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Allora i talenti come IMROVED CRITICAL o WEAPON FOCUS li applichi al tipo di arma (nel tuo caso la scimitarra).... e li applichi sempre... Ma per usare un'arma di taglia non appropriata puoi farlo con un -2 e col numero adeguato di mani (e credo debba esserci al massimo una tagli adi differenza)... La scimitarra media fa 1d6 di danno critico 18-20 x2...
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Io decido la data di partenza e gestisco la campagna giorno per giorno... Se decido una pausa tra le avventure dico ai PG.. Ok adesso siete fermi in citta' per X giorni (ad esempio)... magari aspettando una nave... Se sono loro a chiedere una pausa gli chiedo quanto tempo vogliono fermarsi e cosa se ne fanno... Di solito faccio cosi'...
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Aid20: software per il DM (sviluppo)
Kursk ha risposto alla discussione di DTL in House rules e progetti
Se si differenzia e' piu' fico... magari fare le clasis base (stilizzate ovviamente) ed un'icona mostro! Oppure le classi base per PG (buone) e per PNG (cattive)... -
dnd 3e Il mio gruppo spacca e distruggi...
Kursk ha risposto alla discussione di C4stI69 in Dungeons & Dragons
Non vedo il gruppo cosi' devastante... Primo: basta un chierico di livello 10 pulito (senza ECL) e con gli incantesimi giusti e siete rovinati... Secondo: (anche se e' probabilmente quello che volevate fare) e' troppo PP per i miei gusti... Terzo: il gruppo e' sbilanciato in troppi picchiatori... E bon! Il tutto ovviamente IMHO! PS: se la smettessi di usare le K al posto di CH saremmo tutti piu' contenti... anche perche' pare sia vietato dal regolamento! PPS: ADC RULEZ! -
Aid20: software per il DM (sviluppo)
Kursk ha risposto alla discussione di DTL in House rules e progetti
Vista ieri sera la versione installata da Shar... Da aggiungere: LA POSSIBILITA' DI AGGIUNGERE ALTRI MOSTRI/PG A COMBATTIMENTO INIZIATO (arrivanpo i rinforzi, o un demone ne evoca un altro, ad esempio)... Poi ci sarebbe, se possibile da fare RISCALARE IN ORDINE DI INIZIATIVA I DUE GRUPPI (presi singolarmente) Mi spiego.... adesso soiamo nella forma A B C D -------- E F G H che (dando delle iniziative a casaccio) diventa: A6 B15 C12 D22 -------------- E10 F14 G8 H17 E che sarebeb piu' comoda (come visualizzazione)... D22 B15 C12 A6 -------------- H17 F14 E10 G8 Cioe' spostati in ordine di iniziativa.... PS: complimenti a PIRI per la grafica mostrata nelle pagine precedenti... -
Eppoi magari c'e' sempre ibei che veine in aiuto... http://search.ebay.it/NES_W0QQfromZR40 http://search.ebay.it/search/search.dll?sofocus=bs&sbrftog=1&from=R10&satitle=SNES&sacat=-1%26catref%3DC6&bs=Cerca&a14=-24&a15964=-24&a10244=-24&alist=a14%2Ca15964%2Ca15965%2Ca10244%2Ca3801&pfmode=1&reqtype=1&gcs=1135&pfid=1633&pf_query=SNES&sargn=-1%26saslc%3D3&sadis=200&fpos=CAP&ga10244=10425&ftrt=1&ftrv=1&saprclo=&saprchi=&fsop=1%26fsoo%3D1&coaction=compare&copagenum=1&coentrypage=search&fgtp= http://search.ebay.it/search/search.dll?sofocus=bs&sbrftog=1&catref=C6&from=R10&satitle=dragon+quest&sacat=-1%26catref%3DC6&bs=Cerca&a14=-24&a15964=-24&a10244=-24&alist=a14%2Ca15964%2Ca15965%2Ca10244%2Ca3801&pfmode=1&reqtype=1&gcs=1135&pfid=1633&pf_query=dragon+quest&sargn=-1%26saslc%3D3&sadis=200&fpos=CAP&ga10244=10425&ftrt=1&ftrv=1&saprclo=&saprchi=&fsop=1%26fsoo%3D1&coaction=compare&copagenum=1&coentrypage=search Se ti aiutano...
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Sono mai state legali?
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Aid20: software per il DM (sviluppo)
Kursk ha risposto alla discussione di DTL in House rules e progetti
L ami aidea delle faccine e' sempre presenmte (aka gif animate)... Inattivo = Attivo = Morto = Tanto per fare un esempio... se poi corrompi Jidon e te le fai fare apposta (se non vuoi falre tu).... -
altro gcc [Topic ufficiale] Munchkin
Kursk ha risposto alla discussione di daermon in Altri Giochi di carte collezionabili
Papparapaaaaaaaa... paraparapappapparapaaaaa... papapaaaaaaa.. Squillino le trombe... Direttamente dalla STEVE JACKSONS GAMES: http://www.sjgames.com/munchkin/deranged/ Lo voglio! -
In DRAGONLANCE c'e' qalcosa legato ai denti dei singoli tipi di drago... ed anche sul DRACONOMICON ci dovrebbe essere qualcosa...
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Anche se mi pare di aver già risposto a domande simili, mi ripeto... Per me il numero ideali è 5 giocatori + il DM... Questo perchè rappresenta la migliore via di mezzo tra libertà nella scelta dei PG e la minore confusione in-game (tempi morti, battuitacce, ecc)...
