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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. appunto .. quind o si accetta la FAQ.. o si crea una home rule apposita... vediamo se c'è qualcun altor che vuole dire la sua?
  2. è proprio per questo che la faccenda è più complicata... perchè in realtà il mago NON ha inetelligenza 20 .. ma "fa finat di averla":banghead:
  3. Anche qui le regole mi sembrano chiare (vado a memoria) perchè dicono che ne perda uno di quelli "che gli rimangono al momento".... Questa magari è una cosa sulla quale si può discutere più a lungo... E le tre soluzioni che mi vengono in mente sono... 1) stablre quando mediti gli incantesimi QUALE SIA LO SLOT BONUS DOVUTO ALLA FASCETTA e quindi quale incantesimo perdersti nel perderla (o per l'antimagia). 2) Tirare a caso tra tutti gli incantesimi del livello a prescindere se siano stati lanciati o no... coe se si stabilisse siul momento quale è "messo nella fascetta" 3) Stabiulire un TS WILL (ad esempio) contro la perdita degli incantesimi memorizzati... (Un mago ed un cheirico così sarebbero un minimo tutelati)... ma sono comunque Home rulez!
  4. Non so... secondo me è una situaziona applicabnile (tanto più che ricordo ben poche occaisoni in 5 anni in cui sia capitato un antimagi field - diciamo 3 o 4)... Io sarei per il NON fare una home rule a riguardo... parliamo ne col resto del gruppo e decidiamo... Dopotutto credo ci sia anche un discorso di bilanciamento con, ad esempio, armi ed oggetti di un guerriero... Anche se cambia poco.. in effetti... Ripeto.. è una cosa che va un attimo valutata... Spoiler: Ma è meglio discuterne in privato per non infastidire altri utenti!
  5. Scusate vogliamo finirla di fare la punta alle parole? Stiamo giocando a chi resce a distorcere di più il discorso altrui o stiamo tentando di spiegare/interpretare/valutare una regola? La regola in se (tra mamuali, SRD e FAQ) sembra chiara... il resto sono supposizioni o home rules... fine. Non serve la polemica gratuita...
  6. Kursk

    Incantesimi chierico

    Allora andiamo con ordine... Si .. segui quella tabella e sommaci gli incantesimi bonus che dipendono dal tuo punteggio di saggezza e sono indicati da un'aktra tabella che è all'inizio del manuale del giocatore... (ricordati comunque che anche se hai incantesimi bonus di livello più alto di quello che puoi attualmente lanciare (ad esempio un incantesimo bonus di 4°, ma tu puoi lanciare al massimo incantesimi di 3°), non potrai beneficiarne fino a che non potrai lanciare inantesimi di quel livello (cioè quando arriverai al 7° livello da chierico e potrai lanciare incantesimi di 4° ne avrai anche uno bonus)... Piano piano... allora diciamo che vale.... LIVELLO INCANTESIMO CHE POSSO LANCIARE = (LIVELLO DA CHIERICO +1) / 2 (se ho fatto bene i conti)... Inoltre per lanciare incantesimi di X livello devi avere un punteggio di caratteristica 8saggezza nel caso del chierico) par a 10+X... ovvero per lanciare incantesimi di 4° devi avere almeno 14 in saggezza... per quelli di 7° devi avere 17.... e così via. corrisponde al tuo livello da chierico (ovevro al tuo livello totale da personaggio nel caso tu sia soplo chierico .. o abbia multiclassato con una classe che ti aumenti il "caster level" da chierico, come fanno molte clasis di prestigio)... - Chierico di 7° = livello incantatore 7. - Cheirco 4°, Guerriero 3° (personaggio 7°) = livello incantatore 4. - Chierico 4°, Mago 3° (personaggio 7°) = lòivello incantatore chierico 4; livello incantatore mago 3. Tranquillo che nessuno è mai morto di SCERVELLAMENTO SUL MANUALE.... Spero di essere stato d'aiuto...
  7. beh.. in effetti però stile di combattimento, tattiche usate, decisioni prese in momenti critici (ad esempio finisco il mostro o salvo l'amico morente?) e simili fanno tutte parte dell'interpretazione... la parte del combattimento che spesso non si interpreta è il roll roll (il tiro di dado) ... che si aper colpire o per i danni... Per quanto riguard ail disocorso delle parti "diplomatiche"... certo si può lasciare tutto a qualche tiuro di dado.. e anzi, talvolta, sarebbe addirittura meglio lasciare alcune discussioni (tendenzialmente poco fruttuose e/o di limitata utilità) al tiro di dado...MA... è anche bello cercare di rendere l'idea del vero discorso fatto dal PG... possibilmente tenendo bene a mente i suoi punteggi di intelligenza saggezza e soprattutto carisma...
  8. @ Dusdan.... 1) Il fatto che non abbiamo mai applicato una regola in modo corretto, non ci ha mai impedito di cambaire il corso delle cose una volta che ci si è resi conto dell'errore...è già successo in passato ... più volte. 2) Il fatto che non si sia mai applicata una regola non implica per forza che la regola non mi piaccia... può essere una svista (o un errore se preferite) o una scelta magari dettata dalle esigenze del gruppo ... non è detto che dipenda solo dai gusti o dalla volontà di uno. 3) un po' meno acidità talvolta non giuasta...
  9. Non cìè niente di assurdo... ma prendendo direttamente dal tuo link all'SRD E fine... cioè.. mi piace di più così.. e tanto più che anche le regole lo dicono...
  10. Kursk

