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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Quelle che hai postato sono statistiche dell aversioen vecchia .. non di SAGA edition... Nel manuale di SAGA Yoda ha 37 di reflex e Palpatine 35 .. ma al 20° livello...
  2. Kursk

    Contatto: solo con le mani?

    Mica tutti giocano PP... c'è chi scegli i talenti anche solo perchè "stanno bene" sul suo persoanggio.. senza contare che tale talento ha anche i suoi lati utili... non sto qui a descriverlo (anche perchè non so se sia legale o meno) ma consiglio di leggerlo prima di sparare a zero... PS: che brutto suono che ha TALE TALENTO
  3. Kursk

    Contatto: solo con le mani?

    Non vedo perchè no... finchè non hai più di un incantesimo "caricato" alla volta... penso tu possa scaricarlo con qualsiasi parte del corpo... Magari un talento come SPELL THEMATICS (che rende più personale il modo di lancio e l'effetto scenico degli incantesimi) potrebbe essere una giusta "controparte regolistica" a questa tua necessità...
  4. Beh ma qui non è un aquestione di buon senso... (tra l'altro esiste un talento apposito per attaccanti "grossi" che ti permette di scaraventare via la gente con i colpi) ... ma di applicazione delle regole così come sono fatte... a discapito di un po' di realismo ma a tutto guadagno del gioco...
  5. Oddio ... sembra un problema non da poco... Però... Star Wars parte dal presupposto che i PG siano dei veri eroi... di fronte ai quali i nemici "normali" (la marmaglia....) non hanno grosse possibilità di spuntarla... Ciò non toglie che il problema sia reale... e che possa essere una brutta pecca per questo GDR... Certo che 35 al 10° livello di difesa reflex mi sembra tantino... Potresti dirmi come viene fuori? Voglio dire... 10 + livello o armatura (10 ?) + Bonus della classe (2 al massimo) + modificatore destrezza (5 ?) + varie... 35 mi sembra veramente troppo... Cominciamo da qui...
  6. Kursk

    Telefilm anni '80

    Dura lotta... ma.... A-Team.... ci vuole... McGyver ... anche (anche se forse è più 'anni 90) Hazzard... anche ... Ma poi ci sarebbero anche I JEFFERSONS... MAGNUM PI... I CHIPS.... RALF SUPERMAXIEROE... AUTOMAN.... MORK & MINDI... troppa roba...
  7. Kursk

    Avatar GO! :thumbsup: Firma... hemmm... non mi piace... :banghead::bye:

  8. Sono d'accordo che le regole siano un MEZZO e non un FINE.. ma sono convinto che le regole devono essere "lo stesso mezzo per tutti".... Cioè sono convinto che l'interpretazione di un aregola debba essere una ed una sola... e se poi si decide di cambiarla, bene sarà comunque la stessa per tutti... Diciamo che è una questione di coerenza...
  9. Beh credo che le regole (possibilmente delle buone regole) siano indispensabili... il problema è quando le regole si contraddicono o mancano... o peggio quando "vanno interpretate"... Qui entra in gioco il DM... ma non da solo... sarebbe anzi meglio dire "qui entra in gioco il gruppo"... ovvero il BUON SENSO non deve essere unilateralmente quello del DM, ma deve essere quello di tutto il gruppo quando si va a stabilire una nuova regola, oppure a precisare l'uso di una già esistenrte in un caso non prorpio contemplato dal manuale, o ancora ad interpretare il corretto funzionamento di uan regola magari poco usata... Insomma quando si stabiliscono delle HOME RULES er il buon svolgimento del gioco la decisione deve essere corale e non unilaterale del DM (che non deve imporre una regola solo perchè gli fa comosdo così)... Poi ci sono alcune eccezioni grandi o piccole, che comunque vanno sempre spiegate/giustificate... Ultima cosa... le HOME RULES (che siano regole nuove o variazioni/interpretazioni delle regole vecchie) è meglio scriverle una volta per tutte... in modo tale da evitare inutili discussioni che si ripetano ogni volta che una regola va applicatya e per uniformare il "metro di giudizio" ...
  10. Kursk

    Mobilità e rialzarsi

    E questi da dove sbucano? Comunque intendevo "la soluzione" all aportata di tutti.. senza classi aprticolari skill tircks o talenti ... PS: per farla breve io la vedo come Mantork (qualche post più su)... e non credo sia complicato per un DM stabilire una Home Rule a riguardo secondo quello che gli aggrada di più... Quindi IO lo applico... voi fate coem credete...
  11. Kursk

