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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Kursk

    [HR] Essere circondati

    Ma altrimenti il vantaggio del barbaro e' misero e questa sua abilita' di classe iene molto ridimensionata... Lo stesso problema si pone per lo sneak attack del ladro... Comincio a credere che l'irreale ma semplice flanking originale sia la soluzioen migliore...
  2. Kursk

    [HR] Essere circondati

    Non mi convince... se e' IMMUNE... resta tale... chiamal o istinto di sopravvivenza... chiamalo come vuoi.. sempr edi immunita' si tratta...
  3. Kursk

    Evocare il master

    Proprio quello che intendevo... senza andare a ficcarsi in una infinita discussione sul ruolo del dado in D&D...
  4. Kursk

    [HR] Essere circondati

    Avevo capito il discorso... Dico solo che fare un +1 per ogni avversario e' facile e veloce (anche per un master alle rpime armi o per qualcuno che non usa battlemap) ... mettersi a decidere anche su chi uno si concentra (con gente che puoi puo' morire, con talenti come cleave ecc ecc) puo' diventare inutilmente complicato... Tutto qua...
  5. Kursk

    [HR] Essere circondati

    Comincia a complicarsi troppo... Cioe' e' chiaro.. ma diventa troppo macchinoso...
  6. Kursk

    [HR] Essere circondati

    1) mi sembra valida... da testare magari.. ma l'idea e' valida (senza massimale per altro) 2) mi piace un po' meno... meno giustificabile da realismo (diciamo che la vedo come una srota di via di mezzo)... 3) questo sarebbe simile alla varienta dell'UNEARTHED ARCANA... e quella non mi paice molto (troppo macchinosa)
  7. Kursk

    Evocare il master

    E' una questione di punti di vista... Per te il d20 e' solo una componente casuale... Per me il d20 rappresenta il QUANTO BENE un'azione ti sia riuscita... (poi vabbe' ogni opoinione e' valida.. come sempre... )
  8. :banghead: :banghead: Si i miei giocatopri sono tuti un po' "BARDI DENTRO"
  9. Kursk

    Evocare il master

    Oh ecco... Quindi? Guardiamo alla cosa con un occhio di serieta' senza dare addosso al poverino che ha generato l'idea... PG fa un'azione strepitosa (i due 20 di fila sono un modo come un altro per giudicarla tale, sono un successo critico di una qualche prova) --> Interviene un'entita' che interagisce con colui che ha fatto tale gesto (che si puo' vedere come un premio o come il gesto stesso...) --> il PG si ritrova tra le mani (in senso anche metaforico, parlando ad esempio di effetti di incantesiomi) un potere nuovo risultato del suo sforzo immane Detta cosi' non sembra cosi' folle... sembra semplicemente uin modo diverso di vedere i successi critici... Poi se l'entita' la vuoi chiamare MASTER, AO, HYOU, BRACCIO DI FERRO, CANE DEI VICINI DI AERYS, AERYS o che altro sono fatti tuoi... Non formalizziamoci su un nome... Al limite si potrebbe contestare il fatto che siano doni permanenti... questo si .. infatti e' la cosa che a me non piace... Pero' l'idea di un bonus temporaneo (che duri anche giorni, perche' no) a discrezione del master (quello dietro lo schermo, non l'entita' assurda) non e' male... Provate ad esempio a pensarla calata in una campagna low-magic... dove questi effetti quasi magici (che cccadono abbastanza spesso dato che la possibilita' di fare 20 - 20 e' di 1/400) sono pero' inspiegabili, puo' dare qualcosa in piu' al gioco e non sarebbe solo una variante per "coinvolgere di piu' il DM"...
  10. Kursk

    [HR] Essere circondati

    Ennesima iscussione realismo vs D&D? :banghead: Credo che il discorso del fiancheggiamento sia facilmente semplificabile... solo che per regola l'hanno fatto cosi' perche' sia chiaro anche al piu' stupido utente possibile di D&D... Quindi e' chiaro che magari risulti irreale... ma e' fatto per essere semplice, pratico e veloce da usare.. non per essere realistico... Poi ovviamente ogni variabile possibile e' ben accetta, se ha senso.. proponici la tua e ne parliamo...
  11. PLAYER'S GUIDE TO FAERUN (versione 3.5)
  12. Oltre a quelle penserei anche al MAGO ROSSO DEL THAY o al DROW INQUISITOR... ma servono un po' di piu' dettagli...
  13. Kursk

