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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Un mind flayer stregone o simile ci sta bene ... meglio ci starebbe qualcosa di simile ad un ELDER BRAIN ma mi sa che il CR e' troppo alto (o attorno al 20 - su Underdark - o attorno al 15 - il "thoon elder brain" sul monstyer manual 5) ... Oppure un bel mago umano "enchanter" bello sbomballato di tempaltes piu' o meno assurdi ...
  2. Personalmente uso una variante ... per "tenere conto" anche di quanto "mancava" al passaggio al nuovo livello ... ovvero mi ricalcolo a quanti PX uno deve ripartire per essere (circa) allo stesso punto ... ovvero ti mancavano il 10% dei PX per arrivare al 12° livello? Bene ... adesso che sei stao resuscitato con raise dead ti manca il 10% dei PX pr arrivare all'11° ... Lo so è un home rule ma visto che si tratta di due divisioni e due moltiplicazioni in croce, tanto valeva suggerirla.
  3. Se giochi nei Forgotten Realms ... STAR ELF ... BARDO + CHIERICA DI SHARESS ... poi qualche prestige che aumenti lo "charme" della PG!
  4. Che il problema, al limite, e' che manca il mago e che il druido cura pochino ... ... il bardo aiuta ma non basta ... e poi manca il nano!
  5. Kursk replied to Gyps's post in a topic in D&D 3e regole
    Nel caso dei PNG senza equipaggiamento prova cominciando a togliere 1 al CR se il CR e' basso (diciamo entro il 7), togliendo 2 se e' medio (da 7 a 14) e togliendo 3 se il CR e' piu' alto di 14 ... E' un metodo spannometrico ma, secondo me, funziona ... Per l'altro problema direi che se hai il dubbio che un CR sia "troppo" mettine uno piu' basso e' al limite, modificalo in corsa () oppure usalo cosi' com'e' e poi aggiungi un boinus agli XP che so il 5% o il 10% (o vedi tu) se le condizioni di partenza sono troppo sfavorevoli ai PG... PS: l'idea di Garv non e' sbagliata ma ha due problemi fondamentali: 1) ti serve tempo per fare queste prove ... 2) non potrai mai usare i PG come li useranno i giocatori ...
  6. Schivare e destrezza in genere li perdi ... fortuna e generico no ... morale non credo ...
  7. Dimentichi: DESTREZZA, SCHIVARE, FORTUNA e GENERICO ... (gli ultimi due sono rari ma esistono) ....
  8. Rispondo alla 2... Evidentemente il tuo master suddivide i PX esattamente in parti uguali senza premiare chi si impegna di piu' o chi ha la buona idea o simili ... e questo causa un sostanziale estremo equilibrio dei livelli ... inoltre ... evidentemente nessuno dei vostri PG e' mai morto o ha in altro modo perso livelli .... o ancora ... nessuno e' rimasto "indietro" per creare oggetti magici o spendere XP lanciando incantesimi ... Insomam le spiegazioni possono essere molteplici ... sta di fatto che D&D3.x e' studiaot in modo da gestire facilmente party con livelli leggermente diversi ...
  9. Kursk replied to Merin's post in a topic in Cinema, TV e musica
    Amen
  10. Ecco.. magari non del gioco... ma dei server free!
  11. Bene .. un altro gioiello da aggiungere alla collezione! Grazie Dag!
  12. NO .. il SAGA EDITION COREBOOK (quello nero con darth vader in copertina) è .. si potrebbe dire 3.75 ... ed è autosufficente per giocare ... le altre espansioni, per quanto ho visto, sono perfettamente comaptibili con quesro sistema ibrido (quello che ho definito 3.75).
  13. Prova a cercare on-line STAR WARS D20 SAGA EDITION e troverai questo: http://www.wizards.com/default.asp?x=starwars/article/rpgsagaed Guarda se ti va bene!
  14. Io sarei anche propenso ... ma bisogna vedere coem sta il portafoglio ... in questo periodo anche 35 gneuri sono tanti!
  15. Credso che la soluzione piu' semplice sia "emulare la feat GREAT FORTITUDE" con l'oggetto (un po' come le armi "mighty cleaving" o, ma meno, come il ring of evasion) ... il problema sarebbe che l'oggetto non sarebbe cumulabile. Il costo "normale" diviso 3 mi sembra un po' una "fuffa" per spendere meno ed avere comunque il beneficio maggiore ... ... personalmente non so se lo concederei in questa forma!
