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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Kursk

    Capitolo 27: GIA' TROVATI!?

    In effetti siamo poco lontani da lì
  2. Il problema è che gli "stupidi" di cui parla Aerys sono quelli che andranno ad investire nei GDR in futuro... Ecco il perchè del declino! Vuoi vendere un GDR devi pensarlo per loro! Fine!
  3. Non solo è ma potrebbe pure essere divertnete... e se ti ricapiterà per le mani tra qualche anno sarà anche un bel ricordo!
  4. la domanda non è chiara.... La risposta potrebeb comunque essere DIPENDE DALLA AMBINETAZIONE IN CUI GIOCHI... se la tua ambientazione prevede la Russia, non vedo cosa ci sarebbe di male!
  5. Non credo sia "colpa" solo dei videogiochi e dei giochi on line... Credo sia una "idea sbagliata" di fondo a fare i danni maggiori: l'idea che se per fare qualcosa devi usare carta e penna allora è "old" e fuori moda. A questo si aggiunga l'impoverimento culturale delle nuove generazioni che, ad esempio, prediligono Uomini e Donne (e più in generale la Defilippi) a cose più "culturose" come i vari QUARK che imperversavano nella TV anni '80 ... Ok forse non hanno scelta ... ma lasciamo perdere che è meglio (e che non è questo il uogo per discuterne). Poi c'è la "massizzazione" di cose che una volta erano di nicchia (in questo concordo con Aerys) .. e non mi riferisco solo al caso del Signore Degli Anelli ... quello è lampante ... Ma di esempi ce ne sono anche altri e diversi. Poi... beh poi ci sono le case editrici che sono sicuramente in un brutto momento (con la rete che permette di "copiare" illegalemnte quasi tutto) e che quindi rischiano ... oppure dioventano multinazionali dove l'unica molla di spinta è il profitto... Ne è un esempio la quarta edizione (D&D4) che sta diventando un gioco di manuali collezionabili... al che io dico "brava wizzy hai trovato un bel modo di fare soldi (e quindi hai centrato il tuo obbiettivo) - ma l'hai fatto a scapito dell aqualità dle prodotto" Che poi, sempre per drestare sull'esempio D&D4 ... è cambiato il target del prodotto... se una volta i GDR caratcei erano oggetti per gente emarginata ed intelligente ... ora sono un prodotto più di massa ... che deve essere semplice ... che deve essere "popolare" nel peggiore senso che si possa dare a questo termine ... che deve essere fruibile anche da gente che non sa fare una somma (con numeri di poche cifre) a mente o col foglio di carta e la matita. Questo si vede, ad esempio , anche in giochi come il Trivial Pursuit dove in 10 anni è cambiato (ed è calato) il tono e delle domande (ed ovviamente la difficoltà)... Insomma è una degenerazione "culturale" progressiva che non è limitata ai GDR... ma che li colpisce duramente....
  6. Kursk

    Capitolo 27: GIA' TROVATI!?

    Non l'ho detto perchè nessono glielo ha chiesto... e comunque .. non è Lui!
  7. Concordo in parte con Aerys... anche se devo dire, piuttostro, che sono alcune canzoni a suscitare l'idea di un PG da giocare (o di un PNG da sfruttare) .. e talvota perfino di una avventura o campagna. In genere, comunque, mi butto sul metallo "gratuito" come gli hammerfall ... poche pretese e tanta energia ...
  8. Kursk

    RatMan

    Avrebbe otuto rispondereti qualcodsa di diverso?
  9. Si, esatto... Ed il LEP consiste di level adjustment + dadi vita razziali Il fatto che "tu lo abbia sempre saputo" non implica che sia vero! Tutti possono sbagliare... anche in buona fede!
  10. Kursk

    iniziato della natura

    Personalmente non credo! Mi pare che la metamagia divina richieda lo scacciare / comandare non morti... e personalmente come master non lo concederei. Voglio dire .. se sei chierico il requisito ce l'hai già! Se sei druido mi sembra un agabola sfruttare un talento in questo modo!
  11. Nessun problema! Da bravo spacemaster (malto di mente) te lo impedrò comunque!
  12. Kursk

    Capitolo 27: GIA' TROVATI!?

