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Senza cattiverie... ma non è un po' immaturo accettare il "baro del master" solo se è a proprio vantaggio? Eppoi cosa intendi per a tuo vantaggio? Se ti fa vincere o se ti fa divertire?
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:banghead: Non ne capivo il senso.... Comunque confermo le poche uscite... 6 numeri più un piccolo speciale a colori... Mmmmm.... Dello stesso autore c'è FLASH una specie di western.... bellino.. ma non ai livelli di GON...
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Questo l'ho fatto una volta sola... ed in un'altra occasione ho volutamente esagerato con le "Shocking lizards"
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A parte la pignata ADC... he he he... Vedo che in fondo in fondo non sono l'unico a pensarla così...
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Appunto... proprio questo è quello che intendo (almeno questa è la parte maggiore)... d'altra parte se vedi che i PG sono particolarmente sfigati quella sera coi dadi (vedi Melkor in un qualsiasi venerdì ), un po' di "buon cuore" ci stà per non madrali all'altro mondo con ogni singolo attacco... E vi assicuro che non mi faccio molti scrupoli a mandare all'altro mondo i PG... ma non deve essere sempre e comunque... Piccola aggiunta... questi motivi sono gli stessi che ci hanno portato ad evitare l'opzione 20 - 20 - 20 = MORTE che qua va così di moda...
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Talvolta si... anche se tendo a farlo sempre meno via via che passa il tempo... Talvolta, però, risulta quasi indispensabile... sennò addio gioco... Il "barare" può essere un modo per correggere un errore... anche i DM(MDM) sbagliano... Non sempre... Quando voglio un testimone al fatto che non stò barando, allora li faccio scoperti (spesso il mio testimone è il Maranga)... Oppure quando decido chi attacco (spesso con il dado)... Alla faccia della fiducia nel master... Amen Fratello Bardo... Aggiungo...Io non stò a farmi tanti segreti sulle statistiche dei mostri o su quanto colpisco o meno... anche perchè già così i combattimenti sono lunghi... Un buon motivo... NON STERMINARE INUTILMENTE UN GRUPPO.... oppure RIMETTERE LA STORIA SUI BINARI SU CUI E' IMPOSTATA... oppure ancora MANTENERE IL GIOCO DIVERTENTE PER TUTTI... Di motivi ce ne sono ficnhè vuoi... il che non vuol dire che devi barare ogniqualvolta ne hai la possibbilità o peggio il desiderio... Ma quando ci vuole ci vuole! Inoltre, ripeto, non è un dramma dire ai miei PG il mostro ha CA 21... velocizza le cose, soprattuttop se si gioca in tanti (al martedì siamo 6 + master) ... certo mi da fastidio se si mettono a fare conti o discorsi del tipo "'az...voli lo colpisco solo col 18" ma questo lo tengo a mente quando calcolo i PX per l'interpretazione... Tanto per chiarire...
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Si, vero, GON è fantastico... ma non capisco il topo?!
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dnd 3e Problemi Master (prime esperienze)
Kursk ha risposto alla discussione di lordsabbath in Dungeons & Dragons
Spetta spetta.... Mi pare che qui manchi un certo tipo di risposta... Cioè... Ai tuoi giocatori piace giocare? Immagino di si, altrimenti non giocherebbero... Bisogna però vedere come... Magari preferiscono avere sul serio una forte linea da seguire nelle loro avventure e si sentono persi quando non ce l'hanno... (o semplicemente la troppa "libertà d'azione" non gli piace)... Questo non è un MALE SUPREMO DA DEBELLARE, almeno finchè si divertono... puoi provare a stimolarli, ma se non rispondono, la cosa più semplice è assecondarli... almeno in parte Poi passando ai consigli veri e propri... Puoi provare a "costringerli" a fornirti un buon background per i loro personaggi (beato te se lo fanno già) ed a creare una storia che li coinvolga proprio grazie ad esso... Puoi proare a cominciare una storiella semplice (magari te la cerchi in rete, se non hai voglia o tempo di prepararla) alla fine della quale siano loro a DOVER decidere dove andare e cosa fare... Prova un po' di cose diverse prima di mandare in malora il gruppo... mafgari cerca un quinto membro... in modo da portare uin po' di "aria nuova" nel gruppo... -
Linciaggio servito.... :bash: :bash: We are the champions e Another one bites the dust No dai... ninte linciaggio finchè Akan non se ne accorge ... Solo una correzuione da fan!
