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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Ma se ha già detto di voler fare lo psion? Perchè parlargli di altro ? O perchè portarlo/spingerlo verso il warlock? E poi avrà controllato quali caratteristiche gli servano no? Ed infine.... "skillato" è proprio orrendo da leggere!
  2. Ptrei confonder eio lo star elf... ma ... come fai ad avere 24 in saggezza? 18 +4 8avanzamenti al 4°, 8°, 12° e 16°) fa 22 a casa mia... secondo dubbio ... perchè "creare armi ed armature"? E tre: che storia ha alle spalle il tuo personaggio (un abbozzo almeno) ... come è arrivato al 16° livello?
  3. Kursk

    Domineo chierico

    a occhio, e se non sbaglio, nel dominio ELF c'è almeno il primo... ma non ne sono proprio sicuro... :cat: :cat: negli altri, mi sa che non c'è...
  4. Kursk

    Capitolo 30: vittoria!

    GIORNO 292 (55): VITTORIA. “Missione compiuta!” commenta il buon wookie “Torniamo alla base!” I caccia ribelli della squadriglia "tuono" si riunisco in formazione e si mettono in rotta seguendo le indicazioni del loro peloso capitano. Entro pochi attimi arriva la notizia che tutti aspettavano … la radio gracchia “Centrato! Obbiettivo principale colpito!” Il nostro wookie non se lo fa ripetere, intuisce il pericolo insito dietro quelle poche parole e di conseguenza ordina alla sua squadriglia di accelerare la ritirata. Pochi attimi dopo una serie di piccole esplosioni è il preludio alla grossa esplosione dell’intera stazione spaziale. Innumerevoli caccia imperiali, ed anche molti caccia ribelli, vengono coinvolti e distrutti. Si può finalmente tornare a casa. Il resto del volo è tranquillo. L’atterraggio semplice … ed a terra gente festosa in attesa. I festeggiamenti iniziano subito, dapprima timidamente, poi in modo sempre più vistoso e chiassoso. I nostri eroi non sono da meno e, Geego-Gin a parte, non perdono occasione per festeggiare e rilassarsi. Le cerimonie ufficiali sono rimandate al tardo pomeriggio. In una grande sala, simile per l’architettura ad una cattedrale gotica, sono riuniti la maggior parte dei ribelli, soldati e graduati, in servizio alla base sulla luna di Yavin. I nostri eroi entrano timidamente e cercano posto nelle ultime file … per restare in disparte … per restare defilati. Ma non gli viene concesso. Un solerte soldatino li scorta al loro posto nelle prime file, tra coloro che sono stati gli artefici della grande vittoria ai danni dell’Impero. La cerimonia inizia con un lungo silenzio per commemorare i caduti. In seguito, dopo una serie di noiosi discorsi più o meno politici, comincia la consegna delle onorificenze; sono troppe e quindi vengono solo nominati tutti gli insigniti … tranne tre, due umani ed uno wookie, che a quanto si capisce sono gli artefici dell’attacco finale che ha effettivamente distrutto la Death Star. I nostri eroi sono tutti stati insigniti di onorificenze e medaglie … ed a tutti loro è stato assegnato un grado nell’esercito ribelle (NdSM: sono tutti CAPITANO tranne Highbecca che, per le sue doti di leader della squadriglia viene nominato direttamente COLONNELLO). Si continua festeggiare con una grande cena (NdSM: non una cena di gala, sia chiaro); durante il semplice ma lauto banchetto c’è tempo per chiacchierare con molte persone … per conoscere un po’ più a fondo questi ribelli … e per farsi coinvolgere sempre di più nella ribellione … insomma, molte chiacchiere, e poca sostanza. GIORNO 293 – 297 (56 – 60): PAUSA. Il