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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    Battaglia navale - varie

    Sono concetti piuttosto complicati.. ma credo che spendendo un pèo' di tempo con wikipedia dovresti poter rispondere agilmente (per lo meno alla prima serie di domande) .... A spanne... dipende molto dal periodo storico e dalla nazione di fabbricazione il numero di ponti, le dimensioni della nave, l'equipaggio e l'armamento... Comunque... In effeti è difficile aiutarti..... voglio dire hai chiesto una marea di cose.. e ci sono libri interi scritti su ogni una di esse... Per quel che riguarda la questione più strettamente regolistica... 6) un cannone credo abbi abisogno di almeno un round per ricaricare (con l'adeguato numer di "serventi al pezzo") se non addirittura di 2... 7) ovviamente si (ma anche no se il comandante non vuole) .. la BORDATA fa molto più effetto del singolo colpo sparato a casaccio... 8) attacco base... difficile calcolarlo... potresti tararlo sull'abilità di pilotare la nave del pilota.. dato che la posizione reciproca delle due navi è fondamentale per decidere quanti danni facciano e subiscano... (nel caso in questione.. quanto bene vengano colpite) ... per i danni io direi 6 o 8 d6 a cannone... (metà impatto e metà fuoco ... oppure 3/4 impatto e 1/4 da fuoco) salvo poi impiegare proiettili "speciali" 9) per la manovrabilità della nave potresti regolarti su quella del movimento aereo ... 10) per CA, e PF della nave fai riferimento agli oggetti (perlopiù di legno) di quelel diemnsioni... se non altro è un inizio ...
  2. Kursk

    Mago de Oz

    Io li definireri "FOLK METAL".. ma se clikki sui vecchi link postati da shar potersti avere un'idea ababstanza precisa guardandoti un paio di video...
  3. Kursk

    Mago de Oz

    Parlaimone... sarebbe una cosuccia interessante no? Aggiungo che trova pure conferma qui: http://www.magodeoz.com/_new-web/noticias/detalle.php?id=229&page=1
  4. Kursk

    Quarta parete

    Ma anche se t "interpretassi te stesso" staresti comunque interpretando un personaggio fittizio... nello specifico una schematizzazione di te stesso L'unica ipotesi in cui sia possibile una cosaa del genre (la rottura della quarta parete intendo) è giocando se stessi che però giocano di ruolo... e quindi con un gioco nel gioco potrebbe esserci questo superamento della finta quarta parete... OK... sto andando via di testa peggio dle previsto...
  5. Kursk

    PG malvagi sì o no?

    ... è un modo di vedere limitato.. voglio dire.. è "buttare alle ortiche" una delle cose migliori del passaggio dalla seconda edizione all terza per quanto riguarda i cambiamenti i n classi e razze... Togliersi la possibilità di gustarsi "situazioni diverse" (come l'ogre paladino) per rinchiudersi in una immutabile normalità è un vero peccato... toglie fascino e vitalità (e longevità) al gioco...
  6. Il problema in discussione qui , in effetti, è solo quello del RECUPERARE I DUE PERSONAGGI PIETRIFICATI... ... Ogni discussione su come interpretare i PG rimanenti è superflua e, in buona parte inutile... se non altro perchè mancano elementi per giudicare il loro comportamento (ad esempio i backgrounds dei PG in questione.... Il tutto IMHO!
  7. Guarda che esiste D20 FUTURE (manuale ufficiale) .. nonchè diverse versioni non ufficiali di SPELLJAMMER.. insomma... c'è un sacco di roba "a tema" su quello che proponi ... Basta cercare un po'
  8. Kursk

    Spezzare

    No spetta... per rompere un'arma magica serve un'arma magica... di questo sono certo (a meno di correzioni negli errata) per averlo letto sul manuale del giocatore poch giorni fa.. solo che ormai non c'è più gran differenza tra una +1 ed una +5 se il drago ha DR magic o se può lanciarsi "magic weapon" (o magic fang) allora potrà spezzare un'arma magica.. sennò no!
  9. ci sono i felldragon del monster manual 2 oppure i drakes del draconomicon... Oppure puoi sbizzarirti con qualche template e produrre degli hobgoblin mezzi drago (ad esempio)...
  10. sono IN sono IN.. ovvio che lo voglio...
  11. Aghgiungo una cosuccia... La regola di Larin è valida ma attento che col crescere del CR del singolo mostro il gruppo numeroso potrebbe risultare troppo debole... meglio più mostri deboli.. che uno solo forte, almeno coi gruppi numerosi.
  12. Dopo aver ascoltato una serie di "must" rocchettari... e di riffs chitarristici da paura Una dedica a tutti quelli che amano il ROCK... Una canzone che rende grazie al ROCK! LARGA VIDA AL ROCK 'N' ROLL (Baron Rojo) Al principio fue sólo bailar Todos alrededor de un reloj Pero nadie supo adivinar Que sería el idioma mejor Por la imagen que nos dio Larga vida al rock'n'roll Cuando oigo tocar Rock'n'roll Yo me olvido del Mundo exterior Siento todo, Y es todo mejor La energía me va al corazón Por la imagen que nos dio Larga vida al rock'n'roll Cuando quiero decir Rebelión En nombre de mi generación Simplemente digo Rock'n'roll Y mi gente me entiende Mejor Tú que piensas Que ya se acabó Manifiestas un clara Desdén Por lo que el Rock'n'roll representa Mas él no morirá Apuesta... :rock: :rock: :rock:
  13. Il drakolisk semplicemnte è un incrocio tra basilisco e drago nero (o verde o blu) ... il drago in questo caso è nero.. in pratica un hal-black-dragon basilisk (era un mostro a se stante in AD&D se non sbalgio e mi spaiceva perderlo nell'oblio dell eedizioni) :.jester:
  14. Kursk

