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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. BARDO... è versatile e più "simaptico" di un ladro... Un po' di incantesimi... un po' di abilità di combattimento... abbastanza skills... insomma... fa tutto e non fa niente... Ma mi piacciono anche MAGO, BARBARO, PALADINO & CHIERICO...
  2. Monkey grip (aka Presa della scimmia) dovrebbe essere sul Complete Warrior o sul Complete adventurer (comunqu elo ha detto l'amico Dedalo qualche post fa)...
  3. Aggiungo per la precisione... Manuale del master pag 28...
  4. C'è una tabella con i cambiamenti di danno a seconda delle dimensioni delle armi sul manuale del master 8 e forse pure su quello del giocatore.. ma non credo ; e sull'SRD.. già più facile... )
  5. Qualcosa c'è... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7593&highlight=liste+incantesimi Guarda questo topo... e ved se c'è qualcosa di utile... Poi alza la mano destra... E ripeti 10 volte... "USERO' LA FUNZIONE CERCA" la testata sul muro puoi darla a discrezione...
  6. Srongheart halfling... altri non ne conosco... per i punti skill bonus... nessuno credo... Occhio che vale solo per Dv razziali... di classe va su così come previsto dalla classe... quindi niente punti bonus...
  7. Kursk

    Aumentare i danni delle armi

    Dunque... i modi sono pochini... il talento SPECIALIZZAZIONE NELL'ARMA (che può prendere solo un guerriero di 4° livello o superiore)... ne aggiungi 2... usare il talento POWER ATTACK 8ATTACO PODEROSO?) e sacrificare tiro per colpire per fare più danni aumentare la tua forza, con oggetti, incantesimi (o pozioni) o con i punti a disposizione ogni 4 livelli... prendere un'arma "grande" ma questo ti causerebbe delle penalità ai tiri per colpire... procurarti un'arma magica... :banghead: Altri modi non li conosco... e se tu vuoi un martello da guerra che faccia 2d6 invece di 1d8 mi sa che ti devi rassegnare...
  8. Kursk

    Il Chierico

    Se hai occasione leggiti la descrizione che c'è della chiesa e dei chierici su Fedi e Pantheon!... Anche lì ci sono spunti interessanti...
  9. Kursk

    Il Chierico

    Dunque... Kelemvor è un dio della morte LN... quindi odia i nonmorti (e quasto è un punto di partenza)... potrebbe odiare anche quelli che giocano con io non morti (necromanti e simili)... potresti essere contro alle resurrezioni che violano i poteri del tuo dio... e cose simili... Io lo vedrei bene come un PG serio e "nobile"... quasi un paladino... poco avvezzo agli scherzi... Intanto è un inizio... :rolleyes: PS: BENVUNUTO!
  10. Kursk

    Attacco completo dei mostri

    è già tutto riportato va usato così come è scritto... ... e nel caso dello slaad dovrebbe avere anche multiattacco.... unica nota dolente è il POWER ATTACK che talvolta è già sommato... PS: benvenuto...
  11. Vero, però se un master fa il suo lavoro "come si deve", e se il giocatore "penalizzato" di 4 livelli gioca in modo intelligente, recupererà un po' di terreno abbastanza in fretta (solo per il modo in cui è concepito il metodo di calcolo degli XP in base al CR)... Inoltre, andando a basarsi sulla media dei PX del gruppo per calcoalare a quanti XP uno dovrà "tornare" più morti ci sono più la media si abbassa... è chiaro che così uno che "non muore mai" (per bravura o fortuna, è lo stesso) sarà facilitato nella sopravvivenza, ma dovrà anche "farsi carico" della sopravvivenza dei suoi compagni sfruttando le sue abilità in più... Il grosso del lavoro, al limite, è per il DM... che deve tarare le cose in modo appropriato... Ai PG noin resta che giuocare al meglio delle loro possibilità e divertirsi...
  12. ...è un po' il "problema" di tutti i DM... tu ti sbatti a creare storie ed ambientazioni, e vedi che molto lavoro va sprecato... Abituatici... ma non mollare e continua con la tua strada... Anch'io cerco di fare così (almeno ci provo) solo che spesso le cose "in più" nascono sul momento da un'ispirazione o da una necessità, durante le partite... ...rimane il fatto che talvolta parte del lavoro va sprecato... ma credo sia inevitabile... e quindi credo che un buon DM ci sia abituato...
  13. Kursk

