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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Non conta.... Il primo round ti accorgi solo se c'e' nel tuo "cono di detect magic" qualcosa di magico... solo nel secondo scopri i lnumeor di auree e quindi di seguito potrai provare a scoprirne le scuole... Il primo round e' solo MAGIA SI O NO ... quindi datop che nel corridoio in questione c'e' gia' magia, le nuove magie introdotte potranno essere scoperte solo come nuove auree magiche nel secondo round... Stando alle regole...
  2. Kursk

    Prendere 20

    No... Esempio scemo... se un ladro ha +4 in cercare prende 20.. totale 24 .. una trappola con CD 25 non la trovera' mai...
  3. Kursk

    Prendere 20

    Non capisco dov'e' il problema... Sul manuale e' spiegato cosa implica prendere 20 e quanto tempo ci vuole... Quando un Pg te lo dice tu gli spieghi cosa voglia dire inpratica prendere 20 e vedi se vuole fare la stessaa cosa o se preferisce tirare il dado a qual punto...
  4. No beh... non e' strettamente necessario il manuale... solo che quella e' la conversione ufficiale... Tutto qua...
  5. Mi sa che la seconda interpretazione e' quella piu' giusta... IMHO...
  6. Purtroppo i mostri di MONSTERS OF FAERUN vengono aggiornati un po' alla volta e su manuali diversi (tra cui anche il draconomicon che non centra una fava)... RACES OF FAERUN e' ben fatto (ed io me n'ero dimenticato, grazie Morwy ) peccato che sia 3.0 (anche se non c'e' nesun problema ad usarlo cosi' som'e' per la 3.5; basta afre attenzione ad un paio di talenti che mi sa che sono cambiati)... Per quanto riguarda le zone... beh dipende dai gusti... ... le valli elfiche (o Cormanthor che dir si voglia) sono carine cosi' come la zona subito a sud ovvero Cormyr e Sembia.. ancora pero' non ci sono i manuali regionali corrispondenti (quindi ti devi arrangiare con quanto detto nell'ambientazione generale)... Stesso discorso vale per la cosat della spada, Baldur's Gate, Amn, Calimshan e dintorni... sono luoghi molto vari e3 "comodi" per avventure ai primi livelli ma mancano deiu manuli regionali corrispondenti... caso a parte e' WATERDEEP che ha un manuale tutto suo (carino, ma niente di che).... Poi c'e' l'est (UNAPPROACHABLE EAST) con diversi regni magocratici e diverse zone carine .. un po' di piu' lavoro per il DM per caratterizzarke bene... Stessso discorso vale per lo sbrilluccicante sud (SHINING SOUTH)... molto vario, ma con situazioni cpomplicate sia per creature che vi risiedono sia per l'ordinamento politico di alcuni regni... Poi c'e' il classico UNDERDARK bello ma mortale.... e difficile da usare bene... Poi.. sarebbe meglio se tu ci dicessi cosa cerchi ... cosi' magari possiamo aiutarti piu' facilmente...
  7. Per dirla tutta.. possibile e' possibile... solo che io da DM gli farei passare le pene dell'inferno () prima di restituire i poteri, e soprattutto li restituirei poco per volta non tutti di botto dopo una piccola quest ed un "Atonement"... Lo so che sono cattivo () ma cosi' e' piu' bello...
  8. Vero... dimenticavo FAITHS AND PATHEONS che e' ben fatto per quanto riguarda la descrizione di tutte (quasi) le divinita' e dei relativi culti e gerarchie... Ed ha p[ure qualche CDP carina...
