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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Qualunque cosa! Cioè miniaure ne abbiamo sia di quele "ufficiali" sia di altre varie in metallo o in palstica o in resina... Poi si usa un po' di tutto... DADI, GOMME, SALIERE... insomma basta una sagoma delle dimensioni adatte... Al limite solo i pennarelli sulla battlemap lavabile... o la matita sulle mappe cartacee...
  2. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Continuo a non capirti... cioè... OK il d20 non ti piace... pace! Ma perchè prendersela... qualsiasi sistema tu usi se non lo usi con un po' di testa avrà dei pessimi risultati... la differenza PUO' essere che col D20 rischi di ridurre il tutto ad uno sparatutto in soggettiva... ma qui subentra il cervello del master e dei giocatori... senza contare che a qualcuno potrebbe piacere... Se qualcuno si diverte ad "andare a caccia di grandi antichi col suo fucile ad antimateria" perchè impedirglielo? Se il tuo divertimento è impersonare un PG e giocare una bella campagna o far giocoare una campagna irta di follia e mistero ai tuoi giocatori... il sistema centra poco.
  3. No spetta mi sono spiegato male.... Intendevo.... Lo vedo benissimo il menù a tendina... ma mi chiedevo perchè DUE triangoli invece di uno solo... pensavo ad un errore
  4. Segnalo che due menù (nelal fattispecie CERCA e COLLEGAMENTI VELOCI) presentanop due curiosi triangoli bianchi alla loro destra dalla apparentemente inutile funzione...
  5. Credo che la cosa sia bilanciata dall'alto numero di DV e conseguentemente di PF che ali creature in genere hanno (fare 35 PF, in media, a chi ne ha 300 o giù di lì è pochino...)... Inoltre lo stesso discorso dovrebbe valere per i guerrieri (o meglio per il combattimento corpo a corpo)... hai voglia ad abbattere una creatura gigantesca colpendola sul piede... :banghead: Però si fa...
  6. Si... Basta un quadretto... (e lo si capisce proprio da quanto hai riportato)...
  7. Complimenti per la genialata... Dissolvi magie su un costrutto... non fa nulla (a meno che non sia specificato il contrario nella descrizione del costrutto)... oddio magari un "Disgiunzione di Mordenkainen" può fare un po' di danni... ma non credo sia il tuo caso... poi... il dispel magic lo puoi centrare in un punto dello spazio come fosse uan pala di fuoco, tanto per capirci...
  8. Kursk

    -Noi- (IV)

    Direttamente dal palio di Strassoldo... Nonno Merin e la sua compagnia di ascianti... Spoiler: Ok la foto fa schifo... ed è minuscola... ma è il masimo che sono riuscito a fare con questo PC
  9. Kursk

    Pergamene

    Sulal pergamena bnon saprei... Per quanto riguarda il bonus di forza dipende dal TIPO di bonus (che di solito è specificato sugli oggetti o sugli incantesimi)... bonus dello stesso tipo non si sommano e si tiene il amggiore; bonus di tipo diverso si sommano... (questa è la regola generale poi ci sono delle eccezioni che sono spiegate caso per caso)... Così a memoria (ed a spanne) Cintura di forza = Enhancement Forza del toro = Enhancement Giusto potere = Size (taglia) Potere divino = Enhancement Quindi sommi sicuramente GIUSTO POTERE e degli altri 3 prendi il più grand eche potrebbe essere POTERE DIVINO che è un +6...
  10. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Non l'ho mai provato... o meglio non so a cosa tu ti riferisca con GURPS... Ho provato Call of Cthulhu col d100 e mi è piaciuto come gioco, ma non come sistema... Non dico che il d20 sia perfetto, ci mancherebbe, ma credo che l'importante sia la resa dell'ambientazione no?! Non è che magari hanno fatto "un manuale solo" perchè non c'è molto da aggiungere? Tra l'altro hano anche pubblicato una bella avventura in 5 o sei libri (HORROR ON THE ORIENT EXPRESS - sono 5 o 6 manualetti veri e propri)... O magari preferivi avessero pubblicato anche il COMPLETE CTHULHU?! Scelta di un giocatore usare o meno un libro... Scelta del DM usare o meno gli incantesimi... Che poi la loro potenza aumenti col livello non mi sembra grave. E vale pure in D&D pensa! Lo so che è un'assurdità... ma che ti frega... cioè è un dettaglio... non dipende mica dal fatto di muoverti o stare fermo la "bellezza" di un gioco... anche qui sarà il caso di puntare più sul "ruoloamento" da parte dei giocatori piuttosto che sul "fai un tiro salvezza riflessi per evitare la palla di fuoco" (ho scritto coì volutamene dato che scrivere ruolo non rendeva bene) D20 modern e Cthulhu sono due cose a se stanti ... due ambientazioni diverse (un po' come dragonlance e forgotten realms per il classico D&D se vuoi)... quindi non fare paragoni simili.. sono inutili... (come ha già detot il buon Sub).
  11. Dai un'occhiata nella sezione progetti ad AID20 e similia... Nella fattispecie... Qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12352 Qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=12435 Ed infine qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11051 Dovrebbe fare al caso tuo...
  12. Kursk

