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Effetto: Alleati
Un po' a spanne dato che non ho i manuali sottomano... 1) si li sceglie lui... 2) si lui è alleato di se stesso (a meno che nella descrizione dell'incantesimo non sia specificato il contrario) Però controlla sul manuale o sulal SRD che è meglio ... Spoiler: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/home.html
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Perchè il mercatino è chiuso?
Ho appena fatto una prova e secondo me funziona tutto a dovere... Sicuro di non aver combinato ru qualcosa di sbagliato? Cioè sei sicuro di aver riempito tutti i campi (tipo il cerco/regalo/compro/ecc ecc) :confused:
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[Topic ufficiale] Munchkin
No.. sono due prodotti diversi...
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Call of Cthulhu (d20)
Ecco questa è una questione duplice... cioè.. io rabbrividisco al solo pensiero, ma vista in modo più "ampio" può essere un punto di attrazione pere chi Cthulhu non lo ha mai nemmeno sfiorato? :think: :think: Spoiler: PS: ma "gli è ganzo" che dialetto è? toscano?
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Un Homer inca...volato nero... che ogni tanto ci vuole!
From the album: AVATARS
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Homer in versione morte... miiitico!
From the album: AVATARS
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Bonus statistiche alte
OK capito .. scusate, ma mi sembrava un po' contorto..
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Neofiti e avvicinamenti.
Esiste una vecchia versione che si chiama STAR WARS D20 e duna nuova STAR WARS D20 SAGA EDITION ... la vecchia è simile a D&D 3.0 con qualche complicazione in più la nuova è una via di mezzo tra D&D 3.5 e D&D4... PS: non volevo dare risposte prefabbricate... semplicemnte mi sembrava che il discorso potesse essere unito all'altra discussione...
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Bonus statistiche alte
Si .. i bonus li tieni... proprio come dice andrea qui sopra... ma attento che bonus con lo stesso descrittore non si sommano quindi non sommerai due volte lo stesso incantesimo E non sommerai cintura di forza e "bull's strength" dato che il tipo di bonus è uguale .. Scusa ma non capisco questa frase.... :confused:
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Neofiti e avvicinamenti.
Innanzi tutto ti consiglio di usare il tasto CERCA dato che di SW se ne parla un bel po' qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=14783 :banghead: Poi beh.. io ho provato solo il Saga edition... ma ti dirò.. rende molto bene.. certo ci vuole un po' di lavoro del DM per gestire al meglio le storie, ma tutto sommato è un buon prodotto che permette le "figate da film" senza regole eccessivamente contorte... Il mio giudizio quindi è un 7 / 8.. anche perchè stando a sentire quelli che hanno provato SW d20 semplice (il primo uscito), prima era troppo contorto e ne perdeva in giocabilità...
