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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Io piuttosto mi sacrifico lanciandomni da solo all'attacco di una delle due fazioni malvage... meglio una morte onorevole.. che il disonore ma la vita! :paladin: :paladin: :paladin:
  2. No God... ... cercherà un'ltra via... e rischierà tutto ed anche di più.. rischierà la sua stess avita per salvare quelle 500 persone che confidano negli eroi... ma senza venira "a patti col male"
  3. Non ti scaldare... Tu hai chiesto un parere... noi abbiamo risposto... Sei quindi libero di fare come credi, di gestire il tuo PG cvome più ti piace e di pagare le conseguenze per le sue (cioè tue) azioni e decisioni... PS: Quoto larin sul discorso del paladino che si associa col male!
  4. Il metodo è sensato ... ed è alla base (in modi leggermente diversi) di diversi sistemi di regole... o di giochi per PC... Il male è non dare un limite a questo metodo... della serie anche studiando per migliaiai di ore sempre lo stesso libro più di tanto i gradi non possono soalire... Io sostituirei i "gradi" in una skill.. con un bonus competenza crescente... (che a livello regolistico ci starebbe di più)....
  5. Per prima cosa un dubbio? Qual'è l'allineamento del monaco? (che forse mi è sfuggito) Quindi dico la mia... Secondo me il monaco sbaglia... non è certo un comportamento da SANTO dire "OK scateniamo un massacro tra due bande di cattivi così estirpiamo il male alla radice"... secondo me non è un comportamento da buono.. e forse nemmeno da legale.. ma è solo un giudizio personale ... Quindi in definitiva io sto col paladino!
  6. E allora, per mettere la mia firma anche su questo topic di dediche musicali... Dedico a me... e a chi come me apprezza... i CRIMSON GLORY... ASTRONOMICA! Con tanto di citazione evangelica finale!
  7. Di niente.... Magari la prossima volta è meglio se specifichi meglio l'oggetto bel titolo del topo... PS: Jojo è un fumetto (di tutt'altro stampo tra l'altro) ... ma non so nemmeno se esista una serie animata...
  8. Così a spanne direi un: FLO - LA PICCOLA ROBINSON Che poi sarebbe questa... Ma ce n'era anche un altro un po' diverso (anche se l'inizio era identico): LUCY MAY Che invece sarebbe questa... ...nella fattispecie quella col vestito rosso.
  9. Kursk

    PG malvagi sì o no?

    Faccio solo notare che le stesse problematiche possono venire fuori con PG buoni... voglio dire ... in nessun gruppo buono dovrebbe esserci un LADRO (con la L maiuscola... un vero e proprio "thief" non un generico "rogue")... rubare non dovrebbe poter coesistere con la maggior parte delle ideologie di chierici e paladini buoni... ma se un gruppo buono si trova davanti una porta chiusa a chiave, nessuno dice "toh è chiuso... proviamo a bussare"... no.. si scassina e si va avanti... Questo senza cercare comportamenti più "estremi" come potrebbe essere ad esempio il voto di non-violenza Voglio dire... un PG che impone uno "stile di vita" agli altri PG (e di conseguenxza uno stile di gioco agli altri giocatori) è possibile tanto con personaggi malvagi, quanto con personaggi buoni... Certo con PG malvagi le occasioni sono di più... ma vietarli limita di gran lunga le possibilità di gioco per i giocatori (e, alla fine, anche per il DM)... tanto per dire ... nessunoche giochi un paladino si troverà di fronte al dilemma "E' MALVAGIO FINO LA MIDOLLO, MA E' PUR SEMPRE UN AMICO, UN MEMBRO DEL GRUPPO CHE AL GRUPPO NON HA MAI CAUSATO DEL MALE" parlando di un suo compagno... (non so se mi spiego)...
  10. Quella originale.. quella del cartone (per capirci) ... non LOST CANVAS o EPISODIO G (che non sono male ma....) ... quella con i disegni a cui siamo abituati... e con gli Eroi con la E maiuscola...
  11. OT-mode ON In My Humble Opinion OT-mode OFF
  12. Aggiungo per la cronaca un paio di ristampe che sono in fumetteria in questo periodo... (o che lo saranno a breve)... FULL METAL ALCHEMIST = bellino ma non eccezionale... NARUTO = meno infantile del previsto.. .dunque direi bello! DEATH NOTE = mah?! SAINT SEIYA (I CAVALIERI DELLO ZODIACO) = la serie "seria" .. vale la pena... è un MUST!
  13. Kursk

    PG malvagi sì o no?

