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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Ne butto lì tre: 1 - Mia) un pavimento che funziona come il campo minato (o fiorito) di winzozz solo che al posto dei numeri ci sono delle "rune" che i PG non sanno cosa vogliono dire... quindi dovranno prima capire il sistema di numerazione per poi poter cominciare ad intravdere la logica del campo minato... poi sulle mine ci si può sbizzarrire... fireball... fulmini... dardi incantati... summon monster... a scelta del DM (e della sua malvagità) 2 - non mia) Una stanza ottagonale... la porta da aprire sta diametralmente opposta a quella d'ingresso... al centro una bizzarra scultura fatta a forma di drago... sui lati "obliqui" delle leve da tirare .... per aprire la stanza bisognerà tirarle in una certa sequenza (e non è detto che i PG la sappiano) ... se si sbaglia il muro con la leva gira trascinando con se colui che ha tirato la leva e mostra una nuova faccia: un mascherone che sputa fuoco ed inonda la stanza di fiamme (o altro a scelta del DM).. in pratica chi fa scatatre la trappola si salva e condanan gli altri a bruciare allegramente ... 3 - Mia) una botola sul pavimento semplice da trovare ... sul fondo (molto fondo) spunzoni appuntiti ed avvelenati ... per superarla l'unica soluzione è un salto ... Peccato che dall'altra parte ci sia un muro invisibile su cui andare a sbattere per poi precipitare nel buco senza più appigli :evilot: PS: delal numero 3 esiste anche una varienate con il fondo del buco occuapto da un cubo gelatinoso di grandezza uguale al buco...
  2. Ci sono due PERO' 1) PERO' alla fine hai a che fare con un DM vivo (e si spera intelligente) e non conu ncomputer quindi te la farà pagare! 2) PERO' il desiderio lo chiedi all'efreet che è di per se fastidioso e potrebbe accontentarti in modo "fastidioso .. o sadico"!
  3. Kursk ha risposto a aza a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Grazie Ichil!
  4. Kursk ha pubblicato una voce blog in Blog Kursk
    GIORNO 292 (55): LA BATTAGLIA DI YAVIN. Il gruppo di caccia è in volo … La formazione a V rovesciata è serrata … Un tremore si diffonde sugli scafi dei caccia quando il gruppo attraversa gli scudi esterni della Death Star. La radio gracchia “Bloccare gli alettoni in posizione d’attacco!” Lo wookie, Capo-Tuono, ordina agli altri di cambiare formazione … si passa ad una doppia “finger-five” (NdSM: in pratica i caccia si distanziano tra loro come le dita di una mano aperta e si dispongono su due assi perpendicolari … una formazione molto sicura nei combattimenti nello spazio). Il gruppo procede senza incontrare ostacoli verso le grosse batterie turbolaser che costituiscono l’obbiettivo designato per la loro missione di “diversivo”. Ci si avvicina alla superficie metallica della gigantesca stazione spaziale … Il gruppo cambia formazione … ne sceglie una meno “formale” ma più adatta al combattimento “rasoterra” … Highbecca si porta in testa al gruppo di attacco: “Seguitemi … e mi raccomando … tenete qualche proton torpedo per distruggere il nostro obbiettivo finale!” La corsa d’attacco ha inizio e ben presto i nostri nove caccia si trovano a dover fronteggiare il fitto fuoco di sbarramento di una serie di torrette. Ma i nostri eroi si aspettavano un simile volume di fuoco e rispondono con precisi colpi di laser e con precisi lanci di missili e siluri. Mentre si cominciano a mettere a tacere le torrette la radio gracchia “Caccia nemici! Davanti a noi! Sono una decina!”