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Capitolo 4
GIORNI 17 – 20: OGNUNO PER SE. È ora di pranzo, ma dopo la discussione appena conclusa nessuno ha voglia di mangiare… anzi ognuno cerca un po’ di solitudine per riordinare i pensieri, per capire chi e dove abbai sbagliato… per trovare un accordo se non altro con se stesso. Passano così tre giorni in cui i nostri cinque eroi fanno di tutto per evitarsi e per restare più o meno da soli a meditare ed a distrarsi concentrandosi su altri lavori più o meno urgenti: Geego-Gin si chiude nella cabina di pilotaggio per “… controllare che la navigazione proceda in modo regolare…” ma non è nemmeno un pilota e “…cosa diavolo vuoi che succeda mentre siamo in hyperdrive?”, queste sono parole dello wookie, a commento dell’isolamento in cui si autoesilia il giovane treccine carnose; per tutta risposta si trova una blaster pistol puntata contro ed un perentorio "voglio starmene in poace da solo.. chiaro!?". Nel frattempo lo Highbecca e Jere Mee Kohlson si dilettano nel tentare di rimettere “in linea” le armi… è un lavoro lungo ed in ter giorni di fatiche riescono solo ad escludere e “baipassare” i circuiti che normalmente sarebbero passati dal alto “disintegrato” della nave… “... ora dovremmo dare energia e sperare… anche perchè un bel botto in hyperdrive non è raccomandabile per la nostra salvezza”. Ed i due jedi? Si accontentano di meditare e di allenarsi un po’… se non altro l’allievo riesce a far ragionare il maestro ed a spingerlo a cercare un nuovo colloquio col twi’lek dopotutto ci sono ancora dieci giorni almeno… GIORNO 21: “… VEDIAMO DI RAGIONARE UN ATTIMO…” “…Vediamo di ragionare un attimo…” sono le parole di Geego-Gin all’inizio della nuova “riunione” dei cinque eroi… Un buon inizio… Si comincia con una ammissione reciproca di colpe… o meglio sono tutti concordi nel dire di aver esagerato i toni.. o meglio non tutti .. il piccolo jawas è ancora convinto di avere ragione: due jedi venduti alle persone giuste potrebbero fruttare un bel gruzzolo; ma alla fine di tutto meglio rimettersi a colui che gli ha salvato le pellaccia e lasciare che sia lo wookie a decidere una linea di condotta con i due “...fenomeni da circo”. Insomma la nuova riunione comincia, se non sotto i migliori auspici, almeno con la convinzione di “essere tutti sulla stessa barca” e con il tremendo sospetto di essere comunque già in un mare di guai (con la M maiuscola) dato che un “imperiale" è fuggito e potrà testimoniare la collaborazioen con l'alleanza ribelle da parte dei nostri eroi (vera o meno che essa sia)… Insomma con gli animi rasserenati e con un minimo di spiegazioni vicendevoli (nonché con una certa sensazione di Paul Waterflyer di aver mosso i suoi primi passi verso il lato oscuro - NdSM) il clima diventa nuovamente vivibile nella nave e si decide di ridiscuterne meglio una volta tornati su Dantooine, alla base ribelle di partenza. GIORNI 22 – 31: HYPERDRIVE. Il viaggio prosegue tranquillo verso Dantooine e la meta è raggiunta in tempo, come previsto dal navcomputer: “… finalmente il meritato riposo”. GIORNI 32 – 36: DANTOOINE La nave atterra finalmente, ma qualcosa nell’atmosfera non piace ai PG… la base è semideserta (quindi neinte meritato riposo... non ancora almeno) e solo un’altra nave rimane lì ad attendere la partenza degli ultimi uomini e del Generale Tarth; ma lui non poteva andarsene prima del ritorno dei nostri cinque eroi… dopotutto sono “i suoi uomini”. Dopo un breve saluto il generale aggredisce subito i cinque stanchi eroi con una valanga di domande sulla loro missione e con una valanga di spiegazioni confuse sul perché la base sia in abbandono… questo almeno da principio; poi torna la calma (e la consapevolezza di avere ancora quattro giorni per completare le operazioni di evacuazione) e le sei persone riunite decidono di parlare più seriamente di