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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Dunque... In un paio di occasioni abbiamo fatto "maratona"... - Una 12 ore con grigliata dalle 10:00 / 10:30 fino alle 1:30 / 2:00 della notte... con pranzo e cena nel mezzo... - una 8 ore in spiaggia a ferragosto... (da veri Nerd)
  2. Allora facciamo un esempio più "piccolo" 1) Il PG ha 8000 XP (ed è vivo) = il PG è di 4° livello 2) Il PG muore sacrificandosi per slavare gli altri compagni 3) Il DM calcola i PX guadagnati fino a quel punto ... diciamo 1000 4) Il DM decide di dare un bonus di 300 XP all'eroe morto per la morte eroica 5) Il PG ha 9300 XP ma è morto... 6) Il giocatore avrà un nuovo PG che partirà da 3/4 degli XP che aveva prima... quindi 9300:4=2325; 2325x3=6975 XP 7) Il PG sarà ancora di 4° livello ma ben più lontano dal livello successivo... Aggioungi che io questo conto non lo facico sui PX del singolo ma faccio 3/4 della media degli XP di tutti... Claro?
  3. Adesso sonoio che non capisco... Io intendo... Il PG muore... Il DM calcola gli XP fino a quel punto... deiciamo che sono 40000 + 4000 per la sessione in corso o appena finita + 4000 per premiare la morte eroica ... un totale di 48000 ... il nuovo PG a quel punto partirà con 36000 XP... senza morte eroica partirebbe da soli 33000 XP... così il sacrificio ha avuto peso... (ho usato cifre comode per l'esempio... non punti che dò usualmente)... Se invece ci si basa solo sul livello può essere che i 4000 XP premio per la morte eroica non siano sufficenti per passare al livello successivo e quindi noncontanbo assolutamente nulla... questo intendevo...
  4. Cosa che però non ha senso... ammettilo, almeno... Si ma se poi risorge solo tenndo conto dei livelli e non degli effettivi XP, tutti questi accorgimenti non servono a nulla...
  5. Kursk

    Nuovi Wyrm

    Complimenti a tutti e 4 .... E come si fa? E questo è bene... E questo è il mio sogno... PS... ma le "icone messaggio aggiuntive" sono solo per MODs e Admins?
  6. Kursk

