Tutti i contenuti pubblicati da Kursk
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Avventure acronologiche
I flashback non è detto che debbano essere di gruppo... ma questo non significa che giochi un solo giocatore... gli altri potrebbero interpretare "altri PG" comprimari... Non che sia propriamente una figata... ma è una possibilità.
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Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir
Ammetto che alcuni incorntri mi sono sfuggiti... E ammetto di aver confuso le città... ma ti sei scordato di Spoiler: A Samaranch a nordovest della città principale puoi incontrae un nonmorto che si chiama UNO DI MOLTI che è tostissimo ma porta in ragalo un IMASKARKANA dr riesci a stenderlo
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Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir
Il ferro freddo mi serve a Spoiler: ...alla fortezza del corcevia per migliorare le armi dei soldatini (e fare un po' di XP) e per regalarlo ad un tizio a Neverwinter in cambio di BOH qualcosa di pare strafigo... PS: quello che ici tu dopo ti venda solo SALE. :banghead: PPS: allor apotevio aggiungere un TAG "recensione" prima del titolo.
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Avventure acronologiche
In alternativa puoi anche provare così: 1) crei una scena da "scontro finale" in cui i PG NON POSSONO in alcun modo nuocere o sconfiggere il cattivo di turno. 2) inserisci quindi, a questo punto, una serie di flashback (uno per ogni PG) costringendo il gruppo ad agire come se dovesse "cambiare qualcosa" per il futuro. 3) riprendi lo "scontro finale iniziale con i cambiamenti ai PG dovuti ai vari flashback. Considera che: a) nei flashback non è detto che i protagonisti siano sempre gli stessi del gruppo "definitivo" (basta che lo sia il protagonista del flashback). puoi creare quanti flashback vuoi per gestire l'avanzata di livello del gruppo. c) ti basta decidere quanti livelli assegnare ai PG per ogni flashback ed il conto di quanti flashback inserire è fatto. d) potrebbe risultare un po' più complesso gestire la sequenza temporale dei flashback, ma per confondere i giocatori ti basta "scambiarne" alcuni. e) puoi sempre aggiungere un flashback in più per correggere "errori nell storia (ad esempio la morte di uno dei PG finali). Detto tutto ciò, mi sento in dovere di dire che la ritengo una cosa molto complicata... molto romanzesca ma poco "ludica" propio in virtù del fatto (che qualcuno ha già accennato) che i PG tendono a far deragliare le storie... e se perdi il controllo di una storia con il tempo non lineare non sai mai dove puoi andare a finire. Mi rendo inoltre conto che c'è un altro rischio: una delle cose che io trovo divertenti (ed inimitabili) nei GDR è vedere la crescita del PG... partendo "dalla fine" questo u po' si perderebbe... e, a mio modo di vedere, sembra snaturare un po' il gioco.
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Intermezzo (parte seconda): facciamo il punto.
Quello lo hanno già affrontato
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Capitolo 22: Tanto tempo fa... In una galassia lontana lontana...
GIORNO 238: TANTO TEMPO FA... È passato molto tempo da quando i nostri eroi si sono conosciuti ed hanno accettato la loro prima missione come “gruppo”; quel relitto nei pressi del pianeta Ithor ormai è lontano e gli eventi hanno diviso e cambiato i nostri eroi. Cosa riserverà ora per loro il destino (o lo spacemaster)? Tutto ricomincia su Tatooine dove, mentre i quattro (più una) “cacciatori di taglie” sono ancora in hyperdrive alla volta del pianeta, Paul viene coinvolto in un “problema imperiale”. I soli splendono alti nel cielo ed il nostro jedi, svegliatosi da poco dopo un addestramento notturno si ritrova da solo. Ha delle commissioni da fare in città (Mos Esley) per conto dell'amico Ben e non perde tempo... si veste, prende la sua fida spada laser (ben nascosta dalle pieghe della tunica e del mantello) e si incammina fuori di casa. Uscendo dalla casa del vecchio Ben, il nostro jedi si trova circondato da ben otto trooper che lo dichiarano in arresto semplicemente in quanto “conoscente di Ben”; a nulla valgono i trucchi mentali che Paul prova a mettere in atto, gli avversari sono troppi e più di uno non si fa trarre in inganno. L’uomo viene trascinato in un hangar di Mos Esley dove due inquisitori imperiali lo tempestano di domande sulla sua vita, sul suo rapporto con Ben e su qualsiasi cosa frulli loro in testa. Il colloquio, anche se non proprio amichevole, potrebbe anche andare bene per il povero Paul se non