    GIORNO 272 (35): TROVATI. Geego-Gin non riesce a crederci … davanti a lui c’è una delle sue tre presunte sorelle: la maggiore. L’incredulità non fa in tempo a manifestarsi che la magia del momento viene interrotta dal gracchiare del com-link. Nova, rimasta sulla navetta, contatta il twi’lek e lo avvisa di un qualche pericolo imminente. Il nostro eroe non perde tempo, si avvicina allo wookie e lo invita a guidare il gruppo di nuovo verso la Exxodus: “Correte veloci … se cercano di fermarvi, voi non fatevi fermare … ma non ammazzate nessuno … tornate alla nave … io vi raggiungerò dopo!”. Gli altri non perdono tempo e si gettano a perdifiato lungo le strade e stradine della città correndo verso lo spazioporto. Sopra le loro teste incrociano ben tre lambda-wing che sembrano cercare qualcuno a terra. Ben presto diviene tutto chiaro: “Cercano noi!” urla Hope schivando di un soffio una raffica di laser sparata da uno degli shuttle. Comincia così una fuga precipitosa verso lo spazioporto. Il gruppo cerca di restare più nascosto possibile, ma gli imperiali continuano a martellarli a colpi di laser causando anche diverse vittime tra gli innocenti twi’lek che assistono alla scena. Ormai lo spazioporto è in vista … l’ennesimo attacco dei lambda-wing colpisce duramente Paul … il jedi è a terra … la reazione del gruppo è spettacolare: mentre Hope si getta sull’amico per curarlo trasferendogli parte della sua forza vitale per sanargli le ferite, Highbecca imbraccia la sua fidata balestra e si prepara a rispondere al fuoco. Solo Jere Mee Kohlson sembra disinteressarsi del ferito badando di più a mettersi al sicuro ed a nascondersi al meglio. Pochi secondi e, grazie alla Forza che agisce tramite Hope, Paul è di nuovo in piedi. Il gruppo si rimette in movimento, ma più lentamente … un altro lambda-wing si prepara a colpire… questa volta Hope non aspetta … si concentra ed usa la forza per bloccare e “buttare a terra” uno dei tre shuttle imperiali. I danni che la nave subisce non sono gravi ma, se non altro, la mossa del giovane jedi consente al gruppo di raggiungere la Exxodus. La situazione è ancora grave: attorno alla nave giacciono morti una decina di trooper (abbattuti dalle armi della torretta della nave) ed un palazzo è ridotto in rovina. Il gruppo sale a bordo in fretta. Nova ha già cominciato i preparativi per il decollo, cede il posto di pilota ad Highbecca e gli spiega quanto accaduto. NdSM: la donna ha dovuto usare i laser della navetta per abbattere due gruppi di trooper imperiali che si avvicinavano minacciosi: un gruppo era all’aperto sulla pista, l’altro gruppo si stava rintanando in un edificio che è parzialmente crollato sotto i colpi della Exxodus. In breve la nave decolla. In breve si lascia alle spalle lo spazioporto ed i tre lambda-wing. Ed in breve viene intercettata da un nuovo avversario: uno scimitar assault bomber (una navetta di nuova generazione, secondo lo wookie). Il combattimento inizia in breve e, se da una parte gli attacchi della nave imperiale sembrano inefficaci contro la Exxodus, dall’altra i nostri eroi non riescono a colpire e danneggiare seriamente il loro avversario. La battaglia che si sviluppa è lunga e tediosa: pochi danni subiti ed inflitti sia da una parte sia dall’altra … alla fine è più una questione di fortuna che fa tendere l’ago della bilancia verso i nostri eroi: una serie di attacchi sembrano colpire dei punti “vitali” della nave avversaria danneggiandola in modo efficace. In breve la nave imperiale è così danneggiata da abbandonare la battaglia; i nostri eroi la inseguono per qualche attimo e poi la lasciano fuggire. Ora bisogna decidere dove andare. “Geego-Gin parlava delle lune di Ryloth .. direi di dirigere là!” suggerisce lo wookie. Contemporaneamente la radio gracchia e la voce di Geego-Gin invita i nostri eroi a tornare sul pianeta ai margini della città. I dubbi restano. Highbecca non è convinto che quella alla radio fosse la voce del twi’lek che ha adottato come figlio. Gli altri stanno ancora discutendo che lo wookie prende l’iniziativa e si dirige direttamente verso le lune. “Il