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dnd 3e D&D senza magia!
Kursk ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
Rimane il punto cruciale... non è il giocare senza magia ad essere oggetto di discussione... ma il fatto se sia possibile o meno farlo con D&D e se ne valga la pena... Subumloc ci ha dimostrato che esistono già prodotti D&D (per estensione del d20 system) con poca magia... benissimo... Nonostante questo, partire da zero (diciamo solo coi 3 manuali base) per creare una campagna senza magia è un lavoraccio (ci ho provato... non parlo per sentito dire)... E rimane il problema che a lungo andare un giocatore, abituato al D&D normale ed a cui piace il D&D normale, può annoiarsi. Non mi sembra il caso di prendersela o di alzare i toni (come talvolta sembra sti ape rsucecdere a leggere i post)... Lopippo, vuoi giocare senza magia... accomodati... The Faith vuoi giocare un arcimago/arcichierico... ben venga... (ne cito due più o meno a caso).... non c'è nessun problema. Solo una piccola aggiunta.... 1) Perchè togliere la magia? Per realismo? Per sfida interpretativa? boh... 2) Usare le skill e usare un incantesimo non sono la stessa cosa... non sempre si può usare uno charm person per migliorare le reazioni di chi ti sta di fronte mentre lingua sciolta e diplomazia non hanno limiti.... proveresti a lanciare charm person su un capo delle guardie che ti interroga? riusciresti a farlo di nascosto, senza che nessuno ti veda? e se resiste? si renderà conto che "gli hai fatto qualcosa" e questo aggraverà la tua posizione. 3) Vieni ferito in battaglia... Ok le cure magiche funzionano... ma senza? come si fa? slo a colpi di skill? e le infezioni? e le malattie? un ferita potrebvbe tramutarsi in morte certa al 100% dei casi (o quasi).... 4) poi c'è il problema CR dei mostri e grado di sfida complessivo degli incontri che andrebbe valutato... ma è complesso e adesso non ho voglia... -
Una CDP che senza gabole parta dal 4° livello? Improbabile... controlla meglio i requisiti. Il true necromancer è fico.. ma devi anche essere chierico... e resti un po' indietro col livello d'incantatore.... E comunque il tuo problema coinon morti resta... in ogni caso non li animi "gratis"...
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dnd 3e Combo esplosiva
Kursk ha risposto alla discussione di berserker furioso in Dungeons & Dragons
Lo so che sono un po' OT ma... Me la spieghi questa tua frase? :confused: Perchè se l'ho interpretata bene abbiamo un'idea di D&D (e del GDR in generale) troppo diversa per riuscire a discutere in modo costruttivo. -
Forse si... forse ti costerebbe meno.. ma... 1) dove lo trovi un paladino che ti seguirebbe fedelmente ed a "mente spenta" come il tuo scheletro, sempre pronto ad eseguire i tuoi ordini anche se questi consistono in azioni malvage e sempre pront ad immolarsi per difenderti? 2) non paragonare un PNG (il paladino da assoldare) ad un famigliare o suo sostituto come lo scheletro... quantomeno per praticità di gioco. 3) animare non morti comporta SEMPRE un prezzo ... sia esso in gemme (25 MO per DV della creatura da animare col prim incatesimo utile "Animate dead" - leggere i componenti materiali degli incantesimi ogni tanto fa bene eh ) o in XP.. o in monete d'oro sonanti. in pratica la cosa è equiparata alla creazioen di un oggetto magico. 4) ricordati anche che a differenza di una cratura evocata il tuo scheletro non è influenzato da incanteimi tipo "Banishment" e non resta lì solo qualche round (a seconda del tuo livello) ma è "permanente"
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Hemmm... il linguaggio da SMS sarebbe meglio evitarlo dato che è vietato dal regolamento Dunque... a parte consigliarti (al limite) un talento: PRACTICED SPELLCASTER (che non mi ricordo nè su che manule sia nè se e come sia stato tradotto in italiano) .... talento che in soldoni ti permette di "recuperare un po' di livelli da incantatore (4 mi pare) sfruttando i livelli di una classe senza incantesimi... A apret questo, dicevo, se il tuo interesse è sui draghi ti consiglio di sfogliare il DRACONOMICON (manuale che è uscito anche in italiano con lo stesso titolo) dove ci sono sia un sacco di CDP magari più vicine alla tua idea sia un sacco di incantesimi che sembrano specifici da sorcerer (stregone) tant'è che li lancia come se fosse di livello più alto. Hemmm... tra l'altro... se hai una mezza idea di cosa far fare al tuo personaggio cioè su che genere di classe di prestigio ti vorresti orientare magari riusciamo a consiglirti anche meglio, dato che di cdp ce ne sono fin troppe.