  16. Si appunto i "mauali regionali" .. ma tra questi non ce n'e' uno (che mi ricordi almeno) che tratti l Calimshan!
  17. Ecco questo potrebbe essere un mezzo problema... Non c'e' un manuale regionale dei forgotten (3.0 o 3.5) dedicato ... Forse qualcosa per AD&D (essisteva un manuale intitolato LANDS OF INTRIGUE che trattava anche il Calimshan) ... e sicuramente qualcosa lo puoi reperire in rete... io con una ricerca rapida ho trovato http://www.faerunslegends.it/homepage.php?menup=ambientazione&menus=geo&menut=2&sottor=2 http://forgottenrealms.wikia.com/wiki/Calimshan http://fly.srk.fer.hr/~per/bgbooks/History%20of%20Calimshan.html e con un po' di inglese dovresti cavartela!
  18. Allora ti conviene usare Calimport ... ovvero la "capitale" del Calimshan ... Magari risulta un po' esotica, ma e' comunque un porto di mare dove tutti sono "bene accetti" .... in piu' il fattop che ci siano molte gilde/associazioni/sette piu' o meno segrete puo' aiutarti a ricreare l'atmosfera che ti serve per i cattivi, senza scomodare le associazioni piu' famose. In piu', le fogne di Cal;import sono da sempre oggetto di mistero per i viaggiatori della zona e sono peine di schifezze ... quindi ti puoi sbizzarrire!
  19. Hey ma io mica dico di NON USARE il computer... Sono il rpiomo ad usarlo per preparare avventure, schede, mappe e quant'altro possa servirmi ... ma fuori dalla sessione! Forse sbaglio, forse sottovaluto i miei giocatori e la loro maturita' ... ma sono convinto che nei mei gruppi un PC al tavolo (o semplicemente in vista) sarebbe solo fonte di cazzeggio se non altro per quelli momentaneamente "fuori dall'azione"! Quindi preferisco evitare ...
  20. 1) La droga in questione puoi sempre inventarla da solo! 2) Sul BOOK OF VIEL DARKNESS (Libro dell Fosche Tenebre) c'e' un capitoletto dedicato alle droghe ed ai loro effetti (e soprattutto alla dipendenza). 3) Sei il master? Bene... Decidi! la tua parola sara' legge per i giocatori!
  21. Era una omissione un po' fuorviante (ma avevo capito le buone intenzioni) ... Tuttavia mi resta un dubbio su: " di ottenere degli incantesimi di domini bonus ogni tre livelli" .. cioe' cosa fa di preciso? Ti fa lanciare piu' incantesimi di dominio?
  22. Io sono sempre piu' convinto che oltre alla musica (un paio di giga di mp3 sono piu' facilmente consultabili di una ventina abbondante di CD) il PC al tavolo ha poco uso ... certo una immagine ogni tanto puo' servire ... ma in genere preferisco spiegarmi a parole o lanciarmi in improbabili disegni (che in genere solo il buon Melkor coglie al volo ... ed io mi preoccupo ... per la sua sanita' mentale). Per il resto sul tavcolo da D&D un PC e' solo fonte di cazzeggio quindi di non-gioco!
  23. E quindi? Cosa centra con le domande poste fin qui?
  24. Sempre e solo 1 per livello di incantesimi (1 di primo, 1 di secondo e cosi' via fino ad 1 di nono) ... a prescindere dal numero di domini! Avere piu' domini e' utile per aumentare i poteri di dominio (che sono tutti "attivi") e per aumentare la scelta degli incantesimi di dominio!
  25. Kursk ha risposto a un messaggio in una discussione in Videogiochi e Informatica
    C'e' TROPICO anche se e' un po' diverso... in effetti devi gestire un'isola e non commerci marittimi. Ci sono i vari RAILROAD TYCOON per quel che riguarda le ferrovie (il 2 ed il 3 sono mitici) ... Forse anche AMERICAN CONQUEST... Se mi viene in mente altro aggiorno! Edit: dimenticavo un vecchio capolavoro di Sid Mayer COLONIZATION ovvero la conquista dell'america... e' molto molto vecchio ed e' molto incentrato sui commerci e lo sviluppo economico delle colonie oltre che su alcuni momenti "bellici" ... ed aggiungo che ce n'e' una versione Open che gira su Linux (io l'avevo scaricato per Kubuntu)... Il messaggio a cui facevi riferimento è stato eliminato. Jade