    Mobilità e rialzarsi

    Al limite sono movimenti "delle braccia" e non dei bracci ... ma sono azioni ben diverse dal rialzarsi... per rialzarti ti sposti... dal basso in alto... per bere una pozione no.... E comunque... la soluzione è... STRISCI PER UNO O DUE QUADRETTI FUORI DAL REACH DELL'AVVERSARIO SUBENDO UN ATTACOC DI OPPORTUNITA' COL -4 IN ac DOVUTO ALL'ESSERE PRONO E COL +4 DOVUTO A MOBILITY (dato che ti stai muovendo nel suo reach secondo al vostra definizione) E POI TI RIALZI SENZA SUBIRE ULTERIORI ADO. O sbaglio?
  12. Kursk

    Mobilità e rialzarsi

    Larin, non per fare la pigna... ma non mi convinci... voglio dire... OK hai postato l'SRD ed io ho letto il manuale.. ma "la cosa rimane non chiara"... Da una parte è lampante che ricaricare la balestra e camminare siano due cose molto diverse pur essendo entrambe MOVE ACTIONS... Ma a mio avviso il "tirarsi in piedi" non è altrettanto lampante e, a meno che qualcuno non tiri fuori una regola che splicitamente dice che mobility non si applica quando ti rialzi, rimango convinto della sua possibile applicabilità... (se vuoi considerala pure una home rule... ma le regole ufficiali sono tutt'altro che chiare).
  13. Kursk

    Mobilità e rialzarsi

    Evvai almeno uno che concorda con me c'è! ma entrare in un'area minacciata NON provoca attacchi di opportunità... solo l'uscirne... quando uno ha il "reach lungo" (più di un quadretto ) chi entra subisce attacco se passa da un quadretto minaccciato ad uno più interno (e quindi esce da un quadretto minacciato) non se si ferma al limite del reach... Ok mi sono spiegato da cane... ma spero si capsica lo stesso... Credo di si ... e quindi il mobility servirebbe solo a "recuperare" quel -4...
  14. Kursk

    Mobilità e rialzarsi

    Il problema, nel caso specifico, è che "per rialzarti ti muovi, in modo simile a quando ti avvicini ad uno armato o te ne allontani o ci passi di fianco"... come se fosse un movimento dal basso in alto... ... quindi a mio avviso resta applicabile... poi ribadisco... non è una questione così fondamentale...
  15. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Quelli che hanno tirpo per colpire, che sia al tocco o con classe armatura piena, ed infliggono danni (non penalità)...
  16. Kursk

    Mobilità e rialzarsi

    Non è proprio così chiaro... Secondo me il dubbio è lecito... Anzi ti dirò di più (dopo aver consultato alla svelta il manuale) secondo meil +4 si applica! Dopotutto è un movimento all'interno dell'area... quindi secondo me rientra nella casistica di mobility... Poi chiaro... non è che cambi tantissimo in effetti... (mobility dice move... non walk o run)
  17. Kursk

    Il colore era adatto... e tu continui a scegliere degli avatar sempre peggio :D :D.... mooolto macho pure questo (quasi quasi era meglio il pinguino rosa) :mrgreen: :mrgreen:

  18. Una dedica strana... cioè..uan dedica a nesuno... ed a tutti... Durante il temporale di ieri sera, ascoltavo questa: Powerslave (Iron Maiden) Into the Abyss I'll fall - the eye of Horus Into the eyes of the night - watching me go Green is the cat's eye that glows - In this Temple Enter the risen Osiris - risen again. [Chorus:] Tell me why I had to be a Powerslave I don't wanna die, I'm a God, Why can't I live on? When the Life Giver dies, All around is laid waste, And in my last hour, I'm a Slave to the Power of Death. When I was living this lie - Fear was my Game People would worship and fall - Drop to their knees. So bring me the blood and Red wine for the one to succeed me, For he is a man and a God - And He will die too. [Chorus:] Now I am cold but a ghost lives in my veins, Silent the terror that reigned - Marbled in stone A Shell of a man God preserved - For thousand ages, But open the gates of my hell - I'll strike from the grave [Chorus:] Tell me why I had to be a Powerslave I don't wanna die, I'm a God, Why can't I live on? When the Life Giver dies, All around is laid waste, And in my last hour, I'm a Slave to the Power of Death. Slave to the Power of Death... Slave to the Power of Death... Ed era una scena veramenet da film.... la colonna sonora adatta al momento... Godetevela con me!
  19. Kursk

    Capitolo 6: Strani incontri

    mica posso ricordarmi tutto no?!
  20. Kursk

    Ma ma ma.... ma che ca..... ma che diavolo di avatar hai messo? Moolto macho.. davvero! :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen::bye:

