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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Allora i talenti come IMROVED CRITICAL o WEAPON FOCUS li applichi al tipo di arma (nel tuo caso la scimitarra).... e li applichi sempre... Ma per usare un'arma di taglia non appropriata puoi farlo con un -2 e col numero adeguato di mani (e credo debba esserci al massimo una tagli adi differenza)... La scimitarra media fa 1d6 di danno critico 18-20 x2...
  2. Kursk

    Gestire il tempo

    Io decido la data di partenza e gestisco la campagna giorno per giorno... Se decido una pausa tra le avventure dico ai PG.. Ok adesso siete fermi in citta' per X giorni (ad esempio)... magari aspettando una nave... Se sono loro a chiedere una pausa gli chiedo quanto tempo vogliono fermarsi e cosa se ne fanno... Di solito faccio cosi'...
  3. Se si differenzia e' piu' fico... magari fare le clasis base (stilizzate ovviamente) ed un'icona mostro! Oppure le classi base per PG (buone) e per PNG (cattive)...
  4. Non vedo il gruppo cosi' devastante... Primo: basta un chierico di livello 10 pulito (senza ECL) e con gli incantesimi giusti e siete rovinati... Secondo: (anche se e' probabilmente quello che volevate fare) e' troppo PP per i miei gusti... Terzo: il gruppo e' sbilanciato in troppi picchiatori... E bon! Il tutto ovviamente IMHO! PS: se la smettessi di usare le K al posto di CH saremmo tutti piu' contenti... anche perche' pare sia vietato dal regolamento! PPS: ADC RULEZ!
  5. Vista ieri sera la versione installata da Shar... Da aggiungere: LA POSSIBILITA' DI AGGIUNGERE ALTRI MOSTRI/PG A COMBATTIMENTO INIZIATO (arrivanpo i rinforzi, o un demone ne evoca un altro, ad esempio)... Poi ci sarebbe, se possibile da fare RISCALARE IN ORDINE DI INIZIATIVA I DUE GRUPPI (presi singolarmente) Mi spiego.... adesso soiamo nella forma A B C D -------- E F G H che (dando delle iniziative a casaccio) diventa: A6 B15 C12 D22 -------------- E10 F14 G8 H17 E che sarebeb piu' comoda (come visualizzazione)... D22 B15 C12 A6 -------------- H17 F14 E10 G8 Cioe' spostati in ordine di iniziativa.... PS: complimenti a PIRI per la grafica mostrata nelle pagine precedenti...
  6. Kursk

    Rom

    Eppoi magari c'e' sempre ibei che veine in aiuto... http://search.ebay.it/NES_W0QQfromZR40 http://search.ebay.it/search/search.dll?sofocus=bs&sbrftog=1&from=R10&satitle=SNES&sacat=-1%26catref%3DC6&bs=Cerca&a14=-24&a15964=-24&a10244=-24&alist=a14%2Ca15964%2Ca15965%2Ca10244%2Ca3801&pfmode=1&reqtype=1&gcs=1135&pfid=1633&pf_query=SNES&sargn=-1%26saslc%3D3&sadis=200&fpos=CAP&ga10244=10425&ftrt=1&ftrv=1&saprclo=&saprchi=&fsop=1%26fsoo%3D1&coaction=compare&copagenum=1&coentrypage=search&fgtp= http://search.ebay.it/search/search.dll?sofocus=bs&sbrftog=1&catref=C6&from=R10&satitle=dragon+quest&sacat=-1%26catref%3DC6&bs=Cerca&a14=-24&a15964=-24&a10244=-24&alist=a14%2Ca15964%2Ca15965%2Ca10244%2Ca3801&pfmode=1&reqtype=1&gcs=1135&pfid=1633&pf_query=dragon+quest&sargn=-1%26saslc%3D3&sadis=200&fpos=CAP&ga10244=10425&ftrt=1&ftrv=1&saprclo=&saprchi=&fsop=1%26fsoo%3D1&coaction=compare&copagenum=1&coentrypage=search Se ti aiutano...
  7. Kursk

    Rom

    Sono mai state legali?
  8. L ami aidea delle faccine e' sempre presenmte (aka gif animate)... Inattivo = Attivo = Morto = Tanto per fare un esempio... se poi corrompi Jidon e te le fai fare apposta (se non vuoi falre tu)....
  9. Papparapaaaaaaaa... paraparapappapparapaaaaa... papapaaaaaaa.. Squillino le trombe... Direttamente dalla STEVE JACKSONS GAMES: http://www.sjgames.com/munchkin/deranged/ Lo voglio!
  10. Kursk

    Armi con danni aggiuntivi

    In DRAGONLANCE c'e' qalcosa legato ai denti dei singoli tipi di drago... ed anche sul DRACONOMICON ci dovrebbe essere qualcosa...
  11. Kursk

    Dimensioni del gruppo

    Anche se mi pare di aver già risposto a domande simili, mi ripeto... Per me il numero ideali è 5 giocatori + il DM... Questo perchè rappresenta la migliore via di mezzo tra libertà nella scelta dei PG e la minore confusione in-game (tempi morti, battuitacce, ecc)...
  12. Kursk

