Vai al contenuto

Kursk

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.106
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Bonus statistiche alte

    OK capito .. scusate, ma mi sembrava un po' contorto..
  2. Kursk

    Neofiti e avvicinamenti.

    Esiste una vecchia versione che si chiama STAR WARS D20 e duna nuova STAR WARS D20 SAGA EDITION ... la vecchia è simile a D&D 3.0 con qualche complicazione in più la nuova è una via di mezzo tra D&D 3.5 e D&D4... PS: non volevo dare risposte prefabbricate... semplicemnte mi sembrava che il discorso potesse essere unito all'altra discussione...
  3. Kursk

    Bonus statistiche alte

    Si .. i bonus li tieni... proprio come dice andrea qui sopra... ma attento che bonus con lo stesso descrittore non si sommano quindi non sommerai due volte lo stesso incantesimo E non sommerai cintura di forza e "bull's strength" dato che il tipo di bonus è uguale .. Scusa ma non capisco questa frase.... :confused:
  4. Grande avatar Laerex... :rock: :rock: :rock: :rock: :rock: :rock: :rock: :rock: :rock::bye:

  5. In nero si legge propio bene :banghead::banghead::banghead::banghead::banghead::banghead::banghead::banghead::banghead::diavolof:

  6. Kursk

    Neofiti e avvicinamenti.

    Innanzi tutto ti consiglio di usare il tasto CERCA dato che di SW se ne parla un bel po' qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=14783 :banghead: Poi beh.. io ho provato solo il Saga edition... ma ti dirò.. rende molto bene.. certo ci vuole un po' di lavoro del DM per gestire al meglio le storie, ma tutto sommato è un buon prodotto che permette le "figate da film" senza regole eccessivamente contorte... Il mio giudizio quindi è un 7 / 8.. anche perchè stando a sentire quelli che hanno provato SW d20 semplice (il primo uscito), prima era troppo contorto e ne perdeva in giocabilità...
  7. Kursk

