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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. In ogni caso puoi sempre "reinventarla" mescolando longsword e spiked chain...
  2. Kursk

    Capitolo 33: liberi.

    NdSM: si ricomincia con le avventure dei miei dispossenti a spasso per il cosmo. GIORNO 317 (79): DOPO LA BATTAGLIA. Si fa sera su Kashyyk per i nostri eroi. I combattimenti contro il “dark user” ed i walkers imperiali sono appena finiti, ma non c’è tempo per riprendere fiato; non ancora. Hope, Paul e Nova ridiscendono nel santuario wookie richiamati ancora una volta dallo spirito del maestro jedi rinchiuso nel cristallo; ancora una volta devono dimostrare di saper usare la forza per essere degni dell’incontro. Il colloquio questa volta è più tranquillo … ma anche più enigmatico … si parla del futuro e del passato dei nostri eroi … si parla di cristalli per le spade laser (NdSM: finalmente i tre jedi riescono ad impossessarsi dei preziosi cristalli necessari alla costruzione di una nuova spada) ed il tutto culmina, con sorpresa dei nostri eroi, in una cupa profezia in cui l’impero galattico non è che la prima “crisi” che attraverserà la galassia. Nel frattempo Highbecca, Jere Mee Kohlson e Geego-Gin si occupano di interrogare i due prigionieri … i due trooper si dimostrano particolarmente codardi ed arrendevoli e risponderebbero alle domande dei nostri eroi anche senza le pur leggere torture messe in atto dal twi’lek. Stando a quanto appreso dai prigionieri il loro compito era solo scortare il dark user ed obbedire ai suoi ordini; non sanno nulla di wookies catturati e torturati … e sanno solo che alla eventuale morte del loro leader avrebbero dovuto trasmettere il codice “ordine 51”. Il gruppo si riunisce a breve … “Che si fa ora?” è la mezza domanda sulla bocca di tutti. “Riuniamoci agli altri wookies ribelli …” propone Highbecca; “… quindi consegneremo i prigionieri e studieremo con loro il da farsi!” Il viaggio di ritorno a bordo del walker catturato è piuttosto veloce ed è appena calata la notte quando i nostri eroi raggiungono la Palude di Shkanyyk e consegnano i prigionieri ai ribelli pelosi. I due jedi (e Nova) non perdono tempo, si fanno presentare ad uno sciamano e chiedono quale sarà la loro punizione per aver violato un’area sacra a loro interdetta. Lo sciamano è perplesso: “… la punizione sarebbe la morte! … ma … come potrei dare la morte a coloro che hanno fatto tanto per noi wookies e che sono discesi dove non dovevano solo per eliminare il male? …” sempre più pensieroso e serio, il vecchio wookie aggiunge “… ebbene ho pensato ad una soluzione diversa … se voi foste sciamani e wookie non ci sarebbe stato nessun sacrilegio … ovviamente non potete diventare wookie … e quindi nemmeno sciamani … ma credo che i nostri antenati saranno soddisfatti ugualmente se accetterete di sottoporvi alla prova della visione. A voi la scelta .. la prova della visione o la morte”. I tre senza pensarci due volte accettano la prova … dopotutto erano ben consci del fatto che stavano infrangendo una regola sacra. Lo sciamano, soddisfatto, continua: “… ebbene, così’ sia! Vi avverto però che questa prova porterà grandi sofferenze … e potrebbe condurvi persino alla morte!” Detto questo l’anziano (NdSM: in tutto ciò coadiuvato da un interprete) conduce i nostri tre eroi in una tenda dove prepara per loro e quindi consuma con loro uno strano infuso di erbe … l’effetto è immediato … i nostri eroi si lasciano andare ad un lungo sogno ad occhi aperti fatto di visioni, dolori, delirio e crisi epilettiche. Il rituale dura l’intera notte. Nel frattempo gli altri tre consegnano i prigionieri e discutono con i “capi” quale sia la condotta migliore al momento. Tutto questo li porta a scoprire che gli imperiali hanno cominciato una ritirata strategica. “… è il momento giusto per attaccare … e domani all’alba colpiremo!” sentenzia lo wookie. GIORNO 318 (80): L’ALBA. Non è ancora sorto il sole quando i tre eroi “normali” cominciano a svegliarsi; il loro piano è semplice: si muoveranno con il walker verso le loro navi e, dopo averlo consegnato alle truppe wookies, si prepareranno al decollo ed a fornire supporto aereo all’attacco di terra che i ribelli intendono lanciare contro le truppe imperiali. Ma per prima cosa bisognerà vedere in che condizioni saranno i tre jedi. E di lì a poco è Paul a trascinarsi fuori dalla tenda … nauseato, stanco e quasi incosciente non ha energie se non per allontanarsi di qualche metro e stendersi sull’erba e prendere aria. Passa quasi un’ora prima dell’uscita di Nova … anche lei è messa male … oltre a nausea, stanchezza ed incoscienza presenta un braccio slogato (o forse rotto secondo le osservazioni del jawas). Per