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Vero... Chiedo venia per l'imprecisione...
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Con un COLPO CRITICO DECAPITA, per la precisione...
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Con STILL SPELL (Incantesimi immobili in italiano credo) la percentuale di fallimeno è ignorata... PS: mi pare che il tuo avatar sia già di proprietà di qualcuno (Re dei Draghi forse) quindi controlla...
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Fa 1d6 di danno da freddo sul colpo normale... Al posto del d6 fa 1d10 di danno da freddo sul critico... Tale danno è sempre e solo su chi viene colpito... PS () = Teb.. ...
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Aid20: software per il DM (sviluppo)
Kursk ha risposto alla discussione di DTL in House rules e progetti
Hemmm.. l'ultimo link non funge... Smanettando in rete ho trovato questo: http://www.riverbankcomputing.co.uk/pyqt/download.php Va bene? -
personaggio Consiglio su sviluppo abilità draconiche
Kursk ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e personaggi e mostri
A spanne.... gli darei un +1 o un +2 (se fosse in 3.5 opterei per il +2)... -
personaggio Consiglio su sviluppo abilità draconiche
Kursk ha risposto alla discussione di dervel in D&D 3e personaggi e mostri
Dunque... se ho capito bene tu vuoi qualche "potere draconico" senza ricorrere al template half-dragon (o altri templates)... Allora... 1) guarda su UNEARTHED ARCANA (Arcani Rivelati in italiano credo ) e dai un'occhiata alle BLOODLINES (disecendenze?)... 2) guarda sul DRACONOMICON e dai un'occhiata alle classi di prestigio (ce n'è una per monaco che potrebbe essere interessante) ed ai templates dove c'è il DRACONI CREATURE (che è un mezzo drago più sfigato)... 3) MA... ovvero... una picocla precisazione... non puoi pretendere di aggiungere un alcunchè al personaggio "al di fuori della progressione normale di classe e rezza" senza pagarla in qualche modo... se fai le modifiche che proponi (o se ne fai altre) dovresti comunque bilanciarle con un LA (level adjustment)... e quindi sarebbe come ottenere un template solo che lo aresti creato tu... -
NO! vale SEMPRE: bonus dello stesso tipo non si sommano, si prende il più alto... Per capirci... DR 10/magic + DR 5/magic = resta 10 magic... DR 10/magic + DR 5/silver = togli 10 danni se l'arma non è ne magica ne d'argento; togli 10 se 'arma è d'argento ma non è magica, tolgi 5 se l'arma è magica ma non d'argento.. prendi tutto se è magica e d'argento... Stesso vale per le riduzioni al danno eneretico... applichi sempre solo la più alta per OGNI singolo tipo di energia...
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altro gcc [Topic ufficiale] Munchkin
Kursk ha risposto alla discussione di daermon in Altri Giochi di carte collezionabili
Cazzeggiando su internet sono incappato in questo... http://munchkin.raven-distribution.com/Ita_vers/game/fanArt.html :sbav: :sbav: Quindi lo riporto qui per chi fosse interessato... :banghead: -
classi Privilegi di classe e cdp?
Kursk ha risposto alla discussione di Urizen- Obsidian Lord in D&D 3e regole
NO... avanzi solo come "livello di incantatore" ed abilita' di lancio incantesimi... generalmente e' anche specificato che perdi tutte le altre caratteristiche di classe come scacciare i non morti per i chierici ed i talebnti bonus per i maghi (perdi nel senso che rimangono ferme al punto in cui eri prima della CDP)... -
Allora, dato che Obi ha già detto molto, voglio solo aggiungere un paio di consigli... 1) Controlla il manuale del DM dove ci sono le statistiche dei PNG standard (attorno a pagina 115)... cerca il mago e guarda quanti incantesimi conosciuti gli vengono attribuiti. 2) Il mio metodo è più spannometrico, aggiungo 2 incantesimi conosciuti in più per il livello più alto; 4 per il secondo più alto, 6 per il terzo, e così via (oppure anche aggiungere 1, 2, 3 e così via è valido, talvolta)... 3) Dagliene quanti ne vuoi o quanti ti servono... dopotutto nessuno tranne te sa cosa ha passato il mago in questione in vita sua. PS: per il pulcino non ho la più pallida idea... ma puoi prendere una roba tipo un corvo, prendere 1/4 dei DV e trasformare la taglia in minuscola...
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Hemmm... Secondo me il tuo attuale DFM sbaglia... cioè... proprio a leggere i manuali sbaglia... Poi, IMHO: i punti per l'incontro vanno dati a tutti in egual misura... al limite poi li modifichi un po' (poco) aggiungendo o togliendo PX in base alle tattiche usate... al roleplaying (si.. anche in combattimentosi puo' ruolare)...
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La cosa più semplice è cercare qualcosa su internet... A cominciare dalle avventure del sito DL e passando poi dal sito della wizards (se mastichi un minimo di inglese)... chiaramente poi dovresti riambientare il tutto su eberron... ma almeno le avventure ed i PNG ci sono... Se dovete cominciare dai bassi livelli ci sarebbe IL CORVO E LA MASCHERA che si adatat benino (anche se va un po' corretta e studiata dal DM)... Per le correzioni, tra l'altro, ci sono diversi utenti che l'hanno già giocata e modificata a loro piacere (tra cui io) per cui se dovesse servirti consiglio/aiuto ne troveresti facilmente...
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Questo e' vero... Ma quello rientra comunquenel calcolo dell'effettivo LIVELLO D'INCONTRO di uno scontro...