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Ok.. ma non ha senso nemmeno che la navigazione dei PG sia sempre in acque tranquille... e che "quando cadono dalla barca" ci sia sempre il salvagente o il bagnino pronto... Quindi OK non remare contro... Ma comunque non è detto nè che le prove siano sempre superabili dai PG (della serie anche la ritirata è un'opzione), nè tantomeno che i PG debbano sempre e comunque portare a casa la pelle...
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Credo che il caster level dell'assassino sia il suo "livello da assissino" pulito (non ne sono certo perchè sul manuale non dice nulla... L'assassino lancia incantesimi arcani (allo stesso modo di un bardo) quindi la risposta è SI se non è esplicitamente detto che gli incantesimi devono essere preparati (come un mago)...
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Here I am...
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. Hai dimenticato AGILI COME LA PIETRA... ma comunque...
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No.. non contano... Se vai più su trovi un po' di link e di citazioni che te lo congfermano... PS: Spoiler: Se avessi usato il tasto CERCA avresti trovato la discussione originale a cui la tua nuova domanda è stata provvidenzialmente unita da un volenteroso MOD, con tutte lòe risposte già pronte... ....
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Si che mi sembra corretto... Se è la prima volta che gioca... e se è morto per "circostanze sfortunate" (e non per aver giocato male quando amgari gli altri potevano consigliarlo un attimo meglio).... Voglio dire anche la morte fa parte di D&D... Se cominci a giocare e questo (la morte del PG) non ti va... è come se tu cominciassi a giocare volendo VINCERE a D&D... è sbagliato... è un modo sbagliato di vedere il GDR.. quindi se non ti piace... PACE con te giocheremo a carte o a risiko... Se invece una cosa simile succede subito e tu la accetti, tanto meglio... hai imparato subito una delle cose fondamentali del GDR. Tutto questo non viuol dire STERMINATE I NIUBBI COSICCHE' IMAPRINO IL SENSO DEL GDR.... ma se succede, succede e basta.
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L'ispirazione arriva un po a casaccio: Guardando film... Leggendo libri o fumetti... Sfogliano i manuali... Visitando un castello... Ammirando un paesaggio... Sonnecchiando in treno... Insomma... quando arriva, arriva!
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No spetta piano piano... Sempre rispettando le opinioni altrui (e ci mancherebbe altro ) voprrei capire meglio un paio di cose... Qui continuo a non capire... perchè no? Cioè, nel mondo reale anche un multimilionario può rompersi una gamba per pura sfortuna no? E può anche andargli molto peggio... Ma cosa intendi allora per MORIRE DEFINITIVAMENTE? Io per "uccidere un personaggio" intendo il portarlo in una condizione in cui una serie di "cura ferite" non bastano a rianimarlo ma ci vuole un qualcjhe tipo di resurrezione. Che poi questa sia o non sia facile da reperire... sia da "ruolare" o no... è un altro paio di maniche e dipende più dalla situazione (ambientazione + avventura + varie) cyhe dalla "cattiveria" del master. E qui siamo d'accordo ... il DM talvolta deve intervenire per moderare gli effetti nefasti di qualcosa... che sia per suo errore o per idiozia dei PG... basta che non diventi la norma (come sembra essere per alcuni di quelli che supportano il DM BUONISTA)... e soprattuttto basta che sia una cosa il più invisibile possibile per i PG. Inoltre un conto e far morire un personaggio di 1 livello, un conto uno di 18, la reazione del giocatore puo' essere molto diversa. Secondo me no! Se uno è abituato a giocare in un certo modo sa che la morte "quandso arriva arriva" la differenza è che è molto più difficile trovare le risorse per resuscitare un PG di 1° piuttosto che uno di 20° Quello del ripartire dal primo livello, ripeto, è una cosa che mi incuriosisce.. e che non imporrei mai ai miei giocatori.... ciò non toglie che mi paicerebbe provare. E anche qui siamo d'accoirdo! solo che è anche vero che spesso un DM si affeziona ad alcuni PNG e gli dispiace vederli morire in modo "stupido"...
