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Kursk

Circolo degli Antichi
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  1. Mmmmmm... Bella idea... Mi sa che qualcuno la proverà in futuro... Ma magari solo con il cambio di classe...
  2. Mi sa che il massimo che c'è, ufficialmente parlando, sia il draconomicon...
  3. Kursk

    I colleghi di gioco

    Domande mica semplici... Come Zelgadiss, anch'io mi trovo (o mi sono trovato) di fronte a diversi tipi di giocatori, quelli ligi alle regole, quelli che pur di interpretare al meglio se ne fregano delle regole, quelli a cui piace far casino mentre si gioca, quelli tranquilli concentrati sul gioco e sul loro PG, quelli onesti, quelli che "barano", quelli che ruttano e scorreggiano in allegria... insomma un bel campionario... Dare dei giudizi è impensabile... sono tutti miei amici oltre che giocatori... al limite si potrebbe giudicare il "modo di giocare" ma sarebbe un giudizio soggettivo (mio) su una cosa soggettiva (dei singoli giocatori)... In conclusione quindi posso dire che ci sono quelli che mi fanno lavorare di più (come Dusdan, a cui non sfuggono le regole nemmeno se lo ammazzi; o come Joshua Dernholm che pur di interpretare vive avventure tutte sue parallele a quelle che avevo pensato io)... e quelli che mi fanno perdere la voce a forza di "mantenere la calma" come il trio Aerys - Celestine - Phate Sono contrento di giocare e masterizzare con persone così varie... c'è più colore... e ci si diverte... Da giocatore, invece, potrebbe sembrare più facile giudicare i master... In effetti però il discorso è sempre lo stesso... ognuno gioca e/o masterizza secondo il proprio gusto/stile soggettivo... quindi non darò giudizi... Dico solo che anche di master ne ho proavti diversi... più o meno bravi a coinvolgere i giocatori... master incapaci, master in erba ma molto promettenti... master sadici... master senza controllo.... master rigidi... Tutti (tranne uno) mi hanno fatto divertire, quindi il loro compito l'hanno svolto bene... E questo è il mio commento...
  4. Kursk

    Campagna di 6 pg

    Per adesso concordo con quanto detto finora, ed aggiungo... Cerca di affidare i ruoli più difficli a quelli un po' più esperti (mi riferisco a chierici e maghi)... Porta pazienza e non stancarti mai di ripetere mille volte le stesse regole... digli chiaro e tondo che se qualcosa non gli è chiaro te lo chiedano senza farsi troppi problemi. Siete in 6 (+ master 7?) quindi devi mantenere l'ordine sennò c'è troppo casino e chi non sa giocare non si troverà certo aiutato da ciò... Soprattutto fai in modo che si divertano e "passa pure sopra a qualche regola" se questo può aiutare i nuovi a capire i meccanismi del gioco e soprattutto il suo spirito. Ultimo... puoi anche prepare tu i personaggi per loro secondo i loro gusti... in modo da "perdere meno tempo possibile" e da insegnargli a giocare con qualcosa che gli vada a genio... ma questo è meno fondamentale del resto... Buona fortuna! E divertiti!
  5. Kursk