capitano sono io … decido io! Di persona Geego-Gin mi ha detto di andare sulle lune … quindi farò così!” Il volo è breve. Attorno ai nostri eroi si muovono sempre più navi imperiali che sembrano cercarli. Highbecca sceglie un cratere e si poggia sul fondo con un atterraggio morbido: “… aspettiamo qui per un po’!” Dopo qualche ora (la stanchezza comincia a farsi sentire) la nave è circondata da droidi … sono droidi da guerra, ma non attaccano. La radio gracchia di nuovo ed una voce sconosciuta chiede spiegazioni ai nostri eroi: “Chi siete? E cosa ci fate nel mio terreno?” Highbecca, coadiuvato dal suo droide protocollare, prova a rispondere ma l’interlocutore che ha di fronte si rifiuta di parlare con una macchina. Tocca a Paul fare il diplomatico. Stranamente la diplomazia di Paul ha successo e ben presto i nostri eroi decollano in direzione di un hangar di proprietà del loro interlocutore. La nave atterra nell’hangar … non bene … ed appena l’ambiente si pressurizza davanti ai nostri eroi si presenta un Mon Kalamari in abiti da lavoro. L’uomo-pesce è burbero e poco paziente. Si offre di ospitare i nostri eroi e la loro nave dietro un lauto pagamento … “Non c’è scelta! Accettiamo!” è la risposta di Highbecca. Dopo poco stanno tutti pasteggiando assieme al Mon Kalamari ed ai suoi “meccanici” … E dopo poco sono tutti a nanna sulla navetta. GIORNO 273 (36): IL PIANO. L’uomo-pesce si presenta ai nostri eroi al mattino presto: parte del pagamento sarà in “ore di lavoro” prestate dai quattro uomini; spostandosi in un altro hangar davanti ai nostri eroi si presentano cinque strani caccia biposto; due di questi hanno bisogno di riparazioni: Higbecca e Paul lavoreranno sui motori di un caccia mon-kalamarian biposto; Jere Mee Kohlson ed Hope si dedicheranno ai sistemi d’arma ed ai sensori di un analogo veicolo. I nostri eroi hanno così l’occasione di notare alcuni “loghi” dipinti sui caccia che stanno riparando; loghi che hanno già visto quando si sono conosciuti; loghi ribelli! Durante il pranzo finalmente i nostri eroi possono chiacchierare un po’ col loro ospite. Anzi, a dirla tutta, è lui che comincia a dialogare con loro: ha bisogno del loro aiuto. Pare che i “capi ribelli” da cui l’uomo pesce prende ordini gli abbiano ordinato di portare i suoi cinque caccia “alla base” in anticipo sui tempi; sono caccia biposto e loro sono solo in sei quindi due velivoli sono senza equipaggio. “Se voi mi aiuterete a portare a destinazione questi caccia, io vi condonerò il debito, dopotutto siamo dalla stessa parte! Non solo, ma vi aiuterò anche a riparare il vostro caccia ed a recuperare il vostro amico twi’lek.” Il gruppo accetta anche perché si stava dimenticando di Geego-Gin. Comincia così una lunga discussione per creare un piano sicuro per recuperare il twi’lek. La discussione è lunga. Le proposte sfiorano l’assurdo. I rischi sembrano sempre troppo alti. Alla fine, passano alcune ore, è grazie a Nova che si arriva ad una prima soluzione valida: “Io ed Hope, con uno dei caccia biposto, faremo un volo di esplorazione, per controllare se ed eventualmente quanti veicoli imperiali stiano cercando la Exxodus; durante il volo contatteremo Geego-Gin via radio e definiremo i dettagli del suo prelevamento. Dopodichè voialtri volerete con la nave da trasporto che l’uomo-pesce ha accettato di prestarci, per scendere velocemente al punto di rendezvous e prelevare in fretta il twi’lek per tornare qui. Quindi ci prepareremo a partire col maggior numero di navi possibili per aiutare il nostro ospite. Che ne dite?”. Il gruppo non replica … il piano sembra buono … magari qualche piccolo aggiustamento va fatto, ma l’idea è quella giusta. NdSM: lo spacemaster (io) ha dovuto intervenire sfruttando Nova per rimettere ordine tra le varie idee proposte dai giocatori. In pratica non ho imposto loro niente, ho solo riassunto le migliori idee formulando un abbozzo di idea sensata.
  13. La risposta è semplice DRAGO! Un bel drago rosso incazzoso, violento ed arrogante .. magari con qualche feat del draconomicon! :wizard: :wizard: :wizard: :wizard: :wizard:
  14. Kursk

