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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Kursk ha risposto alla discussione di Yuric83 in D&D 3e personaggi e mostri
io avevo rispltyo prendendo un celstaile e trasformandolo in mezzo immondo riadattando di conseguenza anche gli incantesimi innati da celestiale. -
Allora la fama è uno strumento "nato male"... nel senso che non dovrebeb influire sulla possibilità di postare o meno.. ma solo fornire un "giudizio che la comunità ha dato su un determinato utente" ... e se non è così.. è poco bvia che inutile.
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Aparte la taccagneria mi ci riconosco anche io in questo "mix estremo"... E mi sembra anche normale e giusto!
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No no... sono cosniderazioni molto sensate. OK... fin qui ci siamo... ma il problema è che quelli che prima davano "tanta reputazione" erno restiii a darla anche per questo motivo.. mentre chi ne dava poca è proprio chi la inendeva già così come oggi si intende la fama... non so se mi spiego... Quindi se i punteggi restavano invcarati non cambiava nulla (cioè OK io MOD ti ho dato reputazione solo una volta perchè meri meritevole di reputazione.. se fosse stata fama te ne avrei data più volte a cuor leggero... poteva essere un discorso valido). Così facendo si è andati a penalizzare un po' quelli che erano più apprzzati da mod admin ecc ecc rispetto a quelli che hanno presoreputazione (per i motivi sbagliati) da cani e porci... Non so se mi sono riuscito a spiegare ma è lunedì e connetto poco. Ma allora perchè è stata tolta la possibilità di dare "fama negativa"? Oppure è poco "politically correct" diredi un utente "sei un immeritevole di benevolenza"? PS: Ops.. ora noto che il problema che ho riportato co secondo quote è più o meno lo stesso espresso da Merin
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Mmmm:think: secondo me è meglio se i tiri li fai tu (DM) solo quando è estremamente necessario... insomam sennò i giocatori cosa ci stanno a fare? Non è che nascondere il tiro di un dado sia una cosa fondamentale per il ruolo.. certo può aiutare... Io comunque oreferisco lasciare i tiri ai giocatori.. meno dadi da tirare per me
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No ai fini dell'esperienza devi valutare il livello di incontro non il CR del singolo mostro sei pazzo... a fare il contarrio.. prova a pensare ad un'orda di 10000 coboldi.. il singolo CR è+ 1/3 o qualcosa di simile .. ma q10000 sono tanti tanti che anche un gruppo molto alto di livello potrebbe trovare difficltà... inoltre ti faccio notare che, ad esempio, uno scontro con GS 12 dovrebeb far consumare 1/4(o metà? ) delle risorse di un gruppo di pari livello (quindi 12° in questo esempio) composta da 4 personaggi (in teoira un mago, un chierico, un ladro e dun guerriero)...
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sarà.... ma senza un'indicazione sul suo senso (e vedendo il prolificare di alcuni topic su build assurde) mi viene da pensare tutta un'altra interpretazione.. della serie torna a giocare a Diablo e lascia stare D&D.. ma è solo uan mia opinione.. ;-)
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Ricattare il master... Spero che Dom, stesse scherzando... Anche se ne dubito viste alcune cose lette di recente tipo la firma (non ricordo di chi sia): "Non esistono personaggi troppo forti, esistono solo master troppo deboli " o simile... Oddio dove siamo finiti...:banghead: MATURITA' dove sei?!
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Proposta allucinante per ambientazione
Kursk ha risposto alla discussione di Phate in House rules e progetti
Samy spetta.. non essere pessimista... basta mettere dei paletti... della serie si parte coi soli tre manuali base... (non mi piacerebbe più di tanto, ma è per fare un esempio)... cavarne poi fuori un'ambientazioen coerente è qualcosa che verrebbe nel tempo.... solo che farlo direttamente "dal gioco" potrebbe essere molto più semplice (per alcuni versi) che non deciderla a tavolino. -
allora senza entrare in polemica su master taccagni o no (ognuno fa a modo suo) comemnto solo una cosa... Credo sia previsto dal regolamento il "vendere a meno di qunto compri" io di solito faccio vendere a metà e comprare pieno o addirittur comprare a +10%... che poi vado a modificare un po' a seconda delle abilità dei checks e del tempo investito dai PG...