ultimo dopo un’altra manciata di minuti esce Hope … è quello in condizioni peggiori: una gamba è girata in malo modo … evidentemente rotta. I tre sani si precipitano in aiuto dei jedi e fanno in modo che una guaritrice wookie possa prestare le prime cure … ma la situazione è grave … bisognerà ricorrere al bacta tank ed al droide medico per risanare al meglio Hope e Nova. Cosi i tre malati vengono caricati, praticamente incoscienti, prima sul walker e poi trasferiti sulla Exxodus. Di lì a poche ore infuria la battaglia … una battaglia che i wookies vincono senza problema … con un po’ di perdite certo, ma conquistando un bel po’ di armi e facendo un buon numero di prigionieri. È già pomeriggio quando la battaglia è finita ed in uno degli insediamenti più grandi si cominciano a radunare i prigionieri ed a studiare quello che hanno abbandonato sul terreno: particolare attenzione viene dedicata ai computer … in particolare dal twi’lek e dallo wookie. Highbecca si arrangia da solo e trova alcuni dati di navigazione … ordini per il movimento di altre truppe (NdSM: una nave nota come Executor sta per fare rotta verso Yavin) … dati di inventario … dati tecnici sulle truppe e le armi sbarcate … una serie di “coordinate spaziali” legate a pianeti, missioni imperiali o semplicemente annotate con cura. Geego-Gin invece preferisce sfruttare i prigionieri … non ne ricava poi molto di più di quello che già sanno, tranne forse la conferma al fatto che le truppe mandate su Kashyyk e gli equipaggiamenti di cui erano dotate fossero di seconda scelta. Insomma la battaglia di Kashyyk è conclusa ed ai nostri eroi non riamane, praticamente nulla se non tre feriti piuttosto gravi, un walker imperiale da risistemare e la riconoscenza degli wookies (che solo Highbecca sa essere un dono degno di nota). Il gruppo viene invitato a festeggiare per l’intera giornata successiva … ovviamente si accetta, ma solo dopo essersi assicurati che Nova ed Hope non siano più in pericolo di vita. NdSM: mentre per nova l’operazione chirurgica eseguita dal droide medico è sufficiente e basterà un po’ di riabilitazione per riottenere l’uso perfetto del braccio malandato, per Hope la situazione è più complicata: la gamba è slava ma senza una protesi lo jedi zoppicherà per sempre (perdendo l’agilità che è il suo punto di forza). GIORNO 319 (81): FESTEGGIAMENTI La vittoria contro i trooper viene festeggiata rumorosamente ed a lungo dagli wookies che organizzano enormi banchetti in tutte le loro comunità coinvolte nella faccenda. I nostri eroi non si fanno pregare troppo e partecipano ai festeggiamenti (assieme agli altri non-wookies presenti sul pianeta) … Un’intera giornata di gozzoviglie e banchetti è stancante ed i nostri eroi si ritrovano stanchi ma soddisfatti a riposare sulle loro navette in attesa del ritorno a Yavin fissato per l’indomani. All’appello manca Highbecca, rapito dai suoi simili e festeggiato come un vero eroe della sua gente. GIORNO 320 (82): RITORNO. Si parte. Il gruppo si riunisce e parte alla volta di Yavin con le due astronavi. I feriti andranno curati al meglio dai medici ribelli e bisognerà trovare un modo (ed un luogo) per far avere una protesi di buona qualità ad Hope. Highbecca è tornato solo al mattino, stanco e sporco ... nemmeno lui sa bene come abbia festeggiato, l’ultima cosa che ricorda è una gara di bevute con un suo amico … e di essersi svegliato circondato da “donne wookie”. I calcoli sono fatti in breve e, seppur con qualche sobbalzo di troppo, le navette scivolano in hyperdrive alla volta del gigante gassoso … NdSM: il viaggio durerà 6 giorni (i nostri eroi arriveranno su Yavin il giorno 326 (83).
  3. Usiamo quello che capita... qualche miniatura... dadi ... cellulari o bicchieri ... basta che l'area sia quelal giusta
  4. Il problema è mettere assieme un gruppo di personaaggi non sempre troppo legati tra loro .. .voglio dire... se tu OBBLIGHI i giocatori a creare dei PG che vivono e sono cresciuti tutti nello stesso villaggio. ecco che ti si aprono un sacco di possibilità egate alla comune origine... ma se sono personaggi diversi e distanti tra loro, come metetrli insieme se non utilizzando un clichè? il fatto è che qualche alternativa c'è.... 4) i PG sono gli unicic sopravvissuti ad un naufragio (o simile) 5) i PG vengono assoldati separatamente in una grande città da un riccone/nobilotto 6) i PG sono tutti stati fatti prigionieri da un gruppo di banditi 7) i PG sono tutti ricoverati nello stesso lazzaretto in seguito ad una malattia o alle ferite subite durante l'atatcco di un gruppo di banditi 8) i PG si trovano a scapapre da diversi villaggi in cui è "arrivata la guerra" e si trovano riuniti in un "canpo profughi" Io intanto butto lì queste...
  5. Kursk