    Scrivere pergamene

    Non sono convinto sui talenti di metamagia...
  14. Kursk

    Scrivere pergamene

    Allora.. un incantesimo di livello 3 metamagizzato resta sempore di livello 3 (ai fini di TS e SR) ma serve uno slot di livello piu' alto per lanciarlo... se non hai abbastanza intelligenza da avere quello slot piu' alto.. allora niente incantesimo metamagizzato... PS: metamagizzato.. duio che brutta parola... mi picchio da solo..
  15. Kursk

    Scrivere pergamene

    Sei sicuro (cioe' hai trovato un posto del manuale che lo dice apertamente?) oppure e' solo una tua interpretazione? Stando alla tabella di pagina 9 del manuale del giocatore (mia interpretazione) ed alla descrizione ABILITA' ED INCANTESIMI (che comincia a pagina 8) semplicemnete non puoi lanciare incantesimi di quel livello... quindi nemmeno incantesimi piu' picccoli potenziati (che diventano di quel livello)...
  16. Kursk

    Evocare il master

    La cosa in se è curiosa... Mi sembra sbilanciata ma è intrigante.... Parlandone oggi con Shar ne è venuto fuori che magari sarebbe più semplice se il master "regalasse l'effetto di un incantesimo a sua scelta" all'autore del doppio 20... (magari restando a tema (ad esempio uno fa una prova di forza per piegare le sbarre ... 20 .. 20 .. si trova ddosso un bull's strength per i prossimi 20 minuti...) Ecco questo è un filo più folle... Poi dipende dalla utilità di questo tempio e di questi colloqui...
  17. Kursk

    Scrivere pergamene

    No perchè cpomunquer aumenterebbe anche l'intelligenza minima per poterlo lanciare.. che diventerebbe 16... quindio passando da 13 a 16 la DC dell'incantesimo salirebbe di 2... Inoltre poi, non so se ai fini del lancio conterebbe come un incantesimo di 3° (palla di fuoco) o di 6° (palla massimizzata)... nel senso... a questo punto un mago di 8° livello deve fare il caster level check per lanciarla o no?! Non è così chiaro dalle regole...
  18. Kursk

    Scrivere pergamene

    Cavoli se non ci fosse Dedalo a spiegarmi le cose come farei?! :banghead: Ribadisco due sole cose: 1) ho capito la regola... e non la metto in dubbio. 2) il mio dubbio nasce dal fatto che nel manuale del master non vi sia una sola pergamena che non sia di livello minimo per essere lanciata... ed è un dubbio personale non regolistico... dato che la regola è chiara... Quindi aggiungo... Stando alla regola... puoi fare le pergamene così come chiedi (Yadmill), ma le paghi di più come un caster level maggiore se usi il potere magico (vado anch'io a stima ed a senso dato che le regole in tal proposito specifico non le trovo) e come un livello maggiore dell'incantesimo se usi la metamagic rod.
  19. Kursk

    Scrivere pergamene

    Quale parte di dubbio (dato dal fatto che nel manuale del master non vi è una sola pergamena che sfori dal livello minimo dell'incantesimo) non ti è chiar? Ovvero... so leggere anch'io... ciò non toglie che i dubbi permangano...
  20. No aspetta... vediamo di capirci... Non è sbagliata la regola... quello che dici è vero... MA: Il tuo DM ha sbagliato (nel suo ruolo di arbitro / giudice / supervisore /gestore / divinità / ecc ecc) nel farvi partire così come personaggio.. svantaggiando te e non tenendone conto in seguito... :banghead: L'errore del master è stato nei confronti del gruppo e dell'equilibrio del gioco... NON nei confronti delle regole (a parte il discorso dei DV raziali del satiro che dovevano rimanere)... :banghead: Non so se mi spiego... Il sistema wizards non sarà perfetto Ok... ma a parità di livello (tenendo conto di LEP e DV e quant'altro) è abbastanza bilanciato... chiaramente se trascurti tutto questo avrai personaggi sbilanciati... ma sarebeb esattamente la stessa cosa di inserire un umano di 1° in un gruppo di umani di 7°...
  21. Scusa eh... ma allora è il tuo master che ha sbagliato e che ha penalizzato te più degli altri... Mi spiego... Umano di livello 1 = livello 1 Satiro di livello 1 = livello 8 (6 se non cosnideri i Dv raziali, ma come fai a non considerarli? se ci sono ci sarà un motivo no? ) Mezzo-drago di livello 1 = livello 4 Mezzo-demone di livello 1 = livello 5 Quindi come vedi non era assolutamente equilibrato.. ma per un errore... il modo equilibrato era quello che ti avevo spiegato io nel mio post precedente... ... è chiaro che così per porre una minaccia ai livelli simil-4 ci vogliono scontri di Cr circa 4 che per te sono mortali... ecco in cosa ha sbagliato il tuo DM...
  22. Kursk