gruppo decide di prendersi una pausa per riposare, medicarsi le ferite, mettere in ordine la navetta e, soprattutto per decidere il da farsi. Cinque giorni ... cinque giorni in cui ognuno punta a pensare un po' a se stesso ed alle sue priorità. La situazione che si è venuta a creare dopo la grande battaglia è piuttosto complessa: da una parte tutti attendono luci da Geego-Gin su cosa intenda fare lui con la sua idea di una visita all’antico tempio jedi di Coruscant; dall’altra Highbecca si dimostra il più interessato a farsi coinvolgere completamente dalla ribellione. In mezzo a questi due navigano gli altri tre: Hope che vuole darsi da fare per aiutare la ribellione; Paul che è stufo di tanta violenza e vorrebbe dedicarsi alla meditazione ed alla ricerca dei cristalli che dovrebbero servirgli per creare la “sua” spada laser; Jere Mee Kohlson, infine, si dimostra più saggio dei suoi colleghi ragionando sui crediti guadagnati fino ad ora, e nel contempo si dimostra anche più indeciso finendo per dare ragione ora all’uno ora all’altro. In pratica per cinque giorni i nostri eroi si alternano a cercare “cosa fare” nel futuro parlando prima con un generale ribelle, poi con un altro … valutando le missioni che gli vengono prospettate e discutendone. In disparte restano Geego-Gin, interessato solo alle sorti della sua appena ritrovata famiglia, e lo wookie che passa il suo tempo a studiare le componenti degli scudi delle navette mon-kalamarian donategli dall’ammiraglio Sarek, al fine di riuscire ad adattarle alla Exxodus. Insomma alla fine dei cinque giorni non è stata ancora presa nessuna decisione. La discussione è nell’aria. E, puntuale, arriva. Ore ed ore di discussione per decidere il futuro dei nostri eroi … un solo punto sembra essere quello su cui tutti concordano: “non dividersi di nuovo”. NdSM: la discussione è durata ore sul serio con i miei “dispossenti” che si intestardivano sulle loro posizioni senza cedere un millimetro. Alla fine si opta per una missione “di tutto riposo” che permetta ai nostri eroi di sfruttare il tempo libero (ad esempio l’hyperdrive) per continuare e si spera concludere la discussione ancora in corso: si decide di imbarcarsi su una grossa nave (la Vortex rimessa al nuovo) per recarsi sul lontano pianeta denominato “Junkyard” per comprare caccia e navi da trasporto per la ribellione. Si parte all’indomani (giorno 298 per 5 Giorni di Hyperdirve verso Junkyard). GIORNO 303 (65): JUNKYARD. Dopo 5 giorni di hyperdrive e discussioni i nostri eroi raggiungono la loro meta: un pianetino color ruggine, avvolto in una nuvola di detriti metallici, che ruota attorno ad una fredda stella bluastra. Un po’ di manovre con una navetta da trasporto ed Highbecca atterra dolcemente sulla superficie coperta di rottami di Junkyard … in breve si profila un incontro con un burocrate del luogo che spiega ai nostri eroi la divisione in settori dell’intero pianeta-discarica. Dopo una breve attesa il gruppo si mette in viaggio su un veloce cingolato verso la prima tappa: alla ricerca di shuttles. Raggiunto ormai a sera il luogo deputato a tali commerci tocca al piccola jawas portare avanti la trattativa … poca trattativa, in effetti, dato che alla fine il venditore avrà la somma che vuole in cambio di una serie di rifornimenti e del suo silenzio. Si decide di passare la sera in un albergo locale … trattamento da “ricchi” per una volta … e nelle camere sono a disposizione anche alcune “accompagnatrici”.
  5. Kursk

