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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Solo per accontare il buon Azo, io mi ritiro dalla discussione (per ora).
  2. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Io non capisco... la differenza nel dire che 99/46 su 100 è una merla... e 46/46 su 100 è critco... e dire "sempre" 4+10/20 contro DC 30 è una merla... 20+10/20 contro 30 è critico... secondo me (pur con operazioni diverse) la meccanica è quasi identica... da una paret è il giocatpre che decide che avrà il 45% di abilità con la pistola... dall'altra è il master che decide che per colpire il golgothiano devi fare 32! Stessa solfa... E faccio notare che se uno "non sa ruolare" fare 99/46 o 47/46 per lui sarà la stessa cosa... un fallimento... (identico a chi fa 1 o 19 dovendo colpire 20 col d20)... lì subentra l'interpretazioen del giocatpre...
  3. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Ma non c'è differenza... tra d100, d20 o se preferisci d2... voglio dire... OK avrai più o meno numeri... ma si tratta sempre e solo di un check contro una difficoltà... avere più numeri può dirti di più su quantoti sei avvicinato alla difficolta impostata del check o di quanto l'hai mancata... dandotyi magari un suggerimento su come "ruolare" l'accaduto ... ma finisce lì... ed a quel punto la differenza tra la monetina ed il d10000000 sta nel fatto che la moneta lascia libera l'interperetazione... ed il d-infinito ti dà una scala di grigi su cui tarare il tutto... La cosa sarebeb diversa se si usasse un sistema in cui il dado tirato (o il numero di dadi) dipende da come hai descritto l'azione... da che azione è ecc ecc (una cosa simile c'è in EXHALTED se non sbaglio).... ma non è questo il caso! Qui stiamo discutendo di aria fritta se siano più adeguate 20 o 100 facce! ... e talvolta arriviamo alla pretesa di dire che il d100 è LOVECRAFTIANO come se il GDR l'avesse scritto Lui in persona... o peggio... come se i suoi racconti deliranti lio avesse scritti col d100 in mano .... :banghead:
  4. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Mi spieghi che differnza c'è, meccanicamente parlando, tra 1d20+ ciccia > TOT e 1d100 < TOT? è uguale... tanto più mi avvicino al TOT (da una parte o dall'altra) tanto meglio ho agito.
  5. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Faccio notare che anche col d100 c'è chi gioca a "dare mazzate ai byakee (si scrive così?)"... (ricordo il Maranga con l'attizzatoio)... e che si diverte se e solo se la mazzata riesce.... Io non dico che il d20 sia perfetto per Cthulhu... Sono però convinto che il cthulhu d20 sia un buon gioco e che l'atmosfera che ne esce non sia minimamente intaccata da un sistema che ti permetterebbe di "combattere". D'altra parte sono altresì convinto che nemmeno il d100 sia perfetto per Cthulhu... è un sistema a cui "manca qualcosa", non saprei dire di preciso cosa... è un sistema che moi sentire il personaggio più fittizio, maghari è solo questione di abitudine (può essere) ma i personaggi creati col d100 li sento poco miei... sono troppo "incollati sul manuale".
  6. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Si voglio dire proprio questo! Non esistono solo i manuali... e leggere un libro di storia ogni tanto fa bene! Oppure deve pensare a tuto solo il master ed i giocatori sono dei pecoroni che non ragionano?
  7. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Sul BESTIARIO FATTO MEGLIO sono d'accordo ... ma non è colpa "mia" se la wizzy non ha più creato nulla per CoC d20 dopo il manuale base... un bestiario in effetti manca... Come fai a definire "lovecraftiano" un sistema di gioco mi sfugge... Ma se ti piace tanto allora permettimi di definire il d20 "manzoniano" tanto non centra una fava Cosa centra il background col sistema di regole? Spiegamelo per dio! Io sono sempre stato convinto (da quando ho giocato a stormbringer, a ken il guerriero, a cthulhu d100 e ad Od&d) che il BG fosse solo farina dle sacco del giocatore e che solo dopo le meccaniche di gioco lo "trasformassero in una serie di numeri".... Sull'uso della magia sono d'accordo ed in fondo anche il discorso sui "testi proibiti" ... anche se, in realtà, non è che in giro per l'universo di cthulhu sia pieno di "utenti magici"... quindi basta un po' di buon senso del DM... ed inoltre, non è che dietro ogni porta c'è un pezzo di necronomicon...
  8. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Innanzitutto... Grazie! Poi, ovviamentye non posso che dirmi d'accordo. Pur non essendo un patito di Lovecraft e di amare sotrie più alla "ai confini della realtà" che realmente horror devo dire che ho visto del buon gioco anche da chi non me lo sarei mai aspettato (a Phate dovrebbero fischiare le orecchei adesso )... e resta valida la mia convizione che il "bel gioco" dipenda al 90% da master e giocatori e solo al 10% dal sistema di regole... PS: non me ne ero mica accorto della storia dei danni massicci a 10... già è un inizio in effetti...
  9. Kursk

