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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Dunque... Stamattina (Sabato 10 febbraio, ore 12:13) la chat non si apre... ..è un problema mio o è temporaneamente chiusa?
  2. Kursk

    Star Trek

    Il mio voto va a d ENTERPRISE (l'ultima)... Non datemi subito dell'eretico, è semplicemente quella che mi ha "preso di più" sia come storia (peccato che non sapremo mai come doveva andare a finire) sia come personaggi... L'unica che proprio non mi piace è DS9... LUNGA VITA E PROSPERITA' PS: Strike spiegami cosa centra Tuvok (che è di Voyager) con Kirk Spok e soci...
  3. Kursk

    L'Assassino

    Se vai in corpo a corpo la CA la puoi alzare anche combattendo in difensiva (-4 al cooòpire +2 CA che diventa +3 se hai almeno 5 ranks in tumble).... Per il resto... mah.. non posso fare alktro che accordarmi a Mimie e quotare...
  4. Allora lascia stare le CDP e buttati su un mago puro...
  5. Umano.. mago specialista.. arcane devotee di mystra...
  6. Kursk

    L'Assassino

    Livello? Caratteristiche? Oggetti in tuo possesso? Talenti e punti skill presi? Dacci qualche notizia in più così ti si aiuta in modo più concreto...
  7. Su col morale Godric... Vedrai che tornera' piu' bello, piu' forte e piu' giovane di prima...
  8. Graficamente e' fico...
  9. faccio una picocla segnalazione... Di misera importanza per la verita'... Non so se succeda solo a me, ma talvolta colelgandomi alla chat vedo presenti utenti che in realta' non lo sono... e che in fondo al forum in effetti non si vedono... Quindi segnalo questi "fantasmi di utente"...
  10. Il mago ha un libro che puo' contenere "infiniti" incantesimi (contenuti anche piu' tomi, perche' un libro in realta' ha un numero limitato di pagine)... Dal libro lui studia e mdita i suopi incantesimi al matttino... il tutto basato sull'intelligenza. Lo stregone ha capacita' magiche innate (lancia piu' incantesimi di un mago in un giorno ma ne conosce molti meno e non ne puo' imparare altri se non quelli che gli spettano secondo la progressione di classe)... il tutto basato sul carisma. Questo in soldoni...
  11. Kursk

    Concentrazione

    Bon senti... basta che tu e il master (o tu e te stesso se il master sei tu) decidiate una volta per tutte ed applichiate ... in ogni caso o dovra' fare 2 tiri distinti o piu' (con piu' occasioni diverse a bassa DC per fallire dato che basta un fallimento per [erdere la concentrazione) oppure un tiro solo (un unico chek per riuscire o fallire ma con un DC sicuramente piu' elevata)... Credo che in ogni caso si mantenga un certo equilibrio... L'UNO ed il VENTI sono sempre dietro l'angolo...
  12. Kursk

    Concentrazione

    Dacche' ricordo io ... fai una serie di prove distinte per ogni fonte di danno ... ed a seconda del tipo di danno subito... Ma potrei anche sbagliare...
  13. Kursk

    Disintegrazione 3.0 e 3.5.

    Non dimenticare pero' che e' un incantesimo che funziona anche sugli oggetti inanimati... Io mi ricordo qualcosa proprio nella descrizione che mi sembra specificasse che l'equipaggiamento di una creatura-bersaglio spariva con lei...
  14. In effetti potrebeb bastare anche uno "stile decorativo" per lo sfondo del dado... ed un loghetto stilizzato da mettere al posto del 20 (ad esempio)...
  15. Kursk

    Disintegrazione 3.0 e 3.5.

    Sono sciuro al 80%... Magari chiedendo ai "puristi" puoi trovare conferme migliori ... E' da un po' che non tococ la 3.0 ... ma mi ricordo delle discussioni con Dusdan su come il cambiamento (alla 3.5) fosse radicale ed andasse ad influire sulle modalita' di uso dell'incantesimo...
  16. Kursk

    Disintegrazione 3.0 e 3.5.