    Pluto

    Faccio gentilmente notare che non è che Tezuka sia l'ultimo dei fessi! He he he ! per il resto .. condivido le impressioni del buon Halaster... peccato solo il prezzo
  6. Kursk

    Proposta premi

    Con il tipo di "mentalità produttiva" che c'è qui su DL una cosa del genere non ce la vedo! Secondo me (anche sel'idea di per se non è male) è un'idea poco adatta alla DL.
  7. Kursk

    Scheda excel d100

    Purtroppo lo immaginavo!
  8. Kursk

    la prima volta.....

    la prima volta? AD&D in caserma con dei co-militari-di-leva ... un drow con una vorpal e che usava "flame blade" .. non ricordo altro... Poi sono stato invitato da un compaesano incotrato (anche lui) in caserma a giocare col loro gruppo per provare... Da lì alla nascita del primo gruppo "mio" (in quel di Trieste) il passo è stato breve... ed è stato OD&D per tutti!
  9. Kursk

    Scheda excel d100

    d100 o d20? :confused::confused::confused::confused:
  10. Io semplicemnte riutilizzo vecchi PNG completi... magari con piccoli aggiutsamneti del caso... Dopo anni ed anni di masterizzazione ne ho pieni i quaderni di PNG usati, magari, solo una volta .. e quindi li riutilizzo!
  11. Stiamo giocando a D&D .. un mondo dove un dio un giorno scende in terra e dice.. toh che bella piramide capovolta e piena di vampiri ho creato oggi... Insomma non è proprio il posto per mettersi a fare i "banchieri" ... L'importante per me è che una trappola (o un indovinello, un tranello ecc) abbia il suo scopo nella storia che deve essere quello d sorprendere e mettere in difficoltà i PG ... Se poi è irreale ... non c'è problema ... E' MAGIA!
  12. Forse è vero... Forse! ma comunque i giocatori ci devono pensare er tempo.. e magari omettono di scegliere altri incantesimi che potrebebro essere altri tipi di "salvachiappe" ... in fondo perchè sprecare incantesimi quando basta un po' di astuzia? Il discosro sul costo della trappola è più sensato... infatti qui si chiedono le PIU' BELLE (non le più usate) ...
  13. Ah beh dimenticavo una cosa che ha fatto impazzire i miei PG: 4 - Mio) il labiritno buio dei teletrasporti... letteralemte è proprio questo .. un labiritno fatto tutto con incroci a 90° e con una decina di teletrasporti che "senza prezavviso ti spostano da un punto all'altro... il tutto condito con un bel deeper darkness ... nessuno vede.. (e nessuno si accorge dei teleport (o portali, a scelta) e quindi mano a mano che il gruppo disegna la mappa la situazione si complica perchè la mappa diventa illleggibile e sconvolgente... ne esistono due versioni una con punti di partenza ed arrivo dei teleport fissi.. un'altra (più bastarda) coi punti di arrivo dei teleport che dipendono da un tiro di dado... Spettacolo puro... e tutti i mie gruppi ci sono caduti, in un modo o nell'altro, ma sono riusciti ad uscirne con metodi più o neno sensati!
  14. Beh è un classico... Nella mia versione originale (la prima volta che l'ho ustao, per capirci) ogni danno che un PG infliggeva alla sua ombra si riperquoteva su di lui... La soluzione era semplicemente "fare abbastanza luce da non avere ombre... o abbastanza buio" ... ma non ci sono arrivati tanto presto!
  15. beh io con "rune" lo intendevo in senso lato.. non letetrale... non basta un semplice "comprendere i linguaggi" sono simboli diversi dai numeri pe rindicar i numeri... (in un caso ho usato delle cose che ricordavano le fasi lunari, ad esempio).
  16. Non capisco il problema... devo stabilire una CD arbitraria? ... OK, facciamo 100 ... torvala... disinnescala... Ma in realtà non devo! In D&D non tutte le situazioni DEVONO avere uan soluzione... la soluzione può anche essere "torno indietro" (o fugg dal mostro che è troppo potente) ... Chiamami "BASTARDO DENTRO" se vuoi.. ma io la vedo così...
  17. Dipende a cosa ti serve la trappola... se i PG cominciano ad esplorare ogni recesso del dungeon pere cercare ogni moneta di rame... NO non c'e' scampo! Senno' puoi sempre mettere una porta segreta (moooldo difficiel da troavre "di fianco" alla botola ... o sul fondo (dopotutto il cubo gelatinoso sara' pur entrato da qualcvhe parte no! :banghead:
  18. Ne butto lì tre: 1 - Mia) un pavimento che funziona come il campo minato (o fiorito) di winzozz solo che al posto dei numeri ci sono delle "rune" che i PG non sanno cosa vogliono dire... quindi dovranno prima capire il sistema di numerazione per poi poter cominciare ad intravdere la logica del campo minato... poi sulle mine ci si può sbizzarrire... fireball... fulmini... dardi incantati... summon monster... a scelta del DM (e della sua malvagità) 2 - non mia) Una stanza ottagonale... la porta da aprire sta diametralmente opposta a quella d'ingresso... al centro una bizzarra scultura fatta a forma di drago... sui lati "obliqui" delle leve da tirare .... per aprire la stanza bisognerà tirarle in una certa sequenza (e non è detto che i PG la sappiano) ... se si sbaglia il muro con la leva gira trascinando con se colui che ha tirato la leva e mostra una nuova faccia: un mascherone che sputa fuoco ed inonda la stanza di fiamme (o altro a scelta del DM).. in pratica chi fa scatatre la trappola si salva e condanan gli altri a bruciare allegramente ... 3 - Mia) una botola sul pavimento semplice da trovare ... sul fondo (molto fondo) spunzoni appuntiti ed avvelenati ... per superarla l'unica soluzione è un salto ... Peccato che dall'altra parte ci sia un muro invisibile su cui andare a sbattere per poi precipitare nel buco senza più appigli :evilot: PS: delal numero 3 esiste anche una varienate con il fondo del buco occuapto da un cubo gelatinoso di grandezza uguale al buco...
  19. L'ho trovato per **** in fiera a Pordenone in uno stand di roba ics... e pemnso pure che il venditore (stordito) abbia diemnticato uno zero sul prezzo dato che l'ho pagato solo 3 euro ... Per al cornaca, è questo: http://crystalcaste.com/mm5/merchant.mvc?Screen=PROD&Store_Code=CC&Product_Code=02017&Category_Code=DM

