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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Kursk

  1. Kursk ha risposto a Nemesi di Avalon a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si... e con tutti gli attacchi .... Il problema è che un ladro in genere non ha molta AC e quindi dopo un round di furtivi un mostro (o nemico) intelligente si gira e lo macina...
  2. Kursk ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Li prendi nello stesso numero di un paladino di uguale livello (in pratica scambi le due capacità di classe).... Sul quando e se prenderli... beh dipende dal tipo di chierico che giochi... e dai talenti che vuoi prendere in seguito (se punti a talenti "divine" che ti richiedono di sacrificare uno o più scacciamenti per avere qualche altro beneficio... beh non è una scelta furba abbandonare la capacità per avere lo smite)... E poi, in effetti, dipend emoltoa anche dal tipo di cheirico che fai... se non è un chierici picchiatore.... non vedo cosa dovresti fartene di uno smite evil...
  3. Kursk ha risposto a Ren! a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Unìaltra variante do arcani rivelati consente di rinunciare alla capacità di scacciare i non morti per ottenere un "Punire il Mlale" uguale a qullo di un paldino dello steso livello. :paladin:
  4. Voto si... ma in realtà ci formalizziamo ben poco a controllare che venga effettivamente applicata...
  5. Kursk ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Si ma sarà dura....
  6. Kursk ha risposto a Testovik a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Altolà.... allora... 1) Le tabelle (pag 166 manuale in inglese) sono abbastanza complete... devi solo al limite modificare eventuali materiali speciali... 2) da quello che ricordo io non solo vanno aggiunti PF ed hardness... ma c'è pure un errata corrige in proposito che incrementa addirittura questi bonus... 3) NO basta che l'arma sia magica (in D&D 3.5) non conta quanto magica... Ag già... .... occhio che quanto detto da Klunk: ... ha delle inesattezze da controllare. PS: talvolta usare il tasto cerca aiuta: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=4372&highlight=rompere+armi&page=2 http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1618&highlight=spezzare+arma E qualcosa c'è anche se spulci qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=17776
  7. Kursk ha risposto a Mefistofele a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Lasciarla cadere è la cosa più comoda e semplice Le lance erano perlopiù di legno con rinforzi in metallo, a quanto ne so... (magari chiedi a Nonno Merin per dettagli più storico-realistici)...
  8. Kursk ha pubblicato a gallery image in Album degli utenti
  9. Solo perchè sono buono ti riporto qui quello di cui si parlava in chat... in modo che resti impresso nell amemopria del forum... :butcher: :butcher: :butcher:
  10. Assolutamente ridicolo... 1) ujna razza del genre, anche ammettendola, dovrebbe avere un LEP non indifferente... 2) una classe col BAB doppio? ma perchè... E questo solo per aver dato una letta veloce... :banghead: :banghead: :banghead:
  11. Kursk ha risposto a Landor Allevassi a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Allora con ordine ... ma senza entrare troppo nei dettagli perchè non ho il manuale sottomano... (quindi vado a memoria e potrei dire un sacco di caz....tronerie )... 1) non ricordo... ma c'è una progressione logica creata in modo che possa lanciare lo stesso numero di incantesimi degli stessi livelli di un mago normale. 2) non ricordo nemmeno questo... sorry 3) qualche bonus lo ha... ma non ricordo in che quantità... 4) il mago non prepara gli incantesimi ma può lanciarli "a casso" dalla sua lista finchè ha punti... in pratica diventa un sorcerer con moolti più incantesimi e moolto più versatile (dato che scompare proprio il fatto di dover scegliere gli inbcantesimi con criterio)... Insomma così almeno cominci a farti un'idea...
  12. Kursk ha risposto a Obluraski a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Chiaro sei chiaro... Ma è proprio sforzandoti a leggere cose nuove che migliori il tuo inglese... se non lo fai entri in un circolo vizioso... per cui.. non sai quindi non leggi quindi sai sempre di meno... Poi lo so che NIENTE E' COME ESSERE COSTRETTI a fare qualcosa .. nel senso che solo se ti costringono a fare qualcosa di "difficile" sei stimolato a farlo... ma dato che l'inglese non è una lingua così complicata e che è moootlo utile in generale (e non solo per D&D), scartare a priori per "pigrizia (in senso lato)" l'uso di manuali in inglese ti toglie la possibilità di impararlo divertendoti...
  13. Kursk ha risposto a Mefistofele a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) No... 2) mmmmmmm non riesco ad esserne così certo come Klunk e sono più per il NO... comunque, come sempre, basta controllare da che fonte e di che tipo siano i due bonus per vedere se sono cumulabili o no. 3) l'argento alchemico è un materiale (ed un procedimento) di forgiatura... ma dovrebbe esserci un unguento che rende la tua arma temporaneamente d'argento... (ma non ricordo nè come si chiami nè dove si trovi - forse è una roba di Eberron... )
  14. Kursk ha risposto a Obluraski a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    INGLESE Preferisco fare io errori di traduzione piuttosto che scervellarmi a riparare gli errori altrui...
  15. certo .. la distanza è "entro una distanza di X metri" mentre l'area di effetto è fissa...
  16. Così a prima vista c'è tutto... Al limite è un po' "piccola"... nel senso che c'è poco spazio per scrivere... ma è OK... (magari va un po' agghindata)... Io ne ho una in .doc... ma è troppo pesante... quindi l'ho magicamente permutata in PDF ed eccola qua... Scheda generica Star Wars.pdf OK è triste e "nera" ma secondo me ci stava... ed andrebbe un po' migliorata... Che ne dite?
  17. Kursk ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    PIGNA-MODE ON... Siamo in "D&D regole" quindi ho preferito specificare una cosa che stando alel regole di D&D (ben diverso da NWN) è sbagliata... anzi imprecisa... PIGNA_MODE OFF
  18. Kursk ha risposto a Guderian a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Ferma tutto... i BRACERS OF ARMOR danno bonus di tipo "armatura" che quindi NON si somma con l'eventuale aramtura indossata... :banghead: Aggiungo una precisazione... di oggetti che danno bonus "generico" (o comunque senza nome) ce ne sono veramente pochissimi... ad un DM basterebbe leimitarsi nel concedere "oggetti personalizzati di questo tipo" per evitare impropri accumuli di AC...
  19. A questo punto credo di essere l'unico che lo considera una vera M....... Delusione... :banghead: O meglio... Il film non sarebbe male se avesse un finale diverso... quello proprio non l'ho digerito... :banghead: Spoiler: Ma ne sei proprio sicurto di voler leggere quello che sta scritto qui? Spoiler: Va bene tutto... ma gli ALIENI proprio noooooooooo!
  20. Kursk ha risposto a orcus a un messaggio in una discussione Dungeons & Dragons
    Diciamo che spero di raggiungere un giusto MIX.... ovvero...massima libertà nella scelta del Pg da giocare ma con un occhio al gruppo e senza andare a creare inutili contrasti (o inutili doppioni)... In combattimento il GIOCO DI SQUADRA è "obbligatorio" per portare a casa la pelle al meglio... ciò non toglie che qualche "colpo di testa" e qualche iniziativa personale presa più o meno a sproposito siano dei toccasana per il "ruolo" il divertimento e l'equilibrio del gruppo... oppure che siano un modo per introdurre trovate geniali che il resto del gruppo non apprezza... Insomma un po' di tutto... con momenti anche di estremo egoismo (o egocentrismo) o di estrema collaborazione...