    Nuovi Wyrm

    Sono commosso... Grazie mille della fiducia.... E grazie 2000 se aggiungete la seconda faccina!
  7. No... per gli "incontri multipli c'è un'apposita tabella sul manuale del Master (pag 49 del manuale in inglese)... Aggiungo se hai un po' di tempo leggiti il capitolo 3 della guida del master... è quello che ti introduce alla creazione di avventure... e magari ti illumina su piccoli e grandi particolari...
  8. Sì... è proprio il GS Chiedo venbia ma sono abituato coi manuali in inglese... Allora intanto ti aggiungo un altro sito "dungeon maker": http://www.aarg.net/~minam/dungeon.cgi Poi... dfefinire il CR è difficile... La wizard sostiene che un gruppo di 4 personaggi (chierico + ladro + mago + guerriero) di 4° livello per sueprare un CR 4 usa 1/4 delle sue risorse... Che lo stesso gruppo può superare un CR 6 utilizzando la maggior parte delel sue risorse (quasi tutte) e con un paio di cadaveri... Un CR 7 sarebbe il suo limite massimo superabile... un CR 8 è insormontabile... Questo ti dà un'idea... ma non è sempre così... dipende da molti fattori... l'unico modo è provare... Da qui scatta un "consiglio" fai i tiri nascosti in modo da poter barare per aiutare i PG se vedi che il mostro che hai messo è troppo forte... Oppure modificalo in corsa... e non esagerare... limitati a CR tipo GRUPPO +2 per gli incontri casuali... Una parola a parte la meritano i gruppi di PNG... tieni conto che in genere un gruppo di giocatori sfrutta meglio i personaggi di quanto possa fare un singolo master... e ricordati sempre che i PNG non conoscono punti forti e deboli dei PG... sennò fai una strage senza possibilità di salvezza... Direi che quasto è un inizio... vediamo se qualcun altro dice la sua... PS: anch'io sono un amante di Faerun... e sono "ben documentato" quindi non esitare a chiedere... PPS: evita gli ettin che hanno un CR sballato... (in realtà sono molto più pericolosi di quello che sembra)....
  9. Otitmo... mi sembra il piede giusto per partire... Se ti servono olo dugeons io ne ho a bizzeffe... Poi ne trovi migliaia su internet... (ci sono un sacco di siti tipo questo: http://www.irony.com/mkdungeon.html che forniscono dungeon creati sul momento) te lo posto per le emergenze... Per quanto riguarda prendere mano coi CR ... comincia con mostri singoli (più facili da valutare) e più semplici possibili... quelli con tante abilità speciali spesso devono un CR relativamente basso alel vulnerabilità... ma se il gruppo è inesperto sono molto più mortali... PS: per qualsiasi cosa chiedi....
  10. Eh no... E tutti gli XP interpretazione che, stando al manuale, dovrebbero essere almeno la metà di quelli guadagnati?
  11. La tua proposta ha una falla... metti che con la sua azione eroica, pur premiata, non passi il livello... ripartirebbe esattamente nello stesso modo nel caso in cui fosse morto da idiota... (Ok il mio italiano è in ferie)... Se invece lo giochi direttamente sugli XP (e non sui livelli) allora l'azione eroica ed il conseguente premio conteranno molto di più...e la morte stupida 8con magari un malus agli XP) avrà comunque il suo peso... Intendevo questo quando ho riassunto il nostro metodo...
  12. Come già detto diverse volte... Noi non abbiamo mai usato il sistema di ripartire dal 1° livello: sballa troppo il lavoro del DM, e frustra il giocatore deceduto... Di solito io applico 3/4 della media dei PX di tutti compreso il PG morto... così è abbastanza equilibrato... e le disparità di livello arrivano al massimo a 3 (o raramente 4) livelli... Il sistema così funziona benino...
  13. Dunque... Un paio di parole/consigli/pacche sulel spalle ad un neo master... Rigorosamente ion ordine sparso, cioè così come mi vengono in mente... 1) Avventure belle in rete ce ne sono a tonnellate... una semplice semplice e che non necessita di grosse modifiche è IL GHIACCIO LI RESE EROI postata da qualcuno un po' di tempo fa... sennò prova a vedere le altre disponibili sul sito DL... o sul sito della wizrds nella sezione downloads... http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=7807&highlight=il+ghiaccio+li+rese+eroi 2) Un'ambientazione aiuta molto ma non è indispensabile... se preferisci, all'inizio, puoi anche inventarti il mondo mano a mano che ti serve e creare così uan tua ambientazione... Per quanto riguarda Faerun, direi che se ti leggi il manuale di ambientazione base ti dà già un sacco di spunti buoni e sufficienti informazioni... tra l'altro puoi sempre leggertelo mano a amno che ti serve, mica devi conoscerlo a memoria... 3) Per un gruppo alle prime armi, tra chierico e druido sarebbe meglio il chierico (buono)... ma comunque, poi sta anche a sapersi organizzare... e l'importante è divertirsi, quindi non imporre nulla... 4) Qualche avventura pronta ce l'avrei anch'io da mandarti... ma non so se vanno bene per un neo-master.. mi sa che ci sono troppe cose lasciate "libere" o sottintese... 5) Il discorso di coinvolgere i Pg giocando sui loro background è sempre valido... solo che può essere difficile adattare le avventure pre-cotte a tutto questo... 6) Può risultare contorto unire insieme diverse avventure pronte... un buon sistema è fornire ai PG una base in una città da cui far partire tutet le singole avventura lasciando passare anche mesi (che non è necessario ruolare) tra una e l'altra... 7) C'era anche una bella avventura su un sito che si chiamva qualcosa tipo ORCONERO (adesso non ricordo di preciso)... 8) non è necvesario che i Pg conoscano l'ambientazione... impareranno a conoscerla mano a amno che ci si troveranno dentro... e che tu gliela presenterai... Per ora basta... di sicuro mi verrà in mente altro...
  14. Fresca fresca dalla sessione appena conclusa... Il gruppo se ne va in giro per il nord (FR) assieme ad un PNG chierico-paladino di Lathander... Dusdan se ne rende conto....e fa: ma quindi è un paladino-chierico... Io: Si! Dusdan: Allora è Palarico il capo dei palagoti... :banghead: :banghead: :banghead:
  15. Kursk

