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Come Si Fa A Creare Oggetti Magici Nel Gioco?
Kursk ha risposto alla discussione di neko in D&D 3e regole
Quello che dice Sub qui sotto è giusto... ... ed io ci aggiungo che ci vogliono anche alcuni "giorni di tempo" (di 1 ogni 1000 monete d'oro di valore dell'oggetto) e, per essere realistici (un minimo) un luogo adeguato dove creare il tuo oggetto. -
Prendo spunto dal tuo post per una precisazione... ODIO SITUAZIONI DEL TIPO "LO UCCIDO NEL SONNO" soprattutto se sono perpetrate da un DM ed ancora di più se la motivazione è "perchè il PG è troppo potente" :banghead: Mi sembra proprio un comportamento del tipo "è così perchè il DM sono io e basta!" (che poi è un po' il "il pallone è mio e o si fa come dico io o me lo porto a casa") : bash: Anzi due precisazioni... io per morto il PG intendo morto morto.. cioè quando serve RESURRECTION o qualcosa di simile per rianimrlo... Per me un PG a -5 PF non è morto .. ma moribondo; una gran bella differenza!
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L'analogia con il libro mi piace... solo che io vedo il GDR più simile al TRONO DI SPADE che al SIGNORE DEGLI ANELLI o alle CRONACHE DI NARNIA... Con questo intendo dire che per me i PG sono ovviamente i protagonisti dell astoria ma che la storia prosegue anche senza di loro e che possono morire senza "intaccarla troppo". Nella "mia storia" non serve un drago per uccidere i PG, basta una rissa in locanda, con un ladruncolo che sferra la coltellata giusta nel posto e nel momento sbagliato... Che non vuol dire necessariamente che i PG delle mie storie muoiono ad ogni scontro... solo che come DM io non faccio sconti (come tutti i DM baro un po' sui dadi, questo magari si) ma non evito la morte ai PG solo perchè hanno avuto sfiga ... anche la sfiga ha la sua importanza nel GDR altrimenti buttiamo via i dadi e andiamo solo di descrizioni.
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Ma nella vita reale mica tutti arrivano a "compiere la loro missione" ... lo so che D&D è diverso dalla realtà (ci mancherebbe) ma aggiungere un po' di caso non guasta... I PG sono eroi... OK... ma non per questo devono essere "al di sopra del caso" ... loro imaprano anche dagli incontri casuali... e magari imparano che non sempre si può combattere, ma che talvolta la fuga è una alternativa molto valida... imparano che esistono anche sfide "più grandi di loro" (come suggeriva Shar poco più su)... Insomma la morte del PG ci sta... e non solo quando è "preparata a tavolino" o contro il "mostro finale" ... il caso ci mette del suo coi dadi (e se uno non è pronto ad accettare un po' di sfiga mi sa che è un po' immaturo )... ed il master ci mette del suo con sfide anche improvvisate (come un incontro casuale) dove comunque le decisioni del giocatore influenzeranno la vita o la morte del PG. Poi ci possono essere errori da entrambe le parti (master e giocatori) che portano alla morte del PG... ma sono errori e capitano... Ovviamente tutto questo IMHO! PS: cari giocatori, vi rendete conto che un master può sempre uccidere i vostri PG con facilità vero? Vediamo di non etichettare i DM come ammazza-PG però
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Hai tremendamente ragione.... infatti sono d'accordissimo con te... io userei proprio questo genere musicale se volessi / potessi / dovessi... Ma ci sono molti che si buttano su altro... io lo trovo più distraente... ma se a loro va bene così.... In fondo giocare a Call Of Cthulhu ascoltando 8per dirne uno) i Therion, magari fa anche il suo effetto..
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Nuove peripezie geometriche del Maranga DM : "..davanti a voi vedete un RETTANGOLO DI FORMA CUBICA..." :banghead:
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Dimenticavo ... ai tempi di OD&D Dusdan e Mjollnir se ne uscirono con Klamath ed Athlon (che se non erro erano o sono processori).... Dopodichè per il suo mezzorco barbaro (in tempi più recenti) Dusdan è riuscito a partorire GUTTENTAG...