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Potresti spiegare perchè scusa? Lo so che ripeto cose già dette ma, da quyanto dici sembra che tutte le cose "fatte per uccidere" come gli incantesimi save or die siano prerogatiova dei PG perchè un master "serio" non li userebbe per non legare la sorte del PG ad un misero titro di dado... A me sembra tanto un videogioco il modo di giocare "buonista"... Il che non vuol dire chew un bravo DM debba maciullare i PG ogni sessione... E tutto questo può essere una valida alternativa... ma una sola volta.. poi diventa ripetitivo... insomma alla lunga diventa noioso.
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L'idea del morto che riparte con un nuovo PG dal primo livello mi attira e mi spaventa... Mi attiora perchè è in un certo qual modo realistica ... e perchè è una nuova sfida per il giocatore (sopravvivere) e per il gruppo difendere il nuovo arirvato e magari pure dipendere dalle sue "scarse" abilità... Mi spaventa perchè ignoro quale potrebbe essere la reazione dei miei giocatpori ad una situazione simile ... e perchè intravedo un lavoraccio del DM per tarare gli scontrei in modo adeguato... Il problema "cavolo ho sterminato il party" si risolve con l'esperienza nel calcolare i gradi di sfida... e con una buona dose di buon senso.. ma capita lo stesso... Il problema è non farlo divenatre un vizio... e non farlo "coscentemente"... sennò che divertimento c'è? per un DM è sempre facile sterminare il gruppo... il difficile è creare uno scontro che sia difficile e potenzialmente mortale (e soprattutto interessante) ma non impossibile...
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La parola in questione immagino sia DISDEGNEREI... Spoiler: (ADC RULEZ ) In effetti come darti torto? Anche finisterra è un CAPOLAVORO.
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Se ne vuoi comrare uno consiglio GAYA 2 - LA VOZ DORMIDA o LA LEYENDA DE LA MANCHA... Sono i miei due album preferiti (dei Mago de Oz) ...
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Nelle mie campagne (dove io faccio il DM, intendo) si muore quando capita... talvolta spesso. Non è mai una cosa premeditata... ma capita... vuoi perchè il giocatore fa un acassata siciliana enorme, vuoi perchè tutto il gruppo sottovaluta una situazione o uno scontro, vuoi per semplice sfiga coi dadi (cavolo, io il FINGER OF DEATH lo tiro... poi succede che qualcuno faccia 1 di dado)... Detto questo, che rende lbene l'idea, aggiungo che, in definitiva, si muore spesso (talvolta troppo) ... ma i miei giocatori lo sanno e stanno imparando piano piano a fare meno cassate ... ed a prenderla con più filosofia. Certo talvolta capita che il DM (io) decida di "salvare la vita" ad un PG... ma nontrovo giusto farlo sempre. Credo anzi che la versione buonista del gioco tolga un po' di fascino al tutto. Prima picocola aggiunta... nei miai gruppi abbiamo adottato una home rule un po' particolare... abbiamo sostituito il "-10" con "- costituzione" per personalizzare anche lo stato di incoscienza in base alle caratteristiche del personaggio... Inoltre le resurrezioni sono (quasi) sempre possibili ... non a buon mercato e, magari, non troppo semplici da trovare (i chierici di alto livello non crescono sugli alberi)...
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Forse è una tua impressione... Cioè... Il fatto che sia una situazione difficile è, IMHO, palese... cfhe sia sbilanciata no! Dipende da come il DM valuterà la situazione.. Tutto qua...
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Non erano Phi, Omega, Gamma e Xi .. dal noto teorema Caissut-Mele del seno?
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dnd 3e D&D senza magia!
Kursk ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
Non credo che basti il buon senso del master... Insomma.. tu parli di "prendi il mostro .. gli togli quello che è magico... gli dai 2 livelli da guerriero per bilanciarlo un po'.. ed il gioco è fatto" come se questo si facesse in due minuti (o meno)... senza considerare il lavoro "oscuro " del DM... dal creare una storia coinvolgente .. al vcalutare comportamenti dei PG e difficoltà delle sfide per l'assegnazione dei PX... Ora io in entrambe le cose (sarò pignolo) non vado di spannometro.. am cerco di essere il più "rigoroso" possibile... e per fare le cose con criterio e rigore ci vuole tempo... Quello che tu proponi prevede dal mio punto di vista e dal mio modo di fare molto tempo... e non sono certo chge sarebbe apprezzato... Ecco l'origine dei miei dubbi... -
Piano piano vengono a galla... Un mezzorco di Dusdan di nome GUTTENTAG (o era un nano?) ... e mi pare fosse pure bardo. La cavalla di un paladino del Maranga SELENBUFFY DE LESBIANS
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dnd 3e D&D senza magia!
