Dopo 3 sessioni.. è ora di dare qualche comemnto in più...
PRO = come già detto il sistema di combattimenti è molto curato e molto "fruibile" per questo genere di avventura/ambientazione... la già citata distanza in quadretti è di una comodità assurda e non crea incomprensioni (di traduzione di diverse unità di misura)... diversificare i PG (e soprattutto i PNG) in eroici e non eroici è anche comodo... sai chi è il CATTIVO e quali sono le comparse... un PNG anche di 4° livello ha molte capacità, molte abilità ed è abbastanza "vario" da usare e da affrontare... da ultimo, comemnto da DM, il sistemna di calcolo dei CR sembra ben fatto e bilanciato...
MEDIO = oltre la socmodità del manuale che tende al leggendario (alcune cose sono ripetute allo stremo altre sono imbucatissime e completamente "dove non te le aspetti") vanno aggiutne un paio di cose... le skill: semplificate per i giocatori, incasinate per il DM, nel compelsso una buona cosa ma sono scomode... il multiclassaggio va testato un po' di più: per ora mi convince poco... il destino, è una cosa complessa da usare: cioè è difficile stabilire il destino dei PG in anticipo (tant'è che per ora lo abbiamo lasciato fuori - anche se comincio a pensare di introdurlo pian piano)... Anche l'atmosfera giusta piano piano sta arrivando...
CONTRO = ho la netta impressione che alla lunga possa diventare noioso... ma più che altro due comemnti da DM... per un DM alel prime armi potrebeb essere difficile stabilre tutti gli XP derivanrti da situazioni di non-combattimento, cioè non ci sono particoalri linee guida sul manuale e si fa affidamento solo alla esperienza del master... seconda cosa i "punti di oscurità".. misurano la tendenza di un PG a passare al lato oscuro (e fin qui nessun problema) .. il problema è come assegnarli (salco casi eclatanti come uno jedi che stermina dei bambini indifesi)...
Insomam tutto sommato ora come ora direi che è un buon gioco anzi.. più che buono
Voto 8 e 1/2 ...