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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. In realtà dipende dalla razza di base su cui ha attaccato l'archetipo... L'archetipo di suo non fornisce DV ma solo un level adjustment di 3 (credo)... Quindi un umano-mezzo immondo di 1° livello... avrà 1 DV (quello di classe) ma sarà equivalente ad un personaggio di 4° livello... Tanto per la precisione...
  2. Anubi su tutte... il giudizioo finale... nella sua forma più drastica... Poi... Kurtulmak.... Kelemvor... Liira (col suo alone di mistero)... Tiamat... insomma... sono tantine quele che mi sono almeno "simpatiche" Il paladino di Tempus un po' mi sfugge visto che tempus è CN... ma vabbè...
  3. Kursk

    Aggiornamento sito 20/04/07

    Grazie... da casa ho fatto in un attimo ma col MAC in università non c'è stato verso (grazie ai potenti mezzi tecnici dell'università di Trieste)... :banghead:
  4. "Trasformata" non è DL... HOLYDAY ON ICE invece si... :banghead:
  5. Kursk

    Aggiornamento sito 20/04/07

    Esiste una versione leggera pro-stampa? O sono io fesso che non l'ho vista?
  6. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Oddio.. il nodo centrale... Premessa... il discorso di 20-20-colpito = morto... non mi piace... ma non perche' l'idea sia sbagliata... ma per una semplice questione di probabilita' (che ritengo troppo alte.. cioe' e' troppo alta la probabilita' che questa cosa riesca...) e di equilibrio nel gioco... ovvero.. dato che le armi hanno un range di critico diverso, anche questo dovrebbe rientrare in gioco nel conto... e quindi avere dei 19-19-colpito o 18-18-colpito alzerebeb ancora quella probabilita'.. senza contare quanto diventerebbe inutile una arma vorpal... Il problema centrale non dovrebbe essere il discorso meramente statistico... (contro il quale non ci si puo' fare nulal se non fare i conti nel mod piu' accurato possibile per avere l'idea piu' precis apossibile)... ma il discorso sul realismo.. sull'equilibrio del gioco e cosi' via... E' pur vero che un guerriero noveizio puo' avere la botta di cuculo conro un guerriero esperto ed ucciderlo con un solo colpo... Ma, IMHO, il bello di D&D e' anche che questo npon succede...
  7. Kursk

    Il Paladino

    Gli ultimi due mi piacicono di piu'... ma meglio e peggio sono concetti relativi... e soggettivi.. diepnde da come lo vedi tu il personaggio...
  8. Kursk

    Utilizzare oggetti magici

    SI... puo' lanciare la magia da pergamena senza fallire a patto che abbia gia' decifrato la pergmena (con sapienza magica - spellcarft - o utilizzando lettura del magico - read magic -)... stesso dicasi per maghi, druidi, bardi, stregoni, ecc ecc posto che l'incantesimo sia di loro compentenza... e... mi spaice per te ma... UNA VOLTA LANCIARTO L'INCAMTESIMO LA PERGAMENA SI CANCELLA... (volevi fare il furbo eh )
  9. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Esempio scemo.. due raggi... RAY OF ENFEEBLEMENT = inflige una penalita' alla forza... = NON fa critico... SORCHING RAY = infligge un danno (da fuoco) = fa critico (ed e' 20 x2). RAY OF FROST = infligge un danno (da freddo) = fa critico (ed e' 20 x2), anchese e' un incanetsimo di livello 0. Tanto per essere chiaro!
  10. In maniera poco seria e/o poco piacevole... poco per fortuna quando le cose cominciavanop ada andare a rotoli generalmente il gruppo subiva un rinnovamento e si ricominciava meglio di prima... Ora come ora ho due gruppi con "piccoli problemi di organico" ma entrambi seri e continui... Cosa speravo di ottenere? da cosa? Dai gruppi con cuio hgo giocato... fondamentalemnte.. giocare bene, senza troppo cazzeggio, ma nemmeno in un silenzio di tomba... di trovare dei buoni amici/compagni anche al di fuori del GDR .. e sono stato accontentato... Adesso coem adesso il mio desiderio sarebbe mettere insieme un gruppo nuovo (il terzo) coinvolgendo alcune fanciulle che non hanno mai giocato seriamente... cosa che pero' e' vagamente irrealizzabile per la lontananza (per motivi di lavoro) di una e per la mancanza di tempo mia e di altre...
  11. Ma il WARFORGED (ovvero il forgiato) non e' senza lep pure lui cosi' come il changeling e lo shifter? Ma veniamo alle risposte alle domande... 1) e' un compromesso... (un bel compromesos aggiungerei) all'inizio sei piu' potente (forse) degli altri PG ma paghi i vari "poteri speciali" con la carenza di punti ferita e con il ritardo sulla progressione nei livelli... quindi quello che all'iinizio puo' essere un vantaggio, alla lunga diventa una penalita' e quindi il personaggio risulta addirittura piu' debole degli altri... Ma ne vale la pena se ben giocato/interpretato... fornisce spunti molto belli.. e rompe la monotonia del gioco... 2) come ho gia' detto generalmente sono un po' favoriti all'inizio (per alvuen cose) ed un po' penalizzati in seguito (per altre)... Tutto sommato li trovo bilanciati... sia quelli che hanno solo LEP, sia (anzi soprattutto) quelli che hanno anche DV raziali. 2.5) una piccola aggiunta... su UNEARTHED ARCANA (Arcani Rivelati?!) c'e' la progressione delle BLOODLINE (stirpi?) e quelle delle classi raziali PARAGON che sono anche delle belle alternative... la prima crea una sorta di LEP che si bilancia pian piano con la prosecuizione dei livelli... la seconda aggiunge qualche potere/particolarita' alla razza scelta che "ridimensiona" la penalizzazione all'avanzare dei livelli ...
  12. Kursk

