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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. In effetti è un buon metodo... ed ammetto che qualche volta ci ho pensato pure io ... anche se, devo dire, basta che i giocatori "non barino" e non si lascino traviare su quello che leggono (se ci riescono) sulle schede degli altri...
  2. Già... e il peso degli anni si gfa sentire... :banghead:

  3. Io continuo a restare dell'idea che è meglio se i gesthal restano una cosa "a parte"... confrontandoili con un drow (LEP +2) o con un mezzo drago (lep +3) sono mooolto più potenti e già dai medi livelli (diciamo dal 6° - 7° in su --> per cui quando sono effettivamente di 8° - 9°)... Rimane poi il problema delle CDP che se sapientemente mescolate ai gesthlat rischiano di diventare veramente spropositate... Ed infine rimane il problema dei CR sballati... non dico che un master abbia difficoltà a troavre i mostri da usare... ci mancherebbe... dico solo che se un mostro ha da mabnuale CR 7, probabilmente rappresenta una sfida più semplice... rispetto ad un gruppo di PG normali.... Da ultimo... i gesthalt hanno il grosso difetto di permettere combinazioni difficili da ottenere cpon un PG normale (basta pensare ad un monaco-ladro) eliminando le restrizioni al multiclassamento del paladino e del monaco... quindi sono da usare con cautela...
  4. La mi arisposta è in tre parti: 1) se il DM è alle prime armi è meglio se gli allineamenti del gruppo non sono troppo distanti tra loro cosicchè il gruppo stia insieme più facilmente... e lo stesso dicasi per preferire i buoni ai malvagi dato che in genere PG buoni sono anche più tolleranti verso chi è diverso da loro... 2) non vedo perchè limitare gli allineamenti in generale... in certi casi OK... magari una data avventura lo prevede... ma altrimenti non vedo perchè limitare... 3) usare il tasto cerca ogni tanto può essere utile... io l'ho fatto ed ho trovato qualcosa cvhe magari finisce per interessarti: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3037&highlight=restrizioni+allineamento http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3455&highlight=restrizioni+allineamento E questo per ora è tutto... PS: non vedo il sondaggio... o era solo un modo di dire?
  5. Opinioni.... beh ... facciamo un po' di commenti... 1) in genere gli eccelsi (gesthlat) NON VANNO MESCOLATI ai personaggi normali... ed un po' di LEP secondo me non cambia le cose... 2) gli eccelsi con le classi normali sono già UFO... io non ci tirerei in mezzo le classi aggiunte nei vari cokmplete e player's handbook 2.... 3) gli eccelsi sono da usarsi con gruppi moooolto ridotti 2 o 3 giocatori al massimo... sono fatti benino in questi casi... salvo il fatto che danno moolto lavoro al DM... i PNG dovrebbero essere eccelsi pure loro ed i CR dei mostri risultano tutti un po' starati... 4) di discussioni sugli eccelsi ce ne dovrebebro essere parecchie... io ho trovato queste... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=2015&highlight=gesthalt http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1849&highlight=gesthalt ...dove potrai trovare alcuni comemnti a riguardo... [MOD] - Tutte le discussioni a riguardo sono state unite - Samirah
  6. Kursk

    Eroi o supereroi?