    Destini segnati

    ...è un'idea interessante .. tanto interessante che l'hanno inserita in Star Wars Saga Edition ... Il problema è ... come fai a gestire i destini dei (diciamo) 5 personaggi fin dall'inizio? Mi spiego... A me sembra una forzatura dover dire che il PG X verrà ucciso dal suo amico Y (che può o meno essere un altro PG)... e la forzatura sta nel fatto che dovrò come DM mantenere l'avventura in un binario che porti, prima o poi, al confronto tra X e Y ... e se X sarà più fortunato coi tiri di dado e vincerà il confronto? o peggio, se uno dei due morirà prima del "momento stabilito"? Per me come DM questo rappresentava (ed in parte rappresenta ancora) un grosso ostacolo in SW... allora ho preso in mano la situazione ed ho deciso che il destino è qualcosa che muta ... e che quindi non c'è nessun PG che abbia già un destino in serbo.... tuttavia per mantenere almeno in parte le regole dei (e le possibilità offerte dai) destini in SW io assegno destino (ed eventuali destiny points, su cui non mi dilungo, ma che in pratica permettono al PG di compiere un'azione estrema per portare a compimento il suo destino) a seconda delle situazioni di gioco che si creano... siano esse nate da uno scontro andato male (la vendetta è un destino classico) siano esse derivanti dalle implicazioni del BG dei personaggi (la ricerca di un famigliare disperso da termpo, ad esempio) ....
  6. BELLO! Finalmente un libro che mi ha dato un po' di soddisfazione. ANCORA MEGLIO DEL PRIMO ... voglio dire.. nel primo si sfornano clichè a manetta, nel secondo non servono e si va un po' più al sodo (anche se alcune cose il buon Marcus poteva risparmiarsele)... :Dwarf: Ma, caro Erenis, usare quel c***** di "spoiler" un po' più spesso?! Ora un dubbio: Allora vediamo di mettere in ordine i libri .. che non ci sto capendo una fava.... 1) LE CINQUE STIRPI 2) LA GUERRA DEI NANI cui seguono 3) LA VENDETTA DEI NANI e 4) IL DESTINO DEI NANI Giusto? No perchè ho qualche dubbio in proposito.... PS quersta la pagina di wiki... http://it.wikipedia.org/wiki/Markus_Heitz
  7. Kursk

    gnomo inventore

    Io aggiungo, a quanto detto da Samy, che lo gnomo artificiere è su magia di faerun .. quindi 3.0 ... ma facilmente trasportabile in 3.5 (a meno che non ne abbiano fatto una qualche versioen su qualche complete di cui non sono a conoscenza)...
  8. Kursk

    Dream Theater

    Comprato ... e dopo un po' di ascolti devo dire che lo collocherei tra i "mi piace" ...
  9. vieni un salto in chat

  10. Dopo aver finito NWN2 mio accingevo a scaricare un po' di moduletti per continuare a godermi il gioco... Qualcuno ne ha provati? Quali vi sono sembrati belli o divertenti? Quali sono da evitare? PS: cercando un po' in rete ho trovato questa paginetta: http://nwn2forums.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=611491&forum=111 Dovrebbe essere un elenco abbastanza completo!
  11. Kursk

    Astronavi e skills

    Bene bene bene... Come ho più volte detto, masterizzando star wars saga mi trovo spesso e volentieri di fronte a piccoli buchi non tanto regolistici quanto "pratici" per il DM. Questo è uno di quelli... Partendo dal presupposto che, pur avendo letto i manuali in questione potrei aver sorvolato sulla cosa o non avervi prestato la sufficnete attenzione, mi trovo di fronte ad un picxcolo problemino. Se uno spacemaster vuole costruire da zero o modificare una navetta spaziale si trova, ad un tratto, di fronte alle SKILL della navetta .. queste, pur se limitate a sole 5 sono inspiegabili: ovvero non si capisce come si possano "calcolare le skill" nè come si arrivi ai punteggi delle astronavi già pronte! Mi riferisco, in particolare, a STARSHIPS OF THE GALAXY SAGA ed al manuale base... Qualcuno ha affrontato il problema? Io vado ad occhio... parto magari da uan astronave base e la modifico come mi fa comodo tentandlo di ricalcolare "per differenza" le nuove skilll... Che ne dite?
  12. Kursk

