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Kursk

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Kursk

  1. Se serve una mano... son qua pure io... L'idea e' bella.. senza dubbio..
  2. L'idea e' buona e ben fatta dottore... (peccato sia AD&D ma vabbe' )... La trovo solo un po' troppo "vasta"... E che quindi rischi di diventare poco "realistica" (se mi passi il termine) nel senso che ai PG non sembrera' di essere nell avera Bisanzio ma di essere in uan delle tante citta' dei FR... Meglio di cosi' non riesco a speigarmi... :banghead:
  3. Kursk

    Morte dei Pg e TPK

    Io lascio tutto alla decisione del gruppo ... e di solito nessuno e' mai passato al saccheggio selvaggio... ma gli averi del defunto vengono in buona parte seppelliti con lui... Poi quando arrivera' un nuovo PG, i sopravvissuti dovranno spartire col nuovo arrivato i loro averi se non vogliono avere una "palla al piede"... Finora non ho mai avuto problkemi di questo genre... :banghead: PS: far "sparaire il cadavere con tutto cio' che trasporta mi sa molto da videogioco"...
  4. Kursk

    Espiazione?

    Primo consiglio... Leggiti l'incantesimo ATONEMENT (che non hoi l apiu' pallida idea di come sia stato tradotto in italiano) e vedi cosa ti dice li' il manuale... Secondo... Non forzare il paladino a lasciare il gruppo... anzi ceca di spingerlo a poratre tutti all'espiazione della colpa... Terzo.. ne sei prorpio certo che il paladino abbia fatto qualcosa di cosi' sbagliato da perdere i poteri? Cioe' con quiello che sapeva, era assolutamente certo dell'innocenza dello gnomo? E gli altri? Cosa avrebbe dovuto fare secondo te? Impedire l'omicidio (chiamiamolo cosi')... e se lo gnomo fosse stato colkpevole sul serio? Quarto... se fai fare la paladino una quest (che e' cosa buona e giusta per ogni DM) non fare una cosaa troppo lunga e complessa che svii l'attenzione del gruppo dall astroia principale... e concedigli dei tentativi di utilizzare i suoi vecchi poteri "se li usa nel modo giusto" (ad esmepio il rimuovere malattie per aiutare un vecchio infermo, potrebbe fuinzioanre ma poi se lo usa su se stesso perche' ha affrontato uno slaad con troppa superficialita' no)... (non so se mi spiego...) Questa e' la mia versione...
  5. Straquoto... Come dell serie... in giro per l'ANDERDARC a dover "suonare il camnpanello per passare" (oivviamente e' una metafora... m,a chi cxi e' passato sa a cosa mi reiferisco)... :banghead: PS: Benvenuto/a...
  6. Kursk

    Non morti e capacità speciali

    Basta una qualsiasi spada piantata nel cuore ed un maghetto disposto ad animarti.. ... a parte gli scherzi... c'e' solo la crown of thorns (artefatto minore di Myrkul dei FR) che a lungo anmdare ti trasforma.... Anche secondo me e' legittimo... anche perche' non e' detto che alla wizards abbiano pensato a tutte le follie che puo' pensare un normale DM...
  7. Kursk

    Campagna soci 2007

    Idem... mi e' arrivato sabato... Grazie a tutti...
  8. Non e' del tutto vero... le cose "sgravate" le puoi fare molto megio con i vari complete.... E in ogni caso... non le fai per un'ambientazione se giochi cosi' non ti frega di essere su FR o Eberron ...
  9. Dico un attimo la mia sulle CDP (a rischip pure di ripetermi perche' non so se l'ho gia' detta qui)... Le CDP hanno un grosso pregio ed un grosso difetto... che poi un po' coincidono... il pregio e' fornirti le REGOLE (o meglio fornirti un modo regolisticamenet corretto) per fare cose che con un semplice multiclasse non puoi fare... Il lato negativo correlato a questo e' che cosi' facendo alcune cose possono sfuggiree al controllo del DM perche' una CDP ti permette di diventare "troppo potente"... Comunque io le ritengo una cosa positiva... PS: Aggiungo una piccola osservazione al discorsoi di Maxim_one... ... sperando di non scatenare flames o polemiche... Come ha gia' detto qualcuno, meglio e peggio sono termini troppo "oggettivi" per descrivere D&D o AD&D... anche presi con la lente del IMHO... Quello che non capisco e' come tu possa dire che D&D3.x sia "piu' sbilanciato di AD&D".. cioe' per esperienza personale... con tutto il materiale uscito per AD&D potevi creare cose (chiamarli personaggi e' un po' esagerato) allucinanti... come chierici in full plate che lanciano palla di fuoco senza avere il minimo fastidio dall'armatura... (per fare un esempio).. se invece ti limitavi ai personaggi "base" allora era anche peggio perche' c'erano evidenti disparita' tra guerrieri e maghi, ad esempio... (per non parlare del sistema di multiclassamento).... Insomma.. la terza edizione in questo ha messo ordine... ha fissato dei paletti entro cui fa rientrare (piu' o meno) tutto quello che esce di nuovo... Se poi il problema e' che "l'iniziativa si tira una volta soila" allora leggiti le regole alternative ... oppure fatti uan regola tua... ma non dire che il sistema e' da snaturare completamente... Insomma cerchiamo di giudicare le coose a mente fredda e non dire non mi piace quindi e' sbagliato...
  10. Pigna... e' lunedi' per tutti... :banghead: :banghead:
  11. E' un bel quesito a cui sinceramente non so dare risposta... Anzi, ho difficolta' anche per gli anni '90... :banghead: Peste ti colga!
  12. Avventura one-shot di ottavo livello... ? ... Mmmmmm ... mi spiace ma non saprei consigliarti... :banghead: Cerca un po' sul sito della wizards... ce ne sono diverse corte da fare "in una serata"... ma dovrai adattarla al livello, mi sa...
  13. Kursk