    Sacrosanto... Ma... il ruolo è l'interazione tra l'interpretazione del background e quella della scheda (IMHO) rendendo uguali le schede (è un'esagerazione... ma fatta tanto per essere chiari) il "lavoro di chi ruola" diventa più arduo... Inoltre non tutti danno al ruolo lo stesso valore... spesso anche all'interno dello stesso gruppo... Io continuo a restare dell'idea che dei punteggi tirati a caso da distribuire forniscano uno strumento in più per favorire l'interpretazione... proprio perchè così si rischia di dover interpretare un barbaro con saggezza 5 o un mago con costituzione 6.... E perchè? I punteggi non li distribuisci poi come vuoi? Ovviamene una differenza c'è... volevi fare il mago in grado di lanciare millemila incantesimi per un alto punteggio di intelligenza? Se hai tutti punteggi attorno al 14 non lo farai.... Ti esce un 6 tra i vari punteggi? Bene lo affibbierai ad una caratteristica che ruolerai di conseguenza fornendo un ottimo spunto per fare del buon gioco di ruolo... Io dico.... CONTINUIAMO A TIRARE I DADI PER GENERARE LE CARATTERISTICHE DEI NOSTRI PERSONAGGI.... sarà perchè così vengono più vari e perchè secodno me "il mondo è bello perchè è vario"...
  7. Full metal alchemist non è male... è divertente... Death note... non è male... è intrigante... Quindi secondo me sono due fumetti a pari ... perchè sono diversi... Angel sanctuary non lo conosco...
  8. Appunto per questo chiedo se sarebbe "implementabile" una aggiunta del genere... cosa che tutelerebbe chi NON vuole ospiti esterni ... e che permetterebbe di valutare la "lettura" del blog da parte di esterni...
  9. Kursk

    AVATARS

  10. Kursk

    Eroi o supereroi?

    Dato che mi pare di essere stato un minimo frainteso, mi spiego meglio... 1) vero che lo stile di gioco conta... ma un gioco medio sta in mezzo ai due stili estremi che ha citato Fenice (puro ruolo e PP-bottissima)... non solo... ma solo con dei giocatori fortemente PP si verrà a creare invidia o tristezza perchè uno dei PG è più debole... col puro ruolo ognuno ruola il suo PG... che può (e sottolineo può) anche essere un supereroe... 2) In genere per pint-buy-system io intendo uno in cui si parte da 8 in tutte le caratteristiche e si assegnano tra i 20 ed i 28 punti... non di più... Se se ne danno di più diventa un point buy molto powerplay... 3) I PG vengono tutti uguali... nel senso che se non hai punteggi molto vari due maghi saranno molto simili tra loro e si differenzieranno solo per delle piccolezze (avrò un 12 in carisma o in saggezza? ) e questa differenza verrà sempre meno in classi più complesse che DEVONO trovare un compromesso per la distribuzione dei punti perchè non potranno forzatamente eccellere in tutte le caratteristiche... 4) In linea di massimo ritengo infantile ed immaturo un discorso del tipo "uffa! Aerys ha il PG più forte del mio... non è giusto!", ed è per questo che ritengo un compromesso per evitare infantilità simili il point buy system... 5) Nessuno ha mai avuo il piacere di giocare uno "sfigato" in mezzo ai suepreroi? Ed a sforzarsi di dimostrare la propria utilità a "gente" inebriata dal proprio eroismo? beh... vi assicuro che non è assolutamente avvilente... ma anzi è divertente ed offre ottimi spunti di ruolo... per ora mi fermo qui...
  11. Sono tutti in galera... e gli viene offerto il lavoro come guardie del corpo per la nave come alternativa al carcere... ti basterà creare un PNG carceriere (tipo di 10° livello) per tenerli eventualmente a bada... Magari sono anche stati incarcerati solo per errore, tuttavia .... l'idea è buona... ... ed è un classico!
  12. Ovvio che potrebbe non piacere... ma... darebbe un'idea di quanti leggano i blog al di fuori degli iscritti... PS: comunque era solo per curiosità.... Aggiungo... E non si potrebbe gestire la "commentabilità" a seconda dei desideri del padrone del blog? Un po' come funziona per la moderazione delle corporazioni...
  13. Kursk

    Eroi o supereroi?