avesse la malsana idea di dire il suo vero nome; infatti non appena i due inquisitori si rendono conto della taglia sulla sua testa (e soprattutto della motivazione – “presunto jedi”) decidono di trasportarlo su uno star destroyer in orbita attorno al pianeta dove sarà sottoposto ad un nuovo interrogatorio da parte del “capitano”. Dopo un breve viaggio in navetta il buon Paul si ritrova in una nuova cella a bordo di uno “star destroyer” in orbita, e lì viene rinchiuso; non appena è da solo prova a saggiare con la spada laser (nessuno lo ha perquisito) la resistenza delle pareti e della porta della cella: niente da fare tutto sembra troppo resistente. Non resta che attendere gli interrogatori. GIORNI 239 – 240: IN ATTESA. Due giorni di attesa… per tutti. Paul resta in cella con poco cibo, poco sonno, pochi contatti umani ed un solo colloquio/interrogatorio con i suoi carcerieri. Durante uno dei colloqui la sua spada laser viene sequestrata. Gli altri sono in hyperdrive alla volta di Tatooine; durante il volo Nova ed Hope fanno degli strani sogni premonitori sul destino di Paul. GIORNO 241: NOVITA’. Mentre il gruppo arriva su Tatooine alla ricerca di un modo per avere i crediti guadagnati con la cattura del baro, Paul si trova coinvolto in un nuovo pericoloso interrogatorio. Lasciati Geego-Gin e Nova sulla Exxodus per sicurezza (meglio essere pronti a partire “al volo”), gli altri scendono per cercare soldi e notizie (anche sul loro ex compagno di viaggio disperso). Ci vuole tutta l’abilità del jawas sia a parole sia con le pistole per ottenere i contati giusti per incassare la taglia. Dapprima un “bruto” si pone sulla strada del gruppo ed impedisce chiacchiere utili con il barista del caso: nessun problema, un colpo di blaster ed il bruto è morto (ora bisognerà disfarsi del cadevere). Tuttavia sembra che anche questo genere di "incontri" possa aprire qualche porta speciale in questo mondo di frontiera. Prima i nostri eroi riescono ad incontrare un “burocrate” al servizio degli Hutt e di conseguenza ritirano la taglia. Subito dopo investono parte della taglia per mantenere buoni rapporti con lo stesso burocrate in cambio di informazioni preferenziali su alcune taglie (tra cui quella su Paul), venendo così a scoprire che il vecchio jedi è stato catturato dagli imperiali. Dopodiché, in un altro locale, il piccolo jawas diventa di nuovo protagonista sfoderando tutto il suo fascino per sfruttare una procace e disinibita cameriera per riuscire a fare quattro chiacchiere in sicurezza con un rodian (chiamato Shogo) dall'aspetto pericoloso. Una volta intavolato un discorso scoprono che anche Shogo è al servizio degli Hutt; il rodian quindi ha tutto il tempo di raccontare ai nostri eroi alcuni ultimi brutti accadimenti avvenuti sul pianeta di recente (ad esempio lo sterminio di un gruppo di mercanti jawas). Alla fine vengono a sapere che per sbarazzarsi dell’ingombrante cadavere causato da Jere Mee Kohlson nella breve sparatopria nella prima locanda, basta contattare (e pagare) Spork: un gamorrean che gestisce l’inceneritore di Mos Esley. Nel frattempo tra le stelle… Paul viene finalmente prelevato dalla sua cella per il colloquio con il comandante. Viene condotto sotto scorta in una strana sala completamente bianca arredata solo con un grande tavolo e due sedie. Paul entra appena e la porta si chiude alle sue spalle. Qualche minuto di attesa… a Paul sembra un’eternità. All’improvviso una porta si apre sul fianco della stanza (Paul è talmente agitato che non ne aveva nemmeno notato l’esistenza) e… FFFFFF-WOSH! FFFFFF-WOSH! Un umano molto alto (circa due metri) vestito di nero e con una vistosa armatura che sembra, almeno in parte, robotica entra nella sala e comincia subito ad interrogare con foga il malcapitato Paul. Ebbene sì! È proprio il simpaticissimo Darth vader. Le risposte del nostro jedi non lo convincono sebbene continui a negare di essere uno jedi con tutte le sue forze. A questo si aggiunga l'infelice frase "I jedi sono solo feccia!" pronunciata come ultimo tentativo di scagionarsi. (NdSM: ) L’interrogatorio non è lungo ma è faticoso per il nostro eroe tant’è che alla fine sviene (o meglio viene stordito dal suo interlocutore). GIORNO 245: UN BRUSCO RISVEGLIO. Paul si risveglia in una nuova cella. Anche questa è grigia e senza finestre ma le sensazioni che arrivano al nostro eroe sono diverse: si sente “solo e lontano” ed anche i suoni e le “vibrazioni” che gli giungono dalla nuova prigione gli suonano strani: non crede più di essere su uno star destroyer, ma non ha la più pallida idea di dove può trovarsi.