    Capitolo 4

    GIORNI 17 – 20: OGNUNO PER SE. È ora di pranzo, ma dopo la discussione appena conclusa nessuno ha voglia di mangiare… anzi ognuno cerca un po’ di solitudine per riordinare i pensieri, per capire chi e dove abbai sbagliato… per trovare un accordo se non altro con se stesso. Passano così tre giorni in cui i nostri cinque eroi fanno di tutto per evitarsi e per restare più o meno da soli a meditare ed a distrarsi concentrandosi su altri lavori più o meno urgenti: Geego-Gin si chiude nella cabina di pilotaggio per “… controllare che la navigazione proceda in modo regolare…” ma non è nemmeno un pilota e “…cosa diavolo vuoi che succeda mentre siamo in hyperdrive?”, queste sono parole dello wookie, a commento dell’isolamento in cui si autoesilia il giovane treccine carnose; per tutta risposta si trova una blaster pistol puntata contro ed un perentorio "voglio starmene in poace da solo.. chiaro!?". Nel frattempo lo Highbecca e Jere Mee Kohlson si dilettano nel tentare di rimettere “in linea” le armi… è un lavoro lungo ed in ter giorni di fatiche riescono solo ad escludere e “baipassare” i circuiti che normalmente sarebbero passati dal alto “disintegrato” della nave… “... ora dovremmo dare energia e sperare… anche perchè un bel botto in hyperdrive non è raccomandabile per la nostra salvezza”. Ed i due jedi? Si accontentano di meditare e di allenarsi un po’… se non altro l’allievo riesce a far ragionare il maestro ed a spingerlo a cercare un nuovo colloquio col twi’lek dopotutto ci sono ancora dieci giorni almeno… GIORNO 21: “… VEDIAMO DI RAGIONARE UN ATTIMO…” “…Vediamo di ragionare un attimo…” sono le parole di Geego-Gin all’inizio della nuova “riunione” dei cinque eroi… Un buon inizio… Si comincia con una ammissione reciproca di colpe… o meglio sono tutti concordi nel dire di aver esagerato i toni.. o meglio non tutti .. il piccolo jawas è ancora convinto di avere ragione: due jedi venduti alle persone giuste potrebbero fruttare un bel gruzzolo; ma alla fine di tutto meglio rimettersi a colui che gli ha salvato le pellaccia e lasciare che sia lo wookie a decidere una linea di condotta con i due “...fenomeni da circo”. Insomma la nuova riunione comincia, se non sotto i migliori auspici, almeno con la convinzione di “essere tutti sulla stessa barca” e con il tremendo sospetto di essere comunque già in un mare di guai (con la M maiuscola) dato che un “imperiale" è fuggito e potrà testimoniare la collaborazioen con l'alleanza ribelle da parte dei nostri eroi (vera o meno che essa sia)… Insomma con gli animi rasserenati e con un minimo di spiegazioni vicendevoli (nonché con una certa sensazione di Paul Waterflyer di aver mosso i suoi primi passi verso il lato oscuro - NdSM) il clima diventa nuovamente vivibile nella nave e si decide di ridiscuterne meglio una volta tornati su Dantooine, alla base ribelle di partenza. GIORNI 22 – 31: HYPERDRIVE. Il viaggio prosegue tranquillo verso Dantooine e la meta è raggiunta in tempo, come previsto dal navcomputer: “… finalmente il meritato riposo”. GIORNI 32 – 36: DANTOOINE La nave atterra finalmente, ma qualcosa nell’atmosfera non piace ai PG… la base è semideserta (quindi neinte meritato riposo... non ancora almeno) e solo un’altra nave rimane lì ad attendere la partenza degli ultimi uomini e del Generale Tarth; ma lui non poteva andarsene prima del ritorno dei nostri cinque eroi… dopotutto sono “i suoi uomini”. Dopo un breve saluto il generale aggredisce subito i cinque stanchi eroi con una valanga di domande sulla loro missione e con una valanga di spiegazioni confuse sul perché la base sia in abbandono… questo almeno da principio; poi torna la calma (e la consapevolezza di avere ancora quattro giorni per completare le operazioni di evacuazione) e le sei persone riunite decidono di parlare più seriamente di missioni passate, future e di ricompense (con un sospiro di sollievo del piccolo Jere Mee Kohlson). Trasferitisi in una sala riunioni i sei passano ore a discutere: Si comincia con la scelta della ricompensa per la missione appena svolta; meglio un mucchio di crediti o meno soldi ed una picocla nave? Ovviamente il gruppo sceglie la navetta (più un po’ di soldi più per ripagare delle “spese” sostenute che altro). Poi si passa alle questioni personali, della serie: “Adesso è il caso di stabilire chi è chi, e chi è cosa…”.. anche se a dirla tutta il tutto si risolve poi in un dialogo tra il generale e lo wookie. Wookie: “Ma quindi lei è uno jedi?” Generale: “Io? E se anche lo fossi?” Wookie: “Beh tanto per cominciare non potrebbe mentire… e, seconda cosa, il qui presente jedi ce l’ha confessato”.. (indicando Paul Waterflyer). Generale (un po’ sorpreso): “LUI vi ha detto che IO sono un jedi?” Wookie & Jawas (in coro): “Si!” Generale: “Ebbene si.. sono un jedi.” Wookie: “Voglio una prova!” Generale: “Impossibile! Puoi solo fidarti. E quindi se sono un jedi ho detto la verità e sono veramente un jedi, dato che come hai ben puntualizzato non potrei mentire… Ma se non sono un jedi nessuno mi vieta di dirti che io lo sia… quindi.. ti puoi solo fidare”. A questo punto Highbecca non trova parole per replicare e la questione si chiude… Infine ultimo punto della discussione è “cosa succederà adesso?”… Posto che è probabile che l’Impero metta delle taglie sui nostri cinque eroi (anche se al momento non se ne ha ancora notizia) per loro è essenziale trovare un nuovo impiego… e qui è di nuovo il generale a farsi avanti con una doppia missioncina… “Si tratta di due piccole missioni su due pianeti dello stesso sistema stellare… una è più adatta a dei bravi incursori... l’altra necessita di diplomazia… fortuna… ed un pizzico di “fede”…” Dopo un po’ di discussioni i cinque eroi accettano le nuove missioni presso il remoto sistema “Ceti”: • Sottrrarre ad una base scentifica dell’impero i paini di un nuovo modello di caccia stellare, o in alternativa distruggere piani e base (il tutto sul secondo pianeta del sistema). • Cercare un vecchio maestro jedi ritiratosi già da tempo, che pare sia ancora vivo sul 6° pianeta del sistema. Un tenue contatto su Tatooine sarà il modo per contattare il generale a missione compiuta (entro una settantina di giorni).
  8. daaai lasciami homeruccio ;-)

  9. Ma infatti io ho scritto solo che "picchia un po'" mica che è uno sfondaretine :D

  10. Grazie di avermi "affamato" Silver... e già che ci sono... un mix di colori molto estivo... ma come dire... picchia un po' sulla retina ;-)

  11. Ritiro in ballo questo vecchio thread solo per chiedere.. ci sono novità? PS: tutti gli altri "topi" a riguardo dell'edizione 2008 sono scomparsi!
  12. Kursk

    Armi

    Oddio.. le manine (anzi manone) le hanno, quindi potrebebro impugnare più o meno qualsiaasi cosa .. magari con un occhio alla loro tagli aed alal taglia dell'arma... ... tuttavia non credo abbiano chissà che grandi armi.,.. cioè non ce lo vedo un hutt che va in iro armato... certo i pugni possono andare... ma io comunque uno HUtt non ce lo vedo nè ad usare armi nè a fare a botte... gli sgherri a che servono sennò?
  13. Oddio ma ma.. ti hanno (o ti sei) deMODdizzato? :stupefatt :stupefatt :stupefatt :stupefatt :stupefatt :stupefatt :stupefatt :stupefatt :stupefatt :stupefatt