    bonus sommabili

    Cioè si perde tempo e "spazio" sul manuale... èpiù comodo di "TI INSEGNO LA REGOLA GENERALE E NELLA DESCRIZIONE DI OGNI OGGETTO SPECIFICO CASO PER CASO" nonso cosa tu possa volere... O il tutto nasce dalla intrinseca pigrizia di non leggere le descrizioni di oggetti ed incantesimi? Per stavolta sono d'accordo con Dedalo!
  10. Visto che la tesi slitta... considerami aruolato... anche se conricseva
  11. Io sarei anche interessato... Ma... 1) adesso non ho tempo (ne riparliamo dopo il 19 dicembre) 2) anch'io non ho la più pallida idea di come funzioni
  12. Kursk

    Capitolo 21: Guai!

    Ma perchè lui è buono dentro...
  13. Grazie a entrambi... proverò e poi staremo a vedere cose dice e se va!
  14. Kursk

    Capitolo 21: Guai!

    Beh ma ... come dire... è stato un caso che la cosa si sia risolta così...
  15. E già! Dopo anni di tormenti (Dusdan) ho installato kubunto e dopo qualche mese di tentennamenti finalmente mi sono incasinato come dio comanda. La modalità grafica non parte più (e non saprei dire cosa ho fatto per meritarmelo)... In pratica mi sembra di avere di nuovo un vecchio PC con DOS dove dovevi digiatre WIN per accedere a winzozz... La domanda è.... come riattivo la modalità grafica?
  16. Kursk

    Spell bonus su più classi

    Per tutte! In base a cosa dovresti applicare gli spell bonus ad una classe sola? Immagina un druido-chierico (o uno stregone-bardo) già il fatto di multiclassare ti farà perdere la capacità di lanciare incantesimi di alto livello per lo meno per una delle due classi, privilegiando l'altra... non vedo perchè dovresti essere epnalizzato anche dal non usufruire degli incantesimi bonus.
  17. Kursk

    Attacco Furtivo

    Si tutti gli attacchi pososno essere furtivi, basta che soddisfino i requisiti dell'attaco furtivo (avversario senza destrezza, o circondato, ad esempio)... Per capirci: Se sei invisibile (con invisibilità normale e non migliorata), il tuo avversario sarà senza destrezza ma solo pe ril primo attacco quidni solo il primo dei 5 attacchi sarà furtivo... se sei invisibile migliorato, tutti gli attacchi saranno furtivi.
  18. Kursk

    Capitolo 21: Guai!