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Intermezzo (parte seconda): facciamo il punto.
Certo... senza doppi giochi Qualcuno ha parlato di tracciabilità del denaro? Comunque nessuno dei PG ha minimamente pensato di ritirarsi ricco e felice... al massimo di aggiungere le fiammate sulle ali della navetta come decalcomanie in perftto stile NEED FOR SPEED! In realtà i 50 giorni non sono stati ruolati ma "guidati dal master" ... e adesso per il gruppo si apre un periodo "complesso" ... nei prossimi giorni metterò il primo vero capitolo ruolato.
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Intermezzo (parte seconda): facciamo il punto.
SI RICOMINCIA. Come avevo già scritto all'inisto di questo diario/blog/racconto, questo “diario” in realtà è un resoconto strano, scarno e scritto in fretta di quello che i miei giocatori combinano durante le spaziali sessioni di Star Wars Saga edition. Insomma è un racconto di quello che hanno fatto... delle decisioni che hanno preso… delle persone che hanno incontrato… ecc ecc. scritto di getto dallo “space master” (che sarei io) per valutare il loro comportamento ai fini del gioco. Come sempre non posso garantire alcuna puntualità nell'aggiornamento del diario: il tutto lo faccio a tempo perso, e lo riporterò qui mano a mano che i resoconti delle sessioni saranno pronti e dopo aver "fato i punti"... Quindi rimane valido il "non aspettatevi un romanzo" che avevo scritto a suo tempo. Come sempre... Buona lettura! E, hemm, ... Siate clementi! Kursk – The dung… hemmm ... The Spacemaster! Vediamo di rispolverare dalla memoria chi sono gli "eroi" di cui vado a narrare. Questi sono gli avventurieri che sfidano il cosmo... Questi sono i personaggi che giocano in questo pazzo universo... Questi sono i nostri eroi... Questi sono i "quattro dispossenti a spasso per il cosmo" di cui continuerò a narrare le gesta! I PERSONAGGI Geego-Gin (Shar) = twi’lek – soldier = il cacciatore di taglie col braccio bionico; ha rimesso in gioco le sue doti da leader portando a buon fine diverse trattative (con gli ithorians e con l’inquisitore Tarkin). Alla luce delle novità scoperte sulla sua famiglia, intravede davanti a se solo un percorso oscuro e misterioso. Di chi fidarsi? La risposta che sceglie è la più semplice: di nessuno! Highbecca (The Faith) = wookie – scout / soldier = conoscenze meccaniche in continuo aumento; rappresenta il “buonsenso e la moderazione del gruppo”; ha abbandonato volentieri il ruolo di “comandante” per dedicarsi alla sua amata navetta (rimessa a nuovo, migliorata ed armata di tutto punto) ed a diventare il miglior pilota peloso che si sia mai visto. Jere Mee Kohlson (Aerys II) = jawas – scoundrel / gunslinger = un cacciatore di taglie che mentre si rende conto di quanto possa essere pericolosa per lui la spasmodica ricerca di ricchezza a scapito di tutto e tutti, coltiva le sue abilità di “combattente”. L’obiettivo rimane sempre lo stesso: arricchirsi; ma ora sembra un jawas più maturo e prudente. Un pensiero oscuro continua a frullargli nella testa “Quanti soldi farei se vendessi i due jedi all’impero?”… Hope (Celestine) = human – jedi = senza più un maestro il giovane jedi continua a perfezionare le tecniche di uso della spada: sono pochi i jedi che sono riusciti a padroneggiare la tecnica con due spade, lui sembra essere uno di questi. Per contro si è rinchiuso in una sorta di autoisolamento; per proteggere se stesso, ma sicuramente anche per proteggere gli altri (andare in giro con uno jedi non è salutare di questi tempi): la notizia della taglia sul suo salvatore e “maestro” lo ha toccato, ma non sconvolto (almeno stando a quanto dà a vedere). Comincia a vedere con curiosità i timidi segnali di “comportamento jedi” mostrati da Nova. Paul Waterflyer (Phate) = human – jedi = il gruppo e l’allievo sono ormai poco più che una felice parentesi del passato; le sue ricerche sulla FORZA lo hanno portato in giro per la galassia alla ricerca di ogni minimo