  9. PLAYER'S GUIDE TO FAERUN e' ben fatto e si presenta utilissimo soprattuttpo per la conversione 3.5 (che e' fatta li') di alcune cose tratte dal materiale uscito per 3.0... Poi ci sono i manuali regionali che sono bellini (SHINING SOUTH e' stupendo secondo me)... Mi hanno parlato bene di CHAMPIONS OF RUIN & CHAMPIONS OF VALOR ma non li ho e quindi li ho visati solo superficialmente... Poi beh... MAGIC OF FARUN e' fato bene (ma e' 3.0).. LOST EMPIRES OF FAERUN e' bello ma e' molto "di nicchia" se non ti interessa il passato di faerun e le rsue rovine... DRAGONS OF FAERUN non e' eccezionale (anche se ti da' buoi spunti per i draghi, ovviamente) non e' che aggiunga granche'... UNDERDARK e' ben fatto se ti interessa ambientare le tue storie li'...
  10. Ok... ma qui la questione non e' di "troppi paletti" ma di pianterne alcuni ben saldi (ad esempio io spesso limito il level adjustment disponibile ad un +2 tagliando cosi' fuori dalle scelte dei giocatori alcune razze, come il sopra citato Avariel ad esempio)... Puoi sempre porli come necessita' tua da DM per "ambientarti nel nuovo mondo che hai scelto come ambientazione.... Per quanto riguarda i personaggi atei, nei FR sono un po' un problema... in effetti e' piu' probabile che venerino diverse divinita' secondo il caso (come un normale contadino) e che quindi non abbiano una fede vera e propria, ma piuttosto un insieme di "credenze religiose e superstizioni"... :jerster: Poi un consiglio... prendi pure spunto dal manuale di ambientazione per le collocazioni degli eventi, ma non farti problemi ad aggiungere, se serve, un villaggio, una locanda, un castello o un piccolo ducato... Piega i reami al tuo bisogno... E gia' che i sono rispondo alle tue nuove domande... 1) l'influenza ci deve essere, ovvio, io generalmente pero' la faccio solo "sentire" ai PG (quando ci riesco) senza coinvolgerli troppo direttamente... 2) certo che dipende dal livello del gruppo, ma nel senso che influenzera' diverse cose a seconda del loro livello... provo a spiegarmi con un esempio: una carenza di ferro rendera' piu' costose le armi, ma solo ai primi livelli il problema si manifester' in modo serio gia' dal 4' o 5' livello i PG dovrebbero avere abbastanza soldi da parte da potersi permettere una spada che costi il doppio del normale senza battere ciglio... altro esempio... se un nobile e' caduto in disgrazia, magari cerchera' di avvicinare i Pg per farsi bello con la loro amicizia solo se quasti saranno gia' conosciuti, solo se saranno gia' degli eroi fatti e finiti quindi, presumibilmente di livello medio alto (diciamo oltreil 10')... se sono solo una banda di "mercenari di basso livello" magari possono essergli invece utili per una missione da fare in segreto, piuttosto che per un compito appariscente... e cosi' via... 3) i PNG famosi li faccio apparire spesso, generalmente come committenti dei lavori o come "saggi" ai quali i PG possano ricorrere in caso di necessita'... ma questo e' perche' a me piace cosi'... farli solo intravedere (che ne so i Pg assistono ad una parata a Silverymoon guidata dal grande mago Taern Hornblade) puo' essere un altro buon uso... mettiamola cosi'... secondo me e' meglio non lasciarli troppo in ombra... ma solo eprche' essendo molto famosi (tra i giocatori per i vari videogiochi e libri che ne parlano) contribuiscono bene a dare un senso di familiarita' all'ambientazione... Per il resto poi io di mio ci metto moltissimo... Come ho gia' detto, aggiungo tutto quello che mi fa comodo... interi regni se proprio non posso farne a meno.
  11. Kursk