    GIORNO 166: UNO STRANO INCONTRO. La notte arriva presto, e con essa arriva il gelo pungente del deserto; Paul non può fare altro che rannicchiarsi su se stesso e sfruttare la protezione ed il calore garantito dei vestiti protettivi. Il sonno è poco, ed è agitato. All’improvviso si alza il vento, un vento impetuoso che porta con se grandi quantità di sabbia; il jedi intuisce che la mattina debba essere alle porte (la luminosità dell’ambiente sta cambiando) ma la sabbia gli impedisce di vedere i soli. “Resterò qui rannicchiato al sicuro, stando attento a non farmi ricoprire dalla sabbia; almeno finché la tempesta non si placherà un po’!” pensa tra se e se, ma non conosce le tempeste di sabbia di Tatooine. Le ore passano e la temperatura aumenta, ma la tempesta non accenna a placarsi; anzi rinforza sempre più carica di elettricità. Per due volte piccoli fulmini colpiscono il nostro eroe e lui resiste alle scariche restandone solo appena intorpidito; deve essere quasi mezzogiorno quando una scarica più forte delle altre lo stende… Paul sviene… convinto ormai di non avere speranze. Riapre gli occhi al buio… Si rende conto di essere disteso su un letto di roccia, di essere impolverato, certo, ma non sepolto dalla sabbia… L’ululato del vento sembra distante… Si tira sui gomiti a fatica… si guarda intorno: una grotta… In un angolo un fuocherello che brucia a fatica spande una tenue luce… “C’è qualcuno?” Nessuna risposta… Paul si guarda attorno… Vicino a lui giacciono dei vestiti puliti ben ripiegati e la pistola recuperata dal cadavere del pilota… manca la spada laser… “Di nuovo!” pensa il jedi… “Beh, se mi senti, chiunque tu sia, grazie per avermi portato al riparo…” altre parole gettate nel vuoto. Ancora nessuna risposta… Il jedi decide quindi di riposare ancora un po’ per recuperare ancora un po’ di energie… il sonno arriva immediatamente. Si sveglia di nuovo: “Ma quanto tempo ho dormito?” si chiede fra se e se senza riuscire a darsi una risposta. Il fuoco ora brilla più intenso… c’è una pentola che borbotta ed uno strano odore si spande nella stanza. Il vento di tempesta continua ad ululare in lontananza… Paul ha fame… Si guarda di nuovo attorno rialzandosi in piedi… questa volta scorge una figura seduta in un angolo… “Grazie… grazie di avermi portato in salvo…chi sei?” “Di nulla…” risponde la misteriosa figura “Sono solo un pastore ma conosco il deserto…meglio di te a quanto pare... è stato solo un caso che ti abbia trovato…” detto questo invita Paul a mangiare qualcosa con lui… prende due ciotole di legno le riempie di una scura zuppa presa dal pentolone, ne porge una al nostro eroe e comincia a mangiare voracemente dall’altra… Paul non esista e spinto dalla fame e stimolato dal buon profumo che la zuppa emana, imita il suo ospite cominciando a mangiare voracemente… qualcosa però non va… la sua testa si fa pesante… ed in breve perde i sensi… Si sveglia di nuovo sul suo letto di pietra… di fronte a lui stavolta si erge una figura più alta e forzuta… “Chi sei tu? Che fine ha fatto il vecchio che era qui?” Per tutta risposta una spada laser di un colore rosso accesso balena nel buio… “Sono qui per ucciderti Paul Waterflyer!” Paul si alza… “Perché?” “Perché è il mio compito…” Paul raduna le sue poche forze… e facendo affidamento sulla Forza prova a disarmare il suo avversario… il “trucco" funziona e la spada ora è nelle mani del nostro eroe… “Perché vuoi uccidermi?” “Così mi è stato ordinato di fare!” ed una seconda spada rosso sangue compare tra le mani del misterioso nemico. Paul non demorde… non vuole ricorrere alla violenza… così fa uno sforzo e sfruttando ancora una volta i poteri della Forza, di nuovo prova a disarmare l’avversario… e di nuovo ce la fa: due spade rosse ora sono nelle mani di Paul: “Chi ti ha ordinato di farlo? Per chi lavori?” L’intruso non demorde… sorride in modo beffardo.. e sfodera una terza spada, identica alle altre due: “Si tratta di un ordine del mio Maestro ed io non li discuto gli ordini del mio maestro… almeno questo dovresti capirlo; o forse no?”… Da qui comincia un delirio fatto di minacce… contraddizioni… provocazioni… insulti… inviti a passare al lato oscuro... e simili… Un lungo discorso improntato su cosa sia “male” e cosa no e su quanto sia importante obbedire ai maestri… ma non si arriva mai al combattimento… Paul comincia a sospettare che non sia una cosa del tutto reale… con un iommane sforzo di volontà si aggrappa ai suoi sensi, scoglie l'illusione che lo circonda e si riprende… Di fronte a lui sta il vecchietto… che scuote la testa: “Sei pericoloso giovane jedi…” “Non sono molto giovane… ma tu chi sei in realtà?” ribatte Paul. “Mi hai detto che cercavi un uomo nel deserto… beh lo hai trovato…” Da qui in poi scatta un altro scambio di battute delirante tra Paul ed il “pastore”. Il discorso va per le lunghe… alla fine il vecchio accetta, anzi si offre, di insegnare qualcosa a Paul purché egli faccia tutto ciò che gli viene detto senza discutere. Paul è un po' perplesso, ma alla fine accetta. L’addestramento sarebbe cominciato di lì a cinque giorni… nei quali il nostro eroe avrebbe dovuto restare nella grotta a leggere uno strano libro. Il vecchio si appresta ad uscire, ma prima di inoltrarsi nella tempesta si rivolge di nuovo a Paul: “…puoi chiamarmi Ben!”