. Senza perdersi d’animo, senza perdere di vista il loro obbiettivo, e senza smettere di colpire le fastidiose torrette, i nostri eroi si dedicano ai duelli aerei ingaggiando un feroce “corpo a corpo” coi caccia nemici. Bastano pochi attimi per mettere in luce la migliore tattica ed il migliore armamento dei ribelli … in breve i caccia nemici (ben dieci tie-fighters) sono abbattuti. “Raggruppiamoci sul lato sinistro e continuiamo la corsa d’attacco!” è il suggerimento che Hope alla guida del suo X-Wing lancia agli altri. Suggerimento accolto con piacere da Highbecca che forte del suo nuovo grado di comandante di squadriglia ordina a tutto il Gruppo Tuono di seguire quel piano. Si procede velocemente … L’obbiettivo è in vista … Altre torrette provano a rallentare i nostri eroi … e vengono messe a tacere. È Geego-Gin il primo ad avvistare una nuova ondata di caccia nemici … Tie-bomber questa volta … “Attenti a questi … Sono più lenti ma hanno un armamento molto molto più pesante” … Infatti lo scontro si presenta subito con maggiori difficoltà per i nostri eroi. Se prima bastavano poche “capriole” per evitare i laser nemici, questa volta la pioggia di missili complica le cose. Sebbene due dei tie-bomber vengano abbattuti prima ancora di riuscire ad aprire il fuoco, gli altri otto impegnano i nostri eroi in un combattimento estenuante fatto di cabrate, picchiate, evasioni spettacolari e colpi di fortuna. Nova e Geego-Gin vengono duramente colpiti e con loro anche Tuono Cinque rischia grosso … “Siete inutili lì dietro in quelle condizioni … Ritiratevi!” ordina Capo-Tuono … ed al nostro eroe dalle treccine carnose non resta che accettare il duro verdetto “Ricevuto … ci leviamo di torno!”. Si continua con altri lanci di missili ed altre schivate al limite dell’incredibile … altri due imperiali abbattuti ed altri due ribelli colpiti … non in modo grave stavolta e quando una serie di attacchi del piccolo jawas vanno a buon segno la superiorità numerica dei ribelli diventa travolgente. La lotta si mette bene … ormai il grosso cannone nemico è a tiro … Highbecca prova il primo attacco coi potenti turbo laser del “dragonfly” ma è costretto ad una manovra improvvisa per evitare la salva di turbo laser che la gigantesca torretta (l’obbiettivo che devono distruggere) prova a dirigere contro di lui. La sorpresa è parzialmente riuscita … il grosso turbolaser viene usato anche contro i piccoli caccia ribelli … una mossa inaspettata … una mossa, a ben vedere inutile! I caccia sono troppo agili e veloci per essere dei facili bersagli ed i cannonieri imperiali fanno fatica a prendere bene la mira col goffo cannone a cui sono assegnati. Gli ultimi tie-bomber vengono abbattuti fragorosamente … ed inizia il vero e proprio attacco finale. Un’ultima sorpresa però sbarra la strada ai caccia ribelli (rimasti in sette a questo punto, con la fuga di Tuono tre e Tuono Cinque): dalla sommità della torretta una salva di piccoli missili colpisce il “dragonfly” di Highbecca che, nonostante le manovre eccellenti del pilota, viene comunque colpito … gli scudi reggono … i danni sono minimi! In pratica una nuova arma difensiva riversa una pioggia di piccoli missili contro le navi che sia avvicinano … Tuono Nove viene colpito … la navetta resiste. Gli attacchi insistenti dei ribelli cominciano a fare breccia: nonostante laser e turbolaser risultino inutili (per non dire pericolosi a causa di strani “rimbalzi”) sono siluri e missili a dare il colpo di grazia alla torretta. Ci vogliono ben otto lanci a segno per farla a pezzi … ma alla fine, soprattutto grazie ad una serie di ottimi attacchi di Loopo B. Scott (il pilota di Tuono Otto), la pesante e robusta struttura metallica collassa su se stessa ed il gigantesco cannone esplode. “Missione compiuta!” commenta il buon wookie “Torniamo alla base! Ma attenti, ci saranno ancora decine di caccia in giro … Cerchiamo di portare tutti a casa la pelle!” I caccia ribelli si riunisco in formazione e si mettono in rotta verso la base … mentre, sotto di loro, sulla superficie della stazione spaziale una sequenza di piccole esplosioni testimonia che il loro lavoro ha avuto successo.
  5. Kursk ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Io li sconsiglio ma li permetto... solo che li permetto solo quando i livelli degli altri sono maggiori o uguali al modificatore di livello +1!
  6. Kursk ha risposto a xh87 a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Siamo d'accordo che non è la riforma... Rimane il dubbio di cosa sia... Ora a arte la condizione di MOD, magari l'essere socio, l'essere Wyrm e simili danno anche adito a "punti in più" che pososno decadere al momento in cui uno non è più socio o wyrm... o sbaglio?