    Colpo vorpal

    Vero... Chiedo venia per l'imprecisione...
  13. Kursk

    Colpo vorpal

    Con un COLPO CRITICO DECAPITA, per la precisione...
  14. Kursk

    Il mago con l'armatura

    Con STILL SPELL (Incantesimi immobili in italiano credo) la percentuale di fallimeno è ignorata... PS: mi pare che il tuo avatar sia già di proprietà di qualcuno (Re dei Draghi forse) quindi controlla...
  15. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    Fa 1d6 di danno da freddo sul colpo normale... Al posto del d6 fa 1d10 di danno da freddo sul critico... Tale danno è sempre e solo su chi viene colpito... PS () = Teb.. ...
  16. Hemmm.. l'ultimo link non funge... Smanettando in rete ho trovato questo: http://www.riverbankcomputing.co.uk/pyqt/download.php Va bene?
  17. A spanne.... gli darei un +1 o un +2 (se fosse in 3.5 opterei per il +2)...
  18. Dunque... se ho capito bene tu vuoi qualche "potere draconico" senza ricorrere al template half-dragon (o altri templates)... Allora... 1) guarda su UNEARTHED ARCANA (Arcani Rivelati in italiano credo ) e dai un'occhiata alle BLOODLINES (disecendenze?)... 2) guarda sul DRACONOMICON e dai un'occhiata alle classi di prestigio (ce n'è una per monaco che potrebbe essere interessante) ed ai templates dove c'è il DRACONI CREATURE (che è un mezzo drago più sfigato)... 3) MA... ovvero... una picocla precisazione... non puoi pretendere di aggiungere un alcunchè al personaggio "al di fuori della progressione normale di classe e rezza" senza pagarla in qualche modo... se fai le modifiche che proponi (o se ne fai altre) dovresti comunque bilanciarle con un LA (level adjustment)... e quindi sarebbe come ottenere un template solo che lo aresti creato tu...
  19. Kursk

    Riduzione del danno

    NO! vale SEMPRE: bonus dello stesso tipo non si sommano, si prende il più alto... Per capirci... DR 10/magic + DR 5/magic = resta 10 magic... DR 10/magic + DR 5/silver = togli 10 danni se l'arma non è ne magica ne d'argento; togli 10 se 'arma è d'argento ma non è magica, tolgi 5 se l'arma è magica ma non d'argento.. prendi tutto se è magica e d'argento... Stesso vale per le riduzioni al danno eneretico... applichi sempre solo la più alta per OGNI singolo tipo di energia...
  20. Cazzeggiando su internet sono incappato in questo... http://munchkin.raven-distribution.com/Ita_vers/game/fanArt.html :sbav: :sbav: Quindi lo riporto qui per chi fosse interessato... :banghead:
  21. NO... avanzi solo come "livello di incantatore" ed abilita' di lancio incantesimi... generalmente e' anche specificato che perdi tutte le altre caratteristiche di classe come scacciare i non morti per i chierici ed i talebnti bonus per i maghi (perdi nel senso che rimangono ferme al punto in cui eri prima della CDP)...
  22. Allora, dato che Obi ha già detto molto, voglio solo aggiungere un paio di consigli... 1) Controlla il manuale del DM dove ci sono le statistiche dei PNG standard (attorno a pagina 115)... cerca il mago e guarda quanti incantesimi conosciuti gli vengono attribuiti. 2) Il mio metodo è più spannometrico, aggiungo 2 incantesimi conosciuti in più per il livello più alto; 4 per il secondo più alto, 6 per il terzo, e così via (oppure anche aggiungere 1, 2, 3 e così via è valido, talvolta)... 3) Dagliene quanti ne vuoi o quanti ti servono... dopotutto nessuno tranne te sa cosa ha passato il mago in questione in vita sua. PS: per il pulcino non ho la più pallida idea... ma puoi prendere una roba tipo un corvo, prendere 1/4 dei DV e trasformare la taglia in minuscola...
  23. Kursk

    Consiglio su px aiuto

    Hemmm... Secondo me il tuo attuale DFM sbaglia... cioè... proprio a leggere i manuali sbaglia... Poi, IMHO: i punti per l'incontro vanno dati a tutti in egual misura... al limite poi li modifichi un po' (poco) aggiungendo o togliendo PX in base alle tattiche usate... al roleplaying (si.. anche in combattimentosi puo' ruolare)...
  24. La cosa più semplice è cercare qualcosa su internet... A cominciare dalle avventure del sito DL e passando poi dal sito della wizards (se mastichi un minimo di inglese)... chiaramente poi dovresti riambientare il tutto su eberron... ma almeno le avventure ed i PNG ci sono... Se dovete cominciare dai bassi livelli ci sarebbe IL CORVO E LA MASCHERA che si adatat benino (anche se va un po' corretta e studiata dal DM)... Per le correzioni, tra l'altro, ci sono diversi utenti che l'hanno già giocata e modificata a loro piacere (tra cui io) per cui se dovesse servirti consiglio/aiuto ne troveresti facilmente...
  25. Kursk

    Consiglio su px aiuto

    Questo e' vero... Ma quello rientra comunquenel calcolo dell'effettivo LIVELLO D'INCONTRO di uno scontro...
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