    Scrivere pergamene

    Il mio dubbio è POSSO CREARE UNA PERGAMENA DI FIREBALL MASIMIZZATA? (non ne sono sicuro, che si possa fare)... Se si allora non vedo il problema di usare il potere di Yadmill... o qualsiasi altro... se no allora nonn lo puoi fare... Per una bacchetta potresti farlo senza alcuin problema, ad esempio... Cioè il mio dubbio è proprio sulla pergamena.. non tanto sull'azione in se...
  23. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    C'era qualcosa di simile per AD&D... (prova achiedere a Dottor Randazzo, magari lui ne sa qualcosa)... in cui le varie partti del corpo avevano unpo' di differenze come effetti e come possibilità di essere colpite... Ma era una cosa macchinosa e complicata... divertente solo per breve periodo e poi stancante... PS: l'idea personalmente non è che mi piaccia più di tanto... (come quella del 20-20-20 = morto) magari potresti "usarla come variante di questa variante... Cioè solo un critico su 20 (circa insomma con la conferma critica pure lei) può risultare in braccia amputate o simili... PS2: puoi postare l atua tabella dei critici localizzati così possimao giudicare meglio?
  24. ALT! Che non siano ben riusciti è un conto... ma non sono poi così sbilanciati... Leggendo il tuo POST ho come l'impressione che sia il master ad aver sbagliato qualcosa (o l'intero gruppo ad aver male interpretato le regole)... Tu umano... (e fin qui non ci sono problemi) Satiro = LA +2 e 5 DV razziali = un totale di +7 Mezzo-drago = LA +3 senza Dv razziali... Mezzo-demone = LA +4 senza DV razziali Quindi a questo punto bisogna stabilire i vostri livelli dei personaggi... Per essere "equilibrati" avrebbero dovuto essere così (uso il guerriero per comodità): Umano guerriero 8° Satiro guerriero 1° Mezzo-drago guerriero 5° Mezzo-demone guerriero 4° Basta fare due conti per vedere che il più svantaggiato forse è proprio il mezzo demone... Se i livelli non erano suddivisi così (più o meno perchè un po' di disparità ci può sempre stare), allora c'era qualcosa che non andava... Se mi dici più nello specifico come eravate messi a livelli ecc ecc, allora se ne può discutere meglio e vedere se c'era qualche errore e dove fosse...
  25. Hemmm... beh... da che parte cominciare... Proviamo così: LA CITTA' DELLA REGINA RAGNO è un'avventura e NON un'ambientazione... L'ambientazione è appunto FORGOTTEN REALMS ed esiste un buon manuale di ambientazione che si chiama (in inglese) FORGOTTEN REALMS CAMPAIGN SETTING (in italiano non oso provare ad immaginare come sia stato tradotto)... Tra l'altro credo lo abbiano di recente ristampato con tutte le correzioni dell'edizione 3.5... Guarda qui: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=11444 : Oltre all'ambientazione generale sono usciti diversi supplementi rigaurdanti singole "zone del mondo" dei FR.. oppure le religioni ... o ancora le razze... o la magia... o i mostri (un piccolo supplemento, per dirla tutta) ... o ancora i draghi... più un bel manualetto chiamato GUIDA DEL GIOCATORE DI FAERUN che traduce in 3.5 molte cose sviluppatre fino a quel punto... I manuali usciti in proposito sono tanti .. (e sono troppo pigro per elencarteli tutti)...
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