    Ribatto alla "domanda" di Fenice con un'altra domanda... Che male c'è a fare i supereroi? Secondo me nessuno.... a patto di divertirsi tutti (e per tutti intendo tu e tutti quelli che sono attorno ad un tavolo assieme a te)... Quindi un piccolo commento su questi due posts (ho ptreso questi, ma il commento in effetti è più sul point-buy-system piuttosto che sui due post in se).... Che bello così Aerys non ha il PG più forte del mio! E se lo avesse? che male ci sarebbe? nessuno... secondo me il point buy è una cosa da "bambini" per impedire alla fortuna di privilegiare un giocatore piuttosto cheun altro.... Ma non è che così tutti i PG saranno uguali? E poi... dato che D&D non è bilanciato... al mago basta l'intelligenza... al ladro serve un po' di tutto al monaco ed al paladino serve praticamente tutto (parlado di punteggi alti di caratteristica).... col point buy si openalizzano le classi che hanno richieste maggiori e che, IMHO, con i loro poteri NON bilanciano una classe "semplice" come il mago o il chierico... Se poi ci tiriamo in mezzo CDP varie... la cosa peggiora ancora...
  14. Domanda.... Sarebbe possibile lasciare che non-iscritti lascino i loro commenti SOLO nei blog? La domanda è sia da intendersi come "tecnicamente parlando" sia come "politicamente parlando"....
  15. Quando leggo una recensione troppo positiva è un dubbio che mi resta sempre... e non solo per i GDR... anzi... voglio dire... ho provato lo stesso quando ho letto le recensioni del film dei transformers o dei primi manuali della quarta edizione o dell'ultimo disco dei Blind Guardian (o di chi per loro)... Insomma... in genere non mi fido molto delel recenzioni... ma un po' si... e quindi le leggo nonostante tutto...
  16. Kursk