    Per quanto mi riguarda, anche io come DM(MDM) all'inizio avevo sconsigliato caldamente (per non dire proibito ) personaggi malvagi... poi la proibizione è caduta... col tempo e l'ìesperienza sia mia come DM(MDM) sia dei giocatori... La questione se un malvagio in gruppo "ci stia o meno" è lunga e si presta a diverse interpretazioni... ad esempio secondo me un legale malvagio potrebbe collaborare bene conun gruppo tendenzialmente buono senza troppe difficoltà... ma questo parere è valido quanto la negazione assoluta espressa dal tuo DM... L'unica cosa che potete fare è tentare di convincerlo a farvi provare... dopotutto, è pur sempre un gioco... quindi se anche si perde qualche sessione per "provare" un PG nuovo... che male c'è?! Dimenticavo.... OK che per un DM potrebbe essere difficile da gestire, ma è così iirreale il TRADIMENTO nei vostri GDR? Voglio dire se a tradire è un PNG i giocatori potrebbero aspettarselo, ma quando il male è "tra di loro" ed il tradimento viene dall'interno del gruppo, la cosa è molto più ricca di suspence e molto più .... gratificante dal punto di vista del Ruolo... Insomma... il PG malvagio che tradisce e pugnala alle spalle i proprio (a questo punto ex) compagni è un buono spunto sia interpretativo sia per il prosieguo della campagna... non tralasciatelo solo per "comodità da DM"... PS2.... consigli come CACCIATE IL MASTER o MINACCIATE IL MASTER SE NON VI FA FARE QUELLO CHE VOLETE sono pessimi.. portano solo alla rovina del rapporto di amicizia cxhe esiste (o dovrebbe esistere) col master... quindi occhio! :bye:
  14. Io invece continuoi con le mie digitali "da 2 lire" (dato che ho una macchinetta moooolto semplice... e per niente professionale ) Comunque... Eccovi un tramonto in laguna di Grado...
  15. Qualcosa di EPICO ... per dare un po' di energia alla giornata... Led Zeppelin - "Immigrant Song" Ah, ah, We come from the land of the ice and snow, From the midnight sun where the hot springs blow. The hammer of the gods will drive our ships to new lands, To fight the horde, singing and crying: Valhalla, I am coming! On we sweep with threshing oar, Our only goal will be the western shore. Ah, ah, We come from the land of the ice and snow, From the midnight sun where the hot springs blow. How soft your fields so green, can whisper tales of gore, Of how we calmed the tides of war. We are your overlords. On we sweep with threshing oar, Our only goal will be the western shore. So now you'd better stop and rebuild all your ruins, For peace and trust can win the day despite of all your losing. :rock: :rock: :rock: :rock:
  16. Kursk

    Attacchi di opportunità

    Be happy... Nessun problema a fornire una spiegazione... magari serve pure a quello che ha aperto il topo
  17. Kursk

    Attacchi di opportunità

    se usi un incantesimo a tocco come TOCCO DEL GHOUL puoi lanciare l'incantesimo, fare il tuo movimento e tentare un attacco nello stesso round in cui lanci l'incantesimo... e fin qui mi sembra che ci siamo... salvo casi particolari NON puoi fare parte del movimento, compiere una azione standard (ad esempio lanciare un incantesimo) e quindi concludere il movimento... e nel movimento rientrano anche i "5 piedi tattici" (il metro e mezzo)... quindi non puoi... muoverti del tuo movimento, fare un attacco e poi fare il movimento tattico... quindi... fai il movimento tattico (esci dall'area di minaccia del nemico facendo 1,5 metri), lanci l'incantesimo TOCCO DEL GHOUL e basta (però sei considerato armato con la mano "carica")... non puoi fare di nuovo 1,5 metri per toccare il nemico da cui sei fuggito (o uno diverso se è distante da te)...
  18. Kursk

    Attacchi di opportunità

    Se fai solo un passo fuori dall'area minacciata (5 FT / un quadretto / 1,5 metri) e poi lanci l'incantesimo non provochi attacco di opportunità... ma faccio notare che un eventuale tocco lo potrai fare a questo punto solo il round successivo dato che non puoi spezzare il movimento... Il talento da te citato non mi sembra particolarmente spropositato... eviti gli ADI più facilemnte (ma non è cos'ì diofficile se costruisci bene il personaggio farlo anche senza quel talento) ... ma avrai comunque pochi punti ferita (o relativamente pochi) di fronte alla potenza di un guerriero o barbaro...
  19. Nein ... i bonus di potenziamento non si sommano.. anche di quelli tieni il maggiore... le uniche eccezioni sono DODGE (schivata) e (forse) CIRCUMSTANCE (circostanza)...
  20. Che io ricordi non si sommano... ma potrei sbagliare.... da cosa ti deriva il dubbio?
  21. Kursk

    Autorità e gregari

    Mai usat personalmente... ma incoraggio (un minimo) i miei giocatori ad usarlo... se non altro per giustificare un "sidekick" al loro fianco... Anche l'idea della scuola di magia/gilda di ladri/qualsivoglia organizzazione così sta più in piedi che senza... volgio dire dà l'idea della misura della fama di un PG.... Certo può dare l'idea di un talento un minimo sprecato... ma io in genere non consoidero sprecati talenti che caratterizzino il mio PG
  22. Allora forse è il caso di separare un po' le due cose... Un conto è lavorare in modo generico su "consigli per l'interpretazione" ... cosa difficile (IMHO) dato che ognuno la vede a modo proprio... Un altro conto è parlare di "come costruire un buon background completo" che è più, come dire, pratico come discorso... (e che secondo me avrebbe comunque una garnde utilità)... Se vogliamo parlare generalmente di interpretazione sarà difficile cavarne fuori un "documento da pubblicare" .... lavornado invece usl discorso background potrebbe venirne fuori qualcosa di utile... ovviamente questa è la mia idea personale... e cercherò di dare contributi in enrambi i sensi...
  23. Risposta con spoiler .... Spoiler: SI... E aggiunta con spoiler Spoiler: Poco prima delle suddette miniere incontri anche un simpatico ladruncolo.. che come potere speciale "crea frecce acide" (o velenose?) e che è meglio di Imoen...
  24. Kursk

    Cthulhu a Voyager

    Che io sappia ci sono un paio di canzoni dei THERION ed un paio dei MERCYFUL FATE (the mad arab... per cominciare).... C'è anche una gratuita "The call of Cthulhu" dei Meatllica.... altro non saprei...
  25. Io vado un po' ad occhio... (mi tengo basso con gli XP da "interpretazione")... Gli Xp li assegno extra per tattiche intelligenti, belle discussioni con i PNG o tra PG... rispetto di allineamento e background... A questi poi sommo gli eventuali XP da indovinelli/enigmi.... In genere in un livello gli XP "non da combattimento" (o meglio nonda mostri) sono tra il 30 ed il 60 % del totale (di solito un po' meno della metà.... ma capitano sessioni "strane")....
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