  7. Kursk commented on Kursk's commento su una voce blog in Blog Kursk
    Si ... ma non posso nè ricordarmi tutto nè scrivere trutto quello che viene detto (pena il BAN)
  8. Kursk ha risposto a xh87 a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Si am metti che lui abbia ricevuito una famata da Samy che era Mod (diciamo 10 punti) .. ora samy non è più mod e la sua famata che fu da 10 diventa da 5 .... Possibile?
  9. Kursk ha pubblicato una voce blog in Blog Kursk
    GIORNO 283 (46): RIUNITI. I nostri eroi (escluso Geego-Gin) sono ancora sulla luna di Ryloth a discutere di come recuperare il loro compagno che si trova ancora sul pianeta. Alla fine dopo la proposta di Nova, il gruppo opta per una soluzione più semplice, ed è lo wookie a riassumerla: “… dunque alla fine io e Jere Mee Kohlson prendiamo la navetta trasporto del nostro ospite mon-kalamari .. carichiamo un po’ di barre d’acciaio per avere una scusa plausibile per muoverci da qui … scendiamo sul pianeta, contattiamo Geego-Gin con il com-link e ci accordiamo con lui su come, dove e quando recuperarlo …” poi aggiunge “Nel frattempo Hope e Nova staranno pronti a bordo di uno dei caccia mon-kalamarian per offrirci supporto aereo in breve tempo, se ce ne fosse bisogno. Tutti d’accordo?!”. Nessuno obbietta, e ne giro di un’ora il piano viene messo in atto. Il decollo è agevole, ed in breve l’atmosfera di Ryloth è raggiunto … il com-link gracchia e Geego-Gin è rapido a rispondere ed a dare le coordinate di atterraggio ai suoi compagni. Le coordinate puntano ad un luogo lontano dalla città, nei pressi di una “villa isolata” tra le foreste equatoriali del pianeta … l’atterraggio non è dei migliori, ed alcuni alberi ne fanno le spese … “Datemi un’ora…” chiede il twi’lek. “Devo organizzarmi un attimo con la famiglia e congedarmi dal mio ospite … aspettatemi lì … e preparatevi ad accogliere altre quattro persone.” Gli altri sono sorpresi, ma preparano la navetta senza fiatare. Dopo l’ora prevista il nostro eroe dalle treccine carnose si presenta presso la navetta accompagnato da quattro femmine twi’lek (la madre e le tre sorelle). In breve si decolla senza troppi preamboli e, in pochi minuti, il gruppo è di nuovo riunito nella base “lunare” del Mon-Kalamarian. Geego-Gin è l’unico a chiedere al mon-kalamari di presentarsi, e lui lo accontenta “Sono Sarek … Ammiraglio Sarek della quarta flotta di difesa!”. Il resto della giornata passa in velocità con i nostri eroi che aiutano il loro ospite a prepararsi per il viaggio del giorno dopo, e con Geego-Gin che approfitta del tempo per stare con la sua famiglia e per scoprire qualcosa di più sul suo passato. GIORNO 284 (47): PARTENZA. Gli ultimi preparativi sono fatti in fretta; le navette destinate al viaggio vengono spostate sulle piste di lancio. La destinazione è Yavin. Su uno dei caccia kalamarian siede l’ammiraglio accompagnato dalla persona misteriosa che stava ospitando: si tratta di una umana piuttosto anziana, una senatrice di nome Alhana Mainsley che i nostri eroi avevano già incontrato sulla luna di Yavin assieme al generale Tarth. Sugli altri caccia trovano posto gli uomini dell’ammiraglio, Nova ed Hope sul terzo velivolo ed il jawas e Paul Waterflyer sull’ultimo. Highbecca, il twi’lek e la sua famiglia viaggiano sulla Exxodus. In pochi minuti i nostri eroi ed i ribelli si accordano su come calcolare il salto in hyperdrive per viaggiare “in convoglio”. E si parte. Appena le navi lasciano la base lunare, parte una slava di razzi dalla superficie del satellite contro lo star destroyer in orbita. Un diversivo organizzato dal mon-kalamari per garantirsi un salto in hyperdrive senza trambusti e complicazioni imperiali … pochi minuti per completare i calcoli e via in hyperdrive verso Yavin. (NdSM: solo 6 giorni di Hyperdrive