  20. Hai ragione .. chiedo venia per la Z in più .. mi è sfuggita! Adeso mi sono procurato un bel d20 metallico (e pesantuccio) che per placare gli animi va benissimo!

  21. Ci sono due PERO' 1) PERO' alla fine hai a che fare con un DM vivo (e si spera intelligente) e non conu ncomputer quindi te la farà pagare! 2) PERO' il desiderio lo chiedi all'efreet che è di per se fastidioso e potrebbe accontentarti in modo "fastidioso .. o sadico"!
  22. Il master... beh diciamo che è diventato collezzionismo a sto punto... è che se ne vdo uno che mi piace faccio fatica a resistere... ;-) (e poi ce ne vogliono tanti da tirare in testa ai vari Phate e Aerys)

  23. Kursk

    Nuovi moderatori

    Grazie Ichil!
  24. Kursk

    Capitolo 29: THE BATTLE OF YAVIN

    GIORNO 292 (55): LA BATTAGLIA DI YAVIN. Il gruppo di caccia è in volo … La formazione a V rovesciata è serrata … Un tremore si diffonde sugli scafi dei caccia quando il gruppo attraversa gli scudi esterni della Death Star. La radio gracchia “Bloccare gli alettoni in posizione d’attacco!” Lo wookie, Capo-Tuono, ordina agli altri di cambiare formazione … si passa ad una doppia “finger-five” (NdSM: in pratica i caccia si distanziano tra loro come le dita di una mano aperta e si dispongono su due assi perpendicolari … una formazione molto sicura nei combattimenti nello spazio). Il gruppo procede senza incontrare ostacoli verso le grosse batterie turbolaser che costituiscono l’obbiettivo designato per la loro missione di “diversivo”. Ci si avvicina alla superficie metallica della gigantesca stazione spaziale … Il gruppo cambia formazione … ne sceglie una meno “formale” ma più adatta al combattimento “rasoterra” … Highbecca si porta in testa al gruppo di attacco: “Seguitemi … e mi raccomando … tenete qualche proton torpedo per distruggere il nostro obbiettivo finale!” La corsa d’attacco ha inizio e ben presto i nostri nove caccia si trovano a dover fronteggiare il fitto fuoco di sbarramento di una serie di torrette. Ma i nostri eroi si aspettavano un simile volume di fuoco e rispondono con precisi colpi di laser e con precisi lanci di missili e siluri. Mentre si cominciano a mettere a tacere le torrette la radio gracchia “Caccia nemici! Davanti a noi! Sono una decina!”. Senza perdersi d’animo, senza perdere di vista il loro obbiettivo, e senza smettere di colpire le fastidiose torrette, i nostri eroi si dedicano ai duelli aerei ingaggiando un feroce “corpo a corpo” coi caccia nemici. Bastano pochi attimi per mettere in luce la migliore tattica ed il migliore armamento dei ribelli … in breve i caccia nemici (ben dieci tie-fighters) sono abbattuti. “Raggruppiamoci sul lato sinistro e continuiamo la corsa d’attacco!” è il suggerimento che Hope alla guida del suo X-Wing lancia agli altri. Suggerimento accolto con piacere da Highbecca che forte del suo nuovo grado di comandante di squadriglia ordina a tutto il Gruppo Tuono di seguire quel piano. Si procede velocemente … L’obbiettivo è in vista … Altre torrette provano a rallentare i nostri eroi … e vengono messe a tacere. È Geego-Gin il primo ad avvistare una nuova ondata di caccia nemici … Tie-bomber questa volta … “Attenti a questi … Sono più lenti ma hanno un armamento molto molto più pesante” … Infatti lo scontro si presenta subito con maggiori difficoltà