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dnd 3e Rendere avvincente un incontro
Kursk ha risposto alla discussione di dyrn in Dungeons & Dragons
genertalmente io cerco (anche se spesso a vuoto) di "caricare l'atmosfera" prima di uno scontro... con descrizioni particolari (o anche focalizzandomi su un particoalre più o meno inutile, tanto per "distrarre" PG)... Poi tendo a fare piccole variazioni ai mostri.. in modo da evitare le ripetizioni banali (ad esempio uno zombie con haste.... per dirne una).... Da ultimo, e più raramente, credcostrinfgere i giocatori o delle situazioni che siano talmenti sorprendenti e fuori dalla norma da costringere i giocatori ad essere sorpresi... (un esempio è stato il combattimento contro una nave volante intera durante l'ultima campagna comn Shar ed Aerys ad esempio)... -
dnd 3e Strategie di combattimento... per dm!
Kursk ha risposto alla discussione di Vecna II in Dungeons & Dragons
Le cose più organizzate che ho fatto erano scontri in terreno preparato... con gruppetti di basso livello ma numerosi... Della serie si comincia copn una buona dose di frecce... ecc ecc... Per il resto tendo ad improvvisare le strategie quasi sempre... più che altro secondo il mio stato d'animo del momento... -
Ok... Non era per fare polemica ... dato che avevo inquadrato meglio il problema ho voluto dirti la (ennesima) mia...
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Allora, Elin, non è propriamente un problema di PX.. è un problema di mentalità dei giocatori (singoli) e del gruppo... Certo se tu dai i PX tutti assieme alla fine e gliene dai la stessa quantità sia se nuclearizzano tutto quello che c'è in un dungeon, sia se passano furtivi furtivi senza fare nemmeno un morto, può darsi che ottieni qualcosa... Ma personalmente non ne sono per niente convinto... sarà perchè conosco i MIEI giocatori e so come reagirebbero loro (ovviamente non conoscendo i tuoi non posso giudicare al meglio).... La situazione è più complessa ... e la soluzione migliore, secondo me (ripeto), sarebbe quella di farli pentire delle loro eventuali scelte da cacciatori di XP con scontri che li lascino mezzi morti... o semplicemnte che li privino della maggior parte dell'equipaggiamento fino a quel punto guadagnato (RUST MONSTER e RETRIEVER sono ottimi allo scopo)... Oppure ancora coinvolgendoli in una bella avventura investigativa dove se ci scappa il morto loro vanno in galera.. e magari devono pure sopportare un bel tribunale medioevale con tanto di gogna e simili... Meglio così ... che non andare a fare strani conteggi degli XP... (avevo capito un po' male il problema all'inizio)...
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dnd 4e Passaggio da D&D3.5 a D&D 4a edizione
Kursk ha risposto alla discussione di neurone in Dungeons & Dragons
Quarta edizione.... Beh.. ne so poco... e per pora (da quello che sento/leggo) non mi sembra niente di sconvolgente... Quindi per ora voto RESTO IN 3.5 ... In realtà non so come andràa finire... magfri sarò tra i primi a passare alla quarta... anche se non mi va... Diciamo che è presto per farsi un'idea precisa... -
anime Le scene migliori
Kursk ha risposto alla discussione di Aerys II in Libri, fumetti e animazione
Di scene meravigliose ce ne sono tantissime... Comincio citando dragonball (parlo del fumetto ovviamente) Vegeta domch eurainato dal mago Babidiche urla... POTRAI AVERE LA MIA MENTE... MA NON AVRAI MAI IL MIO ORGOGLIO E per quanto riguarda i cartoni... Gighen e Goemon che arrossiscono in Lupin terzo il castello di calgiostro quando Clarisse li saluta prima di entare con Lupin nella torre dell'orologio 8siamo all afine del film) -