  21. Sarà anche vero che "chi semina vento raccoglie tempesta".. ma l'ultimo che ha posto un quesito molto simile al tuo e che si è visto svelare in forum la "sorpresa" che il suo DM aveva in serbo per lui poi c'è rimasto male... molto male... alk punto da non essersi goduto il suo PG come voleva... Il mio intento era solo quello di far notare questa cosa ... e di far notare che questo comportamento è METAGAME (una cosa che personalmente odio)... Poi.. libero di fare come credi... Peace!
  22. Kursk

    Capitolo 6: Strani incontri

    GIORNO 45 – NOTTE: UN BUON RIPOSO Ancora ansimanti per la precipitosa fuga nella foresta, i nostri cinque eroi rinchiusi al sicuro nella navetta possono finalmente dedicarsi al riposo ed alle cure di cui necessitano. Dopo aver ripreso fiato, Geego-Gin si incarica di medicare i compagni sfruttando le piccole scorte di medicinali di cui dispongono; ma la stanchezza è troppa ed il buon twi’lek è costretto a limitarsi a bendare le ferite in modo frettoloso ed approssimativo, ed a rimandare le cure vere e proprie al giorno seguente. La notte, nelle cuccette della nave, trascorre tranquilla… i nostri stanchi eroi dormono per circa dieci ore prima di risvegliarsi ancora avvolti dall’oscurità della notte. (NdSM: il pianeta è piuttosto grande ed ha giorni di poco più di 30 ore dvise circa a metà tra giorno e notte) GIORNO 46: STRANI INCONTRI. Nonostante l’oscurità ed il silenzio persistenti, la nave si anima di vita al risveglio dei nostri eroi che, consumato un piccolo pasto, decidono di dedicarsi per qualche ora, e questa volta con maggiore attenzione, alla cura dei feriti prima di reimmergersi nei boschi che li circondano. Questa volta il twi’lek è riposato e più attento e le sue cure sono più efficaci… i due jedi sono di nuovo in forze ed anche gli altri si sentono decisamente meglio. L'alba è vicicna: è finalmente ora di una nuova esplorazione. Questa volta il gruppo si divide in modo inusuale: il giovane Hope ed il piccolo jawas restano “di guardia alla nave”; nel frattempo gli altri tre si addentrano nella foresta nella speranza di farsi notare dal vecchio maestro jedi. I tre esploratori scendono dalla navetta… Geego-Gin sfoggia una nuova “tuta di volo” (nera con decorazioni a freccie gialle e oro) con tanto di jetpack e lanciarazzi recuperata chissà dove e chissà quando… nessuno chiede spiegazioni: sono tutti intenti a scrutare i dintorni ancora con la brutta sensazioni di essere osservati (sensazione persino più intensa di quella del giorno prima secondo Paul). L’alba comincia sorgere e con le prime luci arriva anche un nugolo sterminato di insetti feroci che attaccano e pungono i nostri eroi nonostante essi siano coperti da armature e protezioni più o meno totali. Lo jedi anziano è quello che ne soffre maggiormente, ma il “fastidio” dura solo una decina di minuti… poi si placa.. improvvisamente come erano venuti, gli insetti se ne vanno... proprio quando la luce dei due soli comincia a farsi più intensa (sembrano quasi seguire il fronte dell’alba lungo il pianeta). Torna la calma? Assolutamente no… Una nuova "oscillazione della Forza" investe i tre esploratori… è talmente forte da stordire per un attimo lo wookie ed il twi’lek. Paul Waterflyer, invece, sembra totalmente ipnotizzato ed in balia di questa "omdata di energia"; comincia a camminare in direzione del sole nascente come trascinato da una forza misteriosa; agli altri, ripresisi dallo stordimento iniziale, non resta altro da fre se non seguirlo mantenendosi ad una “…discreta distanza di sicurezza”. La marcia dello jedi dura per più di 7 ore… la resistenza fisica dei suoi due compagni è messa a dura prova. Ad un tratto lo jedi si ferma sull’orlo di quella che sembra una voragine nel terreno: una voragine in cui un piccolo corso d’acqua si getta con una cascatella rumorosa. Paul è lì, ancora imbambolato dalla Forza, che fissa nel vuoto verso la voragine spalancata davanti a lui. Gli altri cominciano pian paino ad avvicinarsi quando una voce vecchia ma forte si rivolge a loro in ryl (la lingua dei twi’lek) invitando Geego-Gin ed Highbecca a non muoversi ed a dichirare le loro intenzioni sul pianeta… contemporaneamente due strani “cinghiali” sbarrano la strada ai due esploratori dividendoli dal loro amico ancora in trance, e la voce rincara tono e domande: “Non sarete mica venuti fin qui nella speranza di depredare questo pianeta?”