per i nostri eroi. Se prima bastavano poche “capriole” per evitare i laser nemici, questa volta la pioggia di missili complica le cose. Sebbene due dei tie-bomber vengano abbattuti prima ancora di riuscire ad aprire il fuoco, gli altri otto impegnano i nostri eroi in un combattimento estenuante fatto di cabrate, picchiate, evasioni spettacolari e colpi di fortuna. Nova e Geego-Gin vengono duramente colpiti e con loro anche Tuono Cinque rischia grosso … “Siete inutili lì dietro in quelle condizioni … Ritiratevi!” ordina Capo-Tuono … ed al nostro eroe dalle treccine carnose non resta che accettare il duro verdetto “Ricevuto … ci leviamo di torno!”. Si continua con altri lanci di missili ed altre schivate al limite dell’incredibile … altri due imperiali abbattuti ed altri due ribelli colpiti … non in modo grave stavolta e quando una serie di attacchi del piccolo jawas vanno a buon segno la superiorità numerica dei ribelli diventa travolgente. La lotta si mette bene … ormai il grosso cannone nemico è a tiro … Highbecca prova il primo attacco coi potenti turbo laser del “dragonfly” ma è costretto ad una manovra improvvisa per evitare la salva di turbo laser che la gigantesca torretta (l’obbiettivo che devono distruggere) prova a dirigere contro di lui. La sorpresa è parzialmente riuscita … il grosso turbolaser viene usato anche contro i piccoli caccia ribelli … una mossa inaspettata … una mossa, a ben vedere inutile! I caccia sono troppo agili e veloci per essere dei facili bersagli ed i cannonieri imperiali fanno fatica a prendere bene la mira col goffo cannone a cui sono assegnati. Gli ultimi tie-bomber vengono abbattuti fragorosamente … ed inizia il vero e proprio attacco finale. Un’ultima sorpresa però sbarra la strada ai caccia ribelli (rimasti in sette a questo punto, con la fuga di Tuono tre e Tuono Cinque): dalla sommità della torretta una salva di piccoli missili colpisce il “dragonfly” di Highbecca che, nonostante le manovre eccellenti del pilota, viene comunque colpito … gli scudi reggono … i danni sono minimi! In pratica una nuova arma difensiva riversa una pioggia di piccoli missili contro le navi che sia avvicinano … Tuono Nove viene colpito … la navetta resiste. Gli attacchi insistenti dei ribelli cominciano a fare breccia: nonostante laser e turbolaser risultino inutili (per non dire pericolosi a causa di strani “rimbalzi”) sono siluri e missili a dare il colpo di grazia alla torretta. Ci vogliono ben otto lanci a segno per farla a pezzi … ma alla fine, soprattutto grazie ad una serie di ottimi attacchi di Loopo B. Scott (il pilota di Tuono Otto), la pesante e robusta struttura metallica collassa su se stessa ed il gigantesco cannone esplode. “Missione compiuta!” commenta il buon wookie “Torniamo alla base! Ma attenti, ci saranno ancora decine di caccia in giro … Cerchiamo di portare tutti a casa la pelle!” I caccia ribelli si riunisco in formazione e si mettono in rotta verso la base … mentre, sotto di loro, sulla superficie della stazione spaziale una sequenza di piccole esplosioni testimonia che il loro lavoro ha avuto successo.
  25. Io li sconsiglio ma li permetto... solo che li permetto solo quando i livelli degli altri sono maggiori o uguali al modificatore di livello +1!
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