questa volta). GIORNO 290 (53): YAVIN. L’arrivo sul pianeta è agevole; scortati da altre navi ribelli ed atterrando su una pista, le manovre sono semplici. I nostri eroi si guadagnano così sia il diritto di riposare qualche ora dopo sei giorni bloccati nella cabina di un caccia; sia l’invito ad una riunione tattica di alto livello. Passa qualche ora ed è il momento della riunione. Le notizie non sono buone, il generale Malik (capo dei ribelli su Yavin) spiega a tutti i convenuti che una gigantesca stazione spaziale si sta dirigendo verso il pianeta per portare un attacco devastante alla ribellione: “… ma hanno un punto debole … un punto debole che è sfuggito ai costruttori e che ci è stato procurato dalla qui presente Principessa Leia … la stazione sembra invulnerabile, ma le difese che ha sono poco adatte contro un attacco portato da dei caccia … e proprio i caccia possono sfruttare questo punto debole …” La discussione continua con i nostri eroi che forniscono la loro versione di descrizione della Death Star e che forniscono i dati in loro possesso (dati sottratti dai computer della stazione spaziale da Geego-Gin durante il salvataggio di Paul). Durante la riunione si discutono pro e contro del piano d’attacco e si prepara l’evacuazione di quanti più “civili” possibile. “L’attacco avrà luogo tra trentasei ore … ci rivedremo tra dodici ore per un briefing finale per definire gli ultimi dettagli”. La riunione viene sciolta. I nostri eroi tornano a riposare. Geego-Gon torna dalla sua famiglia per parlare ancora un po’ con loro. GIORNO 291 (54): PIANO DI BATTAGLIA. Nuova riunione, questa volta di sole persone coinvolte nell’attacco: i nostri eroi hanno accettato di fare la loro parte. Lo wookie comanderà una squadriglia, la squadriglia “tuono”, che avrà il compito di creare un diversivo nei confronti dell’attacco principale, distruggendo una postazione di potenti cannoni turbolaser. La squadriglia sarà composta da nove velivoli: 1. Il caccia Dragonfly pilotato dallo stesso Highbecca = Capo Tuono. 2. Caccia kalamarian pilotato da Jannee Albinoleffe e con Tony Mandato come copilota = Tuono 2. 3. Caccia kalamarian pilotato da Nova e con Geego-Gin come copilota = Tuono 3. 4. Caccia kalamarian pilotato da Paul Waterflyer e con Jere Mee Kohlson come copilota = Tuono 4 (o “fagiano”). 5. Caccia kalamarian pilotato da Spudd Manilunghe e con Alexis Sanchez come copilota = Tuono 5 (o “quaglia”). 6. X-Wing pilotato da Rufus Starzinger (con il droide astromec D-10 B35-T14 ) = Tuono 6. 7. X-Wing pilotato da Putrellas Morrikony = Tuono 7. 8. X-Wing pilotato da Loopo B. Scott = Tuono 8. 9. X-Wing pilotato da Hope = Tuono 9 (o “allodola”). Il gruppo ha ventiquattro ore per prepararsi al meglio. NdSM: in un momento d debolezza ho lasciato ai giocatori la facoltà di scegliere i nomi dei piloti degli altri veicoli della loro squadriglia; ne sono risultati dei PNG dai nomi quantomeno buffi! GIORNO 292 (55): SI DECOLLA. È ora di decollare. La Death Star è entrata in orbita attorno a Yavin e si prepara ad attaccare direttamente la base ribelle. La squadriglia “tuono” è in volo in formazione. In breve i caccia sono fuori dall’atmosfera della luna si Yavin … In breve i caccia superano gli scudi esterni della Death Star … I caccia assumono una formazione d’attacco … La radio gracchia “Bloccare gli alettoni in posizione d’attacco!”
  10. Kursk ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    A me i due link non funzionano.... sicuro che siano giusti?
  11. Kursk ha risposto a xh87 a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    Mi sorge un dubbio.... e se il calo fosse dovuto al cambiamento di rango di chi lo ha affamato? magari prima era mod ora no ed e' calata la fama di quel vecchio post! E' solo un'ipotesi la mia ma non vedo altra possibilita'.