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Vero ma da come l'ho capito io (il metodo del DM di Universal Mind) sembrea sbilanciare le classi più dotate di "poteri particolari ed abilità" (monaco, paladino e ladro) rispetto ad un più "banale" guerriero... e che se ha modificato solo i PG poi non deve dimenticarsi di rivalutare anche il resto del mondo... (in particolare il CR dei mostri). Quersto è sacrosanto e non contrasta con quello che dicevo io... le cose cambiano però quando (per un motivo o per l'altro) uno scontro che "da manuale" sarebbe perfettamente abbordabile non lo è più per le "home rulez" proposte/imposte dal DM.
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beh qui la cosa è un po' più complicata... nel senso che la morte dei PG ci può stare (magari non a causa di un "1" in orientamento, questo no) ma magari potevate fuggire da quello scontro, o vincerlo con una tattica diversa.... insomam bisognerebbe valutare tutto quello che sta "a contorno" del CR 3.... Per quanto riguarda il cambio del sistema di regole deve essere proporzionato al sistema di gioco... mi speigo meglio un sistema alla vampiri in cui "spendi esperienza" per acquistare abilità o altro si sposa male con D&D dove l'esperienza è una misura che talvolta spendi (raramente) solo per creare oggetti o lanciare determinati incantesimi... Non che sia impossibile mischiare le cose ma, tanto per cominciare, molti mostri (o perlomeno i loro CR) andrebbero rivisti in funzione di PG generalmente più deboli del normale. Insomma la causa della morte dei 2 PG di cui parli potrebbe anche essere che il master vi ha sopravvalutato in seguito alle limitazioni che vi ha imposto con le nuove regole...
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Allora innanzitutto vediampo il tuo problema specifico... Per gli orchi puoi farne si 4 di 1° livello, magari anche mescolando un po' le classi... che ne so due combattenti un lòadro ed un guaritore... Per ogre+lupi... io aumenterei il numero dei lupi a 4 o 5 e darei 2 o 3 livelli all'ogre (oppure metti due ogre senzxa livelli aggiuntivi) così avrai un GS = 7 più che 8 ma dopvrebbe essere adatto ugualmente... Infatti tieni conto di una cosa.... Il gruppo è si più numeroso ma i loro poteri sono scarsi perchè sono di livello basso... se ci metti un GS 8 pulito fai una strage... Giocare con molti PG è problematicc proprio per questo motivo.
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dnd 3e Quale metodo usate voi per comprare oggetti
Kursk ha risposto alla discussione di *vash* in Dungeons & Dragons
Dipende... Io uso diversi metodi... Se il villaggio in cui i PG si fermano è picoclo stabilisco già quali oggetti (diciamo una decina se va bene) possano trovarvi. Se il villaggio/città è di medie dimensioni stabilisco una probabilità (arbitraria)di trovare l'oggetto in base al numero di abitanti a spanne... Se la città è grande dipende da quanto tempo hanno a disposizione della serie con tempo infinito si trova tutto (o quasi). Se l'oggetto è molto particolare o i PG trovano qualcuno che glielo costruisca (difficile) oippure che cerchino informazioni su dove trovarne uno (e paret l'eventuale side-quest). E questo è quanto ... -
campagna Campagna nel mondo di Lodoss War
Kursk ha risposto alla discussione di Norkim in Ambientazioni e Avventure
Non saprei in realtà... dato cxhe il mondo di Lodoss è nato (nella migliore delle tradizioni) come una serie di avventure di OD&D a cui partecipavano gli autori come PG e DM... Quindi in realtà è un mondo standardizzato in classi... :banghead: -
campagna Campagna nel mondo di Lodoss War
Kursk ha risposto alla discussione di Norkim in Ambientazioni e Avventure
Ripeto... è difficile... Cominciamo con una cosa semplice.. dato che non esiste una ambientazione già pronta... I PG potranno mai superare questi eroi come fama? Un PG potrà mai prendere il ruolo di Kashoe come re di Flaim? Un PG potrà mai arrivare ai livelli del saggio Wort? Comincia rispondendo (e più che altro rispondendoti) a questo dgenere di domande per stabilire di che livello debbano essere tali eroi "dell'ambientazione"... Della serie... secondo me Wort (per dirne uno) potrebbe pure essere epico... per te magari non arriva al 16° livello... -
campagna Campagna nel mondo di Lodoss War
Kursk ha risposto alla discussione di Norkim in Ambientazioni e Avventure
Lodoss lo conosco come "ambiente" .. e devo dire che anche io avevo pensato ad una ambientazione vera e propria... Il problema è che non saprei come aiutarti... Già non saprei come rendere la MAGIA SPIRITUALE degli elfi al confronto con quella arcana più tradizionale.... Se poi cerchi consigli su quali classi dare ai vari "eroi" ... boh... L'unico consiglio "semplice" da darti al volo è che potresti far giocare al tuo gruppo la storia di Spark... cioè non con gli stessi personaggi... ma in fondo è un racconto su un gruppo di eroi e quindi è adattabile Spoiler: con un po' di casino nella parte del naufragio però.... Come classi io resterei sulel cose più semplici possibili... e chiederei ai PG di fare lo stesso (le CDP dovrai autorizzarle una per una... voglio dire un mago rosso del thay non ci sta bene in Lodoss )... Spero che sia già un aiuto... -
Prenderai gli altri benefici di classe e basta... in fondo hai già"massimizzato" le tue abilità da assassino.... Un altro paio di maniche potrebbe essere se poi passi ai livelli epici... ma qui non me ne intendo quindi non dico altro...