missioni passate, future e di ricompense (con un sospiro di sollievo del piccolo Jere Mee Kohlson). Trasferitisi in una sala riunioni i sei passano ore a discutere: Si comincia con la scelta della ricompensa per la missione appena svolta; meglio un mucchio di crediti o meno soldi ed una picocla nave? Ovviamente il gruppo sceglie la navetta (più un po’ di soldi più per ripagare delle “spese” sostenute che altro). Poi si passa alle questioni personali, della serie: “Adesso è il caso di stabilire chi è chi, e chi è cosa…”.. anche se a dirla tutta il tutto si risolve poi in un dialogo tra il generale e lo wookie. Wookie: “Ma quindi lei è uno jedi?” Generale: “Io? E se anche lo fossi?” Wookie: “Beh tanto per cominciare non potrebbe mentire… e, seconda cosa, il qui presente jedi ce l’ha confessato”.. (indicando Paul Waterflyer). Generale (un po’ sorpreso): “LUI vi ha detto che IO sono un jedi?” Wookie & Jawas (in coro): “Si!” Generale: “Ebbene si.. sono un jedi.” Wookie: “Voglio una prova!” Generale: “Impossibile! Puoi solo fidarti. E quindi se sono un jedi ho detto la verità e sono veramente un jedi, dato che come hai ben puntualizzato non potrei mentire… Ma se non sono un jedi nessuno mi vieta di dirti che io lo sia… quindi.. ti puoi solo fidare”. A questo punto Highbecca non trova parole per replicare e la questione si chiude… Infine ultimo punto della discussione è “cosa succederà adesso?”… Posto che è probabile che l’Impero metta delle taglie sui nostri cinque eroi (anche se al momento non se ne ha ancora notizia) per loro è essenziale trovare un nuovo impiego… e qui è di nuovo il generale a farsi avanti con una doppia missioncina… “Si tratta di due piccole missioni su due pianeti dello stesso sistema stellare… una è più adatta a dei bravi incursori... l’altra necessita di diplomazia… fortuna… ed un pizzico di “fede”…” Dopo un po’ di discussioni i cinque eroi accettano le nuove missioni presso il remoto sistema “Ceti”: • Sottrrarre ad una base scentifica dell’impero i paini di un nuovo modello di caccia stellare, o in alternativa distruggere piani e base (il tutto sul secondo pianeta del sistema). • Cercare un vecchio maestro jedi ritiratosi già da tempo, che pare sia ancora vivo sul 6° pianeta del sistema. Un tenue contatto su Tatooine sarà il modo per contattare il generale a missione compiuta (entro una settantina di giorni).
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Decepticons (aka Distructors).... Oggi mi sento cattiiivo!
From the album: AVATARS
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Ciambellaaaa aahhhhhh (PS: Grazie Mef!)
From the album: AVATARS
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Miglior avventura 2007 / 2008...
Ritiro in ballo questo vecchio thread solo per chiedere.. ci sono novità? PS: tutti gli altri "topi" a riguardo dell'edizione 2008 sono scomparsi!
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Armi
Oddio.. le manine (anzi manone) le hanno, quindi potrebebro impugnare più o meno qualsiaasi cosa .. magari con un occhio alla loro tagli aed alal taglia dell'arma... ... tuttavia non credo abbiano chissà che grandi armi.,.. cioè non ce lo vedo un hutt che va in iro armato... certo i pugni possono andare... ma io comunque uno HUtt non ce lo vedo nè ad usare armi nè a fare a botte... gli sgherri a che servono sennò?
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[Topic ufficiale] Munchkin
Si... è ufficialmentre in uscita assieme ad una mini espansione di Munchkin classico (che dovrebeb chiamarsi tipo "munchkin 4.5") :cowjoy: :cowjoy: :cowjoy: Ma non farei troppo affidamente su: dato che le date di uscita sono quasi sempre saltate un po' a casaccio
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Capitolo 3