    modi di bloccare un derviscio

    muro di pietra... unto... barriera di lame... hold person... oppure una borsa di triboli!
  15. Ecco... era DEADLANDS (che non centra una mazza con outlaws) ma era quelal che intendevo io!
  16. Evvai! darth Godric passa al lato oscuro della masterizzazione! Seee seee dicono tutti così. Se ti può interessare ricordo che esisteva una ambintazione western-fantasy per la terza edizione... non mi ricordo il titolo (qualcosa outlaws forse) ma ricordo distintamnte degli gnoll banditi (pistoleri) ... E perchè? se ti butti su Eberron, ad esempio, ci può stare sia il treno (o qualcosa di smilie) sia le armi da fuoco (o qualcosa di simile)... Non essere precipitoso a scartare cose che potrebbero offrire spunti di i "originalità". siam qua apposta Sinceramente non ricordo niente di particolarmente adatto... a parte forse il LUIREN (lo stato halfling dello sbrilluccicante Sud ... ma lì si tratta per lo più di praterie piuttosto che deserti)... controlla su Shining South e vedi se può andarti bene. Questo rischia di complicare l'inizio della campagna... io comiuncerei cercando una trama (un inizio potrebbero essere proprio alcuni spaghetti western famosi e rimescolati in chiave fantasy: PER QUALCHE DOLLARO IN PIU' - IL TRENO PER YUMA - PER UN PUGNO DI DOLLARI .. tanto per citarne alcuni.. ma se chiedi magari a Kyran potrebbe orientarti meglio visto che mi pare sia un appassionato). Ecco perchè dico che è meglio se pensi prima ad una trama e solo in seguti al contesto storico generale in cui inserirla Uè! Occhio a quello che scrivi Ti sei spiegato .. ma non è un problema proprio "banale" ... Io fossi in te ci penserei seriamente ad usare una ambientazione nuova (te la inventi mano a mano chge serve se non hai tempo per pensarla prima) per un western-fantasy vero e proprio... senza contaminare di vaccate (si parla di vacche dato che nel farwest era pieno di mandriani) i Reami (che sono già belli incasinati per conto loro)...
  17. Chi puo' dirlo... mi sa che in quanto jawas ci saranno decine di altri jawas che vorrebbero venderti (dopotutto hanno gia' venduto le rispettive madri) ...
  18. Kursk

    il passo del golem

    Ma di questo passo si torna nell'annoso questione delle regole poco aderenti alla realta'. Limitiamoci a dire che "le regole sono una modellazione della realta'; ed ogni modello per quanto valido ha dei limiti." Sta al bravo DM sopperire a quei limiti con buon senso ed esperienza... attaccarsi al NON SI PUO' FARE uccide il gioco.
  19. Ok, ma è un caso limite...
  20. Il Cloistered Cleric, torna utile ma non può sostituire il ladro... anche se ha un pacco di skill non le può usare al meglio (ad esempio per cercare e disinnescare trappole )... sicuramente è una buona sostituzione delle "conoscenze" tipiche di un mago (e quindi avere uno stregone in gruppo, non penalizza più di tatno a quel punto dal punto di vista degli "studi").... PS: Spoiler: AIUTO è di 2° livello... e non ho capirto cosa centra copn l'armatura volante!
  21. Kursk