    Call of Cthulhu (d20)

    Non per polemizzare... ma l'unica cosa che proprio non va del d20 system sono i punti ferita... per il resto è perfettamente gestibile... Noi avevamo fatto una home rule: PF = COSTITUZIONE e basta! Anche di 20° livello muori sul colpo se ti prendono bene... Per il resto andava tutto benino...
  13. Kursk

    Lo Stregone

    Mah... Io new ho creato uno per una "one shot" e l'ho anche affidato uina volta ad una giocatrice inesperta... Il risultato è buono... diciamo che è una valida alternativa allo stregone puro e semplice o al multiclasse stregone/guerriero. Tuttavia non conosco il mago da battaglia (presumo sia il warmage del complete cicciopizza )... e non potrei farne un paragone...
  14. Kursk

    Non Morti e TS Tempra

    Piano piano... allora da come dici tu le cose strai mescolando il lich 3.5 col contemplativo 3.0 (e lo si capisce da come hai descritto le RD)... La regola generale dic eche le RD si sommano se sono diverse (ad esempio 10 / argento e 10 / magic, valgono entrambe...) ed invece scegli la migliore se sono uguali... qquindi tra 10 / magic e 15 / magic applicheresti solo 15 / magic... Nel tuo caso dovrebbe diventare qualcosa del tipo 10 / magic e 15 / contundente ... ma bisognerebbe vedere come è diventato il contemplativo iln 3.5 o almeno come trasformare dr 20 / +1 in qualcosa /magic (sempre per passare alla 3.5)...:rolleyes:
  15. Kursk

    Non Morti e TS Tempra

    Puoi spiegarti meglio (magari descrivendo meglio la situiazione) che non ho capito!? 1PF è quello che ti avanza? (vatti a leggere guarigione, tra le altre cose, che mi sa che hai fatto un esempio poco chiaro.. anche perchè guarigione, al limite, è sulla volontà e non sulla tempra... inoltre credo che non possa ammazzare un non-morto, portandolo al massimo ad 1 PF... ma di quersto non sono sicuro)...
  16. Kursk

    Non Morti e TS Tempra

    I non morti sono generalmente immuni a tutti gli effetti che richiedono tiro tempra A MENO CHE non possano influenzare anche gli oggetti... (es: dito della morte NO.. ma disintegrazione SI)... Per le caratteristiche base dei non morti ti suggerirei di dare un'occhiate alle ultime pagine del monster manual (o alle prime:banghead:)... oppure qui: http://www.d20srd.org/srd/typesSubtypes.htm#undeadType (te la cavi con un po' di inglese)... Da ultimo se leggi il regolamento noterai che sono vietate le abbreviazioni da SMS come le K e le X che fioccano nel tuo Post... quindi occhio! PS: Benvenuto!
  17. Per rispondere alla domanda di Manto... Si... purtroppo capita... almeno (per ora) me ne accorgo per tempo e non faccio rifare ai PG cose già fatte (in modo troppo evidente, per lo meno)... Soluzioni non ne ho trovate altre se non leggere più cose (libri, manuali e fumetti) e guardarmi più films per nuove ispirazioni... :banghead:
  18. Kursk

    Ho perso il bogun

    Dunque... BOGUN BOGUN BOGUN.... Monster Manula 2 (pag 34 o giù di lì) ... è tutto quello che ho trovato...
  19. Kursk