segno di un maestro o di “qualcosa” che lo aiuti a capire. Ora l’addestramento col “vecchio Ben” lo sta impegnando a fondo, la sua percezione della FORZA e del mondo migliora di giorno in giorno. E così, di giorno in giorno, aumenta la sensazione di un oscuro destino ad attenderlo. Non si sente ancora un jedi completo ed il pensiero torna spesso ai compagni di viaggio del passato: che sia con loro la chiave per sfuggire all’oscurità? -------------------------------------------------------------- ANTEFATTO (della seconda parte) Sono passati 50 giorni da quando i nostri eroi hanno raggiunto Yavin a bordo della Vortex. La cifra pattuita è stata pagata; ed ora il gruppo è libero da qualsiasi accordo stretto col generale Tarth. Paul, dal canto suo, è ormai da quasi due mesi che si addestra col vecchio Ben. Nova viaggia ancora in cerca di taglie assieme a Geego-Gin, Jere Mee Kohlson, Highbecca ed Hope; si è dimessa dal servizio come trooper imperiale; qualcosa in lei sta cambiando e sente che questo cambiamento sarà più tollerabile se rimarrà vicino a questi quattro pazzi eroi. La necessità di mettere a frutto i soldi guadagnati investendo sulla Exxudus, porta i nostri eroi a tornare alla lontana stazione spaziale dove già hanno delle conoscenze, per sfruttarne le officine per rimettere a nuovo la nave. Tra viaggio in hyperdrive e lavori di manutenzione 30 giorni volano. In seguito i nostri eroi si dedicano, finalmente, alla vera e propria professione di cacciatori di taglie raggiungendo Coruscant e mettendosi sulle tracce di un “baro”. La cattura è facile e veloce; la riscossione della taglia è invece più complessa: la taglia è stata bandita dagli Hutt pertanto è dagli Hutt che i nostri eroi dovranno farsi pagare. Prossima tappa Tatooine.
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trasposizione di Diablo 2 in D&D
Ma scusa... in pratica tu vorresti (oltre che la storia) ricreare anche le classi di diablo in D&D? Se è così suggerisco di vedere le varianti delle classi nel manuale Unearthed Arcana (per avere un po' ispirazione su come mantenere il bilanciamento) o addirittura le classi generiche (che sono più personalizzabili) sempre sullo stesso manuale. Inoltre tempo fa avevo trovato in rete un PDF per costruire classi nuove in modo sensato utilizzando una serie di tabelle "basate" sulel classi esistenti in D&D3 (o 35?) base... http://www.dragonslair.it/forum/showpost.php?p=301406&postcount=1 ne avevo parlato io tempo fa Se invece serve altro... non so che dirti!
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Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir
PS: Qualcuno sa dove si può recuperare un po' di ferro freddo? Spoiler: Ne ho trovato poco (2 colli) solo nel nord della mappa della costa della spada e me ne servivano altri 3
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Neverwinter Nights 2 - Storm of Zehir
Anch'io l'ho finita da poco ... e devo dire che mi ritengo molto soddisfatto (a parte il non riuscire a trovare praticamente da nessuna parte il cold iron)... quello che non capisco è... Cosa vuole essere questo thread? Una recensione?
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Ho giocato talmente tanto che mi sono tramuffato in un dado! #1
From the album: MI STANNO A CUORE...
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MI STANNO A CUORE...
Disegni e foto a cui tengo particolarmente... anche se sembrano (o sono) brutti e stupidi....
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Ho giocato talmente tanto che mi sono tramuffato in un dado! #2
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Ho giocato talmente tanto che mi sono tramuffato in un dado! #1
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Star Wars... sarà per il GDR... sarà che in fondo mi è sempre piaciuta la saga... ma un bel wallpaper ci stava proprio!
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Star Trek: un logo in tinte scure che mi ha conquistato da subito.