    Cercasi traduttori

    Idem come spopra... Anch'io vorrei sapere a grandi linee di che tipo di materiale si tratta.
  11. Continuo ad essere convinto che gli incantesimi vadano persi.. così come vanno persi eventuali punti di FOR di un guerriero con guanti/cintura e conseguenti punti al tiro per colpire ed ai danni... e via dicendo per tutte le caratteristiche... A ben pensarci non ci vedo nulla di spropositato nel fatto che vengano persi gli incantesimi...
  12. Non dico che tu DEBBA cambaire sistema... Come ho detto priam, se il sistema a PX non ti piace lo cambi (come hai già fatto a quanto ho capito )... o cambi del tutto sistema di regole... Era una questione di "opzioni".... Ho provatoa lavorare "per livelli interi" .. ma prefersico il sistema "contabile" che crea un po' di più dinamismo nell'avanzamento dei PG e crea situazioni interessanti tra PG più esperti (più forti se vuoi) e meno... Tutto qui.... Rimane sempre valido il fatto che ogni DM gestisce le cose come meglio crede (venendo a patti tra quello che gli piace e quello che paice ai sui PG)...
  13. Ripeti con me... PRIMA DI APRIRE UN TOPIC USERO' LA FUNZIONE "CERCA"! http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1981&highlight=individuazione+magico+invisibilit%E0 Guarda se questa discussione fa al caso tuo... In ogni caso per avere informazioni decenti sul magico percepito ti servono 3 rounds... [MOD - Topic unito... come giustamente segnalato da Kursk - Codan]
  14. A rischio di cadere sullo scontato... IL SIGNORE DEGL ANELLI no?
  15. Kursk

    sfera prismatica

    Andando a memoria ed a spannometro... 1) SI ci chiude dentro anche chi è entro 3 metri da lui... 2) SI blocca in entrambi i sensi... almeno mi pare... (di questo non sono sicuro al 100%)... 3)SI se uno è già dentro 8o riesce in qualche modo ad entrare può comodamente smazzuolare il mago... 4) SI... subisce tutti gli effetti nello stesso round ma in ordine e se muore prima di arriavre alla fine non subisce glieffetti che gli mancano... PS: occhio all'ordine degli effeti che se uno è già dentro li subisce in ordine inverso...
  16. Credo di aver interpretato anche io come Sub... quindi il discorso non cambia... quello che tu chiami "quando affrontano sfide personali o di avventura non indifferenti, quando scoprono qualcosa su loro stessi... " io lo chiamo combattimento ed interpretazione ... ovvero tu dai i livelli interi (invece dei PX a spiccioli) sul mio stesso metro di misura... Per quanto riguarda il discorso del togliere i PX... si torna al solito .. allora cambia gioco... voglio dire... non sei obbligato ad usare D&D ed il d20 system... usi il sistema di stormbringer (per dirne uno) e non hai più punti esperienzama solo chance di migliorare le tue caratteristiche (poi magari i PG vengono più o meno tuti uguali.. ma pazinenza )... oppure usi il sistema di warhammer 8per citarne un altro) e non hai PX ma qualcosa che permette una crescita "costante e graduale" del PG... Sono sistemi diversi ogni uno con le sue pecche... la pecca di D&D forse è il discorso dei PX... (per me non è proprio una pecca, ma non importa)... se non ti va.. modifichi o cambi sistema.. non è la fine del mondo... OK sono andato un po' OT... quindi fermo il mio delirtio che è meglio....
  17. I tuoi post li leggo ... non sono completamente d'accordo con quello che dici, ma li leggo! Lo so benissimo che l'esperienza è esperienza... ma è anche la moneta con cui pago il "biscottino"(e tu puoi pure non essere d'accordo su questo)... fatto sta che non vedo il problema di giustificarla... nel senso che "in game" rientra comunque nel "totale delle esperienze che un PG ha fatto nella sua vita (o nella sola ultima sessione di gioco)".... Toglimi una curiosità: se tu volessi premiarie un giocatore per il "bel gioco" come faresti?
  18. Kursk