    Capitolo 12: La stazione spaziale

    GIORNO 64 – 80: HYPERDRIVE! Il viaggio trascorre tranquillo con i nostri eroi che hanno il tempo per riposare, chiacchieraretra loro ed imparare cose nuove (il jawas sta tentando di imparare ad usare meglio i computer)… a tutto ciò si aggiunge anche un senso di sollievo quando il povero Geego-Gin riesce finalmente ad alzarsi dal letto nonostante la ferita ancora grave. NdSM: per i malus per l’arto principale perso del twi’lek ho optato per un -5 al colpire e -5 alle skill basate sull’uso delle mani; -2 alle altre skill basate su forza o destrezza. GIORNO 81: LA STAZIONE SPAZIALE. Un BIP segnala ai nostri eroi che il balzo in hyperdrive si sta per concludere. La nave rallenta a velocità sub-luce e dopo pochi minuti si trovano davanti alla stazione spaziale. Si tratta di una strana struttura modulare con un corpo centrale dalla forma bizzarra (ma vagamente basato sull’esagono) da cui partono sei braccia di collegamento verso altrettante piattaforme. Ogni piattaforma ospita tre hangar per navette medio-grandi (per un totale di 18 hangar). Dal centro pseudo-esagonale si dipartono poi altre due “protuberanze” che terminano rispettivamente con una grande infermeria e con il centro direzionale (e le strutture delle guardie imperiali e di “polizia”) della stazione. Il tutto è tenuto costantemente sotto controllo da sei caccia imperiali (dei semplici tie-fighter) che pattugliano a coppie l’area. L’avvicinamento avviene grazie ad un raggio traente… ma non prima che una solerte impiegata, grazie alla radio, abbia indagato sull’identità dei nostri eroi, sui motivi che li hanno guidati verso la stazione spaziale ed infine sulla necessità o meno di un hangar piuttosto che di un attracco “esterno”. Dopo aver risposto alle richieste della burocrate ed aver optato per un hangar, la nave atterra aiutata da un comodo raggio traente… ed il primo incontro è con un secondo burocrate che richiede il pagamento (anticipato, ovviamente) dell’uso dell’hangar e che fornisce ai cinque nuovi arrivati una pianta della stazione… il colloquio avviene senza troppi intoppi e senza scenate, a parte Geego-Gin che prova a barattare un po’ sul prezzo… 120 crediti e l’hangar sarà a disposizione dei nostri eroi per 10 giorni (nota: costa meno di una notte in albergo). Espletate le prime formalità burocratiche il gruppo di divide… Jere Mee Kohlson (che si è presentato come Ammiraglio alla solerte burocrate che li ha contattati via radio) viene incaricato dallo wookie della ricerca dei pezzi necessari per il completamento del droide protocollare… Highbecca, nonsenza preoccupazione, affida ben 5000 crediti al piccolo jawas per le spese del caso… La fiducia tuttavia è ben riposta e dopo un paio d’ore il piccoletto è di ritorno con i pezzi… non solo, in più ha comprato di tasca sua una piccola arma a ioni da montare sul braccio del droide… “…solo un piccolo optional!”. Il jawas trova anche il tempo, in tutto ciò, di convincere il burbero negoziante a fornirgli qualche dritta su dove vendere un po’ di “merce rara”. Non sarà troppo difficile trovare il contatto fornito: “…attracco 12… cerca l’uomo formica… chiedi di Spud … e dì che ti manda il droide…”… Jere Mee Kohlson se ne va soddisfatto. Highbecca, dal canto suo, è preoccupato per lo stato della nave e passa due ore circa ad ispezionarla per procedere poi alle riparazioni con coscienza e per vedere quanti danni ci siano e quanto siano gravi. NdSM: il costo della riparazione l’ho calcolato guardando i danni subiti e moltiplicando per 5. Geego-Gin ancora dolorante si dirige verso l’infermeria… Qui dopo una brevissima attesa ottiene un colloquio con un medico per cercare una protesi che faccia al caso suo… il medico propone diversi modelli… fa un paio di esami per “misurare” la protesi… prepara un preventivo… e serve il tutto al nostro twi’lek; il quale non può far altro che accettare e lasciare una caparra in attesa dell’intervento di lì a tre giorni. I due jedi partono alla ricerca del Generale Tarth… facendo uso della forza ci mettono poco ad identificare il locale in cui si trova: una taverna dal cui interno proviene un fragore assordante di musica “rumorosa e mal suonata”. I due entrano e si trovano coinvolti in un concerto: un centinaio di giovani almeno la metà dei quali sono alieni si dibatte, si dimena e balla al ritmo sgangherato di una band che suona su un piccolo palco… Paul Waterflyer viene trascinato nella bolgia ma ballando malamente riesce a riportarsi fuori dal caos… I due jedi notano il bancone e due buttafuori poco lontani e decidono di provare a chiedere “aiuto” al barista: un twi’lek con le “corna” corte e l’aria effeminata. Giunto al bancone il giovane Hope si rende