  12. Kursk ha risposto a Dark Flame a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora cominciamo dicendo che in genere c'e un master che racconta (o meglio gestisce) la storia in cui si muove uno o, piu' spesso, piu' giocatori. In pratica mentre tu (giocatore) gestisci ed interpreti il tuo personaggio, il master gestisce ed interpreta il resto del mondo, oltre che tirare le fila delal storia che il tuo personaggio vive!
  13. Kursk ha risposto a Jarlaxle a un messaggio in una discussione Ambientazioni e Avventure
    Rapida ricerca con gooogle e.... http://images.somepage.com/ffxi/maps/0074_uggalepih-temple_1.jpg http://images.somepage.com/ffxi/maps/0074_uggalepih-temple_4.jpg Se tu avessi cercatro con google in inglese... Ti saresti imbattuto nelle stesse mappe che ti ho postato... Forse sono io che sono troppo buono e quindi ti metto pur eun link a google: http://images.google.it/images?gbv=2&hl=it&safe=off&q=ninja+temple+map&sa=N&start=40&ndsp=20 W Inter!
  14. Forse ti e' sfuggito qualcosa... ma Elayne nonostante il nomgnolo vagamente femminile... e' .. beh diciamo che ha una marcia in piu'! :lol: PS: ma che e' ... esplosione demografic ain DL? Ormai mancano solo Mamma Samy e Mamma Lu'!
  15. Kursk ha risposto a manfredellobello94 a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Sara' che sono DM (MDM) e quindi gioco poco... e quindi sara' che se gioco tendo a fare PG che mi piacciono... Ho ripetuto piu' volte chierici e/o gnomi (anche chierici gnomi) ed ultiamente maghi-guerrieri .... Anche se ripetuto non e' la parola giusta... ogni uno era diverso dagli altri...
  16. Io non ho nessun problema... La morosa tollera, ha pure provato e lo ha trovato "interessante ma fa perdere troppo tempo" ... Quindi mi ritengo fortunato! Eppoi comunque ognuno ha i suoi spazi no? Io ho D&D ... lei ha i gatti ...
  17. Kursk ha risposto a xh87 a un messaggio in una discussione Dragons’ Lair
    In pratica se a qualcuno piace quello che scrivi, o semplicemnte se gli stai simpatico, o semplicemente gli gira così, puo DARTI FAMA (cliccando in basso a sinistra vicono all'icona per seganalare i messaggi). Diciamo quindi che "non serve e niente" se non a mostrare apoertamente apprezzamento pewr qualcuno... piuù è alto il punteggio .. più uno è apprezzato!
  18. Kursk ha risposto a Cydro a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Oppure fartene una in formato word no? Che tanto non ci vuole niente facendo uan tabella, e così ti metti quello che ti pare, dove e come ti pare...
  19. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Occhio a non confondere il CR di un mostro col suo LEP ... voglio dire .. nel caso del tuo vampiro sarebeb un CR 14 quindi una bazzecoal per un gruppo di 20°... ma come personaggio giocante, le sue abilità sono molto sbilancianti... quindi ci sta il LEP molto più alto del CR
  20. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    magari si... ma cominciamo con una spiegazioen semplice... la differenza tra i due è labile... ed uno la imapra più "giocando e masterizzando" che leggendo qui
  21. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Per farla facile... Questa è una cosa teorica ma che funziona abbastanza bene... dovrai stare attento in particoalre a gruppi senza un chierico che cura, o senza ladro se vuoi mettere molte trappole...
  22. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Nemmeno io voglio fare polemica... mi chiedo solo come mai tanta gente chieda tante volte questa regola... che non mi sembra particolarmente difficile, mentre magari su altre cose più complesse non ci si soffermi a chiedere ...
  23. Kursk ha risposto a Druid a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Minotauro... .. a spanne ... 6 DV + 2 level adjustment = LEP +8 quindi PG di 12° Per il vampiro .. idem LEP +8 (senza DV razziali) quindi PG 12° Continuo a chiedermi dove si ala difficltà in questa regola?
  24. Kursk commented on Kursk's commento su una voce blog in Blog Kursk
    In effetti siamo poco lontani da lì
  25. Kursk ha risposto a lepracauno a un messaggio in una discussione Discussioni GdR Generiche
    Il problema è che gli "stupidi" di cui parla Aerys sono quelli che andranno ad investire nei GDR in futuro... Ecco il perchè del declino! Vuoi vendere un GDR devi pensarlo per loro! Fine!