    Del personaggio e del suo equipaggiamento rimane solo un mucchietto di cenere... oggetti magici compresi... Mi pare ci sinao regole particolari per gli artefatti... che dovrebbero essere scritte nel manuale del master... *** [MOD]Evitiamo certe frecciatine.
  17. Aggiungo un consiglio... Per quanto riguarda gli incantatori, o meglio i MAGHI = dato che molti incantesimi sono cambiati radicalmente ed altri sono scomparsi ed altri ancora sono stati aggiunti, lascia che si ricreino il loro libro se non da zero, quasi... altrimenti sono cavoli acidi...
  18. Se hai il LIBRIS MORTIS puoi trovarci delel idee moolto belle per i non morti... al limite per il "finto lich" puoi anche usare l'archetipo SCHELETAL CREATURE del Book of vile darkness... in pratica uno scheletro che mantiene intelligenza, talenti, abilita' ecc ecc... oppure lo fai mummia... Come custode dello pseudo-filatterio penserei ad un demone (o diavolo) di CR attorno a 8 (uno scontro con i controammennicoli per capirci)... Oppure una bella mummia (magari chierico) sempre dello stesos CR piu' o meno... Nel cimitero ci vedrei per lo piu' non morti cadaverici... quindi zombie e qualche ghoul e/o ghast ed uno o due wight (al massimo) per ravvivare la serata... Qualche non morto spettrale ci puo' stare... allip e wraith su tutti... Nella cripta, invece ci metterei non morti scheletrici (oltre agli scheletri veri e propri anche un paio di Mohrg possono tronare utili) ed un paio di mummie... Se proprio vuoi fare il Bast***o puoi aggiungerci uno spettro vero e proprio... PS: Tieni pero' conto che se il gruppo non ha almeno un chierico le cose potrebbero essere molto complicate...
  19. Si ma sempre come intervento indiretto (che ne so un sogno profetico, ad esempio)... non certo come "Ok ragazzi vi mando giu' un solar che vi dia una mano e vi salva le chiappe perche' siete stati buoni"... Sono molto piu' vicino alla visione di Dees ... anche se un po' piu' "addolcita"... ma se se la cercano.... la trovano...
  20. Kursk

    Munchkin

    Anch'io li ho solo sfogliati... ed anch'io credo che per un paio di sedute (diciamo una avventura) poterbbe essere divertente da matti (soprattutto se mescolato con le carte )... Per quello chiedevo se qualcuno ha provato...
  21. Kursk

    Prerequisiti e Requisiti

    Nessuno ti vieta di unirle (piu' che super mi sa che sarebbe un po' PP )... basta che soddisfi i requisiti di entrambe...
  22. Kursk

    Munchkin

    Nessuno di voi utenti ha mai giocato al GDR di munchkin? sarei curioso di provarlo.. .ma prima volevo qualche parere...
  23. NO... ma proprio no... Diciamo piuttosto che e' una sorta di "bonus" che ti permette di salvarti la vita (se ce n'e' la possibilita') per una volta nella vita... Piuttosto che un SALVA E RICARICA e' piu' simile ad una SMODATA BOTTA DI CUCULO...
  24. Kursk

    Prerequisiti e Requisiti

    Secondo me il carisma almeno a 10 o 11 ci vuole... ma e' una mia interpretazione... senno' a tutti gli effetti (stando alle regole) tu gli incantesimi non li puoi lanciare...
  25. Rispondo solo a questa... Personalmente la scelta non la ritengo giusta... Ovviamente e' una mia visione dle mondo... Dipende da come vedi ed interpreti il passaggio di livello... tu forse lo vedi come una cosa "a scalini ben definiti" (i livelli) con capacita' che compaiono dal nulla ogni volta... io lo vedo come un muiglioramento continuo... mano a mano che combatte il guerriero impara come colpire meglio e piu' velocemente e quindi come fare piu' attacchi nello stesso round (ad esempio)... oppure il mago prova continuamente a "ricercare" nuovi incantesimi da lanciare, poi ad un certo putno ce la fa... Come DM ho slegato dormite, avventure e passaggi di livello... uno fa la sua avventura e quando passa passa... che stia dormendo, andanodo in giro per un dungeon o leggendo libri e manuali in una biblioteca... Lo so che non e' la migliore visione del mondo e che sicuramente non e' realistica... Ma a me piace cosi'... ed ai miei PG va bene (non posso dire con cretezza che piaccia anche a loro)...
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