. NdSM: tra i vari svenimenti di paul sono passati in tutto circa 7 giorni. GIORNO 168: GUAI IN HYPERDRIVE! Il viaggio in hyperdrive procede monotono e regolare… Questo almeno per i primi giorni, finché durante uno dei suoi turni di guardia in sala comando Jere Mee Kohlson non nota una “perdita di energia” in un comparto della nave dove dovrebbe essere tutto spento. Urge un’indagine. Il jawas, lo wookie, il twi’lek ed il giovane jedi umano si recano sul posto. Qualcuno ha tentato più volte di usare una trasmittente… senza successo a quanto pare dato che la nave è in hyperdrive; la cosa è comunque preoccupante. I nostri eroi decidono di lasciare lì uno dei loro droidi protocollari che si finga spento e che controlli la trasmittente per scoprire chi l’ha usata nel caso dovesse tornare. Passano alcuni giorni senza rapporti da parte del droide, che comunque è ancora in funzione. Questa volta è Highbecca a notare qualcosa di insolito… qualcosa si è staccato dalla nave e si è “perso nello spazio” sganciato da uno dei compartimenti di coda. Di nuovo i nostri quattro eroi si precipitano sul posto per controllare: qualcuno ha lanciato nello spazio qualcosa di simile ad una boa per inviare un segnale registrato (un pericoloso sistema di comunicazione di emergenza delle grandi navi stellari più vecchie)… “A questo punto è evidente che qualcuno a bordo gioca sporco! Dobbiamo scoprire chi è farci dire tutto quello che sa… con le buone o con le cattive!” sono le parole di Geego-Gin. Nessuno lo contraddice. Cominciano le indagini… gli indizi sono pochi, tuttavia sono sufficienti a creare una rosa di sospetti. A questo punto sono le doti investigative del twi’lek a fare la differenza ed a portare a nuovi piccoli passi avanti che restringono via via la rosa fino ad un solo “indiziato” (NdSM già identificato come “colpevole” dal solerte twi’lek). Così i nostri eroi decidono di tendergli un tranello… inscenano un finto guasto (NdSM: grazie alla delicatezza di Highbecca il guasto simulato diventa un guasto vero) che lo spione, un valente tecnico, possa riparare e lo mandano a chiamare… L’uomo arriva con tutto il suo armamentario per effettuare la riparazione e comincia a lavorarci aiutato dallo wookie mentre gli altri fingendo una innocente chiacchierata cominciano una specie di interrogatorio volto dapprima ad accertarsi che sia veramente lui il sospettato, e quindi volto ad incastrarlo. La cosa non sembra portare da nessuna parte ed Highbecca persa la pazienza lo accusa in modo un po’ più diretto. Il tecnico (NdSM: in realtà si tratta sul serio di una spia imperiale; è stato lui ad accedere alla trasmittente e quindi non si presenta certo impreparato all’incontro con i nostri eroi) nega con convinzione ogni accusa, ma nel frattempo comincia a prendere le sue precauzioni: nasconde una potente carica esplosiva in uno dei condotti che sta riparando. L’uomo si allontana di qualche passo… Geego-Gin gli sbarra l’uscita… dallo wookie arrivano altre accuse… non resta che una soluzione: con un telecomando fa saltare la carica appena installata (ferendo Highbecca, l’unico coinvolto nell’esplosione); nel frattempo estrae una pistola ed apre il fuoco verso il twi’lek. I nostri eroi reagiscono prontamente (si aspettavano un tradimento) e rispondono al fuoco colpendo duramente la spia. Hope prova ad usare la Forza per costringere alla resa il nemico utilizzando un trucco mentale. Niente da fare. La spia spara di nuovo, ma questa volta il colpo va a vuoto. Una nuova salva di colpi dei nostri eroi ed il poveraccio è gravemente ferito… Hope non ha tempo di reagire né di provare altri “trucchi”, la spia gli passa accanto e si fa esplodere coinvolgendo il jedi ed il twi’lek nello scoppio e causando dei gravi danni alla nave. Lo scontro è finito… purtroppo senza prigionieri da interrogare… Successive perquisizioni negli alloggi della spia portano al ritrovamento di tre piccoli computer portatili. Una volta decrittate le informazioni ivi contenute, i nostri eroi si convincono che la spia lavorasse da tempo per l’impero col compito di spiare in particolare le mosse del generale Tarth. Cosa li aspetta ora al loro arrivo su Yavin?
  19. Io mi sono addentrato in IL PATTO DEI LUPI di Pierre Pelot... ma ho poco tempo... e non faccio progressi
  20. Che credenziali hai per entrare nella mia corporazione di Dungeon master malati di Mente?

