Ricordiamoci che stiamo parlando di un gioco ragazzi, ed ha i suoi limiti alla fine.
Se vediamo il Bonus di Competenza come i vecchi "Gradi" dopo tutto, considerando che scala con il passare dei livelli, riflette abbastanza l'addestramento di un personaggio in qualcosa che già sa fare.la vera differenza era che in 3.5/path potevi mettere gradi e quindi cercare di migliorarti in qualcosa che di base non sei bravo a fare, e che ci sta anche. ma IMHO è sbagliato che, ad un certo punto, l'addestramento personale, superi in importanza le doti naturali. come dicevo sopra, se sei un tizio con +1 di Des, non ha senso che maxando Acrobazia ad un certo punto sei atletico, non dico quanto, ma poco meno atletico del tuo compagno che magari partiva con +4 alla Des. e la 5th mi piace perchè alla fine il bonus di competenza è poco più che metà del bonus totale di una abilità, la caratteristica base ha un grosso peso, e se la hai bassa, grazie alla Bounded Accuracy, quella differenza di 3/4, cambia parecchio!
L'unica mia speranza è che introducano in qualche modo la possibilità di addestrarsi in altra abilità, anche che so... aggiugere 1/2 del bonus di competenza... facessero questo e non rimpiangerei mai i gradi di abilità.