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Robotech - Valkyrie Fighter: un bel fondino ...
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Ufo Diapolon
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Hollow Threats Party: una caricatura del party.. non ricordo chi l'ha fatta.. ma è piena di ricordi...
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London Tower Bridge BW ... Foto mia... La scoperta del "bianco e nero"...
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Leone Di San Marco....
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Fuochi artificiali.... l'estate scorsa... non ricordo dove...
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Il mio Fiume... quello del mio paesello....
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Catapulta infuocata... dalal rievocazione storica di Strassoldo (UD) dell'agosto scorso
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Trieste di notte... Piazza Unità d'Italia... l'ho fatta io tempo fa...
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Giza 1918... sempre dal fido National geographic... un'altra foto che mi emoziona sempre!
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Castello di Gorizia...
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Autumn in Vermont... dal national Geografic una foto coi colori mozzafiato.
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E dopo la PAN... tocca agli Aguila dipingere la loro bandiera nazionale (sempre all'Air Show di Rivolto)
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PAN Bandiera (una mia foto delle Frecce... fatta all'Air Show di Rivolto qualche anno fa)
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La caricatura che la dolce smorfiosetta nota come Imizael ha fatto allo zoccolo duro del gruppo....
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Ho giocato talmente tanto che mi sono tramuffato in un dado! #2
From the album: MI STANNO A CUORE...
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come vincere D&D
D&D non si vince. Si gioca e basta!
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La mia lettura del momento
Solo se poi ci metti vicino anche "L'arte della guerra" di Sun Tzu...
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Manuali e loro scelta
- La mia lettura del momento
Si ricomincia il pendolarismo ferroviario... Si ricomincia a leggere.... Si ricominica da qualcosa di leggero: LE IDI DI MARZO (il romanzo di Manfredi) Speriamo bene!- sondaggio talenti per le skill
Diverse volte, se non altro come prerequisito per le classi di prestigio... inoltre preferisco SKILL FOCUS CONCENTRATION a COMBAT CASTING.... Per i PNG poi, ne faccio uso a pien mani... soprattutto di quei talenti che migliorano bluff, diplomacy, sense motive e simili.- Il Barbaro (2)
Scusa ma sono perlesso... mescolate 3.0 e 3.5? Comunque... la "bestia" non "scala" solo 2 livelli... Al level adjustment (+2) devi somamre anche i dadi vita razziali (6) per ottenere il LEP complessivo (6+2 = 8)... In pratica un minotauro 3.5 standard è pari ad un personaggio di 8° livello; un minotairo 3.5 con 1 livello di classe (ad esempio un barbaro di 1°) è pari ad un personaggio di )à (ed avrà 7 DV 6 razziali + 1 da barbaro e feats e skills come un Pg di 7°)- Il Barbaro (2)
Il minotauro è bello e soprattutto molto adatto ad essere un bel picchaitore come guerriero farebeb favilel con le feats giuste, ma rinunciare alal rage barabrica sarebeb un peccato... potresti multiclassarlo. Potrebeb essere bello da giocare ma va tenuta in considerazione l'ambientazione se in Dragonlance (o Warcraft) i minotauri sono qualcosa di n ormale o perlomeno di "civilizzato e codificato", in Forgotten realms sono qualcosa di molto più vago... Insomam proibabilemnhte devi smazzarti un po' per creare un personaggio relistico e credibile oltre che "putent"- bestow curse
Non vedo il probelma di lanciarlo contro lo stesso bersaglio a pattodi non voler "cumulare" due maledizioni identiche. Per altro suggerirei dare un'occhiata al BOOK OPF VILE DARKNESS dove se non sbaglio si parla un po' anche di maledizioni... magari c'è qualche dritta lì che non ricordaimo a memoria.- Già che ci sono...
Ho perfezionato le MIE schede per giocare a StarWars d20 (Saga Edition)... ed ho deciso di condividerle con voi... La scheda per le navette: [ATTACH]21[/ATTACH] E la scheda per i personaggi (giocanti e non): [ATTACH]22[/ATTACH] Spero vi piacciano o per lo meno vi siano utili!- Griglie per combattimenti su nave
- Mostro del mese Equinozio di primavera Edition
O peggio che gli causa allucinazioni.... e quindi il malcapitato VEDE qualcosa che lo attira e si avvicina... e allora SPATACIAAAAAAACK! - La mia lettura del momento