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anime Maison Ikkoku
Kursk ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Libri, fumetti e animazione
Anch'io mi sono rattriastato tantissimo alla fine... è senza dubbio uno dei fumetti più belli che abbia. -
Operazione geode è un capolavoro. Al secondo posto c'è La gabbia. Ma anche La base lunare Traz non è male (RatMan 1999). E che dire di Bartolo il koala pagliaccio? =D> =D> =D> =D> =D>
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Fumetto Serie animata E comunque: VIVA IL CAVALIERE DELLA ROSA!
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Bel tentativo. La prossima volta scava un tunnel!
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Ricordatevi che sfiga dei giocatori e master fartunati e/o bastardi dentro vanno sempre in giro insieme.
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Benvenuta Deedlit!
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Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Kursk ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Sto per iniziare una nuova campagna da giocatore. Per ora il gruppo è così composto: 1) JAN ARAMIL (Io) Mezzo elfo del sole Paladino/Ranger di Lathander. 2) Elfo del sole mago specialista abjurer (che credo sia Scongiuratore in italiano), personaggio infastidito da tutto e da tutti e sull'orlo della paranoia (vuole proteggersi da tutto ciò che lo infastidisce: tutto e tutti). Io lo chiamo affettuosamente PAPA' e a lui non piace. 3) Nano paladino di Moradin (in lizza per diventare dwarven difender). 4) Nano barbaro (fratello minore del paladino); che puzza ed è solo che si lamenta. Ha una buona preospettiva di diventare battlerager. 5) Umano chierico di Kelemvor. 6) Mezzorco guerriero/barbaro. Mi sa tanto che se non ci ammazzano i cativi ci ammazzeremo tra di noi tra breve. -
Fase di combattimento: DM (io) = il mostro ti rincorre velocemente e nonostante la tua velocità da monaco non riesci a scappargli. Monaco (giocatore 1) = mi fermo e lo affronto. DM = OK lui ti attacca, e ti manca... Monaco = gli tiro un cartone per stordirlo... Giocatore 2 = SUGGERISCO I POKEMON! DM giocatore 1 e giocatori dal 3 al 6 = MAVAFFANC***!
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dnd 3e Classi di Prestigio?
Kursk ha risposto alla discussione di Tahir Al-Nadir in Dungeons & Dragons
Va bene tutto (o quasi) ma solo dietro approvazione del DM. Che non vuole dire che il DM deve sempre cercare il pelo nell'uovo. Bisogna evitare le cose belle (anche troppo) ma esagerate (sempre troppo) ad esempio il BLADESINGER. 8) -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Kursk ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Vi propongo anche l'ultimo party in cui gioco: SERBELIUS (gnomo ladro - chierico di Baravar Cloakshadow) = un piccolo impertinente che scherza sempre, soprattutto quando non dovrebbe. Poco diplomatico e molto diretto. non gli piace rubare, ma se deve... 8) LIPTON EYES TEE (halfling barbaro - druido) = strenuo difensore della natura, si incazza per delle sciocchezze e ce l'ha a morte con gli orchi (vai poi a capire il perchè). Non si trova a suo agio con la gente, nemmeno con i suoi compagni di sventure; non gli piace neanche stare da solo...insomma è un po' contraddittorio. Ha stretto amicizia solo con un lupo (che mi sembra abbia chiamato "Agenore") e con un'aquila (che ha chiamato Eye Cherry)... Bariaur ranger = non si ricorda nulla di se stesso fino a poco prima dell'avventura; non sa nemmeno cosa è. Ha preso in simpatia il druido (che se l'è ritrovato dormiente nel bosco), ma la simpatia non è ricambiata; si fa prendere in giro e sfruttare... non ho ancora capito se è solo buono (magari troppo) o semplicemente stupido. Mezzorco barbaro - mago = ha abbandonato la via della furia per dedicarsi agli studi arcani... ha legato praticamente solo con lo gnomo ed è l'unico che ne apprezza (almeno in parte) la vena umoristica. Si getta nelle battaglie a testa bassa come se fosse ancora un combattente di razza e per tanto rischia anche troppo (e poi lo gnomo deve lavorare di più per salvarlo); in pratica è una testa calda. Umano paladino di Chauntea = è il classico paladino ottuso, ma ha il pregio di preferire la conversion dei cattivi piuttosto che la loro distruzione (così facendo si è rso amico un Goblin - con grande tristezza dello gnomo). Non si presta alle discussioni e tende a fare di testa sua col gruppo che se vuole gli va dietro... inutile dire che così facendo rischia tantissimo (è uno dei principali fornitori di pensieri per il povero gnomo). -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Kursk ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Ilo mio Rashemen è un po' alterato ma barbari e streghe non mancano.... ne mancano i nemici di sempre: I MAGHI ROSSI DEL THAY Della serie: PICCOLE SODDISFAZIUONI DI UN DUNGEON MASTER! -
Le nostre Campagne, le nostre Compagnie
Kursk ha risposto alla discussione di Azothar in Ambientazioni e Avventure
Sto masterizzando una piccola campagna ambientata nel Rashemen. (Non sono un pazzo con due personalità; ho due gruppi, gioco in uno e masterizzo nell'altro o viceversa). PARTY (scusate ma non ricordo i nomi di tutti i personaggi). 1) GITHYANKY (guerriero, aristocratico) = spinto nei Reami in cerca di vendetta si è reso conto che li preferisce alla sua casa. Una volta compiuta la sua vendetta vorrebbe trovarsi un posto tra l'aristocrazia locale. 2) "Sintal" AASIMAR (monaca) = si accompagna all'essere descritto qui sopra per saldare un debito (lui le ha salvato la vita); sta cercando il vero senso dell'onore e valuta ogni significato che questa parola assume per diuverse persone (per tanto frequenta anche barbari, paladini e chi più ne ha più ne metta). A tempo perso cerca di scoprire chi o cosa fosse il suo progenitore celestiale. 3) "Il Reverendo" FEY'RI (ladro?) = è spinto solo dalla ricerca di una persona (della quale anch'io so poco purtroppo); è più una spia che un ladro in senso stretto. Ha molteplici identità (che però usa a casaccio), ha uno strano interesse per le armi complesse (come le balestre), non ha amici, non ha legato in modo particolare con nessuno degli altri personaggi e quindi io ancora non ho capito cosa ci sta a fare lì ma, mi si dice, "...presto te ne accorgerai..". 4) GENASI DEL FUOCO (maga) = è in viaggio per conto del suo vecchio maestro e si è trovata coinvolta quasi per sbaglio nelle avventure del gruppo. Si è anche trovata un lavoro come "insegente privata" presso una locale famiglia nobiliare. Finalmente qualcosa di un po' più normale. 5) UOMO LUCERTOLA (chierico di Tempus) = ovvero un essere grande grosso e verde, fatto e finito per la battaglia. Non ho ancora capito la giustificazione di questo strano personaggio (in pratica un lizardmen con abitudini da umano) ma, per questa volta, chiuderò un occhio, anche perchè il suo fine ultimo cade piuttosto bene con la mia storia. STORIA: per farla breve, un piccolo villaggio è al centro di una serie di strani avvenimenti (rapimenti, omicidi, guerre tra tribù diverse di uomini lucertola, briganti, strane creature nel bosco, ecc); che sia stato maledetto? E da chi, se è vero? Ai miei poveri piccoli eroi lardua sentenza. Tanto io la conosco già. Buha Ha Ha!