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Altolà... Il fatto che il regolamento (ed inetndo tutto quello che è stato pubblicato di ufficiale) sia PP è discutibile... per vari motivi... 1) dipende dall'uso che ne fai e (che ti piaccia o no) da cosa intendi per powerplay 2) i manuali li fanno pert fare soldi (eh si! è la verità) e ovviamente creano "regole nuove" secondo i gusti di chi compra... quindi evidentemente fare questi "manuali PP" rende molto... 3) Non è necessario usare tutti i centomila manuali 4) Se le regole sul multiclassamento e sulle CDP non ti piacciono .... cambiale... nessuno ti dirà che stai sbagliando. 5) Non cassociamo in automatico però gli strumenti che danno una maggiore libertà interpretativa (che siano feats, incantesimi o cdp) col fare PP... quello diepnde da come gli strumenti sono usati dal giocatore (e dal DM). Poi si può essere d'accordo che D&D sia più legato ai dadi di molti altri giochi di ruolo e che sia più legato ai combattimenti rispetto a molti altri giochi di ruolo.... (e su quyesto io SONO d'accordo)... Ma, a questo punto, le tue affermazioni risultano "vere al 100%" solo se per te POWERPLAY = TIRARE TANTI DADI E FARE TANTI COMBATTIMENTI... che è una idea di PP possibile... ma non è la miae, così ad occhio, non è nemmeno quella della maggior parte delle persone qui dentro.
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E questo testimonia come D&D non sia necessariamente powerplay... anzi.. poi se un master preferisce focalizzarsi in toto solo su quello che c'è scritto nei manuali senza metterci un po' di sua "libera interpretazione delle regole" magari il gioco tende a ridursi di più ad uno sparatutto... Faccio notare ancora una cosuccia.. a favorire l'idea di D&D come sparatutto hanno contriubuito (e contribuiscono ancora) tutti i prodotti secondari a nome D&D (videogiochi... miniture... giochi di carte... ecc ecc)... Il che non è necessariamente un amle perchè allarga le prote die GDR a gente che non o conosce se non magario come versioen cartacea di NWN... Ok ma qua stò andando fuori dal seminato....
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Oddio la questione mi sembra un po' complessa... ma provo a dire la mia (e farò il solito grosso casino)... Innanzitutto secondo me "un po' PP lo siamo tutti (o quasi)" è un'affermazone abbastanza valida se non altro perchè ci piace interpretare EROI e non semplic contadini (OK è eccessivo come esempio... ma spero renda l'idea lo stesso)... e se per caso decidiamo di giocare un PG con qualche handicap (diciamo cieco sempre per fare un esempio) ci rifacciamo comuqneua delle idee da eroe o supereroe che sopperisce alla cecità con ... qualcos'altro (un esempio può essere DAREDEVIL ma anche il personaggio di Rutger Hauer in FURIA CIECA)... Poi ... che le risposte ai topic in cui si creano mostruosità (i vari build) siano tante è dovuto anche al fatto che qui dentro in Dl SIAMO TANTI... e preparati evidentemente... e che ognuno ha il suo bagaglio di "manuali e combo che conosce a memoria" e non vede l'ora d metetrlo in mostra davanti agli altro "compagni di forum"... Terza cosa... la definizione di POWERPLAY ... questa è una cosa strana... ognuno di noi ne ha una visione diversa; qualcuno pensa ad un qualcosa di più stereotipato della serie "ho tutte le caratteristiche a 50, la mia AC tende a più infinito e tiro 20d6+124 quando attacco col pugnale", qualcun altro pensa che un semplice avere tre caratteristiche a 18 oppure giocare un pG epico sia già powerplay... Per me... beh sono più vicino alla seconda cosa cvhe ho scritto.. tuttavia sono un po' powerplayer come master e come giocatore in base alla mia visione di PP... ma mi diverto così... Per ora mi fermo qua...
