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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Oddio ci sarebbe pure la dea della famiglia... (di cui adesso mi sfugge il nome) sorella e moglie di Moradin che avrebbe da dire la sua in quanto a protezione... Ma non lo chiamerei errore interpretativo... mi sa che il dio scelto dal nostro eroe è il patrono dei dwarven defenders... più protettore di così... (o sbaglio? )
  2. E allora, Buona bardo, lascia che ti racconti l'ira di un prode minotauro... (la storia è di Dragonlance) Darkahan Es Zakhan... investito di numerosi poteri magici da Sargas... che si aggira per le lande di Krynn assieme ad alcuni strani compagni... che non osa ripresentarsi al cospetto si suo padre... Io ed il gruppo raggiungiamo un piccolo villaggio funestato da uan terribile epidemia... nessuno (nemmeno io) è in grado di prestare le benchè minime cure ai malati... di notte misteriose creature si aggirano nei vicoli... Il piccolo Timmie (un gracile bambino umano) sembra ammaliato dalla mia poderosa figura... ma è destino che sia malato... e le mie cure (addirittura amorevoli, tanto da garantirmi commenti sarcastici da parte dell'elfa... che muoia tra atroci sofferenze) sono inutili... Finchè la morte di Timmie è inevitabile... Io celebro il rito funebre... che nessuno (tranne la povera madre) al villaggio ha il coraggio di celebrare... la malattia fa paura... Di notte un losco individuo si intrufola nel cimitero... lo seguiamo... una cripta... un dungeon... i resti del diario di un nano pazzo... la maledizione di Morgion... Tutto mi è chiaro... Questo posto va porificato con le fiamme distruttrici di Sargas... All'improvviso... la porta si apre... decine di grossi topi si gettano verso me ed i miei compagni... Non esito... spingo indietro i compagni... chiudo la porta...ed affronto le putride bestiacce... VENITE AVANTI BESTIE IMMONDE! IL MIO SACRO VUOCO VI PORTERA' ALL'INFERNO! Poche parole arcane ed un arco di fiamme si apre davanti al palmo proteso delle mie mani... Alcuni topi periscono subito tra le fiamme... Altri mi raggiungono... la lotta è cruenta... sento i loro denti che mi lacerano la carne... poi un rumore la porta che ho chiuso cede di schianto... gli amici giungono in mio soccorso... Il grosso del lavoro orami è stato fatto... Sono ferito... e non mi sento prorpio bene... ma ne è valsa la pena... peccato per l'elfa che è sopravvissuta... E questo è il mio contributo alle cuonoscenze bardiche di Codan Brother Bard!
  3. Questo è un discorso più sensato... (rispetto al cambio diascia )... Quindi buon divertimento e buon ruolo col tuo nanozzo
  4. Kursk

    Autorità e gregari

    A livello di background Ok.. ma a buon senso e praticità di gioco... un gregario alla volta... quando è abbastanza abile se ne va e ne arriva un altro...
  5. Kursk

    Autorità e gregari

    Secondo me no... se è un GREGARIO non può essere a sua volta un maestro... non lo vedo molto sensato... non in campo bellico quantomeno (immagina uno scudiero)... Poi vabbè forse a livello diegole si può pure fare () ma non mi convince a livello di logica... e magari se il tuo grgario prende LEADERSHIP ha pure un punteggio migliore del tuo... :banghead:
  6. MAGMHAMMER RULEZ :bash: Il martello di Dumathoin
  7. Nemmeno l'urgrosh se è per quello... quindi no .. non lo trovo strano... :banghead:
  8. Ma mi sa che l'esagerato voleva "sfruttare" i due talenti bonus del dominio WAR... Eh eh eh.. non si fa...
  9. Kursk

    Prerequisiti e Requisiti

    Non è questione di "complicare le cose" è questione di mantenere il gioco più bilanciato possibile... ci sono cose che vanno "a seconda dei DV raziali" ... ma che differenza c'è tra livello da "elfo" e livello da guerriero? Nessuna eppure la regola è così... quindi io decido (chiamala Home rule se vuoi) che i talenti mostruosi li prendi solo in base alla capacità "naturali" non a qualle acquisite con privilegi di classe... Balance... ecco tutto...
  10. Kursk

    Prerequisiti e Requisiti

    Alt... Questo è rorpio l'esempio che mi serviva... ...e qui è quello che intendevo io... OK sando alle regole, forse, l'assassino potrebbe... ma non è una capacità innata... è qualcosa che ha imparato dopo... Io credoi che i talenti mostruosi possano essere presi SE E SOLO SE un PG ha una capacità innata (o raziale) che gli permette di avere i prerequisiti... altrimenti io non lo permetterei...
  11. Dato che ci sono diverse divinità che hanno armi esotiche come armi preferite, direi che devi proprio accontentarti della battleaxe... Non ci sono gli estremi pewr corrompere il master...
  12. Kursk