    Stirpi arcani rilevati 3.5

    Mia personalissima opinione... Prova a"fondere insieme" due stirpo iminori diverse (credo tu ti rifersca alle Bloodline) in una media e gurada se è paragonabile con le altre medie che ci sono lì... Da lì in poi, se la cosa funziona, è possibile sommarne due (una minore ed una media) a darne una terza, anche maggiore con lo stesso procedimento... Io lo vedo un po' come l'unico sistema per mantenere bilanciata la ocsa.
  6. Tu hai perso 3 round mentre il drago volava... e sono stati fatali ad uno di voi...
  7. Noi usiamo una serie di miei pennarelli ad acqua di varie marche Spoiler: (tipo fila e carioca, appunto) di quelli a base d'acqua... vanno di lusso... Scosiglio solo il giallo perchè si vede poco...
  8. A ben guardare almeno uno potevate salvarlo... E potevate combattere in modo più "furbo"... soprattutto dato che alcune cose erano andate per il meglio all'inizio... Diciamo che avete pagato cara anche l'inesperienza di Marzia in versione chierico...
  9. Topo interessante... Uh domanda difficile... dipende dall'ambientazione... ma in genere sono quelle legate al FUOCO... Kossuth (ed in minore misura Lathander) nei FR... Sargas (o Sargonnas che di r si voglia) e Reorx in Dragonlance... Anche qui dipende dall'ambientazione... FR è un'ambientazione in cui le divinità hanno un peso notevole... ed in cui sono molto capricciose, tra l'altro... quindi non sono solo un nome o un simbolo sulla scheda del chierico... ma sono una parte importante dell'ambientazione in sè... In effetti questo problema c'è... ma devo dire che i miei PG a livelli alti hanno incontrato spesso (e volentieri?) alcune divinità più o mneo sotto mentite spoglie andando in giro per i piani... Solo che intervento divino o no... le divinità devono restare dei comprimari... non certo assumere il ruolo di protagonisti nella storia... E questo è tutto...
  10. Dico anche la mia... PP e D&D vanno a braccetto... anche per come è costruito il sitema di regole.... Per esempio: queste sono molto più dettagliate nella gestione di un combattimento, che non nella gestione delle skill (che talvolta si riduce a come gestire le skill in situazioni di combattimento); lo stesso dicasi per l'assegnazione di XP (con un maggiore dettaglio, ma mica tanto, sulle trappole)... Quindi? Quindi niente... Cioè credo che tuttavia dipenda comunque dal giocatore fare PP o no... e c'è una bella differenza tra fare PG forti e (possibilmente) ben ruolati e fare PP puro dove contano solo i dadi che si tirano ed i numeri scritti sulla scheda... Sinceramente non riesco a visualizzare metodi pratici per limitare il PP dovuto alla semplice applicazione delle regole, che siano diversi dal limitare i manuali o da porre al giudizio del master ogni cosa che esuli dai manuali "base"... Ma dobbiamo comunque divertirci... e parte del divertimento in D&D (e sottolineo parte) è dovuta prorpio al suo modo di essere "naturalmente PP"... Poi si può stare qui a discutere su quanto sia "culturale" giocare a D&D (in modo piò o meno PP) e a confrontare D&D ed il d20 system con altri giochi e metodi... Tuttavia io ho in mente una cosa che mi ha detto un mio PG qualche tempo fa... Si stava giocando a Cthulhu (master Dusdan) ed il PG in questione mi confessò di divertirsi di meno in quanto il gioco era "meno rilassante" e troppo "da pensare" e per uno che, come lui in quel periodo, era in una fase cruciale del dottorato, era molto meno rilassante del fracassare la testa degli orchi ad asciate... Questo mi ha atto riflettere su come D&D (ed i GDR in generale) siano giochi... momenti di svago... per cui se mi svago con un po' di PP ben venga... sarà comunque semrpe una storia nuova... diversa da qualsiasi videogioco... giocata con amici in carne ed ossa ed inframezzata dai racconti/aneddoti/eventi/merende più improbabili... Lo so che ho fatto un casino/minestrone... ma io la penso così...
  11. Verissimo... Ma io, personalmente parlando, non ho le capacità/conoscenze tecnico/scentifiche adatte a dirlo... E quindi stà sempre a MODs ed Admin riferire in tal senso...
  12. Altra alternativa... Lo scopo della campagna non è il combattere un male superiore... Ma l'esplorazione fine a se stessa di un territorio sconosciuto... ad esempio... Giocare quindi sulla ricerca dell'ignoto...
  13. Si... potrebbe funzionare anche così... Ciò però conferma che reputa ed IS debbano essere colelgati...
  14. Forse è vero, ma così ne danno troppa e quindi non la danno... e siamo al punto di prima... se loro potessero arne come te (o qualcosa in più, diciamo 5 o 6 punti) magari la userebbero di più... e non rimarrebbe solo uno strumeto degli utenti... Poi è chiaro che se la si collega al IS ... è ancora meglio... non dico di fare come dice Phate... e fare una cosa proporzionale... Ma almeno così ne resterebbe traccia... Quindi approvo la proposta di Strike...
  15. Ed infatti hanno comunque loro il "potere del BAN" e l'infraction system appena introdotto... Quindi le armi pesanti resterebbero... Oppure è solo una questione di Spoiler: non perdere i punti ricevuti dai mods :lol: :lol: ?
  16. Kursk