    il passo del golem

    Innanzi tutto faccio notare che 1.5 metri (ovvero 5 piedi) è il "movimento tattico" he NON causa attacco di opportunità. Se è vera la mancanza di regole (non ne sono certo) c sono diversi modi "intelligenti" per risolvere la questione. 1) se ha lo spazio per muoversi il ladro "cede terreno" al golem per evitare lo SPATACIAKK. 2) se il master è un minimo bastardo, TS riflessi del ladro se riesce si sposta, se fallisce SPATACIAKK. 3) se il ladro non ha spazio per muoversi SPATACIAKK. 4) se il DM è troppo bastardo SPATACIAKK e basta! Insomma, basta usare la testa... Spoiler: O al limite lo SPATACIAKK.
  22. beh dipende dal simbolo... Io spesso li vedo come amuleti da portare attorno al collo
  23. Forse perchè è una buona ALTERNATIVA per chi intende giocare e RUOLARE un certo tipo di chierico... Non è mica detto che tutti i gruppi di avventurieri o meglio che tutte le avventure si limitino ad "andare in giro a mazzuolare qualche mostro" ... se fosse così giocheremmo tutti a NWN online... e non a D&D attorno ad un tavolo. Aggiungo... è anche un ottimo elemento per il multiclasse col mago (ad esempio per fare il teurgo mistico) visto che comunque sarà un chierico che non indosserà MAI un'armatura pesante e che per il multiclassamento non avrà mai sacchi di PF! E quindi in questo caso rappresenta una "aggiunta" al prezzo di qualcosa che non verrebbe comunque sfruttato!
  24. Kursk