    Prerequisiti e Requisiti

    Piùche un problema di regole è un problema di BUON SENSO... se hai i prerequisiti ed il master ti lascia, prendi pure i talenti mostruosi... Io non li lascerei prendere salvo poche eccezioni (improved manouvrability per uno che ha ali e vola tipo un avariel)...
  13. Credo di si... non è come un'ascia... nè una lama... quindi direi arma in palo..
  14. Detta così... sembrerebbe di si...
  15. Oggetti non ne conosco... ma sul LIBRIS MORTIS ci sono un paio di feat (talenti) utili a tale scopo... Adesso non ne ricordo i nomi però ... UNHOLY TOUGHNESS dovrebbe essere uno...
  16. In entrambi i casi puoi sfruttare dei MAESTRI che abbiano già acquisito livelli nella CDP adeguata... così puoi anche introdurre quastioni più legate a gilde/confraternite e simili...
  17. Kursk

    Colpi critici e moltiplicatori

    A spanne direi di si... Spoiler: Ma chiedi pure a Dedalo per avere una certezza assoluta sull'applicazione di una regola!
  18. Kursk

    Avventure d&d

    Se non hai problemi con la lingua inglese (aka se l'hai studiata a scuola) puoi anche scaricare quelle sul sito della wizards... Sono carine.. ce ne sono tante tra cui scegliere (per cui una desertofila o marinaresca la trovi di sicuro)...
  19. Ma la difficoltà sta prorpio nell'unire le due cose... Comunque vorrei "mettervi in guardia" anche da un altro tranello... l'esagerazione... Ruolare va bene (anzi si deve sennò non è un RPG ma un gioco di combattimento tattico)... Bisogna però evitare gli eccessi... il background va bene se è dettagliato, anche se contiene fatti esagerati (un po') ma non va se costringe il master ad inventarsi chissà cosa per prestargli fede... Voglio dire che i personaggi devono essere ben calati in un contesto ... contesto che si chiama ambientazione... ogni volta che ci si allontana da essa sono problemi in più per un pèovero DM...
  20. No OK... mi sono espresso un po' duramente in preda ad una arrabbiatura mattutina che aveva tutt'altra origine. Intendevo solo dire che inserire troppi elementi fantasy (razze e creatrure comprese, non solo la magia) aqllontana il senso di novità che una ambientazione simil-storica dovrebbe generare nei PG (almeno nel PG medio IMHO... o almeno nei miei PG )... Con questo non intendo togliere tutto il fantasy... anzi, sarebbe un grave errore, ma magari limitarlo al massimo... che ne so, per fare un esempio... il "drago più vicino a Roma" è al servizio del conte di Klagenfurt (Austria, il cui simbolo è proprio un drago)... Oppure Perugia è famiosa per i suoi 4 cavalcagrifoni... Non so se mi spiego... Un esercito di orchi fa molto Forgotten Realms... Un esercito fdi barbari con un unico gigante ce lo vedrei meglio nei boschi della germania medioevale...
  21. Io in effetti dei "reportage" ne ho... (o per lo meno ne ho uno di Cthulhu, da poterti mandare... gli altri sono cartacei sul mio quadernino)... Qui: http://digilander.libero.it/realade/subsite/frameset.htm Puoi trovare qualche altra disavventura del nostro gruppo (mi, di Aerys, Shar e company)... in effetti non so se ti può essere d'aiuto... ma magari si...
  22. Kursk

    Imbrogliare/Barare?

    E questa è la cosa da fare... in effetti io non lo considererei nemmeno un barare... cioè si tratta di aggiustare la storia (che è compito del master, visto che la deve descrivere)... Un baro è uno che imbroglia per i prorpi fini... il master lo dovrebbe fare solo ai fini del divertimento dell'intero gruppo (se stesso compreso)... quindi in realtà non bara...
  23. Non è sempre detto che i PG debbano essere d'accordo... spesso una sorpresina del genere "rinfresca l'ambiente" e le abitudini dei giocatori (e del DM, ovvio)...
  24. Posso dire che, sebbene l'idea mi sembri buona, secondo me rendere troppo "fantasy" un'avventura su base storica è un po' rovinarla... Mi spiego con un esempio... Dal presupposto che le americhe sono già conosciute nell'anno 1000 (circa) essunovieta agli europei di scoprirle prima del tempo, alteranbdo così la storia coem noi la conosciamo... Comunque, il problema fondamentale è il livello high-magic delle campagne pseudo-storiche... io ho cercato di ridurre la magia al massimo... ed il problema si è in parte risolto... Poi ci sarebbe da discutere sul "BASTA UN ATLANTE" allor atanto vale che chiami la tua campagna TERRA NEO FANTASY dato che mantieni il mondo come "base" (amche storica) per ficcarci dento una storia che poterbbe starci su qualsiasi ambientazione fantasy esistente (su Dragonlance la vedrei bene )... Diciamo che per adesso mi limito a tirare un paio di sassetti ed a vedere le reazioni....
  25. Mmmm... Non capisco appieno il senso del post... E nemmeno come potessero coesistere dei personaggi così "lontani nel tempo" tra loro... Comunque sia... io un paio di anni fa ho sperimentato un D&D3.0 in versione IMPERO ROMANO ... periodo intorno all'anno 0 :banghead: Un agran bella esperienza... che prima o poi ripeterò... PS: Benvenuto...
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