GIORNO 10: RIAPARAZIONI ALLA NAVE Finalmente un po’ di calma… Fatte le pulizie del caso e lasciato che lo wookie riparasse i motori (al meglio delle sue capacità), non resta altro che aspettare che gli Ithoriani vengano a fare le riparazioni che gli sono state richieste. L’attesa non è lunga… solo un paio d’ore… Più lungo invece è il tempo necessario alle riparazioni… si parla di circa 21 ore. 21 ore durante le quali, mentre gli Ithoriani riparano la nave, c’è tutto il tempo per scambaire qualche chiacchiera con loro, per riposare e per medicare i feriti: è il solito Geego-Gin ad essere più intraprendente nelle "relazioni pubbliche", mentre è il giovane Hope che passa il tempo a prendersoi cura del suo maestro. Alla fine è stato fatto tutto il possibile per rimettere la nave in condizione di fare un volo in hyperdrive, ed al modico prezzo di 5000 crediti + 2000 crediti in bacta (il tutto tenuto anche conto della simpatia degli ithorians verso i ribelli)… inoltre (sorpresa) viene ritrovato un astrodroide piuttosto semplice ma ancora “da studiare” nella parte depressurizzata della nave… Jere Mee Kohlson decide di occuparsi del droide, ma per paura che anche questo nasconda una bomba, evita esami troppo accurati o di provare a riattivarlo... almeno finchè "i simpatici ithorians "dalla testa piatta" saranno ancora nei dintorni..." Passate poco più delle 21 ore stabilite per le riparazioni, i cinque eroi salutano i tecnici di Ithor e decidono di allontanarsi dal pianeta e di tentare il salto a velocità luce… GIORNO 11 – 31: HYPERDRIVE La cosa è un po’ complessa, ma dalla collaborazione del jawas, del wookie e del twi’lek ne esce fuori un bel viaggio comodo di 20 giorni in hyperdrive… non senza qualche manovra brusca in partenza (merito delle abilità da pilota del peloso Highbecca). I primi cinque giorni sono spesi in infermeria… o meglio… durante questo breve lasso di tempo il buon Geego-Gin si prende cura nel miglior modo possibile dei suoi compagni feriti riuscendo sia a far riprendere conoscenza al vecchio jedi, sia a depurare dalle rediazioni il povero wookie. A questo punto giunge il momento di chiarire alcune cose all’interno del gruppo dei cinque eroi: così si decide di parlarne tutti assieme seduti attorno ad un tavolo… Ben presto la discussione prende una brutta piega i tre “tecnici” accusano entrambi i jedi sia di essere stati “falsi” nel non presentarsi a loro per quello che erano fin dall’inizio, sia di essere stati frettolosi ad impiegare tutti i loro poteri jedi per sconfiggere “…quattro semplici trooper imperiali…”, sia (e soprattutto) di aver messo a repentaglio le loro vite solo per il fatto di aver viaggiato con loro. Da qui in poi è il delirio… o meglio… comincia una sterile discussione sui ruoli dei cinque eroi durante il recupero della nave ed i relativi combattimenti inframezzata di continuo da minacce reciproche… l’unico che sembra mantenere la calma è proprio il giovane jedi… (alla faccia dell'irruenza della gioventù). Dopo tre ore di accesa discussione… e dopo essersi resi conto che nonostante le tre ore non si è venuti a capo di niente… ognuno va per la sua strada in attesa di raggiungere la loro meta Dantooine. (piccola nota... ora il diario ha raggiunto il pari con le avventure giuocate in sessione quindi sarà aggiornato più di rado )
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Livelli Infimi in formato cartaceo - prenotazioni
Arrivato tutto ieri ... una fiagta ragazzacci!
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Aggiornamento forum maggio 2008 :: commenti
Segnalo qui (oltre che per far notare che quatno scritto sopra è ancora presente) per far notare pure che ancora non funz<ion ail link al profilo degli utenti dalla chat...
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Attacco di contatto e contatto a distanza
Mischia = sommi la forza... Distanza = sommi la destrezza... Non vedo il problema...
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Perchè la gente gioca D&D?