    Nani poco conosciuti

    manca la nana che non si lava.. CACCOLA
  19. La risposta non esite... Le due cose non si conciliano.. ma perchè dovrebbero? Sarebbe come lamaentrasi che nel monopoli mancano i carri armati colorati e non puoi attaccare la kamchatka... D&D è stato creato così per avere una buona dose di BOTTISSIMA () inserita in un contesto generalmente semplice... e la descittività delle azioni viene frenata proprio dal sistema di gioco... siamo d'accordo.. am non ci vedo niente di male... se cerco qualcosa di più "profondo" cambio gioco o sistema... (questa storia mi ricorda molto una discussione con Black Metal Alchemist a porposito di Cthulhu d20 ... ma questo è OT).... Il punto è un po' diverso... cioè qui si è partiti discutendo proprio del discorso degli XP che a te non è piaciuto... E già che ci sono vorrei fare una precisazione... il malus agli XP per l'interpretazione lo corregegrei (per qunto mi riguarda) con un malus per il comportamento del giocatore... cioè se il suo grande problema è scassare le scatole, giocare col telefono, sparare ca****e, mangiare, produrre rumori ed odori molesti ed in tutto questo tirare due dadi ogni tanto per far contento il master... beh allora si becca anche dei malus... Ilò discorso dei bonus invece è proprio come sembra... mi dai un PG col suo BG e lo rispetti? bene io ti premio (poco ma ti premio)... Tutto qua.. io la vedo così! PS: un'ultima cosa riguardo al INTERPRETARE SE STESSI / ESSERE SE STESSI ... che male c'è a dare un premio del genere? Volgio dire (concordando con Vento) io premio un giocatore per come ha gestito e interpretato il personaggio che si è scelto... cposa dovrai fare dargli 10 euro? Averceli potrei anche ma non li ho... quindi li premio facendo crescere di più (più velocemente se preferite) il loro PG... sul come giustificare l'esperienza "in game" non vedo problemi... nessuno ha stabilito quanta esperienza si guadagna con un colpo di ascia... quindi...
  20. Kursk

    Anima Sepolcrale

    Per chi fosse interesato la versione inglese è TOMB TAINTED SOUL ... ed è descritta esattamente come dice Tebryn... Ora.. io la interopreto come una cosa relativa solo ai cura/infliggi ferite del chierico... anche perchè poi ci sono altre feat che t fanno avvicinare via via alla condizioe di non-morto... Però è solo la mia interpretazione...
  21. O fai come dice Sub... Oppure li determini a caso... E comunque credo che effettivamente tu li perda se perdi l'oggetto (anche se ho qualche dubbio nel caso, ad esempio, di un campo di antimagia - nel dubbio li farei perdere anche per quello, sempre a rigor di logia, leggendo le parole di Dusdan.. npon sono oggetti che accumulano incantesimi...)... Anch'io propendo per il considerare anche gli oggetti magici nel valutare che livello di incantesimi uno può o meno tirare... Spoiler: PS... sono d'accordo con Dedalo... comincio a preoccuparmi
  22. Non è questione di "criticare" .. è che dipende molto da cosa uno intende per INTERPRETARE, e, in senso più lato, da cosa intende per GIOCO DI RUOLO e da come gli piaccia giocare... Nei miei gruppi capitano sessioni di "poca zione" ma è l'azione (combattimento, esplorazione di un dungeon, ecc ecc) che riveste in genere la maggior pate del tempo di gioco... e a me sembra che vada bene così. Tuttavia se qualcuno si diverte a passare 7 ore in locanda a cantare come se fosse lui stesso il bardo che interpreta... ben venga... bastya che non costringa anche me a farlo. Quello che non capisco è questa storia dei PX per l'interpretazione... Partendo dal presupposto che sembrano assurdi (impariu semplicemente essendo te stesso)... E allo stesso tempo partendo dal presupposto che li ho sempre dati e continuerò a farlo... Insomma ... io assegno quei PX per "premiare" chi gioca bene... per premiare intuizioni, tattiche ed idee geniali ... per premiare la coerenza con cui un giocatore gioca e "ruola"... Oppure tutte quate cose non contano nel GDR? Allora come vi comportate con un indovinello? se lo risolve un giocatore che ha un barbaro con intelligenza 5 gliela date buona? gli date lo stesso numero di XP rispetto al mago con iINT 20?... Insomma io i PX per l'interpretazione li vedo come un premio al giocatore... non al personaggio... Io la vedp così.
  23. Kursk

    Paladino

    le varianti per i paladini (legale malvagio, caotico buono e caotico malvagio) sono già schematizzate nell'Unearthe Arcana.. nel capiolo dele varianti alle classi (appunto)... quindi nessun problema ad invertire un paladino.... basta procrarsi il manuale ... per il drow idem.. sul manuale dei mostri credo ci si già la descrizione di DROW COME PERSONAGGIO .. quindi non serve inventare niente ... ed è abbasytaza ben bilanciata...
  24. Se cerchi tra i download del sito ce ne sono almeno un paio che dovrebbero avere PG pregenerati... (per quella di Maztica sono appastanza sicuro).... Se proprio vuoi cercare in rete, cerca le avventure "da torneo" che in genere hanno i PG pregenerati e prevedono anche contrasti all'interno del gruppo.. Edit: medaglia di bronzo...
  25. @ BlackGod.... nonchè cover dei Thin Lizzy .... che tra l'altro rende di più perchè meno trash...
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