    [V.3.5] Zaini, peso ed ingombro

    Guarda piu' di suggerirti di trarre ispirazione dagli zaini cosi' come sono gestiti nei GDR su computer (NWN o Baldur's Gate per dirne un paio) oggi non sono in grado di fornire altro... Tra l'altro e' un problema che non mi siono mai posto... I miei PG di solito si autogestiscono...
  12. Senza contare che uno che inizia da "mago" (con anni ed anni di studi) lo vedo meglio piuttosto che uno che diventa mago da un momento all'altro... Poi ci sarebbe anche la possibilita' di iniziare come apprendista di entrambi (e' da qualche parte sul manuale del master)... che in praticxa ti porta ad avere una sorta di mezzi livelli di entrambi al pirmo per arrivare poi giusato 1 ed 1 al secondo...
  13. Ma il mago ha piu' scelta...
  14. Dipende se ti piacciono di piu' 4 PF in piu' (perche' la differenza e' quella) o se preferisci piu' punti skill da distribuire.. io opterei per le skill... PS: le caratteristiche vanno bene cosi'... (IMHO)...
  15. Kursk

    Da PP a GdR

    Personalmente le avventure singole mi piacciono poco... meglio buttare tutti nel calderone per diversi motivi (ovvero le avventure singole raccontarle ai singoli PG senza fargliele giocare).. credo si perda in "unita' del gruppo" s eme la passate... Nobile intento ed ottima soluzione scelta...
  16. Sul sito della wizards ce ne sono parecchie (in inglkese pero')... http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/oa/20030530b&tablesort=3 BLACK RAIN e' carina, se non ricordo male...
  17. Un po' di Mago de Oz per tutti... In aprticolare cper viridiana che so che apprezza... Fiesta Pagana Cuando despiertes un día Y sientas que no puedes más Que en el nombre del de arriba Tu vida van a manejar Si sientes que el miedo se pega a tu piel Por ser comunero y justicia querer Si te rindes hermano, por ti nunca pensarás Cuando vayan a pedirte Los diezmos a fin de mes Y la Santa Inquisición Te "invite" a confesar Por eso amigo tú alza la voz Di que nunca pediste opinión Y si es verdad que existe un Dios Que trabaje de sol a sol Ponte en pie Alza el puño y ven A la fiesta pagana En la hoguera hay de beber De la misma condición No es el pueblo ni un señor Ellos tienen el clero Y nosotros nuestro sudor Si no hay pan para los tuyos Y ves muy gordo al abad Si su virgen viste de oro Desnúdala Cómo van a silenciar Al jilguero o al canario Si no hay cárcel ni tumba Para el canto libertario Ponte en pie Alza el puño y ven A la fiesta pagana En la hoguera hay de beber De la misma condición No es el pueblo ni un señor Ellos tienen el clero Y nosotros nuestro sudor
  18. http://www.cthuugle.com/ Lo conoscevate? Io non so cosa pensare...
  19. Prepara il personaggio e prova a comparralo con altri di pari livello e styesso ruolo... Comunque io alla fine do' ragione al master e se ti dice ancora NO rassegnati e giocane un altro...
  20. Ispirarsi a un videogioco ha senso... copiarne spudoratamente la stroia centimetro per centimetro no... Questa almeno e' la mia opinione... Quale parte di LE ABBREVIAZIONI DA SMS SONO VIETATE DAL REGOLAMENTO DEL FORUM non ti e' chiara?
  21. Dunque... Smanettando su google mi sono trovato di fronte a questa Qualcuno si ricorda se esiste nall avesione italiana? In caso contrario saprebbe tradurla? Dimenticavo... Se ne trovate altre... postimaole qui.. tanto per farci un'idea, 4 risate.. e magari...
  22. Non era questione di "versione pompata"... ma come per quell apianta che si mangia i cervelli, ci pianta i semini e ti manda in giro come uno zombile lobotomizzato (e non parlo del papavero da oppio).... Parlo del YELLOW MUSK CREEPER.... (monster manual 2 mi sembra) dagli un'occhiata per farti un'idea di quello xche intendo...
  23. Si potyrebbe anche buuatre giu' una SCYLLA madre.. enorme (colossale tipo) e le scylel piccole come "progenie" quindi per la madre scarterei il monstrous humanoid e metterei il magical beast (almeno)...
  24. Pian e ben... meglio controllare i vari sottotipi sul manuale prima di decidere im mnita' e vulnerabilita'... pui ci si puo' sempre ispirare a mostri gi' esistenti come il kraken o e sirine per le spell-like abilities... Sil veleno se ne puo' discutere... Intanto bisognrebbe stabilire la taglkia di questi mostri... PS: una fonte di ispirazione potrebbe anche venire da Saint Seiya dato che uno dei generali di poseidone era il cavliere di scylla....
  25. Ok.. allora dato che di tempo non ne ho tantissimo, se a te va bne, mi prendo l'incarico di "PRIMO REVISORE" dei tuoi mostri...
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