  21. Kursk

    Il Chierico (3)

    è una soluzione... ma saresti uno pseudo-paladino: ovvero un picchiatore con qualche optional in più (i pochi incantesimi da chierico) .... farlo con 7 livelli da chierico ti darebeb accesso a più incantesimi e gli incantesimi di 3° e di 4° non sono da sottovalutare
  22. Kursk

    Il Chierico (3)

    Non sottovalutare un +2 ai tiri will E leggiti le descrizioni delle armi che in 3.5 il warhammer lo puoi passare allegramente da una a due mani... quindi non butterei nel cesso lo scudo... che al limite lo slacci e vai a due mani!
  23. Kursk

    Il Chierico (3)

    Il dominio CRAFT (artigianato) ha il suo fascino... ed anche DWARF.... in ogni caso eviterei Bene e Legge che sono "banali"... anche PROTEZIONE non è male... Come feats, di preciso non saprei cosa suggerirti ma pensa che quel martello lo dovrai lanciare e che è "brutto" vedere uno che da un giorno all'altro comincia a tirare martelli come se fosse alle olimpiadi... quindi potresti prendere qualcosa in questa direzione... Ora che ci penso: dovrai anche prendere la competenza col martello altriemnti nientie CDP Per gli incantesimi non c'è problema... un chierico li conosce (salvo home rules) tutti quindi prenderai quelli che ti servono giorno per giorno; magari potresti puntare su quelli che danno potenziamenti per il combattimento da DIVINE FAVOR di 1° a DIVINE POWER di 4° Per gli oggetti... è difficile consigliarti se non ci dici "quanto puoi spendere"
  24. Kursk

    Quelli che mancano

    me le segno per la prima occasione sinceramnete da parte mia non saprei... col Maranga abbiamo abbattuto di tutto... forse mi mancano i celestiali...
  25. Kursk

    Gusci e Carapaci!

    ANKHEG!
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