    Il Paladino

    credo che rasputin intenda i gith! ma anche quelli avrebbero qualche problema di incompatibilità allineamentistica.. (IMHO)...
  15. Kursk

    Razza sfavorita

    non mi piacciono gli elfi... li considero dei "fightetti" poco eroici... .. quindi il mio voto basso va a loro ... Ovviamnete salvo i drow che almeno hanno personalità...
  16. Chiede suggerimenti lo posso anche capire ma.... Non svelate troppi dettagli sulla storia però...
  17. Ma scusa... ...ritieni che un ORCO GUERRIERO con la seria intenzione di diventare capo del mondo (o per lo meno re di qualcosa) non possa essere un personaggio "interpretativo"? Cioè ritieni che un PG per esser einterpretativo debba essere inutile o debole? (senza nulla togliere a bardi, ladri e bardi/ladri ... che sono tutt'altro che inutili o deboli)... Secondo me un PG è interpreattivo quando tu lo interpreti e ti diverti ad interpretarlo .. a prescindere dalle classi e dalal razza che ha...
  18. Un elfo duellante, magari un po' ladro... per restare nel classico... Oppure... Un wemic barbarian con le feat per combarttere "a cavallo" Oppure... Un umano (o aasimar) monaco/paladino di Illmater... O ancora: Un elfo bardo/guerriero/bladesinger... O ancora: Un orco (gray orc o mountain orc) guerriero, futuro warlord (con tanto di orda al seguito)... Oppure ancora: Un nano paladino / dwarven defender / hammer of moradin (la famosa torretta nanica) Insomma hai i tiri per fare quello che vuoi...
  19. L'idea in se è carina.. Ma per essere realisti: Mi sa che appesantirebbe troppo il sito... Senza conrtare eventuali probblemi di copyright per le musiche scelte e simili...
  20. Kursk

    Master neofita

    Da parte mi aaggiungo a quanto detto da Shar (che condivido in toto) che l'importante è divertirsi TUTTI (sia il DM che i PG)... e che devi avere pazienza ... molt apazienza... e spiegare anche 1000 volte le stesse cose senz aprendertela se "uno non cpaisce una fava"... Le meccaniche di gioco possono risultare complicate ad un primo sguardo... ci si abitua col tempo. Per il resto.. beh avventure anche dei primi livelli le trovi sul sito della wizards ( http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b ) ma sono in inglese... In bocca al lupo per la masterizzazione...
  21. Classi che non farei mai .. non ce ne sono in effetti.... Quella che mi attira di meno è il MONACO ... troppo poco "fantasy" per i miei gusti... Quindi voto quella... Se poi vogliamo allargarci ad latri manuali, aggiungo che detesto gli PSIONICI (semrpe perchè sono poco fantasy per i miei gusti) e quindi li eviterei come la peste PS: ma non c'era già una discussione simile? Eccola: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3970&page=9 (OK manca il sondaggio... ma il discorso mi pare identico ) Spoiler: Ripetete con me: LA PROSSIMA VOLTA USERO' IL TASTO "CERCA"! :banghead:
  22. Solo una cosuccia... anzi 2... 1) a pagina 104 (e seguenti)del manuale del giocatore (quello in inglese) viene definito il LEGALE... non sarà l'unica definizione possibile, ma è un inizio da cui partire... voglio dire... è una definizione abbastanza vaga da permettere una personalizzazione del PG e dei codici che gli stanno dietro, ma che nel contempo fornisce delle linee guida su come dovrebbe essere un legale... Poi ognuno è libero di interpretarlo come vuole.. ma vediamo di non definire il legale solo secondo i nostri comodi... : 1.5) già che ci siamo linko anche l'SRD... http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/description.html (in inglese of course)... 2) vediamo di mantenere bassi i toni ... gli attacchi "diretti" non sono proprio sintomo di una "discussione pacata tra amici" ...
  23. Orbene... Una dedica a me... e a tutti quelli che stanno attraversando situazioni più o meno paradossali... Una canzone "UFO" ... che ha un che di onirico ed irreale... Con tanto di "citazione dal libretto del CD... Insomma.. una canzone UFO da un disco UFO.. per un periodo UFO... Lo so.. sto andando via di testa...
  24. Allora OPINABILE forse non era la parola adatta se non altro perchè facevi riferimento ad una "interprertazione personale" diversa da quelal uffciale (se lo specificavi prima er meglio ).. una HOME RULE, se vogliamo... Si potrebeb anche dire che alla base del tuo ragionamento c'è un "errore" del DM in questione... (errore che può anche passare inosservato se vale sia per i PG sia per i PNG).... PS: è vero.. ce n'è d gente strana...
  25. Perchè opinabile? FIREBALL (per fare un esempio)... è un incantesimo di evocation (invocazione? mi confondo sempre:banghead:) che fa danno (10d6 al massimo) ... e con quel danno può uccidere... ovviamente, non ha il descrittore morte... quindi interdizione dalla morte non funziona... E fin qui mi pare che siamo tutti d'accordo... DISINTEGRATE (facendo riferimento alla versione 3.5)... è un incantesimo di trasmutazione: un raggio che fa una caterva di danni (40d6 al massimo) ... e con quel danno può uccidere (e dato che il danno è alto lo farà più facilmente di altri incamtesimi)... non ha il descrittore morte... quindi interdizione dalla morte non funziona... C'è poco di opinabile... (se poi vai a laggere INTERDIZIONE DALLA MORTE .. vedrai che è un incantesimo tuttaltro che inutile.. .ma contro disintegrazione conta poco (anzi niente )
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