    Cthulhu: storia da paura

    d20 o d100? Giusto per regolarmi...
  14. Kursk

    Nuovi moderatori

    COMPLIMENTI AL NUOVO MOD! Ci mancava solo il Bardo-Mod.... PS: in che senso pro tempore?
  15. Per BG... Mi sa che punti a rubare il ruolo di Bardo uffciale al prode Codan...
  16. Un po' la stessa cosa che accade ogni venerdì passata la mezzanotte con Dusdan o il Maranga che fanno a turno per sonnecchiare un po' Solo che da noi i "tuoni" cominciano ben prima... e non serve nemmeno la cocacola... :banghead:
  17. Si OK.. stavamo parlando di due cose diverse... ma io spiegavo il mio/nostro metodo... tutto qua...
  18. Kursk

    Il Bardo

    Si per i veleni serve "poison use" ed è una dote che hanno poche CDP... Io magari un pensierino su "skill focus concentration" lo farei dato che dà un +3 sempre pèiuttosato di un +4 solo al lanciare incantesimi in combattimento... Poi boh... talenti c ene sono tanti... Improved disarm... ad esempio... che con la frusta fa scena...
  19. Kursk

    Bastard

    No.. il nuovo numero (24) è previsto per dicembre/gennaio... Mi associo alle torture da infliggere ad Hagiwara...
  20. Kursk

    Il Bardo

    Io non disdegnerei nemmeno un extend spell (la metamagic feat che raddoppia la durata di un incantesimo)... Però, magari è meglio se ci dici che manuali hai a diaposizione sennò... :banghead: .
  21. Kursk

    Cambia canzone!

    Ma se non li fa il "Nonno" chi deve farli questi discorsi?! Approvato su tutta la linea... PS: mi sa che il montclair e le timberland ce le ricordiamo in pochi (faccio fatica pure io)...
  22. C'è un "greater mage artmor" anche su UNAPPROACHABLKE EAST che parte da +5 ed arriva fino a +8.... Per la cronaca non dimenticherei SHIELD... Poi dovrebbe esserci un incantesimo arcano sul DRACONOMICON che ti dà armatura naturale (dovrebbe chiamarsi drago skin o dragon scales o qualcosa di simile, non ricordo )...
  23. Kursk

    Addestare animali

    I famigli hanno un rapporto ancora iù stretto con i loro "padroni" vincolato da un legame di tipo magico... almeno io l'ho sempre interpretato così.
  24. Kursk

    Addestare animali

    Aggiungo la mia... Credo che un normale animale addestrato rischierebbe la sua vita per aiutare il padrone mooooolto meno di un compagno animale in senso stretto (quello del druido o del ranger, per capirci)... non solo, ma sarebbe anche più facil eperdere un animale addestrato, semplicemente con la lontananza di qualche girono (più l'animale è "selvatico" meno lontananza ci vuole)... al contrario di un animal companion che invece ha un legame soprannaturale... Poi ci sarebbero altri discorsi legati all'habitat degli animali (che magari mal si adattano ad uscire dal loro terreno "preferito")... e ad altre piccole cose (ad esempio su "come addestrare un coccodrillo, piuttosto che un rinoceronte")... Ma qui si fa notte e non si va da nessuna parte se si comincia a discutere di ogni sfaccettatura... L'importante è tenere ben distinti ANIMALI ADDESTRATI e COMPAGNI ANIMALI... (anche per rispetatre i privilegi di rangers e druidi)... :bye:
  25. Arrivata e din stampa... Grazie anche da parte mia...
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