Vai al contenuto

Kursk

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    5.106
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    15

Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Il Mago (2)

    Piuttosto che INACNTESIMI IN COMBATTIMENTO è meglio ABILITA' FOCALIZZATA "CONCENTRAZIONE" .. avresti un +3 sempre invece di un +4 SOLO quando lanci un incantesimo sulla difensiva ...
  2. Kursk

    Il Mago (2)

    Right sir! Spoiler: Si è giusto così
  3. Il background "cjastròn"!

  4. tanti auguri a teee.. .tanti auguri a teeee.. tanti auguri ewok-moood... tanti auguri a teeeeee.... Buon compleanno Samy!

  5. Kursk

    Il Mago (2)

    Altolà... Quersto è quello che riguarda EFFETTUARE LE PROVE non IMPARARE L'ABILITA'... Ovvero... tu puoi fare "acrobazia" (o "utilizzare oggetti magici") SOLO SE SEI ADDESTRATO A FARLO (e fin qui siamo d'accordo)... il problema è come ti addestri? cioè come definisci chi è addestrato e chi no? Semplice... guardando i ranks! Il che significa che nemmeno un ladro senza ranks n acrobazia potrà usarla (anche se per lui è "di classe") e che chiunque abbia almeno un rank ib tale skill potrà utilizzarla... A questo punto ovviamente il mago in questione (non essendo acrobazia di classe per lui) la pagherà doppia (come già hanno spiegato ghon e larin) e sarà meno abile di un corrispondente ladro che decida di impararla... ma il fatto che "non sia di classe" non indica che non possa acquisirne ranks.. ma solo che li pagherà doppi Spoiler: (solo utilizzare oggetti magici gha un comportamento diverso ... e forse soplo in 3.0)
  6. Kursk

    Il Mago (2)

    pian e ben... A me risulta semplicemnte che "devi pagarla doppia" (in termini di ranks) non che sia proibita... (anche perchè mi sembrerebbe una cavolata).. .volgio dire è una BAILITA' NON DI CLASSE come tutte e altre... se un guerriero vuoekl prendere conoscenza arcana non vedo perchè no... al limite la paga di più... e qui è uguale... Aggiungo... (per dare un po' contro a Ghopn )... lacia stare tutti i manuali aggiuntivi e, dato che sei alla prima esperienza, concentrati sui manuali base... (in pratica solo il player's handbook per te che sei giocatore)... c'è già abbastanza roba lì per fare un buon primo PG...
  7. Kursk

    Il Mago (2)

    Benvenuto... Cominciamo con un piccolo richiamo: NON USARE LINGUAGGO DA SMS (tipo K al posto di CH, NN al posto di NON e così via) CHE E' VIETATO DAL REGOLAMENTO... Spoiler: Anche la volgarità sarebbe un po' contro il regolamento ... quindi cerchiamo di limitare c***i, c**i e silmili .. Poi andiamo per gradi... 1) a che edizioen giocate? dato che è appena uscita la 4.0 sarebbe il caso di specificarlo in modo che ti si possa aiutare più facilemnte... (anche se leggendo immagino sia D&D3.5)... 2) cominciamo dal DROW... ha un "livello +2" che signfica che resterai indietro di 2 livelli nell acrescita del personaggio rispetto (ad esempio) ad un umano... e per un mago di solito questo è male (in quanto significa accedere "più tardi" rispetto alle sfide che il DM ti propone agli incantesimi) ... --> io consiglierei una razza senza aggiustamento di livello .. magari un'umano che ti dà pure un talento in più 3) i punteggi... il 20 in intelligenza è fico ma... il limite dovrebbe essere 18 8a meno che tu non abbia già applicato i modificatori razziali)... 4) talenti... ce ne sono una infinità.. dipende da che tipo di mago vuoi giocare (da cosa vuoi fargli fare, se sarà uno specialista o no e vi adicendo) ... quindi è difficile suggerire alla cieca... 5) le abilità (skills) beh qui è più facile... CONCENTRAZIONE e SAPIENZA MAGICA sono immancabili... ed in genere il mago deve anche giocare sulel varie conoscenze... il resto è utile ma non indispesabile.. (io fari un pensierinoa che su qualche grado in ACROBAZIA)... questo per cominciare...
  8. Allora sei doppiamente sborone! :mrgreen: Prova a cercare Todd Lockwood su google e guarda cosa vien fuori ;-)

  9. Kursk

    Ommioddio... non ero amico del conterraneo Piccolo Dinosauro Con Una H In Più... ;-) .. per fortuna hai rimediato ;-):bye:

  10. Kursk

    Generatori di nomi

    Mi avete spinto alla curiosità... Dunque quello sopraq è quello ottenuto con nome e cognome.... E se come input mettessi "Kursk"? Eccolo qua: Kur the Furious (Blue Dragon) Wow rimango sempre blu... Mmmmm Sempre più difficile... nome "Kursk" cognome sarà il nuovo input... Merceron the Furious (Blue Dragon) di nuovo... beh così è uan conferma
  11. Allora non hai scelta se non multiclassare a ladro (o a qualcosa che ti dia eludere) perchè deve essere CAPACITA' DI CLASSE re non un talento...
  12. Rassegnati ai due livelli da ladro... Prenderla come talento sarebbe troppo comodo (IMHO) ... e darebbe adito a: "ma uffa perchè non posso prendere la rage del barbaro come talento?" :banghead: PS: ora che ci penso.. prova a dare un'occhiata all'unearthed arcana ed alle variazioni alle classi.. che magari trovi qualcosa di più adatto a qeullo che cerchi tu (che di preciso, in effetti, non ho capito cosa sia )....
  13. Kursk

    Generatori di nomi

    Merceron the Furious (Blue Dragon) Feeeeco! :wizard: :wizard: :wizard:
  14. Un filo troppo acido forse ;-)

  15. A questo punto la doamnda è d'obbligo... ma la 4E fa così schifo? Ad una prima e superficiale lettura devo ammettere che non mi entusiasma... Tu che dici?

  16. Allora allora... vorrei aggiungere due giochetti neinte male... LEGO STAR WARS 1 E 2 .. un po' platform.. un po' sparatutto... un po' ego ed un po' starwars... insomam di tutto un po' ... e con un po' di umorismo che non guasta...
  17. Dopo 3 sessioni.. è ora di dare qualche comemnto in più... PRO = come già detto il sistema di combattimenti è molto curato e molto "fruibile" per questo genere di avventura/ambientazione... la già citata distanza in quadretti è di una comodità assurda e non crea incomprensioni (di traduzione di diverse unità di misura)... diversificare i PG (e soprattutto i PNG) in eroici e non eroici è anche comodo... sai chi è il CATTIVO e quali sono le comparse... un PNG anche di 4° livello ha molte capacità, molte abilità ed è abbastanza "vario" da usare e da affrontare... da ultimo, comemnto da DM, il sistemna di calcolo dei CR sembra ben fatto e bilanciato... MEDIO = oltre la socmodità del manuale che tende al leggendario (alcune cose sono ripetute allo stremo altre sono imbucatissime e completamente "dove non te le aspetti") vanno aggiutne un paio di cose... le skill: semplificate per i giocatori, incasinate per il DM, nel compelsso una buona cosa ma sono scomode... il multiclassaggio va testato un po' di più: per ora mi convince poco... il destino, è una cosa complessa da usare: cioè è difficile stabilire il destino dei PG in anticipo (tant'è che per ora lo abbiamo lasciato fuori - anche se comincio a pensare di introdurlo pian piano)... Anche l'atmosfera giusta piano piano sta arrivando... CONTRO = ho la netta impressione che alla lunga possa diventare noioso... ma più che altro due comemnti da DM... per un DM alel prime armi potrebeb essere difficile stabilre tutti gli XP derivanrti da situazioni di non-combattimento, cioè non ci sono particoalri linee guida sul manuale e si fa affidamento solo alla esperienza del master... seconda cosa i "punti di oscurità".. misurano la tendenza di un PG a passare al lato oscuro (e fin qui nessun problema) .. il problema è come assegnarli (salco casi eclatanti come uno jedi che stermina dei bambini indifesi)... Insomam tutto sommato ora come ora direi che è un buon gioco anzi.. più che buono Voto 8 e 1/2 ...
  18. Kursk

    Attacchi di opportunità

    In una lunga serie di attacchi si... in un loop infinito no... C'è sempre il limite del bonus destrezza anche quando uno ha COMBAT REFLEXES... oltre che il limite dovuto al fatto che uno può subire più attacchi di opportunità solo se nascono da "fonti diverse" )beve una pozione e si muove nel reach, ad esempio)... Quindi difficilmente saranno più di 2 o 3 ADO a testa....
  19. Dai un'occhiata al nostro simpatico AID20 http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12352 Magari è un aiuto... non sarà completo ma è un inizio...
  20. Nel profilo.. dove ci sono i messaggi degli utenti c'è un 1 di troppo in ogni riga.. dove dice visualizza m,essaggi 1 di x...
  21. Kursk

    La vecchia miniera

    Mmmmmm... questo è più diufficile... Ma puoi sempre "farceli cadere dentro e metterli in moto" con una trappola/botola...
  22. Kursk

    La vecchia miniera

    Più dinamico senxza dubbio.. .e forse più realistico.. è che mi aspettavo una cosa con delle "leve di scambio" alla indiana jones per capirci..
  23. vale sempre la solita regola d'oro... BONUS UGUALI NON SI SOMMANO E BONUS DIVERSI SI SOMMANO... quindi si sommano ira e guanti o furia e guanti al 100%... ho qualche dubbio su ira e furia.. ma direi di si...
×
×
  • Crea nuovo...