Ma scusa Elayne... perchè dovrei come DM impedire ai miei PG di cercare rogne? E se le trovano perchè poi dovrei impedirgli di ricevere i dovuti XP? Eppoi: e se i PG ti dicessero che vanno a cercare altri eventuali golem perchè secondo loro potrebbero essere un pericolo per i prossimi visitatpri del dungeon? Allora ... come i PG, anche il DM dovrebbe evitare il più possibile il metagaming... e vietare ai PG di andare a cercare altre rogne sarebeb metagaming... va detto eprò che il master ha dall asua il poter di plasmare il mondo... quindi i PG cercano altre rogne nel dungeon? bene a me la scelta... cavolo il reto del dngeon è deserto e ci sono solo fastidiose trappole inutili... oppre cavolo i due koboldi che dormono nella stanza vicino sono di 16° livello contro un party di 4°... OK è un'esagerazione... mna è per renderel'idea... In definitiva... mantenere il controllo sugli scontyri del gruppo e dovere oltre che diritto del DM... ma se il gruppo si diverte a fare scontri perchè negargli i giusti XP? Da qui l'idea di suddividerli, ad esempio, come ho suggerito prima... ovvero che resti pure la libertà dei PG di ceracre rogne e di cercare XP... ma ne troveranno di meno del previsto mentre si vedranno premoiare più delò previsto per le soluzioni "intelligenti"
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Ma se fosse non è sempre detto che abbia senso... Ovvero c'è una tigre nella gabbia... la libero la picchio e faccio PX rientra nel caso che dici tu.... Ma.... Un greuppo di orchi sbarra la strada... potrei guadare il fiume ed evitarli.. invece scelgo di combatterli ha tante più facce: non so nuotare? magari hanno documenti che mi interessano? odio gli orchi per il mio background? ecc eccc... Questo (anche) inetendevo dicendo che non è facile definire lo scontro privo di pericolo.. oltre che quello che ho detto prima...
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No no .. piano... Scontro "pirvo di pericolo" è difficlissimo da definire... Cioè un CR ache semplice può risultare in uno scontro catastrofico per semplice sfortuna coi dadi o per idiozia da parte dei PG... e viceversa uno scontro difficile (come CR) può trasformarsi in una bazzecola per la buona tattica dei PG o per un buon tiro di dado.... Quando il barbaro in carica in rage con tutto power attack con arma a due mani mi ha abbattuto al primo colpo un drago facendogli circa 120 PF con un unico colpo... il pericolo è stato nullo per i PG.. ma mica potevo non dargli punti no?! Il che mi porta quindi ad una considerazione più generale sul discorso di Elin... posto che il problema non mi è proprio chiarissimo... l'idea di stabilire "a priori" quanti PX dare mi sembra una inutile complicazione... ma può funzionare.. una soluzione alla "caccia ai PX" potrebbe essere: dividi gli XP degli scontri a metà... una metà la assegni effettivamente per lo scontro, l'altra la tieni come "monte PX bonus" da assegnare per le furbate... scontri evitati.. tattiche furbe... buon uso delle risorse... ecc ecc.. così non dovresti rischiare di penalizzare troppo il gruppo, pur facendo in modo che si rendano conto che gli XP dovuti al semplice scontro sono meno del previsto e/o pesano sul totale meno di quanto i PG si aspettino.... OK ho fatto un po' di confusione e mi sono perso un po' nel delirio... ma spero di essermi spiegato un minimo lo stesso... :banghead:
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Al limite uno può ridimensionare un po' il livello totale dello scontro... (lo facico anche io talvolta) ... ma non può farsi influenzare solo perchè il gruppo aveva l'abilità giusta... e l'ha pure usata bene...
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Consigli per velocizzare il gioco.