    Secondo intermezzzo (parte 2)

    Sulla scia di quanto scritto qualche giorno fa, anche oggi condividerò con voi un paio di mie creazioni: Innanzitutto Loopo B. Scott ... il non heroic charchter che si è guadagnato i livelli per l'eroismo dimostratodurante la Battle of Yavin [ATTACH]25[/ATTACH] E di seguito la Vortex ... la corazzata recuperta dai nostri eroi durante le loro peripezie... [ATTACH]26[/ATTACH]
  13. VeeJay se ti può servire posso darti io qualcosa che ho scritto io... però andrebbe rivista e mancherebbero sicuramente speigazioni.... Campagne così lunghe non le ho mai tratteggiate troppo, anche perchè sono ben più delle 50 pagine di limite del torne miglire avventura Fammi sapere, anche via MP se ti interessa... Per il resto ne conosco un paio. Una è un ADVENTURE PATH che si chima SHACKLED CITY che non è male ... è un po' contorta da gestire e necessita di correzioni per passare alla 3.5 (e secondo me anche per renderla più bellina), pubblicata se non erro dalla paizo. L'altra non mi ricordo come si chiama ma era qualcosa come AGE OF WYRMS .... Solo che mi sa che sono solo in inglese.
  14. Kursk

    Lo Stregone (2)

    DRAGON BREATH e DRACONIC MIGHT ... non mi ricordo i livelli... ma ce ne sono anche altri... Tra cui i vari ORB che (odio) fanno danno elementale senza SR e senza TS (basta colpire al tocco) --> il che traparentesi vuol dire che sono efficaci contro i golem :banghead:
  15. Kursk

    Secondo intermezzo

    Il destino sa essere crudele e beffardo! (oltre che essere un ottimo trucco per lo spacemaster per fare cos ai limiti del regolamento)
  16. Kursk

    Secondo intermezzo

    Dato che per motivi vari questa settimana la sessione che da vita a questa storia salta, ho pensato di caricare qui un po' di ... beh chiamiamola robaccia che ho preparato in questi mesi, per divertirmi, divertire e mettere in crisi i nostri eroi! Nella fattispecie vi offro un caccia (che io ho immagianto essere la perfetta controparte delle corazzate mon-kalamari): [ATTACH]23[/ATTACH] E vi offro putre un jedi (un po' particolare visto che, se non sbaglio, pesca pure qualcosina dal lato oscuro): [ATTACH]24[/ATTACH] Spero a qualcuno servano... in ogni caso, enjoy!
  17. Kursk

    Capitolo 32: un nuovo maestro?

    Dato che questa settimana la sesisone salta, il blog resterà fermo per un po' ... a meno che non ci metta qualche sorpresian nei prossimi giorni!
  18. Per il 4° giocatore (o semplicemnte personaggio) la classe potrebbe essere il chierico ... che, soprattutto se hai a disposizione i vari "COMPLETE..." o lo "SPELL COMPENDIUM", risulta ottimo sia in atatcco, sia in difesa, sia come curatore... la soluzioen di usare un PNG potrebbe essere valida, ma se hai problemi a gestirlo puoi sempre affidarlo ai giocatori sperando che ne facciano buon uso e chiarendo da subito che lo ritirerai se riterrai che lo usino "male" (vedi tu di definire cos'è MALE per te).... Io ogni tanto ho fatto così ed ha funzionato. Per quel che riguarda i PNG nella prima versioen dell'avventura (io l'ho giocata priam ancora che fosse pubblicata ufficialmente) i PNG avevano degli errori grossolani nelle schede (talenti, abilità ed abilità di classe .. ricordo in particolare uno sneak attack del ladro un po' troppo potente) ... spero che queste cose siano state corrette nella versione ufficiale.. altrimenti, già che ci sei, controlal e segnalale allo staff...
  19. Dipende dalla situazione... Io tendo ad evitare HR inutili e, in caso, a concordarle col gruppo dato che ogni cosa potrebbe essere usata prima o poi contro di loro! In genere il NON SI PUO' FARE lo uso ... ma il più limitatatmente possibile, ovvero solo in casi in cui qualcuno proponga cose troppo "oltre" ... Se, invece, un giocatore richiede un'azione particolare che le regole non contemplano cerco una soluzione "sensata" basandomi sulle regole e sulla mia esperienza.
  20. Kursk

    Capitolo 32: un nuovo maestro?