    Capitolo 26: QUALCOSA DI PERSONALE

    GIORNO 252 (15): MALDESTRI IN HYPERDRIVE. Nonostante le grandi abilità di pilota, Highbecca non è in grado di gestire al meglio una nave (la Exxodus) così gravemente danneggiata. La manovra di “salto a velocità luce” non è delle migliori e la nave ne paga le conseguenze: un ulteriore discreto danneggiamento dei sistemi ed un tempo allungato di viaggio. NdSM: il viaggio in hyperdrive, a causa sia dell’errore dello wookie, sia a causa della meccanica di gioco (un tiro di dado ed un moltiplicatore), dura ben 20 giorni. La nave finalmente si decide a lanciarsi in hyperdrive per portare i nostri eroi alla stazione spaziale che hanno scelto “a caso” studiando sul computer quelle più vicine. Ci vorranno ben 20 giorni. GIORNO 272 (35): STAZIONE SPAZIALE. L’arrivo è meno brusco del previsto ed Highbecca si riscatta dopo la figuraccia della “fuga” con un atterraggio da manuale. Al gruppo si presenta un funzionario della stazione, un sullustan dai modi bruschi che subito si rende antipatico maltrattando lo wookie. Presi i dovuti accordi e chiarito “l’equivoco” i nostri eroi si preparano ad una settimana di sosta forzata per le riparazioni del caso e del refuelling per la Exxodus. Highbecca non vuole scoprire le sue carte e quindi rinuncia a far riparare il caccia “dragonfly” dai tecnici della stazione e si limita a comprare un po’ di materiali per provvedere da solo in seguito alle riparazioni del piccolo gioiello. La settimana di “pausa” potrebbe anche essere piacevole se non fosse che al “cacciatore di taglie Geego-Gin” vengono recapitate una serie di nuove richieste: Ricercato: Jere Mee Kohlson (jawas) Taglia: 25000 crediti, vivo o morto, non disintegrato. Luogo: sconosciuto. Accusa: terrorismo Note: viaggia a bordo di una nave modello predecessore del “lambda wing”. Ricercato: Paul Waterflyer (human) Taglia: 35000 crediti, vivo o morto, non disintegrato. Luogo: sconosciuto. Accusa: jedi; terrorismo. Note: molto pericoloso; viaggia a bordo di una nave modello predecessore del “lambda wing”. Ricercato: Highbecca (wookie) Taglia: 25000 crediti, vivo o morto, non disintegrato. Luogo: sconosciuto. Accusa: terrorismo Note: è armato e pericoloso; è il capitano di una nave modello predecessore del “lambda wing”. Ricercato: Hope (human) Taglia: 30000 crediti, vivo o morto, non disintegrato. Luogo: sconosciuto. Accusa: presunto jedi, terrorismo Note: viaggia a bordo una nave modello predecessore del “lambda wing”. Ricercato: Nova (human) Taglia: 30000 crediti, vivo o morto, non disintegrato. Luogo: sconosciuto. Accusa: accusata di diserzione (assolta); terrorista. Note: viaggia a bordo una nave modello predecessore del “lambda wing”. Ricercato: sconosciuto (sconosciuto) Taglia: 50000 crediti, vivo o morto, non disintegrato. Luogo: sconosciuto. Accusa: terrorismo, evasione, diserzione, omicidio. Note: è armato e pericoloso; è riconoscibile dalla “armatura" che indossa con fierezza (segue descrizione dell’armatura); capo del gruppo terroristico; viaggia a bordo una nave modello predecessore del “lambda wing”. Ogni taglia è anche corredata di descrizionifisiche dei soggetti e dati anagrafici (veri o presunti che siano). Cattive notizie insomma. Il gruppo decide quindi di tenere un basso profilo e farsi vedere in giro il meno possibile. La settimana si carica di preoccupazioni ma passa senza intoppi. Solo Geego-Gin ha una certa libertà di movimento; gli altri preferiscono limiatre le proprie mosse, salvo lo wookie che coordina e sovrintende ai lavori, ed il vecchio jedi che cerca un po' di notizie su quello che succede nel mondo aghirandosi nell'area di ricreazione e ristoro della stazione spaziale. Bisogna decidere il da farsi ed i nostri eroi si riuniscono per parlarne. "Non ci sono grosse soluzioni: pare che l’unica licenza da cacciatori di taglie ancora valida sia quella del twi’lek, quindi le opportunità di guadagno si affievoliscono; in più avendo una taglia sulla testa anche il semplice andarsene in giro potrebbe presentare dei problemi; quindi, che fare? Sembrerebbe che non resti altro che cercare l’aiuto (o l’alleanza) del generale Tarth, il loro contatto con la ribellione." NdSM: queste sono in sintesi le parole pronunciate dai diversi personaggi (si potrebbe dire "a turno") durante la lunga discussione che si è sviluppata, pertanto non sono riferite ad un singolo personaggio ma le ho lasciate comunqu ecome discorso diretto! Finchè il twi’lek, fino a quel momento rimasto in preoccupante silenzio, dichiara: “Signori, io avrei altri progetti … ma non voglio coinvolgervi per forza, sono questioni personali e rischiose. Se vorrete venire con me ne sarò felice, in caso contrario ci divideremo!” Le sue parole sono macigni. Cade un triste silenzio nel gruppo fino a quel momento intento a discutere. È lo wookie che rompe ogni indugio: “Ti ho allevato io! Non posso certo lasciarti da solo proprio adesso che hai più bisogno di me!”. Erano le parole che ci volevano … il gruppo ritrova coesione. E presto la nuova decisione è presa, sarà Geego-Gin a decidere le prossime mosse e la prossima destinazione. È presto detto: “Bene signori, facciamo rotta verso Ryloth!”