  14. Si... è ufficialmentre in uscita assieme ad una mini espansione di Munchkin classico (che dovrebeb chiamarsi tipo "munchkin 4.5") :cowjoy: :cowjoy: :cowjoy: Ma non farei troppo affidamente su: dato che le date di uscita sono quasi sempre saltate un po' a casaccio
  15. Buon Compleanno DT! :mrgreen: Buon Compleanno DT! :mrgreen: Buon Compleanno DT! :mrgreen: Buon Compleanno DT! :mrgreen: Buon Compleanno DT! :mrgreen: Buon Compleanno DT! :mrgreen: Buon Compleanno DT! :mrgreen: Buon Compleanno DT! :mrgreen: Buon Compleanno DT! :mrgreen: :focus:

  16. Oh là.. così va meglio giovanbe padawan! ;-)

  17. in realtà è sempre peggio... e mi sorge il dubbio che tu sia un filo discromatico.... :lollollol ... anzi :mrgreen: per restare in tema... :banghead:

  18. Kursk

    Capitolo 3

    GIORNO 10: RIAPARAZIONI ALLA NAVE Finalmente un po’ di calma… Fatte le pulizie del caso e lasciato che lo wookie riparasse i motori (al meglio delle sue capacità), non resta altro che aspettare che gli Ithoriani vengano a fare le riparazioni che gli sono state richieste. L’attesa non è lunga… solo un paio d’ore… Più lungo invece è il tempo necessario alle riparazioni… si parla di circa 21 ore. 21 ore durante le quali, mentre gli Ithoriani riparano la nave, c’è tutto il tempo per scambaire qualche chiacchiera con loro, per riposare e per medicare i feriti: è il solito Geego-Gin ad essere più intraprendente nelle "relazioni pubbliche", mentre è il giovane Hope che passa il tempo a prendersoi cura del suo maestro. Alla fine è stato fatto tutto il possibile per rimettere la nave in condizione di fare un volo in hyperdrive, ed al modico prezzo di 5000 crediti + 2000 crediti in bacta (il tutto tenuto anche conto della simpatia degli ithorians verso i ribelli)… inoltre (sorpresa) viene ritrovato un astrodroide piuttosto semplice ma ancora “da studiare” nella parte depressurizzata della nave… Jere Mee Kohlson decide di occuparsi del droide, ma per paura che anche questo nasconda una bomba, evita esami troppo accurati o di provare a riattivarlo... almeno finchè "i simpatici ithorians "dalla testa piatta" saranno ancora nei dintorni..." Passate poco più delle 21 ore stabilite per le riparazioni, i cinque eroi salutano i tecnici di Ithor e decidono di allontanarsi dal pianeta e di tentare il salto a velocità luce… GIORNO 11 – 31: HYPERDRIVE La cosa è un po’ complessa, ma dalla collaborazione del jawas, del wookie e del twi’lek ne esce fuori un bel viaggio comodo di 20 giorni in hyperdrive… non senza qualche manovra brusca in partenza (merito delle abilità da pilota del peloso Highbecca). I primi cinque giorni sono spesi in infermeria… o meglio… durante questo breve lasso di tempo il buon Geego-Gin si prende cura nel miglior modo possibile dei suoi compagni feriti riuscendo sia a far riprendere conoscenza al vecchio jedi, sia a depurare dalle rediazioni il povero wookie. A questo punto giunge il momento di chiarire alcune cose all’interno del gruppo dei cinque eroi: così si decide di parlarne tutti assieme seduti attorno ad un tavolo… Ben presto la discussione prende una brutta piega i tre “tecnici” accusano entrambi i jedi sia di essere stati “falsi” nel non presentarsi a loro per quello che erano fin dall’inizio, sia di essere stati frettolosi ad impiegare tutti i loro poteri jedi per sconfiggere “…quattro semplici trooper imperiali…”, sia (e soprattutto) di aver messo a repentaglio le loro vite solo per il fatto di aver viaggiato con loro. Da qui in poi è il delirio… o meglio… comincia una sterile discussione sui ruoli dei cinque eroi durante il recupero della nave ed i relativi combattimenti inframezzata di continuo da minacce reciproche… l’unico che sembra mantenere la calma è proprio il giovane jedi… (alla faccia dell'irruenza della gioventù). Dopo tre ore di accesa discussione… e dopo essersi resi conto che nonostante le tre ore non si è venuti a capo di niente… ognuno va per la sua strada in attesa di raggiungere la loro meta Dantooine. (piccola nota... ora il diario ha raggiunto il pari con le avventure giuocate in sessione quindi sarà aggiornato più di rado )
  19. Arrivato tutto ieri ... una fiagta ragazzacci!
  20. Segnalo qui (oltre che per far notare che quatno scritto sopra è ancora presente) per far notare pure che ancora non funz<ion ail link al profilo degli utenti dalla chat...
  21. Adesso devi solo trovare un nomignolo da MOD che incuta terrore nei bimbiminkia... :twisted::cowjoy:

×
×
  • Crea nuovo...