Kursk ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
Quello che dici non è del tutto sbagliato Lopippo... (diciamo che io vedo un errore di fondo nella "facilità" con cui sembra che secondo te si possano fare alcune cose... ma qui non discuto perchè sono idee personali) Il fatto è che sembra tutto una versione medioevale di Call Of Cthulhu... o peggio... la versione D&D del "Nome della rosa"... Non che sia necessariamente un male... ma lo vedo monotono.... ecco tutto... soprattutto se è SENZA MAGIA in assoluto... Intendo... anche nelle cronache del ghiaccio e del fuoco di martin la magia è una cosa labile ed appena percettibile... tuttavia questo misticismo aleggiante aiuta a rendere l'opera uno strano fantasy maturo.... se tolgo la magia del tutto vado a perdere il lato più bello di D&D (e non solo) cioè la prate più fantasy.. più fantasiosa e più "irreale"... non so.. io non mi divertirei a giocare un contadino che deve sudare sette camicie per mettere insieme le tasse per il suo signorotto.. (OK questo è esasperato)... Non mi divertirei a giocare "persone normali i situazioni normali"... -
Questa è la tua canzone... tu non lo sai...
Kursk ha risposto alla discussione di Joram Rosebringer in Cinema, TV e musica
Dunque.. questa è per me, per Viri, per Shar e per castigo... in primis e per tutti gli amanti dei mago de oz... in generale... La Ciudad de los Árboles Érase una vez hace hace mucho tiempo ya un reino perdido en un lejano lugar La noche se rindió al sueño de la eternidad ritos, brujería, almas buscando la paz No duermas, no entres, no mires atrás no grites, no escuches, no reces no te servirá La noche da paso al ritual despertando la maldición el bosque está hechizado por el mal hay luna llena protégete Cada alma en pena es un árbol condenado a convertirse en ser humano y buscar la luz Difuntos, no muertos, con una historia que contar Sus ojos son pozos de dolor madrigueras de pena y tristeza embalses de estancada soledad y cada árbol es su ataúd Bienvenido a la ciudad de los árboles perdidos donde nada es lo que ves donde nada es realidad Has llegado a la ciudad al país de los perdidos donde cada anochecer se oyen árboles llorar Enjoy! -
Oddio... torna la memoria con una perla di Myollnir: SODOMIVIRILLAS (che non ricordo nemmeno se fosse elfo)... che era cominciato come Domivir... diventato Sodomivir... Poi Sodomiviril... per giungere infine all'elfizzato Sodomivirillas... :banghead:
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Dimenticavo.. celestine si è distinto anche per Stow Malone (Sto Malon)... :banghead:
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Beh è un po' scioglilingua...
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Vogliamo dimenticare il (dis)possente barbaro HEYTU (nemmeno dirlo un mezzorco)... Nonchè i due fratelli barbari kaldaver & Karkass Uillis... E last but non least.. il grande imperatore gnomico QUATTRO FON BISMARK
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Film carino... e ben fatto... con qualche idea originale ed interessante... qualche pecca nel doppiaggio... (alcune voci mi sono piaciute poco) In conclusione direi che vale la pena andfarlo a vedere...
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Io invece ero arrivato ad una conclusione proprio contraria... lo sento un disco molto "ritorno alel origini".... più semplice di GAYA 2... moolto più semplice.. con un paio di buone canzoni ... ed un paio di cose cuuriose... (la versione di "39" ad esempio non ho ancora capito se mi piaccia o meno.. ma è comunque degan di nota).... Insomma.... QUE VIVA MEXICO! N.d.Ichil: Aza non vuole le parolacce in spagnolo, prova in qualche altra lingua...