    GIORNO 315 (77): KASHYYK – PALUDE DI SHKANYYK I nostri eroi sono ancora al lavoro nella Palude di Shkanyyk (NdSM: sede di una vecchia battaglia contro i droidi nella guerra di circa trenta anni or sono), impegnati nelle operazioni di recupero di alcuni vecchi macchinari per ottenere armi adatte a combattere i walker imperiali. Il lavoro è lungo, ma procede bene … e, dopo un’intensa giornata, giunge l’ora dell’agognato riposo; una tenda non è certo una stanza di lusso, ma è una valida alternativa ed un interessante cambiamento rispetto alla cuccetta di una navetta. GIORNO 316 (78): SCOMPARSI. La notte è tranquilla ed il sonno molto ristoratore. Non così la sveglia! “Woooooooorghhh!” Uno wookie grida l’allarme! Il perimetro difensivo è stato violato … due guardie sono addormentate e non si svegliano … i nostri eroi si armano di tutto punto ed escono … si guardano attorno per rendersi conto della situazione e: “… mancano Paul, Hope e Nova …” sentenzia Geego-Gin. Highbecca non gli da ascolto e per prima cosa vuole sincerarsi delle condizioni dei due fratelli pelosi … “stanno bene” commenta la guaritrice incaricata di prendersi cura di loro “stanno solo dormendo … e dormono come sassi!”. Solo a questo punto il nostro peloso eroe si rende conto della scomparsa dei tre compagni e decide di mettersi alla loro ricerca … qualche minuto nei boschi circostanti ed una traccia è trovata: “Si dirigono a nord, verso l’area sacra … queste tracce sono inequivocabili.” I nostri eroi, o meglio i tre rimasti al campo, si mettono subito all’inseguimento … mantengono un buon passo ma non riescono a raggiungere le loro “prede” … evidentemente le tre ore stimate di vantaggio sono sufficienti a mantenere le distanze. Inoltre è di nuovo Highbecca a notare una cosa che lui giudica inquietante: la foresta è silenziosa, troppo silenziosa … ed anche belve che normalmente non si farebbero problemi ad attaccare uno wookie, se ne stanno tranquille ed alla larga. “Qualcosa non va!” è, comunque, l’unico commento del “peloso”. La lunga marcia forzata ed il terreno impervio affaticano parecchio i nostri eroi ed anche lo wookie, rinomato uomo “di fatica”, comincia ad arrancare quando giunge la sera … “Accampiamoci …” suggerisce il twi’lek “… in queste condizioni ed al buio non andremo da nessuna parte!”. Così i nostri tre esploratori optano per una piccola radura su una collina … cominciano ad organizzarsi per fare la guardia .. ma all’improvviso prima lo wookie e poi il jawas cadono addormentati. Geego-Gin non si fa prendere dal panico (anche se è visibilmente preoccupato) e, dopo essersi sincerato di non riuscire a svegliare i suoi compagni, si organizza per una lunga e solitaria guardia notturna. GIORNO 317 (79): L’AREA SACRA. Il risveglio dello wookie e del piccolo jawas è dolce … hanno dormito molto bene … sono estremamente riposati. Ovviamente questo non vale per Geego-Gin che ha passato la notte in bianco vegliando sui due compagni. “E adesso vado a dormire!” sono le uniche parole che rivolge ai suoi due amici … e, detto fatto, si sdraia e si lascia andare ad un sonno profondo (ma poco riposante) per circa quattro ore; agli altri due, resisi conto dello strano sonno che li ha colpiti la sera prima e del conseguente comportamento del twi’lek, non resta che aspettare il suo risveglio. Nel frattempo… Paul si sveglia … gli sembra di aver dormito per giorni interi … e gli sembra di non aver mai dormito così bene. Apre gli occhi e si ritrova nella semioscurità di una caverna rischiarata solo da pochi cristalli azzurrognoli luminescenti. Un forte odore di incenso pervade l’ambiente ed impedisce al nostro eroe di concentrarsi a dovere per utilizzare la Forza. “Ma dove diavolo sono … E perché sono vestito ed equipaggiato per bene quando l’ultima cosa che ricordo è di essermi spogliato per andare a dormire?” Con queste ed altre mille domande per la testa il nostro vecchio jedi comincia ad esplorare la grotta: una stanza rotondeggiante con un unico cunicolo che ne esce … segue il cunicolo e scopre la triste verità ”… la strada è bloccata! Sono murato vivo qui dentro? Ma com’è possibile?!” Ancora nessuna risposta … Paul è veramente solo. Appoggia le mani sulla pietra che blocca l’uscita e prova a spingere … con la forza fisica non ottiene nulla … ma con sua sorpresa alcuni cristalli inseriti (sembrerebbe di proposito) nella roccia reagiscono alla Forza che scorre nel nostro eroe … ne attingono … ed il masso si sposta rivelando una caverna più vasta illuminata da un enorme cristallo azzurrognolo sito nel suo centro. La situazione improvvisamente migliora per il nostro vecchio jedi: non è più da solo … praticamente in contemporanea al suo arrivo da altre due stanzette molto simili spuntano Nova ed Hope; i due giovani sono nelle sue identiche condizioni (riposati al meglio ma intontiti dall’incenso). I tre jedi cominciano a studiare la situazione preoccupati dalla mancanza di uscite … e ben presto si rendono conto della presenza di una strana vergenza nella Forza in quella stanza, anzi, nel