    Il Monaco

    Poi sul Monster Manual 2 o sul Fiend Folio (non ricordo ) c'e' la mummi acome template... un po' piu' equilibrata rispetto al "aggiungi i livelli all amummia base"... e soprattutto che ti permette di creare mummie di CR piu' basso...
  14. Kursk

    Nascondersi in piena vista

    Tuttavia il problema originale non e' strettamente sul TS, ma sul nascondersi... e questo non aiuta molto a risolverlo... A questo punto potresti rifare il check nascondersi... dopotutto il personagio si e' mosso... magari con un bonus... Oppure dare un bonus ai contrapposti tiri spot... Per bilanciare un po' ...
  15. Kursk

    Nascondersi in piena vista

    A spanne ti do ragione... A regole.. boh.. non so cosa prevedano di preciso... (Pero' il discorso e' valido per qualsiasi nascondere. .. non solo in piena vista)...
  16. Non posso aiutarti, mi dispiace... voglio solo approfittare del topo per chiederti un giudizio sul gioco (da vero fa di star trek) e per chiederte3ne i requisiti di sistema...
  17. Kursk

    Il Chierico

    Ma se si parla di un o alla primna esperienza, queste cose non sarebbe meglio lasciarle fuori?
  18. Kursk

    Il Chierico

    Allora non ci capiamo.. INCANTESIMI MASSIMIZZARTI e' inutile per ancora 4 o 5 livelli... INCANTEIMI POTENZIATI ci puo' stare... ma la sua utilita' per le cure e' minima... meglio 3d8 + 6 o (1d8+5) x2? ai posteri l'ardua sentenza... Io mi lancerei su talenti per il itro con l'arco... TIRO RAVICINATO, TIRO PRECISO E TIRO RAPIDO, ad esempio.. poi se ne gaudagna qualcuno a gratis coi domini meglio, ritorna ad avere piu' scelta...
  19. Kursk

    Il Chierico

    Farei un chierico arcere... tanto per non complicargli la vita... magie protettive e pro-gruppo come preferenza... Equipaggiamneto e talenti, vengono di conseguenza...
  20. In teoria, IMHO, conti solo il costo delle pergamene ed il costo per scriverle... (se c'e')... dopotutto per un guerriero mica conti quante spade ha buttato via nei suoi livelli no?!
  21. Che la usino tutit e' un ocnto.. che si possa fare a norma di legge e' un altro... :banghead:
  22. @ Tas... Ma sei sicuro di poter usare due armi con WEAPON FINESSE (Arma Accurata)? No perche' gia' se usi uno scudo devi applicare il suo check penalty al tiro per colpire... di armi nel SRD non si parla... http://www.systemreferencedocuments.org/35/sovelior_sage/featsAll.html#weapon-finesse Ma mi sembra strano... Ecco tutto...
  23. Il che starebbe tutto in piedi se non fosse che su faerun esistono delle FEAT apposite per permettere di recuperare incantesimi o l'uso di oggetti della scuola proibita... Quindi e' logico... prendere 3 feat o fare un livello da stregone e' proprio la stessa cosa... (se non si fosse capito e' sarcasmo)... PS: se non si fosse capito oggi sono un po' inacidito.
  24. Io ho usato gli Jerren come PNG di una campagna... e non vedo nessuna controindicazioni ad usarli come PG... a patto che siano "ben fatti" ed inseribili nel gruppo...
  25. Per la verita' potresti anche multiclassare a mago (diciamo 3 livelli) per avere qualceh incantesaimo che ti dia dei bonus in combattimento o in classe aramtura (ad esempio BULL'S STRENTH)... Sempre che questo non ti causi un malus agli XP (non riocordo i gith a memoria)... O ancora buttarti su qualche abilita' psionica (sei un gith o no?)... Poi sarebbe meglio se tu ci dicessi che talenti hai gia'... in modo da poterti aiutare con piu' precisione...
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