Per rispondere a DeathFromAbove.... OK adesso il concetto è più chiaro... Avrei dei MA da porre alla tua discussione... ma ne cito solo uno, tanto per fare un esempio... ...MA tu sei partito da AD&D che aveva proprio le pecche che hai citato e che per questo è stato surclassat da D&D 3.X (adesso chiunque può muoversi in silenzio... c'è chi lo farà mmeglio e chi peggio, ma tutti possono)... Ma mi rendo conto che fare discorsi del genere sarebbe sterile ... cioè non proprio sterile... piuttosto... beh porterebbe probabilmente proprio a quei flame che sarebbe meglio evitare... E quindi mi limito a dire alcune cosucce così "a tempo perso"... partendo dal presupposto che OGNI SISTEMA DI GIOCO HA I SUOI PRO ED I SUOI CONTRO... bene ogni gruppo dovrebbe scegliere il sistema che meglio si addice al suo modo di giocare ed alla sua idea di GDR... voglio dire io di giochi personalmente ne ho provati diversi e se posso dire che quasi tutti i tipi di "ambientazione" (in senso lato) mi sono piaciuti, non posso dire lo stesso dei sistemi... il sistema a d6 del gioco di Ken il guerriero era osceno, ad esempio... e questo è un punto di vista... l'altra faccia della medaglia è IL SISTEMA DI GIOCO DEVE ESSERE ADEGUATO AL TIPO DI GIOCO ED ALL'AMBIENTAZIONE DI GIOCO ... voglio dire il sistema di D&D crea eroi che muoiono solo dopo innumerevoli ferite (le 25 pugnalate di cui sopra, ad esempio) e che possono essere resuscitati senza grossi problemi... e per un gioco eroico e altamente permeato di magia come D&D il sistema rende... per Call of Cthulhu la cosaa è ben diversa ... e caterve di PF abbruttiscono il gioco... ci vuole più realismo quindi il d20 sembra brutto (sottolineo sembra perchè bastano poche "modifiche" o home rulez per renderlo comunque fruibile)... lo stesso si può dire per cyberpunk o per warhammer .. insomam a ogni gioco il suo sistema... se la combinazione funziona allor ail gioco sarà bello... OK è un po' ma... era per chiarire il mio pensiero... Cioè non gioco a D&D perchè lo ritengo il miglior sistema del mondo, ma fondamentalmente perchè per il tipo di gioco che voglio fare lo trovo ottimo... ... tutto lì... PS: adesso sto masterizzando StarWars d20 Saga edition... e devo dire che partendo dal presupposto che i PG sono eroi (presupposto all abase del gioco in questione) il sistema è una figata.... chiaramente se uno vuole più realismo il sistema non va... ma serve semrpe il realismo?
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Abilità e Master
Chiarissimo... Ora.. .secondo me il manuale del master parte da un punto sbagliato... cioè... OK certe prove è bene che le faccia il DM per non insospettire i giocatori (e quindi per non invitare al metagame - delal serie se il DM mi ha detto di fare un tiro spot allora anche se ho fallito vuol dire che sta per succedere qualcosa quindi mi preparo e sfodero l'arco)... Per ovviare? far fare ogni tranto qualche tiro inutile... cosicchè non sappaino mai se dietro il tiro di dado si nasconde sul serio qualcosa...
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Applicazione e gestione della Metamagia
MMMMM... vediamo.. in teoria ogni metamagic si applica "da sola" quindi direi solo il raggio original eviene potenziato... (o alemno questo è quanto si evince leggendo la descrizione di empower e maximize spell usate assieme...) lLa mia però è solo un qualcosa di un po' di più che un'ipotesi... quindi prova a rileggere il manuale magari la speigazione la trovi lì...
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Perchè la gente gioca D&D?
Direi... beh Abitudine innanzitutto... Poi è divertente... Poi è l'unico GDR di cui tutti abbiamo i manuali... Poi... Poi beh di motivi ce ne sono tanti... Ma non capisco il senso della domanda... Voglio dire... innanzitutto non cpasico il perchè di quelle sole tre scelte nel sondaggio... se lasciavi la domanda aperta e basta er apiù sensato... e secondo non cpaisco la domanda.. cioè se a te pnon piace il pollo... mica vai a chiedere alla gente perchè gli piace... o forse si... per curiosità non lo so (OK il caldo mi sta dando alla testa)... Ma non vorrei che fosse il tipico topo () che degenera in rissa furiosa per D&D si o D&D no...