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dnd 3e Abissi e inferi?
Kursk ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
Davvero non ti è piacituo il MM3? Io lop trovo nettamente superiore al MM2 ed al Fiend Folio per presentazione e qualità dei mostri/creature riportati... Veramente è bello il Lords of madness? Io l'ho visto solo di sfuggita, perciò un parere sincero mi farebbe comodo, se lo conosci bene... -
dnd 3e Abissi e inferi?
Kursk ha risposto alla discussione di Gilgamesh Selfeiron in Dungeons & Dragons
Monster Manual 3 o Libris Mortis tutta la vita... il Fiend folio (così credo sia il titolo originale) è un paio di spanne sotto... -
Allora mi quoto ed aggiungo: 4) Fiesta pagana - Mago de Oz 5) Metropolis part 1 - Dream Theater Sono ancora pochine 5 ma è meglio limitarsi così...
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dnd 3e Creazione e sviluppo di nuovi incantesimi
Kursk ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
Piccolo post... 1) Voglio cheidere scusa per essere andato "in berserk" (che bella immagine )... ma quella degli incantesimi "aggiunti alle liste" è una cosa che mi è sempre stata antipatica.... 2) Non c'è differenza tra cure/infliggi ferite e silenzio se non nel tipo di energie coinvolte... sono entrambi incantesimi da chierico (e da bardo) e non da mago... eppure entrambi i tipi di incantesimo sono presenti nella lista del mago (provate a guardare quanti coinvolgono energia negativa)... Quindi non c'è nessun motivo per cui uno possa "inventare" silenzio e non una cura. 3) Nessuna crociata contro il PP ... è questione di bilanciamento... se hanno fatto delle spell-list così e delle classi così (associate alle spell-list in questione), ci sarà un motivo no? 4) Il prossimo passo del tuo mago potrebbe essere re-inventare haste 3.5 nella forma che aveva nella terza edizione... nessuna regola lo vieta... ma io da DM lo vieterei... 5) Se permetti ai tuoi giocatori di "inventarsi" gli incantesimi alloa dovrebbero farlo anche i PNG più importanti... ma così rischi di avere cose incredibili solo per darer coerenza al mondo... 6) Ultimo... ovvero la ricerca magica su Faerun... quello che dici è vero... ma sono pochi i maghi che conoscono "un'infinità di incantesimi" gli altri devono apputno ricercarli... ma questo è una questione di "ruolo" cioè lo scoprire un incantesimo che esiste già sul manuale come se fosse una cosa nuova... non ha niente a che vedere con l'invenzione continua di nuovi incantesimi... Passo e chiudo... -
Piano con i superlativi e con le posizioni estreme altrimenti questa discussione (se poi è una discussione) non avrà mai fine... OK... un altro punto a favore di questa tesi...
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Secondo me se consideriamo CARISMA = COMPORTAMENTO troviamo una giusta via di mezzo... in quanto comprende modi di fare ed atteggiamenti fisici (eleganza, ad esempio) ma rimane comunque fondamentalmente mentale... Che ne dite?
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dnd 3e Creazione e sviluppo di nuovi incantesimi
Kursk ha risposto alla discussione di Dark_Megres in Dungeons & Dragons
...e aggiungo... E allora, già che ci siamo, lasciamo pure che un mago sviluppi le cure... tanto le vede lanciare continuamente dai chierici... Ma daaaaai.... L'incantesimo non è in lista, pazienza ce ne sono così tanti altri tra cui scegliere... :banghead: :banghead: :banghead: :banghead: -
Che potevi tradurre semplicemente con un inutile o poco pratico... Ma il senso è quello... Comunque ancora non abbiamo aiutato Fiore Di Loto ... o almeno lui non dice nulla da almeno 3 pagine...
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Ma come fai a stabilire se sia più brutto o più grezzo... è lì il punto... Cioè se è la componente fisica alla base allora il carisma va scambiato in toto assieme a forza, destrezza e costituzione... se è quella mentale allora va tenuto in toto... sennò porta solo uno svantaggio al paladino (nel caso in questione)... Piuttosto una soluzione sarbbe dare un malu di 2 (ad esempio) dovuto al fatto che i modi non coincidono con l'aspetto ... così da mantenere un equilibrio... Non so se mi spiego... Non è che il nano (mentale) diventa migliore solo perchè è nel corpo di un elfo... anzi le sue "grezzate" risalteranno anche di più grazie al bell'aspetto che si ritrova...