cristallo che le sta in centro. I tre decidono di dedicarsi allo studio dell’unica cosa “strana” della stanza: il cristallo. Le prime indagini non portano a nulla, non finchè qualcuno non prova a sfiorarlo. Il primo è Paul, ma tutto ciò che ottiene è uno strano suono incomprensibile. Il secondo è Hope … questa volta va meglio, sembra un linguaggio, ma nessuno dei tre lo capisce. Solo alla volta di Nova le parole sono scandite con chiarezza: “Il mio nome è Sarmak … son un maestro jedi! Chi siete voi che richiamate la mia memoria? Cosa cercate da un vecchio maestro come me?” … Paul è sconvolto; lui è l’unico che ha sentito nominare un certo Maestro Sarmak … ma l’ha sentito solo nei racconti del suo vecchio maestro … ne ha sentito parlare di come fosse un grande maestro vissuto quasi mille anni or sono! L’immagine di un vecchio cerean vestito “da jedi” con una tunica ed una spada laser appesa alla cintura appare all’interno del grande cristallo. “Maestro, ci onora la tua presenza qui, ma per la verità non sappiamo nemmeno dove sia il “qui” … quello che cerchiamo è una migliore comprensione dell’universo e della Forza che lo governa!” Con queste parole il nostro vecchio jedi imposta una discussione col maestro “fantasma” c he sembra rinchiuso nel cristallo; nessuno chiede spiegazioni a riguardo … tutti e tre i jedi si dicono desiderosi di imparare qualcosa ed il maestro li accontenta mettendoli di fronte ognuno ad una sfida sulla strada che li riporterà in superficie • Paul si trova costretto ad affrontare una tremenda creatura: un grosso animale predatore e carnivoro (NdSM: un Rankor). La scelta per il nostro eroe è tra una lotta violenta e rischiosa ed una “agile fuga” … la decisione di Paul è una via di mezzo: usa la Forza per sollevare in aria il bestione e fugge, subendo un solo attacco dai lunghi artigli della creatura (un graffio sulla schiena), passandogli sotto e sfruttando la sua maggiore agilità … “Non è una creatura malvagia … la natura l’ha creata così … vuole solo mangiare … e non è mia intenzione togliergli la vita!” • Nova, analogamente, deve scegliere se aiutare una femmina di un grosso felino che difende una nidiata o un maschio alla fame che vorrebbe cibarsi dei piccoli. Per “solidarietà femminile” e stimolata dall’istinto materno opta per dare il suo aiuto alla femmina … il maschio è presto sconfitto ma la femmina, non fidandosi appieno della giovane umana la ferisce ad una spalla per intimarle di andarsene (e l’intimidazione ha effetto). (NdSM: in pratica la lezione per Nova è che spesso nelle controversie che un jedi è chiamato a dirimere entrambe le parti in causa possono avere una parte della ragione … lo jedi dovrà decidere con saggezza). • Hope si ritrova con una questione più complessa: deve scegliere tra difendere una donna che fugge da uno jedi oppure assecondare il jedi che la percepisce come “lato oscuro” (NdSM: Hope non percepisce alcuna ostilità o “oscurità” dalla donna). Dapprima il giovane prova a discutere con l’altro jedi, più anziano di lui, per farlo desistere dai suoi propositi … poi si ritrova “pugnalato alla spalle dalla avvenente dama che cercava di difendere e che lo colpisce con quella che sembra una “frusta laser”. Lo jedi più vecchio si frappone fra Hope e la donna ed inizia una spettacolare battaglia contro di lei … Hope non tenta nemmeno di intervenire … dopo qualche minuto, finalmente, lo jedi trova un varco nella difesa della donna e la abbatte con un solo poderoso colpo. Non solo il giovane ha avuto la possibilità di vedere alcune tecniche di spada nuove, ma ha anche capito che spesso le apparenze ingannano e che dietro la gentilezza può nascondersi il male! I tre si ritrovano all’uscita ciascuno del proprio tunnel nei pressi di una radura vicina alla’rea sacra degli wookies … Paul è il primo a rivedere la luce uscendo da un grotta; è seguito presto da Nova che esce ferita e trascinando dietro di se il cadavere del felino maschio dalla cavità nascosta tra le radici di un grosso albero … nel frattempo arrivano anche i tre esploratori (Jere Mee Kohlson, Geego-Gin ed Highbecca) rimessisi sulle tracce dei tre jedi dopo aver concesso altre quattro ore di sonno al twi’lek. NdSM: è ormai pomeriggio inoltrato a questo punto della storia. Manca solo Hope che, sbucando da dietro una cascata deve trovare il modo di passare oltre senza lasciarci le penne … si concentra … punta la mano verso la cascata ed invoca la Forza … la cascata si blocca per un istante a mezz’aria ed il giovane può spiccare un balzo ed atterrare atleticamente all’esterno al margine del laghetto dove la cascata riprende immediatamente a tuffarsi. Il gruppo è riunito … ma non c’è nemmeno il tempo per discutere su cosa sia successo che le sensazioni dei tre jedi (all’unisono) li mettono in guradia: un dark user si è introdotto nell’antico tempio wookie. Il gruppo non esita e guidato da un Highbecca fervente di ardore religioso (NdSM: se così si può dire) si dirige verso l’area sacra. “Se vi dico di non proseguire oltre, voi fermatevi …” spiega lo wookie “… nemmeno a me è consentito l’accesso a tutte le aree del complesso … spero solo che l’intruso non sia dove io non posso andare!”