    Punti esperienza

    Innanzitutto... BENVENUTO e smettila di usare le K che violi il regolamento ( non scherzo!)... Veniamo alla questione XP... Il GS (grado di sfida) 3.5 (ma anche quello 3.0) è studiato apposta per rendere varia la ricompensa in XP a seconda della forza dei PG e di quella del mostri incontrato... ed in effeti il GS varia coi mostri a seconda sia delle loro capacità sia dei loro poteri sia dei DV, insomma di tutto quello che "costituisce" il mostro... Non è che sia un sistema perfetto... ma è un buon inizio... poi "vai a occhio"... come ogni buon DM... sarai tu a stabilire, ad esempio, se le condizioni a contorno di uno scontro ne hanno aumentato o diminuito il GS (ed alcuni consigli in tal senso sono proprio sul manuale del master)... Il problema al limite sono gli XP per l'interpretazione.. ma lì poi ogni uno ha il suo metodo... Non basarti sul vecchio sistema di AD&D che era un po' una mezza idiozia (PX fissi per il mostro... che però andavano divisi a seconda di cjhi gli faceva più male... e bonus per le azioni dei PG a seconda della loro classe)... il GS 3.x è completamente nuovo, al confronto! Altri metodi pratici non ne conosco... (e devo dire che mi interesano poco dato che col sistema a GS mi trovo benissimo).
  20. Kursk

    Riduzione del danno

    Anche utilizzare il trasto CERCA può tornare comodo a volte... :banghead: La riduzione al danno te la spiego ... velocità vattela a leggere sul manuale! Allora.. cominciamo con un esempio... RD 10/+2 vuol dire che per fare danno al bersaglio senza penalità devi usare una arma magica che sia almeno +2; in caso contrario dovresti togliere 10 punti dal danno inflitto. Questa però è la versione 3.0... Versione 3.5... la sostanza resta la stessa ma cambiano alcune cosucce: DR 10/ magic = serve un'arma magica per infliggere danno completo DR 10/ silver = serve un'arma d'argento epr infliggere danno completo (ne esistono anche di alti tipi ad esempio cold iron e adamantine) DR 10/ good = serve un'arma allineata buona per infliggere danno completo (ovviamente esistono anche le versioni evil, law e chaos). Inoltre le cose possono essere mescolate con la E o con la O .. el senso che per una data creatura puoi aver bisogno di un'arma magica di adamantio... (caso E) oppure di un'arma magica o buona (caso O)... Spero sia un spiegazione comprensibilie.
  21. ...è una domanda da un milione di dollari... La soluzione? Boh... dipende dal giocatore... con alcuni magari ci parlerei e proverei a "smontare" un po' il PG incriminato... con altri forse lascerei perdere perchè sarebbe una perdita di tempo discutere... Non saprei... Ci devo riflettere ancora un po'...
  22. Il mio incontro o meglio scontro col metal è stato solo alle superiori. In prima liceo... in gita... un amico che mi ha detto "to' sentiti sta roba e non rompere" (mooolto gentile).... Insomma... da l' cominciò a filtrare.. ascoltando un po' di tutto... dai metallica ai pantera... (insomam una buona dose di THRASH)... Poi col tempo i gusti sono cambiati un po'... ed ho provato nuovi gruppi e nuovi generi... ma sempre riamnendo in ambito metalloso... :banghead:
  23. Kursk

    Lep: richiesta chiarimenti

    A parte il fatto che mi pare di aver risposto a cose simili decine di volte (aka... il tasto CERCA non è stato fatto solo per irmepire un buco nell abarra del menù)... Rispondo... Per i talenti (ed i punti abilità) contano SOLO i DV che siano raziali o di classe.... (altri talent poi possono essere bonus di classe come per il guerriero o di razza come per l'umano).... ma la ine agenerale è che contano i DV... (c'è una bell atabellina chiara ed asplicatova all'inizio di RACES OF FAERUN! Quindi un mezzo drago paldino di 3° avrà 2 talenti (uno al 1° livello ed uno al 3° da paladino).... al limite si può discutere se mantiene il talento bonus dell'umano se è la base su cui è applicato il ytemplate mezzodrago.... Spoiler: PPS: Ripeti 10 volte.. LA PROSSIMA VOLTA USERO' IL TASTO CERCA! [MOD] - Le due discussioni sono state unite - Samirah
  24. Si il GS funziona proprio così... sei tu che parti dal presupposto sbagliato nel giudicare la cosa però... un GS 5 per un gruppo medio (e come gruppo medio in genere si intende sempre: un mago + un guerriero + un chierico + un ladro) di 5° livello è una sfida perefttamente abbordabile (teoricamente consumando 1/4 delle proprie risorse)...
  25. Avventure senza master? Non credo esistano... a parte i suddetti libri game... Cioè come è possibile gestire ogni possibile scelta del personaggio/giocatore senza un master? :banghead:
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