. Geego-Gin è rapido a rispondere (riconoscendo la sua lingua natale) ed a tranquillizzare la voce… “No, no! La caccia non ci interessa… siamo qui in cerca di un ... hemm… maestro!”. “E forse lo avete trovato…” risponde un vecchio twi’lek, mostrandosi finalmente ai due stupefatti esploratori (i due cinghiali si allontano all’apparire del vecchio). La sua pelle è di un intenso blu (la specie più rara di twi'lek, secondo Geego-Gin), e le sue “treccine” (pur mostrando i segni dell’età) sono lunghe, flessuose e decorate da pochi semplici tatuaggi (tre anelli ondulati corrono tutto attorno ad ogni treccia). È vestito con una povera tunica di tela grigiastra, una cintura fatta di piccole liane intrecciate tiene legate alla vita due spade laser ed una borsa logora. “Eccomi a voi dunque… immagino abbiate qualcosa da dirmi se siete venuti fin qui per cercarmi…. Ma lasciate che prima io metta alla prova il vostro compagno…”. Senza attendere una risposta dai due esploratori (ancora perplessi), il vecchio twi’lek si gira e si dirige verso Paul… dietro di lui si forma una cortina di nebbia (che apparirà solida al tatto a geego-Gin ed Highbecca)… Paul finalmente si riprende dal suo stato di trance… si ritrova così “sospeso” sul baratro ed istintivamente si gira per allontanarsene. A pochi metri da lui una figura scura ed incappucciata lo attende con un sorriso maligno e con due spade laser sfoderate… “Bene, bene, bene! Il mio maestro mi manda qui per eliminare un vecchio jedi ed io mi ritrovo a fronteggiarne anche uno giovane ed in forze… L’imperatore sarà felice di avere anche la tua testa!” esclama ; tende una mano in avanti e, senza ulteriore indugio o preavviso, e senza attendere risposte dal malcapitato Paul, proietta un “colpo di Forza” contro il nostro jedi con l’intento di stordirlo. Paul reagisce, pur intontito dal colpo subito, e decide di tentare una strategia diversa dal solito: piuttosto che sfoderare subito la sua arma prova un trucco mentale per placare l’ira del suo avversario e per stabilire un dialogo… In un primo momento il trucco sembra funzionare… “Tu non vuoi combattere…” suggerisce paul. “Io non voglio combattere… quindi è meglio per te se ti arrendi subito!” risponde il suo avversario. “Adesso non è il momento di lottare tra noi …” incalza il nostro eroe. “Adesso non è il momento di lottare tra noi… quindi arrenditi, stolto!” è la secca replica del nemico. A questo punto l’influenza mentale sembra svanire… lo strano “jedi malvagio” scatena la sua furia e sospinto da un’ondata di rabbia molto intensa si lancia all’attacco contro Paul… la Forza fluisce nel suo colpo e con un unico fendente ferisce il povero jedi in modo molto grave… Paul è stupefatto… il colpo lo ha veramente indebolito… fatica a reggersi in piedi… opta per la fuga.. o meglio… deve per lo meno allontanarsi dalla voragine: lì è con le spalle al muro… Sfruttando la sua agilità prova a scartare di lato rispetto al suo avversario… ma non è in buone condizioni fisiche… il suo corpo lo tradisce… ed un secondo fendente lo colpisce… Paul si sente morire. Poco dopo apre gli occhi… in bocca un amaro sapore… gli hanno fatto mangiare a forza qualcosa… sopra di lui è chino un vecchio twi’lek dall apelle blu, forse il maestro jedi che stavano cercando; i suoi due compagni sono poco distanti. “Ma cosa è successo?” chiede ancora confuso... Le sue ferite si sono stranamente rimarginate e lui non capisce. È Geego-Gin a riassumergli l’accaduto… a spiegargli che il maestro twi’lek mascherandosi con una sorta di illusione ha voluto metterlo alla prova “…in modo tanto brutale! Ho temuto che volesse ucciderti sul serio… poi beh… ti ha curato con delle erbe… e con una … hemm… magia?!” Paul si alza in piedi… ed il vecchio twi’lek lo guarda fisso negli occhi… “Chiedo perdono, mio buon jedi… il mio nome è Ai’Rown-Gheen… e sono uno jedi.” Il vecchio twi’lek fa un leggero inchino … poi continua “Volevo mettere alla prova i tuoi poteri… ho