. Vana speranza … raggiunto il perimetro esterno i non-wookie si devono fermare … e solo Highbecca avanza verso il pericolo … l’intruso si è addentrato dove non doveva … Peggio ancora, l’intruso è sceso nelle cripta, luogo interdetto anche alla gran parte degli wookie … Highbecca non sa cosa … da sotto provengono rumori di vasi e cocci infranti … e lui non potrebbe scendere, per rispettare le usanze del suo popolo … d’altra parte non vuole nemmeno lasciare che uno sconosciuto compia uno scempio … la scelta rimanente è una sola: “WOOOOOOOORRRGH!” Highbecca urla la sua sfida! L’intruso comincia piano piano a salire le scale ed i nostri eroi, accortisi di ciò cominciano a pensare ad un piano … i pensieri sono subito smorzati da Paul: “Fatevi indietro … lasciate fare a me ed Hope … questo è un lavoro da jedi!” … Gli altri, in parte sorpresi dalle parole dello jedi, si fanno da parte … ma non avranno il tempo di restarsene con le mani in mano. Mentre dalle profondità della cripta wookie esce, avvolto dalla luce rossastra di una lightsaber, un jedi oscuro (NdSM: sith mi sembra eccessivo … apprendista sith è più giusto) che cerca di stordire con un “colpo di Forza” il povero wookie rimasto troppo vicino all’apertura, alle spalle dei nostri eroi, dal margine della foresta spuntano due walkers bipedi che cominciano a bersagliare con i loro cannoni i nostri malcapitati ribelli. Ha inizio così un’epica battaglia combattuta su due fronti: mentre Highbecca, Jere Mee Kohlson, Geego-Gin e Nova si appostano dietro ad un muretto per contrastare i due walker a colpi di armi da fuoco, Hope e Paul si concentrano in una battaglia tra jedi contro l’oscuro force user che si è presentato a loro col sinistro nome di Darth Void. Gli attacchi dei walker sono imprecisi e di conseguenza non impensieriscono più di tanto i quattro eroi che si danno da fare per abbatterli, per contro la sicurezza fornita dalla robusta corazzatura spinge i trooper imperiali a sottovalutare i danni che i ribelli poco a poco infliggono ai loro veicoli: la tattica la decide il twi’lek … “Cominciamo a colpirne tutti uno … concentriamo il fuoco ed abbattiamolo … poi, forse, possiamo provare a catturare il secondo!”. Parole forse spavalde me che trovano l’assenso degli altri, inutile dirlo,soprattutto del piccolo jawas che non vede l’ora di giocare un po’ con quel coso. Al contrario le cose non si mettono affatto bene per i due jedi … sebbene siano in due contro uno, il dark user sembra essergli superiore … si dimostra essere sia in grado di combattere con furia e potenza con la sua spada rosso sangue; sia in grado di sfoderare poteri devastanti quali fulmini che feriscono e stordiscono i nostri eroi … È un duello avvincente, fatto di parate, finte, Forza ed agilità … lo scontro incalza coi due jedi in difficoltà … ma di certo non è una passeggiata per il loro oscuro avversario che viene ferito più volte … la situazione sembra volgere al peggio per i due eroi-jedi. Nel frattempo la perseveranza e le armi da fuoco dei nostri quattro “soldati” fanno il loro lavoro ed uno dei due walker, in preda alle fiamme, esplode fragorosamente. È il momento per Geego-Gin per mettere in atto il suo folle piano: coperto dal fuoco di Nova e dello wookie si lancia in volo col jet pack … scarica un missile sulla “testa” del walker e vi atterra sopra con grazia. Ancora qualche colpo per sfondare il portello e, arma spianata e con una potente granata in mano intima la resa ai due occupanti (che, inutile dirlo, essendo senza via di scampo accettano di essere fatti prigionieri). Nel frattempo il piccolo jawas si introduce nel tempio per dare un aiuto ai due jedi … la situazione gli sembra disperata quando vede cadere Paul sotto un devastante colpo di lightsaber. Il piccolo però non si fa prendere dal panico ed esplode un paio di colpi contro il sith … questi, dal canto suo prova a pararli con la spada … ma è colto un po’ alla sprovvista, accecato dalla rabbia, e fallisce. È stato ferito da un … “coso” del genere … non può permetterlo … e per pura vendetta sadica si accanisce contro il piccoletto procurandogli una dolorosa ferita e mettendolo in fuga. Di ciò approfitta Hope che, riprendendo un po’ fiato, si getta all’attacco e ferisce gravemente il nemico … l’attacco lo lascia scoperto … sembra la fine quando il sith si prepara a calare la sua spada contro il povero giovane jedi. Ma uno sparo dall’ombra rivela la verità … altro che fuggito … il jawas è ancora lì … si è solo spostato per avere un migliore angolo di tiro … ed il suo colpo va di nuovo a segno … abbattendo definitivamente lo stremato dark user. La battaglia è finita … Hope è gravemente ferito … Paul è moribondo … il jawas è ferito … ma i nostri eroi hanno vinto: un dark user è stato abbattuto ed un walker imperiale è nelle mani dei sei ribelli (assieme e due prigionieri).
  21. Si scriverebbe DEATHMATCH .. non detmatch ;-)