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OK... ma nessuno ci dice che sia fisso "solo per esigenze di giocabilità"... ciò non toglie che sia fisso e che sia considerato una caratteristica prevalentemente mentale (faccio notare che ce l'hanno anche gli oggetti intelligenti)...
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...è falso perchè si confondono ancora aspetto e carisma... separiamoli (come da regola, dato che il carisma è la capacità di interagire con gli altri) ed il problema non si pone... Al limite poi si può discutere sul fatto che l'impressione iniziale sia influenzata dal carisma... ma su qualcosa dovevano pur basarla no?! In effetti ci vorrebbe una caratteristica fisica in più che stabilisca la bellezza di un personaggio (una cosa simile c'era in una delle mille varianti di AD&D)...
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Ma la cosa non è un "Reincarnate" altrimenti i due manterrebbero le loro caratteristiche modificate con i modificatori della nuova razza... Al limite è più simile ad un polymorph... ma solo in parte... Allora è una cosa a se... quindi decidi tu che sei il DM... A mio avviso è più "logico" che il carisma resti fisso...
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Ma questo non è carisma e dipende da "chi guarda" non da chi è guardato... Mi spiego... Se tu odi i nani... e vedi avvicinarsi i due, sarai portato a reagire male nei confronti del nano fisico (e fin qui hai ragione)... poi subentra la complicazione del "dialogo" ed entra finalmente in gioco il carisma dei due PG... il nostro PNG odianani sarà sorpreso dai modi di entrambi del nano fisico (magari positivaemnte soirpreseo trovandolo educato) e di quello mentale ("miii che efo dimm***a, proprio maleducato") e reagirà di conseguenza (come da suo background e caratteristiche (io lglieli farei odiare tutti e due.. ma è una interpretazione personale).... Quindi il carisma col primo impatto non centra nulla... quindi resta quello del personaggio...
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Come richiesto ecco il mio parere... prima di leggere le 5 pagine di posts che ci sono già... cioè puro e semplice... come la penso io... NO! Non vanno ri-applicati i modificatori ... in fondo fanno parte del carattere / modo di essere della persona; non solo dell'aspetto fisico. In particolare per il carisma io prediligo CARISMA = PERSONALITA' (e capacità dio relazionarsi agli altri) piuttosto che CARISMA = ASPETTO FISICO. Quindi non vanno ri-applicatri i modificatori... D'altro canto, se per te il carisma è più una quastione fisica... allora devi "scambiarlo assieme a forza, destrezza e costituzione... non so se mi spiego... Adesso passo a leggere le 5 pagine di discussione... quindi perdonate un'eventuale catena di posts...
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Contributi per rendere la vita impossibile ai miei pg
Kursk ha risposto alla discussione di yruin in Ambientazioni e Avventure
Io ti propongo due classici... 1) LA STANZA SCACCHIERA = i PG ci entrano con un teletrasporto; ognuno di loro va ad occupare una casella a caso (la scegli tu) sul fondo della scacchiera - la porta per proseguire è dll'altra parte - devono muoversi come i pezzi corrispondenti (tenendo conto dei round per il re, ad esempio) se sbagliano scatta una trappola (dardi incantati o una colonna di fiamme o una fireball a te la scelta) via via più potente ad ogni errore - Ai PG non va dato nessun indizio su come muoversi... 2) LA STANZA CAMPO MINATO = che funziona come il campo minato/fiorito di winzozz solo che al posto dei numeri ci metti dei simboli di tua invenzione... i miei PG ci hanno messo una mezzora abbondantye a capire come funzionava... anche qui, se sbagliano fireball o altri incantesimi ad area... Intanto questi... poi se hai bisogno di altri spunti, chiedi pure lumi... :bye: -
Potevo mancare in un topo simile... Ovviamente no... quindi ecco la mia TOP 3 (anche se una top 5 era meglio).... 1) Bright eyes - Blind guardian 2) Bohemian Rhapsody - Queen 3) Hasta que el cuerpo aguante - Mago de Oz Va detto però che al momento è così... domani potrebbe pure cambiare... e che 3 sono troppo poche... @Blackgod... mi sa che la tua numero 3 in realtà sia In the Garden of Eden (aka In-a-gadda-da-vida) degli Iron Butterfly... no?!