Più libertà d'azione hanno i PG e meglio è...
Ma è un'illusione... nel senso che bene o male tutte le avventure hanno dei binari entro cui scorrono... la differenza, al limite, è nell'elasticità che il DM è ingrado di dare alla storia... E, di solito, se la stroia non se l'è inventata lui, sarà meno "libera"....
Aggiungo... inoltre le varie situazioni di gioco devono essere un minimo pesate sui gusti del gruppo e del master: se il gruppo odia combattere, allora una avventura di "bottissima" per quanto ben scritta e per quanto "libera" non riscuoterà successo... d'altra parte se al master piacciono i bei combattiemnti tattici, metterne uno ogni tanto anche ad un gruppo a cui combattere non paice, non gausterà dato che, in genere, sarà un momento molto curato... Non so se mi spiego!