Kursk ha risposto alla discussione di Shoras in Ambientazioni e Avventure
Ma è ovvio che devi restringere il tempo.... o meglio lo adatti alle situazione... delle volte una ora reale equivale a mesi interi.. altre volte (magari in comabttimenti lunghi e complicati) corrisponde a pochi minuti quindi è lecito che un DM si imponga come una sveglia ogni tanto... Potevi dirgli... dopo un paio d'ore di discussione entra una guardia... vi intima il silenzio... ed introduce un'altra persona... e poi via con lo gnomo o con un giudice o chi ti serviva -
Consigli per velocizzare il gioco.
Kursk ha risposto alla discussione di Shoras in Ambientazioni e Avventure
Allora... NON mettere limiti di tempo al loro modo di decidere (specie in situazioni combattimento) ma limitati a chiedere "a che punto siete arrivati?" ad esempio, se le cose vanno troppo per le lunghe... Sii invece più inflessibile sul cazzeggio "fuori dal giuoco" ovvero se si mettono a parlare di altri che non centra con la situazione... (e lì magari puoi anche alzare la voce o dotarti di un comodo righello in plexiglass da 30 cm da dare in testa ai manigoldi)... Poi dipende dai casi... ad esempio nella situazione della cella... potevi semplicemente aspettare mezzora di orologio reale come se fosse il vero tempo che avevano a disposizione per pensare... e poi introdurre "a forza" gli elementi che ti servivano.. il giudice.. lo gnomo o chiunque altro... Spero sia già un aiutino... -
Fiore cavolo .. leggi tra le righe... il mio voleva solo essere un "esempio" per dire che abbiamo solo usato al meglio le nostre abilità.... e quindi di non focalizzarsi sul fatto che il PG fosse chierico o che altro... PS: ho ancora in ostaggio la tua miniatura halfling... buah ha ha ha
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Non dico la mia solo perchè sono uno dei giocatori che nona "mosso un dito"... o melgio.. non sono il chierico che ha scacciato... Vi voglio però porre una domanda volutamente "di parte": come vi comportereste se il gruppo die non morti (o dei nemici in generale) venisse tutto abbattuto da una "palla di fuoco" del mago senza lasciare agli altri il tempo di reagire? Diciamo che il mio è uno spunto a meditare...
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Piccolo OT... Non dico di no... ho citato l'esempio dell asigaretta... la bestemmia poteva andare bene ugualmente... (anche se personalemnte sono più tollerante con la bestemmia che con la sigaretta) PPS: in Friuli l'uso dell abestemmia è molto più diffuso che in altre zone d'Italia... non so sia un bene... non credo... ma sicuramente uno magari è più abiuato a sentirle ed a non farci troppo caso.. Fine OT...
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Non che io coglio "metterci verbo"... ho solo dato il mio parere e dire che mi sembra un'esagerazione è poco quindi FOLLIA mi sembrava la parola più adatta... Poi ognuno libeor di fare come crede... ... Mi sembra una cosa infantile ... a livello di IL PALLONE E' MIO E SI GIOCA COME DICO IO... Anche nel mio gruppo ci siamo "dati delle regole"... si va a fumare in terrazza ad esempio... è una questione di rispetot per chi gioca (e per la casa che ospita)... ma senza scadere nei 10 COMANDAMENTI.... PS: a leggere quello che ha scritto Agram, mi sembra quasi una imposizione di un membro del grupo agli altri... ma pazienza...
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Certo che mettere regole fisse e paletti è proprio un comportamento tipico da AMICI... Cavolo gente.. è un GIOCO TRA AMICI ... se salta una volta pazienza...
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Per me è una follia... Chiaro che uno che non partecipa ad una seduta viene penalizzato negli XP (nel senso che non ne prende o ne prende meno). diavolo.. non c'era... Ma per il resto è pura follia... 30 secondi per turno... e magari avete pure la clessidra.. e se non decide? che fate fustigazione in piazza? Ma per favore... vedete di darvi una ridimensionata... è un GIOCO (cosa che molti sembrano dimenticare) ... non serve essere così rigorosi... uno "stasera non ho voglia" se viene detto con sufficnete anticipo è una giustificazioen valida per saltare una serata... Io la vedo così... Mettendo regole così strette rischiate di perdere il gusto del GIOCO... Spoiler: Quella dei cellulari poi non la capisco... se uno vuole fare una chimaata si alza esce e la fa.. chi sei tu per impedirglielo?