conto che il suo maestro è stato di nuovo risucchiato dal vortice danzante… e si rassegna a parlare da solo col twi’lek… non fa in tempo a scambiare quattro chiacchiere che il suo “maestro” lo raggiunge scivolando con fin troppa agilità tra i giovani esaltati, saltellanti e danzanti… movimento che non passa inosservato… I due jedi cominciano così a parlare col barista che, in ogni caso, nega di conoscere l’uomo del quale cercano notizie i nostri eroi (il generale Tarth)… a Paul non sfugge che il povero barsita effeminato, in effetti, qualcosa deve sapere e che sta evitando di dire loro la verità… ma non fa in tempo a mettere alla prova il povero twi’lek: viene infatti raggiunto dai due buttafuori. Il tempo di rendersi conto che l’effeminatezza del barista è una finzione, ed uno dei due “omoni” si rivolge ai due jedi “… il capo vi stava aspettando… cinque giorni fa… seguitemi!” I quattro si dirigono verso una porta e successivamente verso uno scantinato… qui il generale attende con ansi ai due… Dopo aver scambiato poche parole il generale decide di parlare con tutto il gruppo presso la loro nave entro un paio d’ore… e così “libera” i due jedi e li lascia tornare all’hangar. A questo punto (sono passate un paio d’ore) di nuovo Highbecca e Jere Mee Kohlson si allontanano ognuno per i fatti propri… Mentre il primo va a cercare i pezzi di ricambio ed i macchinari per le riparazioni, il secondo si dirige verso l’attracco 12 e verso il “mercante” chiamato Spud. Il wookie ci mette poco per mettere insieme ciò che gli serve e per stabilire quanto tutto ciò gli venga a costare… non sono buone notizie, ma la navetta è meglio se è intera e funzionante al 100%. Qui incontra un altro vecchio wookie che lo invita ad una cena wookie presso “la tana pelosa” (un locale della stazione) assieme aqi suoi compagni diviaggio. Il jawas raggiunge in breve tempo l’attracco 12… identifica alla svelta l’uomo formica: un umanoide con la faccia da insetto che somiglia vagamente ad una formica… e si siede al tavolo della “locanda” dove senza che lui chieda niente l’oste-formica gli serve un curioso bicchiere pieno di “terra ed alcool” accompagnato da uno strano verso squittente… Il piccoletto assaggia… strano … ma non male… soprattutto molto forte… e l’uomo mezzo disteso sul bancone accanto a lui (completamente ubriaco) è una conferma della potenza del liquore. Poi ci riprova… richiama l’attenzione dell’oste-formica e chiede di Spud… l’oste riconosce la parola e ripetendo a bassa voce e più volte “Spud!”, indica con una delle sue quattro bracc… hemm… zampe una tenda seminascosta sul lato del locale… Jere Mee Kohlson si fa avanti… scosta la tenda e si trova davanti un vecchio umano con una protesi ad una gamba (una cosa scomoda e vecchia, molto più simile ad una gamba di legno che ad un protesi robotica) che immediatamente chiede “Chi sei? Che cosa cerchi?” Il jawas risponde fornendo un nome palesemente falso (che non inganna Spud, che d’altro canto non fa una piega) ed aggiungendo “…sono qui per affari… mi manda il droide…”. A questo punto la discussione prende una piega piacevole e la contrattazione per gli oggetti che il piccoletto vuole vendere va avanti senza troppi problemi… alla fine si arriva al compromesso: Spud comprerà una spada laser dal jawas per 2500 crediti… L’affare è fatto… il jawas si alza e fa per andarsene quando viene fermato dal solito Spud che chiede il pagamento di una fantomatica “tassa del silenzio” di 500 crediti per tenere le guardie lontane dal piccolo jawas… Comincia una nuova discussione su prezzi e pagamenti… la cosa si conclude con un mezzo accordo tra i due per un nuovo lavoretto Spoiler: (si tratterebbe di un omicidio su commissione che verrebbe pagato 20000 crediti – la vittima è un altro “mercante” di materiali illegali, droghe in questo caso, colpevole di aver mandato le guardie da Spud – unica richiesta è che il cadevere della vittima venga ritrovato… quindi niente disintegrazioni) e con Jere Mee Kohlson che per non correre rischi inutili paga la nuova “tassa sul silenzio”. Nel pomeriggio, finalmente, il gruppo riunito presso la navetta incontra il generale Tarth… il colloquio è freddo e le notizie che i nostri eroi portano non sono proprio esaltanti per il generale… comunque i compiti assegnanti sono stati portati a termine e quindi il pagamento dovuto viene corrisposto: • La taglia degli Hutt su Jere Mee Kohlson è stata pagata (ai nostri eroi viene consegnata una ricevuta per 6850 crediti). • 12000 crediti vengono consegnati ai nostri eroi per il recupero dei progetti e per aver ritrovato il vecchio jedi. In più per come si è svolta la missione, ai cinque “fenomeni” vengono anche corrisposti dei “premi aggiuntivi”: • 15000 