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dnd 3e Combo esplosiva
Kursk ha risposto alla discussione di berserker furioso in Dungeons & Dragons
Che tono.... Ma andiamo con ordine... Che gusto c'è? Fai un PG che si sacrifica esplodendo "tanto poi risorgo e chissenefrega".... però... proprio bello () Se io fossi il master mi sa che dopo un po' gli dei sarebbero stufi di te.. soprattutto il dio della morte... PS: Piccola noticina... il linguaggio da SMS (come scrivere NN per NON e così via) è vietato dal regolamento... quindi cerca di evitarlo o subirai le ire dell'ADC. -
Non vorrei essere negativo ma... hai aumentato i DV del tuo scheletrino (uno per ogni tuto livello da necromante) ? E poi... cosa vorresti che facesse? In fondo è solo un semplice scheletro... se vuoi non morti più "prestanti" al tuo comando (che poi è da vedere se li comandi o no) devi puntare su incantesimi di più alto livello come "Create Undead" o su quelli specifici (come quello per animare i dread warriors che credo sia su LOST EMPIRES OF FAERUN).... Infine... puoi anche dotarlo d armi ed aramtura il tuo scheletro... e potenziarlo con incantesimi come "Stone Bones" insomma... non sarà una macchian da guerra... ma almeno è una guardia del corpo sensata.
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[Aid20] Installazione e problemi tecnici
Kursk ha risposto alla discussione di mjolnir in House rules e progetti
Ok.. provato e funziona.... (tanto per cewrtificarvi che funziona anche su winzozz 2000).... Al limite è un po' poco chiaro il funzionamento (due righe di commento in quella grossa finestra grigia si potevano anche mettere no? ) ... :banghead: -
Basta un po' di educazione... scrivi il tuo post e avvisa un MOD che vada ad unirteli per farti un piacere... Basta che non diventi un'abitudine... Credo che i post si possono modificare solo entro un certo lasso di tempo; dopodichè diventano "definitivi" e possono essere toccati solo dai MODs o chi per loro
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Il problòema non è l'intelligenza... Riuscirai ad essere abbastanza STRAIT EDGE?
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Integrazione di un non morto
Kursk ha risposto alla discussione di Nick-Nitro in Ambientazioni e Avventure
Aggiungo un punticino sul problema odore... Sullo SPELL COMPENDIUM c'è un incantesimo da bardo che serve appunto a nascondere gli odori... l'ho letto ieri per caso... e non mi ricordo il nome dell'incantesimo (qualcosa simile ad HIDE SCENT forse) nè se l'incantesimo sia in effetti solo da bardo o meno... però dagli un'occhiata che mi pare faccia al caso tuo... (anche se io continuerei di raschietto ) -
dnd 3e D&D senza magia!
Kursk ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
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magia Chiedo spiegazioni: Tratti Razziali
Kursk ha risposto alla discussione di Templare in D&D 3e regole
Intanto butto lì un po' di "risposte a caso" dato che non ho i manuali sotto mano... 1) Giocare un celestiale potrebbe essere complicato...non esiste la razza "calestiale" ma esiste il tipo (un po' come la differenza che c'è tra dire DEMONE e dire BABAU)... se c'è qualcosa lo trovi su SAVAGE SPECIES (specie selvagge) nelle progressioni create per "giocare i mostri". 2) I trattti raziali dei celestiali forse li trovi sul manuale dei mostri (come succede per draghi, demoni e diavoli) subito dopo il nome del "tipo" e, sicuramente lo trovi alla fine nella appendice dove sono elencati tutti i tipi e sottotipi di mostri. 3) Non conosco bene il BOOK OF EXALTED DEEDS (Imprese eroiche) e quindi non so dirti nulal sui senza morte... sorry! 4) oltre al mezzo celestiale sul manuale dei mostri c'è anche la CELESTIAL CREATURE come archetipo... e con quello dovresti poter creare un qualsiasi celstiale. 5) ogni tipo di selestiale avrà i suoi tratti tipici: un GUARDINAL sarà diverso da un PLANETAR... -
Integrazione di un non morto
Kursk ha risposto alla discussione di Nick-Nitro in Ambientazioni e Avventure
A parte amdare di raschietto e ripulirti le ossa una ad una... non saprei -
[Aid20] Installazione e problemi tecnici
Kursk ha risposto alla discussione di mjolnir in House rules e progetti
Un esempio stupido... decider eche gionro del mese è... ci vorrebe il d30... o il d28 ed il d31 per i pignoli... Un giorno della settimana.. il d7 (OK tiro 1d8 e ritiro l'8)... tanto per dire... Semplicemente mi sembrava una cosa che pouò tornare utile... e non così complessa (spero) da implenentare.... -
Integrazione di un non morto
Kursk ha risposto alla discussione di Nick-Nitro in Ambientazioni e Avventure
Magia di faerun credo... o su qualche complete... -
Integrazione di un non morto
Kursk ha risposto alla discussione di Nick-Nitro in Ambientazioni e Avventure
veramente dovresti essere una specie di scheletro bruciacchaito con gli occhi più o meno fiammeggianti... -
Andiamo con ordine... E andiamo un po' a memoria che non ho i manuali sotto mano... 1) cosa intendi per "quali sono i limiti" del preprare un'azione? 2) Iniziativa... a rigor di regola chi preprara l'azione poi dovrebbe rieantrare nel momento in cui l'azione scatta (a partire dal round successivo) o se non succede nulal restare al suo turno (come se non avesse agito per un round).... 3) Quando prepari un'azione in combattimento puoi fare il tuo movimento (o un'azione di movimento) e quindi preparare un'azione standard (che non sia una carica parziale perchè non puoi spezzare il movimento) ... quindi nel caso dell'arciere nel dungeon io avrei due possibili soluzioni... o ti muovo a metà del tuo movimento e mantieni preprata un'azione standard = lanciare una freccia (soluzione filo-regolistica)... oppure come master io ti farei fare il round di sorpresa assieme all'eventuale mostro che arriva dall'alto (dopotutto tu te lo aspetti) velocizzando un po' il tutto (soluzione più pratica).... Spero di essere d'aiuto...