percepito un potenziale notevole in te.., ma.. è ancora inespresso… mi duole essere essere stato così rude… ma speravo reagissi in modo più determinato al mio scatto d’ira…” Con un leggero sorriso si rivolge quindi a tutti e tre i nostri eroi: “… oh ma… voi siete venuti qui per cercarmi, bene… seguitemi… sarete miei ospiti… così potremo parlare un po’… e magari anche mangiare qualcosa.” Detto questo il gruppo di quattro umanoidi si inoltra per un’altra ora nella boscaglia fino a raggiungere la capanna del vecchio jedi… Poco dopo sono tutti e quattro seduti attorno ad un tavolo con una cena calda di fronte e molte cose di cui parlare. La cena è buona (soprattutto la carne secca o arrostita degli strani cinghiali che avevano visto prima) e la compagnia del vecchio twi’lek anche (considerando che si tratta di un eremita che vive da solo su questo pianeta da circa 20 anni)… anche le discussioni sono interessanti… il maestro jedi racconta la sua storia ai PG (la fuga durante la guerra dei cloni e la perdita della sua amata compagna sono i punti cardine del suo racconto)… racconta anche quello che sa del pianeta su cui si è rifugiato (parlando dell'esistenza di una specie di grande mare sotterraneo dove tutti i piccoli fiumi del pianeta confluiscono attraverso voragini... e discutendo unpo' sul fatto che il pianeta così "ricco di Forza" poss aessere a sua volta una creatura vivente)… di cosa gli è capitato durante questi ultimi venti anni e di quali persone ed avversari abbia incontrato (perlopiù cacciatori senza scrupoli e qualche trooper imperiale)… i nostri tre eroi in compenso raccontano chi e perché li abbia mandati in un posto così sperduto della galassia (al sentir nominare il Generale Tarth il vecchio twi'lek si lascia andare ad un po' di ricordi di quanto i due abbiano passato insieme in gioventù)… Paul inoltre racconta qualcosa del suo passato e di come abbai perso il suo maestro durante il salvataggio di Hope… I rispettivi racconti durano per delle ore… la notte comincia a calare… e con un imperativo “Non è il caso che voi vi allontaniate di notte… è pericoloso là fuori!” il vecchio twi’lek si offre di ospitare i tre esploratori. Resta in sospeso l’invito fatto a Paul (ed Hope) di fermarsi da lui per un breve addestramento di qualche giorno … e resta in sospeso la storia di una navetta imperiale abbandonata da una decina d’anni, che gli altri tre potrebbero sacchegg... hemmm … controllare.
  23. Posso commentare in modo un po' acido? Ma che razza di domanda è? 1) noi non siamo nella mente del tuo DM e non possiamo sapere nè cosa sia il marchio nè a che scopo ve lo abbai inflitto. 2) possiamo fare supposizioni certo, ma siamo sicuri che sia una cosa utile? Intendiamoci... 2.1) se per caso noi indovinassimo "la verità sul marchio", con i nostri suggerimenti tu potresti trovare una soluzione ... magari mandabdo in vacca i piani del master per tutto il gruppo... 2.2) qualsiasi soluzione noi ti cosnigliamo sarebbe fare un po' di metagame. 2.3) sei sicuro di volerti rovinare la sorpresa? O tu leggi i libri partedno dalal fine? 3) che male coi sarebbe a dover ruolare (magari temporaneamente) un PG dall'allineamento diverso da quello che avevi scelto all'inizio? 3.1) il "mi suicido e faccio un altro PG" fa un po' troppo videogame pe ri miei gusti... ed è comuqneu metagame.... OK sono commenti acidi... però... quando ci vuole ci vuole!
  24. Kursk

    Talenti regionali

    Per farla breve... (e riassumere un po' il tutto)... Sono normali talenti come tutti gli altri (al limite un po' più "forti") MA: 1) li puoi prendere solo al primo livello. 2) ne puoi avere uno ed uno solo (anche se, ad esempio come umano, potresti prendere più di un talento al 1° livello). 3) sono carattersitici di un aregione dei FR quindi la serietà vorrebbe che tu provenissi proprio da lì... E questo è tutto direi... [EDIT] Ops... Piccola aggiunta anzi precisazione: tutto ciò vale per D&D 3.5.... in D&D 3.0 l'unica limitazione posta era la provenienza dalal regione indicata (che era comunque superabile avendo ranks in "knowledge local" per la regione prescelta). :wizards:
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