    Oggetti magici e Golem

    Concordo con i NO... ma mi mi chiedo da dove arrivi tanta sicurezza... la mia è solo una "interpretazione personale" ... ed il fatto di considerare o meno un golem oggetto magico o no (oppure un oggetto animato, comunque), nonm è proprio una coisa così ben definita... Hai un passo del manuale (o di vari manuali) che supporti questo nostro NO?!
  13. Questo di dragonlance è un brutto colpo... Però almeno il materiale finroa uscitro non è male... ed è sufficente a gestire bene l'ambientazione...
  14. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Si.. si ha critico sempre se c'e' un tiro per colpire ed un danno (non una penalita')...
  15. http://www.phantomcastle.it/phantom/hm2/hm.html Guardate sta roba... (ed usaqtela se ci riuscite)... vengono fuori cose fanatstiche...
  16. Chiedo venia... in realta' sarebbe (LIVELLO DEL PERSONAGGIO +1) :2 Cosi' dovrebbe tornare...
  17. Dunque... Io faccio tirare praticamente tutto... solo che talkvolta faccio fare anche dei tiri a vuoto.. così non è detto che stia sempre per succedere qualcosa...
  18. Ed inserire un LANCIADADI no?! Io la butto lì... dato che se ne parlava in chat...
  19. Ma leggere i manuali no?! Comunque se per caso non li avessi a portata di mano... qui te la cavi con un po' di inglese... almeno per alcune cosucce... http://www.d20srd.org/index.htm Aggiungo, a rischio di ripetere quanto detto da Azar (che non ho letto perchè sono pigro )... 1) Il mago (ed il chierico) procedono con gli incantesimi secondo una precisa tabella, che puoi riassumere con ( LIVELLO DEL PERSONAGGIO x2 ) -1 = livello di incantesimi lanciabili dal personaggio ad ogni livello (per il numero ed i bonus vatti a leggere la tabella)... 2) Un chiercio malvagio può trautrare in infliggi ferite TUTTI gli incantesimi che ha memorizzato... tranne quelli di dominio....
  20. Ieri mi era sorto un dubbio.... ma non ho potuto verificarlo sul programma fin qui fatto... quindi intanto chiedo anche se magari è una scemenza... Ma il numero dei partecipanti allo scontro è variabile vero? e se si (come mi auguro) come si adattano le finestrelle e le icone al numero di partecipanti?
  21. Il morto puoi indicarlo con una bella lapide con scritto RIP che sostituisce il disegno sotto... Oppure facci una croce rossa (una X) e po bon!
  22. Kursk

    Armature Strane

    Non vorrei deludere i tuoi PG.. ma cosi' non ottengono nulal di piu' di una serie armature chicchissime... Al limite uoi concedergli un po' di resistenza all'elettriccita' (direi 5 punti)... ma niente bonus di CA in piu'... :banghead:
  23. Mi sa che il prezzo e' bassino... secondo me dovrebbero essere circa 4000 + 8000 + 8000 + 2000 = 22000 GP (da ridurre perche' utilizzabile solo da un monaco.. ma non certo da dimezzare)... Fatto cosi' mi lascia perplesseo... (anche il fatto che si possano fare oggetti +1)...
  24. Kursk

    Nani e scurovisione

    In effetti questa cosa qui non e' molto chiara... (cioe' e' cosi' da regolamento OK) ma non si capisce bene come funzioni di preciso... Inoltre aggiungo che se non hai il manuale sottomano puoi sempre controllare qui: http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/abilitiesAndConditions.html Basta un minimo di inglese... Cerca DARKVISION
  25. Kursk

    Raccolta PNG

    Io invece segnalo che in passato era gia' stato fgatto un tentativo per un topic cosi' ed era fallito miseramente... :banghead: Quindi prima di postare alcunche', apsettero' l'evolversi degli eventi...
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