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[Aid20] Installazione e problemi tecnici
Kursk ha risposto alla discussione di mjolnir in House rules e progetti
Proposta dubbiosa... dato che talvolta serve di decretare un numero "casuale" diverso da quelli dei dadi... non è che si potrebbe implementare nel dice roller una funzione tipo.. tira un dado X con x da immettere? -
dnd 3e D&D senza magia!
Kursk ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
Ma così lasci un briciolo di magia che complica ancora di più la vita al DM quando andrà a calcolare i CR e cose simili... Così mi lascia ancora più perplesso... -
dnd 3e D&D senza magia!
Kursk ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
Infatti .... come dice mad... La mole di lavoro è enorme... Aggiungo però un piccolo punto... OK con i vari "complete" ed i vari altri manuali di espansione le classi "base" senza magia sono aumentate... ma se ci si ferma ai manuali base (dato che non è detto che uno abbaia disposizione altri manuali) il nuemro è molto ridotto e molte classi andrebbero riviste.... (monaco, ranger e paladino).... Insomma... troppo lavoro... (magari qua potrebberto venire in aiuto le "classi generiche" presenatte su unearthed arcana ).... Il grosso problema sarebbero (dal punto di vista del DM) gli scontri... i PNG... ed i mostri ... ninete di insormontabile... ma una cosa "semplice" per un giocatore (come quelal di vedersi le possibili scelte limitate) è controbilanciata da una mole gigantesca di lavoro per il DM... Questa è l mia perplessità... Poi OK... essendo i personaggi più simili tra loro si rischia un po' di monotonia... e di noia.. ma magari è anche lo spunto per per un po' di sana interpretazione "come dio comanda"... -
Integrazione di un non morto
Kursk ha risposto alla discussione di Nick-Nitro in Ambientazioni e Avventure
Un'ipotesi più pratica potrebbe essere l'incantesimo DISGUISE UNDEAD ("Camuffa non-morto"?) Comunque... Non credo tu ci possa fare molto... non puoi pretendere di giocare un non-morto come se fosse un personaggio normale... -
dnd 3e D&D senza magia!
Kursk ha risposto alla discussione di Lock-naah Do'urden in Dungeons & Dragons
a tutto questo leggo che "non vuoi più giocare a D&D"... nel senso... togli la magia e tutto quanto vi è connesso e non è più D&D... non solo... ma il sistema non è il più adatto... Togli la magia... togli le cure... ma togli anche molte capacità di classi e mostri... in definitiva togli molti mostri e parecchie classi... Insomam è iù pratico giocare con un altro sistema ... sennò finesce veramente ad una gara a chi fa di più col dado... Non prendetela a male.. ma è un problema in cui mi sono imbattuto anche io di recente... e non ho ancora rovato una soluzione accettabile di convivenza. PS: Bentornato maggiordomo... -
dnd 3e Muoversi... in un labirinto!
Kursk ha risposto alla discussione di Taita in Dungeons & Dragons
Io solitamente evito le trappole "messe a casaccio" (o meglio mi limito) e le piazoz in posti "prevedibili" come scale e porte ... o all'ingresso di una stanza... Comunque il metodo di Leonard è valido (lo usavo anche io talvolta)... -
Luttazzi licenziato anche da La7
Kursk ha risposto alla discussione di Nightshadow in Cinema, TV e musica
Non mi stupisce... Luttazzi è sempre stato "eccessivo"... E avere carta bianca non ti autorizza a fare cose che violano i regolamenti TV più generali (tipo le fasce protette)... Prima di gridare allo scandalo io aspetto di leggere la notizia per intero ...