    Riunione MOD - 24 novembre

    Dimenticavo.... Una banalità... ma già che ci siete... SI PUO TORNARE AD AVERE ALMENO DUE FACCINE/IMMAGINI NELLA FIRMA? O perlomeno... non equiparate un'emoticon ad un banner...
  16. Direi di si... se lo fai come unico attacco... Ma non ci giurerei...
  17. Kursk

    Armi naturali e incantesimi

    Che sappia io... 1) NO se decidi di fare danno non puoi attaccare "anche" al tocco quindi o colpisci pieno e scarichi botta + incantesimo oppure non colpisci e non scarichi l'incantesimo... Poi se vuoi applicare una home rule... libero di farlo...e avrebbe pure senso... 2) Direi che per ogni colpo che metti a segno con "Produce Flame" perdi parte della sua durata... ovvero diciamo che ti dura 5 minuti (o 5 attacchi in 3.5).. se tu in 3 round colpisci 6 volte nelle prime 5 hai esaurito il tuo incantesimo e la sesta farà solo il tuo fdanno di botta normale...
  18. Kursk

    Riunione MOD - 24 novembre

    Il mio intento era quello di ricordare ai MOD di cosa si era discusso... poi la decisione ultima spetta giustamente a loro... E questo era esattamente quello che intendevo...
  19. Kursk

    Riunione MOD - 24 novembre

    Non sono un "falso problema"... dato che siete stati voi MOD (perdonami ma non ricordo chi di preciso) a sottolineare che reputazione ed IS sono due cose ben distinte... Infatti io non ho nulla contro l'IS.. dico solo che così com'è il "potere di dare reputazione dei MOD" è inutile se non se ne fa uso perchè è troppo... Quindi ve lo ricordo in modo che ne discutiate tra voi... Tutto qua...
  20. Ci può stare... Io però farei: STR -4 DEX +2 CON -2 INT +0 WIS -2 CHA +2 Per non sbilanciare troppo... Anche se, alla fine, meglio di tutto sarebbe provare no!?
  21. L'idea è buona... e da noi è stato fatto (chiedete a JOSHUA DERNHOLM; è lui che ha giocato un bambino mago) Dato che ci sono quelli per l'invecchiamento si va di spanne e li si applica "al contrario.... Eppoi si aggiusta il tutto con criterio...
  22. Kursk

    Riunione MOD - 24 novembre

    Ci sarebbe ancora in sospeso la questione della "reputazione data dai MOD"... ovvero di quanto si discuteva nel topi sull'infraction system... Il punto era: I MOD NON DANNO REPUTAZIONE PERCHE' LA LORO REPUTAZIONE E' "TROPPO PESANTE"... Dato che ora è in vigore l'infraction system, non si potrebbe abbassare il peso della reputazione dei MOD in modo tale che possano darl apiù facilmente o "più a cuor leggero" (che non vuol dire "per niente"... Io ve lo ricordo così se ne discutete, magari si arriva ad una conclusione... PS: Buon lavoro...
  23. Non dimenticare l'indispensabile PERMESSO SCRITTO COL SANGUE derl DM!
  24. Non credo esistano (che io sappia) se non sui manuali dedicati ai diversi tipi di mostro (DRACONOMICON, LIBRIS MORTIS, LORDS OF MADNESS ecc)...
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