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Proposta allucinante per ambientazione
Kursk ha risposto alla discussione di Phate in House rules e progetti
Oh che bel topo... Spoiler: Potevi anche dire che ne abbiamop parlato stamattion però! Andando di cose serie... Il mio punto di vista era di creare una ambientazioen made in DL SOLO per i PBF (almeno come inizio) ... insomma di creare un mondo dove un domani il gruppo che segue la storia di Madmaster (per dirne uno a caso) incontri quello gestito da Samirah (sempre per fare un nome a caso ) e che i due gruppi possano cos' interagire.. e magari mescolarsi e scambairsi membri .. o picchairsi fino a che "ne resti soltanto uno". OK è un sogno... Ma non mi sembra così irrealizzabile... Il grosso limite è che i DM dovrebebro inventarsi tutt da zero ... e che poi ci si potrebbe trovare a dover metter einsieme non solo regole diverse.. ama nche cose nate in universi diversi (che ne so un mago rosso del Thay ed un Cavaliere di Solamnia)... per il resto.. beh aspettiamo altri comemnti... -
personaggio PG Eccelsi
Kursk ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
La questione gestalt si complica se vuoi cominciare a multiclassare o a mettere in gioco CDP... Una buona norma potrebeb esser eil non multiclassare e l'usare una sola CDP al posto di una delel due classi che compongono il gestalt (cosa che viene suggerita nello stesso Unearthed Arcana)... Poi chiaramente il monaco-chierico... potrà essere molto avvantaggiaggiato dato che la saggezza alta gli porterà sia bonus alla CA sia incantesimi in più e più difficili da evitare... ma lo stesso discordso poterbeb valere per un ladro-mago... o per un bardo-sorcerer... o per un paladino-sorcerer... Insomma è indubbiamente vantaggioso mescolare due classi che poggiano sulle stesse abilità... -
Consiglio per master novellino
Kursk ha risposto alla discussione di skizzo in Ambientazioni e Avventure
Non conosco campagne ufficiali di Dragonlance in vendita... Su un vecchio numero della rivista DUNGEON ce n'era una carina ... ma dovrei cercare a casa il numero della rivista ed il titolo... (quindi riposterò prima o poi)... Sarebbe cosa buona e giusta procurarsi il manuale di ambientazione ed in base a quello modificare una avventura sempice (come puoi trovarne anche sul sito DL) In alternativa puoi provare a cercare con Google.... O qui... www.dragonlanceitalia.it -
personaggio PG Eccelsi
Kursk ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
pigne.. Potevate dirgli lo stesso che era una regola opzionale dell'unearthe arcana.. in cui si crea un personaggio che ha le abilità migliori di due classi... Una cosa pensata per gruppi molto ridotti 2 o 3 PG... Spoiler: Poi un RTFM ed un "Il tasto CERCA non morde" ci stavano bene lo stesso ! -
personaggio PG Eccelsi
Kursk ha risposto alla discussione di sepheander in D&D 3e personaggi e mostri
Anche io mi sa che allora fraintenbdo.. anche io ho capito gestalt in una campagna normale ... Non farlo... è una cavolata.. mischiare gestalt e non-gestalt... fai un multiclasse e fai ragionare il tuo master -
sostanzialmente ti prendi un malus di 4 al tiro per colpire durante gli attacchi corpo a corpo per avere un bonus alla classe armatura... salvo talenti starni o capacità di alcune CDP altrettant strane il bonus è di 2 (o 3 se hai almeno 5 ranks in tumble)... . Se non sbaglio questo bonus è di tipo dodge (schivata) ma non ne sono ceerto al 100%
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dnd 3e Dove giocate? Pagate per giocare?
Kursk ha risposto alla discussione di Zell The Phoenix in Dungeons & Dragons
See potessi farne a meno no.... Se non avessi altro posto ci potrei pensare... -
Quindi l'idea di permetterlo ai Wyrm è stata accantonata definitivamente?
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Veramente.. guida del dungeon master (pag 49 del manuale inglese) c'è il grado di sfida per 3 creature dello stesso GS (o CR che dir si voglia) dunque 3 CR 9 = CR 12 (che poi risulta uguale a quello già suggerito facenndo 11+9) PS: il tasto CERCA non morde
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Lo so che sono inguaribile Lo so che c'è o scudo ... ma un po' di "colore" non guasta anzi... (ho detto ORO per dire un colore che distingua... forse argento sarebbe addirittura più fico) Hai presente le icone messaggio tipo il borg, l'alieno ed il pacchetto regalo? ecco quelle sono solo da mod/admin... se ne potrebbe fare uno (o più) solo da wyrm 8magari al posto del foglio bianco di testo come icona predefinita...
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Più che altro io punterei su cose più... come dire... spicciole... come emoticon personalizzate (ad esempio) .. o il nome color ORO (se non personalizzabile) ... o uan icona messaggio "da wyrm" che slo i wyrm possano usare (se ci sono quelle da mod possono esistere anche quelle da wyrm)... Insomam cose così ... più pratiche... più sotto l'occhio di tutti... ma non necessariamente autocelebrative.
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Consulenza Musicale (per gli esperti di rock)
Kursk ha risposto alla discussione di Subumloc in Cinema, TV e musica
Letto così fa molto PROGRESSIVE... puoi provare coi Rush... oppure con i Procul Harum... Ok lo so che sono diversi.. ma sono i primi due nomi che mi sono venut in mente leggendo la descriziond edi Sub... Oppure buttati sui primi GENESIS .... che anche quelli potrebbero fare al caso tuo -
Beh io di punti ne ho persi una settantina... ma mi pare che la cosa sia in linea con quelli che hanno scritto qui..... In effetti essere Wyrm ha perso un po' di fascino... magari ci vorrebbe qualcosa da wyrm e non da socio.. che ne so.. il colore del nome a scelta (tranne rosso e blu) (per dirne uno)... Qualcosa che ti identifichi come Wyrm... privilegi a parte.
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Beh .. almeno l'alieno potreste lasciarlo...
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Bella sta cosa deigli scudi... Fa molto ordien cavalleresco.... Maaaaa.. domandina banale... Noto che sono aumentate le icone messaggio includendo quelle che di solito erano appannaggio dei soli admin/mods (o staff?)... è una cosa definitiva e duratura... o un semplice "bug" dovuto all'aggiornamento? PS: Bello il Borg!