  22. Allora .. ho dato un'occhiata a quello che avevo a casa... In pratica oltre al discorso sui GATHER INFORMATION di cui si è già discusso, avevo ridisegnato la nave un po' più in grande (anche perchè poi mi sarebbe servita per un'altra avventura) ... Ero sicuro di aver ri-disegnato anche il dungeon ... ma non lo trovo più ... ti consiglio comunque di ridisegnarlo "in grande" in modo da averlo più a portata di mano. Per il resto non avevo fatto grossi cambiamenti (salvo quelli che mi servivano per il prosieguo della mia campagna) ... Se ben ricordo, nella sua versione originale (che non era ufficiale DL) c'era qualche problema coi PNG .. controllali un attimo prima di buttarli (e buttarti) nella mischia! PS: ricordo che avevo modificato le ricompense finali per i PG ed i poteri della statuetta! PS2: dai un'occhiata anche qui --> http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=20477&highlight=ghiaccio+eroi e magari conatta Morwen (la sirenaccia-mod) che la sta masterizzand (o l'ha recentemente masterizzata in PBF (o PBC?) ... e magari può darti qualche dirtta.
  23. Questo porpio non me lo ricordo... devo vedere cosa ho a casa ... e mi sa che dovrò farlo nel WE (oggi non ho molto tempo... e nemmeno domani, maledetto Giotto che mi intasa le strade di Trieste). :banghead:
  24. 1) si è un po' troppo alta ... e SI dovrebbero affogare, io ho risolto facendoli arrivare comunque tutti a riva ma solo chi ha nuotato era coscente e con buona parte del suo equipaggiamento gli altri erano incoscienti ed avevano con se solo poche cose. 2) l'ambientazione di rieferiemnto non me la ricordo ... (riguarderò a casa con calma) ... ma mi sembra fosse facilemnte adattabile. 3 e 4) io direi di SI altrimenti la cosa non ha senso! Per ora direi che è un inizio .. appena riesco controllo cosa e come avevo modificato io e te lo riferisco!
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