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Dunque entrambe le cose... Diciamo che è un impegno (nei confronti se non altro dei comapgni di gioco) da farsi nel tempo libero... ...è pur sempre un gioco no?! Per capirci... per me è a tutti gli effeti un impegno (due volte alla settimana)... ma è un impegno che può venire eliminato da cose più importanti... basta la correttezza nell'avvisare "gli altri"
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Come giocare nel regno di fearun...
Kursk ha risposto alla discussione di MASUS in Ambientazioni e Avventure
Quoto la sirenetta... Direi che per prima cosa dovresti procurarti il manuale di ambientazione... se non altro per cooscere come è fatto il mondo... quali sono i regni, i centri di potere ed culti ... ecc ecc... Poi la guida del giocatore di faerun aiuta perchè ti da una dicreta dose di informazioni "nuove"come una cosmologia delineata un po' meglio, oltre che fornirti l'upgrade a D&D 3.5 per l'ambientazione in se... Oltre ai manuali regionali ti segnalo anche l'esitenza di FEDI E PANTHEON un manuale dedicato alle divinità dei Forgotten Realms (aka Faerun ed il suo mondo), RAZZE DI FAERUN dedicato 8pens un po') alle razze che popolanbo questo mondo... Un po' in secondo piano ci sono pure CHAMPIONS OF RUIN, CHAMPIONS OF VALOR e DRAGONS OF FAERUN.... dedicati rispettivamente agli eroi malovagi e buoni ed ai draghi... -
avventura La durata delle avventure
Kursk ha risposto alla discussione di Drago Temporale in Ambientazioni e Avventure
A me una "avventura principale" dura almeno un paio di mesi (diciamo 8 - 10 sessioni) anche se in relatà generalmente sono campagne molto più ampie con vari pezzi dell'avventura principale che si susseguono su uno sfondo unico sempre meglio definito (o meglio questo è quanto cerco di fare).... Tendenzialmente una campagna (diciamo dal 2° al 18° livello circa) mi dura su per giù un annetto (mese più mese meno)... Al limite il problema è il tempo "in game" che nelle mie ampagne è troppo breve... di solito si aggira attorno ai 6 mesi quando è tanto.... :banghead: -
Aggiornamento e manutenzione forum - settembre 2007
Kursk ha risposto alla discussione di aza in Dragons’ Lair
Ecco appunto.... La sottosezione blog.... a che serve? (la domanda sembra scema, ma intendo che attinenza ha con DL?) -
Bella la TITANIUM... un po' di sana cupitudine (anche se il cursre nero su sfondo grigio scuro si vede male quando si scrivono i posts)... Meno bella la NUAL... (ma è questione di gusti)... troppo autunnale per me! PS: ma è normale che le icone "da titolo del massaggio" cambino con la skin? Quelle della enlightne sono più belle....
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Tra parentesi... L'idea che il "d20 system" abbia anche contribuito ad avvicinare gente "nuova" ai GDR non ti sfiora nemmeno? Che, dato che si tratta di un sistema dalle meccaniche in fondo semplici, rappresent un buon punto di partenza per un neo-giocatore? Poi ripeto... il discorso se sia adatto a tutte le ambientazioni (e quindi anche a Cthulhu) è una questione di cui si può discutere... ma con calma ed in modo costruttivo e non dicendo solo d20 = cacca!
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talenti Ranger e combattimento a 2 armi nella 3.5
Kursk ha risposto alla discussione di Iena in D&D 3e regole
Sicuro che con "weapon finesse" tu possa avere una arma in ciascuna mano? Se si, e se "arma preferita" = "weapon finesse" allora il conto è giusto...