crediti per aver distrutto la base nemica. • 1000 crediti per il permesso di copiare i dati contenuti nello strano libro cartaceo recuperato dallo wookie (e la valutazione del libro in circa 10000 crediti se venduto ad un antiquario). • Le spese di riparazione e rifornimento della nave a carico del generale (meno di 1000 crediti). • Le spese per la protesi di Geego-Gin a carico del generale (attorno ai 3000 crediti). Il generale si prende anche un po’ di tempo per parlare coni “prigionieri”… e dopo il colloquio conferma la sensazione di Paul che la soldatessa sia una possibile promettente jedi "...purchè sia lei a volerlo!". La giornata finisce con i nostri eroi di nuovo divisi: i due jedi sulla navetta a fare la guardia in compagnia dei tre prigionieri; gli altri a cena col vecchio wookie… a mangiare ottimo cibo wookie in un locale chaimato “la tana pelosa”. L’epilogo della giornata è dato dalla pessima figura di Highbecca che viene letteralmente steso (perde i sensi) da un forte liquore wookie e che viene “scorato in un albergo” dai suoi due solerti compagni di viaggio e dalla cameriera wookie del locale … GIORNO 82 – 91: ESPLORANDO LA STAZIONE SPAZIALE. È l’alba… ed Highbecca si risveglia con la testa pesante… non capisce dove si trova… allunga un amano e sente qualcosa (o qualcuno) di peloso che gli dorme accanto… una wookie sta dormendo e russando sonoramente a fianco a lui in un letto che non riconosce… la testa è ancora troppo pesante e si rimette a dormire… Più tardi i due pelosi si risveglieranno e passeranno “in intimità” l’intera mattina… Geego-Gin e Jere Mee Kohlson comicniano la trafiola burocratica per ottenere la licenza imepriale da cacciatori di talgie (a loro poi si unirà anche Highbecca). Più tradi il gruppo viene avvicinato da alcuni ithorians (amici del vecchio wookie meccanico) che devono proporre loro un lavoro: eliminare una trentina di droidi che hanno occupato una fabbrica di armature poco lontana dalla stazione (10 giorni di volo senza hyperdrive). In cambio gli ithorians offrono 12000 crediti (2000 in anticipo assieme ad alcune “tute corazzate di volo powersuit” ed a 10 granate a ioni)…
  17. Io mi ricordo solo di quando "opinionisti a caso" accusavano kenshiro di spingere i ragazzi a tirare i sassi dal cavalcavia contro le auto in transito sotto... :banghead: :banghead: :banghead: :banghead: :banghead:
  18. Il pensiero è condiviso... O almeno... io lo condivido... In effetti è una cosa che mi sono spesso cheisto anche io... un avera risposta non ce l'ho... diciamo, al posto della risposta, ho una serie di ipotesi (che nonvado qui a snocciolare perchè sarebbe una lungaggine inutile)... Il vero problema è che non c'è niente che si possa fare per eliminare il problema.... :banghead::banghead::banghead::banghead: PS: una piccola aggiunta... mi sembrava che ci fosse già una discussione simile, ma probabilmente era talemnte vecchia da essere evaporata... comunque ho trovatoquesta: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7062&highlight=censura ... che secondo me ha il suo perchè... non si parla proprio di censura... ma è un discorso che si collega...
  19. In realtà sarebbe il contrario... o meglio... "... LA CONOSCO IO UNA SCORCIATOIA... DOBBIAMO SOLO EVITARE IL CAMPO MINATO" ... :lollollol Ma che robe... Il pianeta MESTRE(X) potrebbe essere interessante però...
  20. Preso e cominciato... non ancora finito.... Non male.. il tratto è spettacolare... ma mi sembra un po'... come dire .... troppo comico... Mi dicono sia composto di pochi numeri (pare 4) il che è un bene perchè così è godibile se fosse più lungo diventerebbe noioso... e ripetitivo.
  21. non ne sapevo nulal neppure io ... e lo ascolterò di sicuro... ma... anche io ho quasi paura... :banghead::banghead::banghead::banghead:
  22. Bella domanda... Proviamo ad andare per ordine... Ne vale la pena (di giocare a D&D)? Sicuramente si ... A che età si può cominicare? beh dipende... in genere sigioca bene con gente della propria età o poco via... per fare il "veeeeeccchio" direi comunque alemno 12-13 anni... per avere un po' più facilità ad imparare le meccaniche di gioco più complesse... Quanto dura? beh una sessione dura ore... una partita è virtulemnte eterna... insomam non è un gioco da tavolo... è qualcosa di più... ti cali in un "altro mondo fatto di fantasia"... per raccontare e vivere storie... In conclusione... si ti consiglio per lo meno di provare.... se poi non ti piace pazienza... ma provare è d'obbligo.
  23. Il dramma è che la calcolo sempre con la stessa formuletta... ma c'è un tiro di dado in mezzo... e le cose sono mooolto variabili quando cominci aa moltiplicare.... :banghead:
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