. In breve la nave è pronta al decollo. I calcoli per l’hyperdrive sono presto fatti e si parte (questa volta il viaggio dura 10 giorni). Durante il viaggio il twi’lek spiega ai suoi compagni che la visita a Ryloth, suo pianeta natale, si rende necessaria per scoprire qualcosa di più sulla sua vera famiglia. Il gruppo capisce il patimento dell’amico e non può che offrire il suo appoggio e la sua collaborazione. L'altra missione consiste nello svolgere alcune pericolose ricerche presso l'antico tempio degli jedi su Coruscant: "... direttamente in faccia all'impero ... ", ma il gruppo decide di cominciare con la "...parte più semplice e sicura..." dei lavori proposti dal buon twi'lek., GIORNO 272 (35): RYLOTH. All’uscita dall’hyperdrive davanti ai nostri eroi si propone uno spettacolo insolito e magnifico: un pianeta gira velocemente attorno ad una grande stella; la faccia che mostra all’astro è sempre la stessa ed ha un colore giallo rossiccio che ne testimonia la natura desertica; all’opposto, l’altro emisfero si presenta bianco, congelato. A dividerli una cintura verde, dove è concentrata tutta la “vita” del pianeta. “Ryloth è in vista … sono a casa!” è il commosso commento di Geego-Gin. Ben presto la navetta atterra ai margini di una delle poche vere città del pianeta. E subito è una delegazione di “burocrati” twi’lek a farsi incontro. Geego-Gin si occupa delle trattative del caso e riesce così ad imparare, con un po’ di buon senso, ad assecondare le bizzarre e xenofobe usanze del suo popolo. In effetti è solo grazie al colore della sua pelle che riesce a guadagnarsi un minimo di credibilità; e così dopo aver convinto i suoi compagni a fingersi suoi “servitori” comincia la ricerca della sua famiglia. A questo punto, passeggiando lungo le polverose vie della città i nsotri eroi fanno una serie di strani incontri. Il primo è in un negozio: alla ricerca di rifornimenti per i lanciarazzi della navetta i nostri eroi finiscono in un negozio di armi dove, pur non trovando ciò che cercano, riescono ad instaurare un buon rapporto col proprietario. Il nostro twi’lek si dimostra interessato a comprarsi una “lama” da sfoggiare (come sembra essere di moda tra i suoi simili) e la gran disponibilità di crediti fornisce al negoziante la spinta giusta per offrire un oggetto “raro e ricercato”. Dopo qualche trattativa tra le mani di Geego-Gin appare una lightsaber di colore rosso … non resiste alla tentazione (né all’occasione) e la compra per poi donarla ai “suoi” jedi. Con un acquisto del genere il rapproto di fiducia col negoziante si rinsalda; sembra quasi che questi sia particolarmente felice di poter servire il nostro eroe e ribadisce questa cosa più volte. In seguito la situazione si complica, per strada la gente all’improvviso si getta a terra (in ginocchio) al passaggio di un twi’lek dalla pelle viola. Questi sembra essere un politico piuttosto importante ed i nostri eroi si adeguano al comportamento degli altri (per non cercare rogne, in pratica). Il nobile si avvicina e comincia a discutere col nostro eroe dicendo di non averlo mai visto prima e dimostrandosi curioso della sua storia. Anche questa volta è il colore della pelle a fare la differenza e ben presto la chiacchierata amichevole sfocia in un invito a cena per lui e per la sua “… guardia del corpo pelosa … uno schiavo di cui andare fieri …”. Geego-Gin non può far altro che accettare vista l’importanza del suo interlocutore. Prima di andarsene questo consegna un singolare biglietto da visita al nostro eroe: un chip di credito (vale ben mille crediti) che lo presenta come “vicerè di Ryloth”. Incredibilmnete più di un twi'lek si dimostra interessato all'acquisto dello schiavo-wookie, arrivando ad offrire cifre stratosferiche (150000 crediti ed anche di più) ... Geego-Gin rifiuta sempre e con garbo. NdSM: la cosa non deve sorprendere più di tanto; dopotutto è il jawas che venderebbe anche sua madre... non il nostro eroe dalle treccine carnose! Infine le ricerche cominciano a dare un po’ di frutti … qualcuno riconosce la bambina nella foto di Geego-Gin ed indirizza il nostro eroe verso una scuola vicina … qui (di nuovo grazie alla nobiltà del suo colore), sfogliando i registri del’istituto, finalmente si arriva ad un indirizzo. La passeggiata si allunga. Si arriva davanti ad una casa … da dentro giunge un canto soave … Geego-Gin bussa … gli apre un uomo. Considerando il nostro eroe come un nobile (sempre per il colore della pelle) il padrone di casa lo invita ad entrare e, vedendo al foto riconosce la bambina come sua figlia. Fa quindi accomodare gli ospiti in un salotto dove una giovane twi’lek dalla pelle rossastra canta con voce soave. Geego-Gin non riesce a crederci … davanti a lui c’è una delle sue tre presunte sorelle: la maggiore.
  25. Kursk

    Angeli e Demoni

    Visto... E devo dire... che l'ho apprezzato... Me lo sono goduto (nonostante i cambiamenti rispetto al libro) e nonostante un "puzzone" (letteralmente) seduto di fianco a me.
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