    Difensore nanico

    Solo il difensore nanico epico può muoversi di 5 Ft a round (o 1,5 metri o 1 quadretto)... Per il resto portati dietro anche qualche arma da lancio (tipo asce o martelli da lancio) e vedrai che fa comunque il suo porco lavoro...
  17. Tra quelli proposti senza dubbio Gassman... Il più completo... Ma ne hai lasciti fuori una marea... Ora noto... hai messo GIULIANO GEMMA e non MASTROIANNI... E mancano pure Bud Spencer & Terence Hill che sono italianissimi nonostante i nomi... :banghead:
  18. Peccato però... perchè risolverebbe diversi "problemi" dell'uso della reputazione! Non credo ci sia da aspettarsio che ne esca molto... Il problema è che mentre uno apprezza comunque la reputa positiva, è molto più difficile accettarne una negativa... ...è un discorso di maturità, certo, ma non solo... Quindi i problemi sono irrisolvibili... Ieri pensavo... "E se le repute negative dovessero essere avallate da un MOD?" Sarebbe un modo per dare loro più valore... per renderel più serie e più utilizzabili... Non sono io utente 1 che "punisco" te utente 2 che hai sbalgiato, ma io utente 1 collaboro con i MOD per segnalare e punire te utente 2... Ma così si torna al discorso delle segnalazioni e la cosa diventerebbe un "doppione"... senza contare che sarebbe ancora un lavoro in più per i MOD Quindi la proposta l'ho bocciata da solo... prima ancora di proporvela... Tuttavia ficnhè la cosa rimane così... si è vittima del "non reputo negativamente per non venire reputato negativamente" e del "ma chi si crede di essere questo qui per reputarmi negativamente per una stupidata del genere"... Una'altra possibile soluzione sarebbe... "E se io che ho ricevuto una reputa negativa potessi far "ricorso" ai MOD per farmela togliere?" Magari così funziona di più... si dovrebbero evitae faide... ma aumenterebbe il lavoro dei MOD ed aumenterebbero le discussioni più o mneo utili sulla reputa (sia in topo sia in MP)... Quindi ho atto l'unica proposta sensata... "calare il peso dei MOD per far si che possano reputare più spesso"... Tanto per chiarire... e per esprimere tutto quello che mi è passato per la testa!
  19. Kursk

    Mannari di giorno

    Credo basti un uso accorto della skill CONTROL SHAPE (che in 3.0 era apparsa su un tomo, credo)...
  20. Allora faccio la mia proposta sulla reputazione... Dato che i MOD si fanno problemi sia a dare che a togliere reputazione in quanto il loro contributo in tal senso è pesante in entrambi i casi... CALIAMO (o meglio calate) I PUNTI DI REPUTAZIONE CHE I MOD POSSONO ATTRIBUIRE SIA POSITIVAMENTE SIA NEGATIVAMENTE o ancora meglio RENDETELI PERSONALIZZABILI... Così un MOD potrà sanzionare un'infrazione coi dovuti mezzi IS ed aggiungere punti di reputazione negativa proporzionalmente alla infrazione sanzionata ed al suo "giudizio personale" sulla gravità di quella infrazione... Anzi... meglio ancora... Sarebbe ancora meglio che se chi può dare (ed attualmente dà automaticamente) più punti di reputazione potesse scegliere quanti darne entro il suo potere (da 1 a 4 tipo) per valorizzarne ancora di più l'uso... e quindi per premiare più la simpatia o l'utilità (a piacere) a seconda del momeno e de l reputante... Lo so che magari è un problema inserire un sistema simile... ma io lo propongo lo stesso...
  21. Kursk

    Parlare linguaggi

    Risposta facile... chiedi al master... guarda dov'è casa tua ed ispirati alle creature che abitano lì attorno... Io farei così... Per il riguardo del mezzo illithid... mi sa che te lo metti via... sei solo mezzo... e non sei cresciuto con loro... non avresti mai potuto.
  22. Kursk

    Attacco completo dei mostri

    Scusa... ma allora perchè dovrebbe chiamarsi secondario tale attaco? E perchè una tattica così semplice copme "lasciare il morso per ultimo" non è mai stata presa in considerazione nella categoria dei draghi, ad esempio?
  23. Kursk

    Attacco completo dei mostri

    Lo so lo so.... Voleva essere... come dire... ironico... ma stavolta ho messo troppo poiche faccine... Comunque le regole del FULL ATTACK postate da Zelgadiss valgono per tutti... mostri compresi... si parte dal più alto!
  24. Kursk

    Attacco completo dei mostri

    No no... spetta... Manuale (inglese) 3.5 alla mano... Pagina 92... Quindi stesso attack bonus dell'attaco con cui abbati il nemico... non al massimo... Direi che è chiaro... magari c'è un "difetto" nella traduzione iutaliana... non sarebbe la prima volta
  25. Kursk

    Attacco completo dei mostri

    Non viene compiuto con lo stesso bonus di attacco con cui hai effettivamente abbattuto il nemico?
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