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Breve domanda su GS
Kursk ha risposto alla discussione di Urizen- Obsidian Lord in Ambientazioni e Avventure
Concordo con BomberDede... ed aggiungo che dipende anche da come è formato il gruppo... se sono 6 picchiatori... sono spacciati... se hanno qualche cura a disposizione d un po' di "sale in zucca" possono anche uscirne... Comunque... CR 7 contro un grupo di 6 PG di 2° però vuol dire almeno un paio di cadaveri... quasi al 100% Fossi in te cercherei tra i CR 6 qualcosa che faccia al caso tuo.... e già così rischi di fare qualche morto. -
Per l'ennesima volta.... RD 10/magico = vuol dire che riduci 10 danni da ogni colpo messo a segno con un'arma a meno che questa non sia magica (non importa se +1, +2 o +100) .. non contano allineamento dell'arma e materiale in cui l'arma è costruita... Analogamente ... RD 10/argento = vuol dire che riduci 10 danni da ogni colpo messo a segno con un'arma a meno che questa non sia d'argento.. l'incantamento magico non conta e l'allineamento nemmeno Analogamente vale per RD 10/bene... ci vuole un'arma di allineamento buono per fare danno pieno sennò togli 10 ai danni. E ancora lo stesso vale per RD 10/taglio = per fare danno pieno ci vuole un'arma da taglio (spada ad esempio) quelle da impatto (martello) o perforanti (freccia) fanno danni ridotti di 10.. a prescindere da incantamento, allineamento dell'arma, materiali di costruzine ecc eccc... Se lanci un incantesimo questa riduzione del danno non si applica a meno che il danno prodotto non sia considerato UGUALE (dello stesso tipo di quello prodotto da un'arma)... Abbastanza chiaro? Evidentemente non hai cercato proprio bene... E già che ci sei se eviti un po' di K è meglio...
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L'intervento di Dantes mi spinge a specificare un paio di cosette... 1) Un PNG nel gruppo può essere una cosa utile a diversi fini (non ultimo quello delle intenzioni del "padrone del topic": sopperire alle mancanza dei PG), ma preferisco non abusare di simili figure... e preferisco mantenerle più legate alla storia ch alle necessità del gruppo 2) Se è il gruppo a cercare "aiuto" non sono certo lì a negarglielo, ma troveranno quello che passa il convento 8anche niente quindi) a seconda di dove sono, chi sono, dove cercano, con chi e come parlano ecc ecc.... 3) piuttosto potrebbe diventare interessante il discorso dei PUPILLI ovvero degli aiutanti (quelli garantiti dall afeat LEADERSHIP) per sopperire ad eventuali mancanze del gruppo.... Ecco... così il mio pensiero è più chiaro...
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Io lascio il vuoto... Nel senso che eventuali PNG che (in genere temporaneamente) si aggregano al party sono fini alla storia non all'equilibrio del gruppo...
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Io ho una scheda fatta in casa che uso ispirata un po' a tutto quello che ho trovato in rete... :banghead: Essendo in pratica una tabella word la personalizzo per ogni personaggio mano a mano che lo creo... semplificando quella più generica che uso come base di partenza...
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Ommioddio... ...è in uscita L'ALLENATORE NEL PALLONE 2... il ritorno di oronzo canà e della bizona... Ma ma ma Non so se essere contento o incupito...
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Ultima perla di saggezza del Maranga Maranga DM: OK... il glabrezu lancia contro voi due (Dusdan e Melkor) reverse gravity... vediamo ... ok un'area... vediamo quanto riesco a spostarvi... Momenti di attesa mentre il DM controll ail manuale... Maranga DM: OK.... è un CILINDRO A BASE QUADRATA di 4 quadretti... Buffoni arroganti: :banghead: