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Omega9999

Circolo degli Antichi
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  1. che faigata l'immagine dello stregone! e mi piace il ritorno delle metamagie come una capacità esclusiva di chi con la magia ci è nato... e che la sa manipolare come nessun mago potrà mai!
  2. cosa c'è di interessante nel non vedere mai un elfo in mischia, o un nano stregone, o un halfling guerriero?
  3. credo sia abbastanza, anche perché come vedi +6 è più del 50% del bonus totale. è facendo conto che le CD sono massimo 30 in questa edizione, direi che è proporzionato
  4. più che altro credo che gli oggetti magici siano visti diversamente da 3.x dove andavano a modificare la matematica del gioco, non penso che ci saranno le solite 6 vacche sacre, senza cui un pg non può giocare.
  5. Ricordiamoci che stiamo parlando di un gioco ragazzi, ed ha i suoi limiti alla fine. Se vediamo il Bonus di Competenza come i vecchi "Gradi" dopo tutto, considerando che scala con il passare dei livelli, riflette abbastanza l'addestramento di un personaggio in qualcosa che già sa fare.la vera differenza era che in 3.5/path potevi mettere gradi e quindi cercare di migliorarti in qualcosa che di base non sei bravo a fare, e che ci sta anche. ma IMHO è sbagliato che, ad un certo punto, l'addestramento personale, superi in importanza le doti naturali. come dicevo sopra, se sei un tizio con +1 di Des, non ha senso che maxando Acrobazia ad un certo punto sei atletico, non dico quanto, ma poco meno atletico del tuo compagno che magari partiva con +4 alla Des. e la 5th mi piace perchè alla fine il bonus di competenza è poco più che metà del bonus totale di una abilità, la caratteristica base ha un grosso peso, e se la hai bassa, grazie alla Bounded Accuracy, quella differenza di 3/4, cambia parecchio! L'unica mia speranza è che introducano in qualche modo la possibilità di addestrarsi in altra abilità, anche che so... aggiugere 1/2 del bonus di competenza... facessero questo e non rimpiangerei mai i gradi di abilità.
  6. si infatti per questo ho voluto specificare!
  7. ricordatevi che cmq la questione che hanno eliminato radicalmente, non è la presenza degli oggetti magici, ma la presenza degli oggetti magici nella PROGRESSIONE del Personaggio, non sono più contemplati come necessari per affrontare sfide maggiori come lo era in 3.5/PF. dove se da master non fai trovare oggetti magici, è un grosso problema per il bilanciamento stesso del gioco, per la matematica ad esso intrinseca.
  8. per me non è tanto il problema del sistema a punti abilità o meno, probabilmente in qualche modo lo introdurranno come regola opzionale, è la complessità che ne deriva il problema, senza contare che ovviamente ad un certo livello si creano disparità enormi tra i le caratteristiche e i gradi, cosa che effettivamente in game significa che anche se hai una buona destrezza, se non hai messo gradi in acrobazia per esempio, non riuscirai mai nelle prove di acrobazia. e al contrario se hai una bassa destrezza ma massimizzi i gradi in acrobazia, hai più possibilità di farcela di quello che "naturalmente" è più agile di te. Ora, si potrebbe discernere su questo argomento tantissimo. ovviamente ha sia i suoi pro che i suoi contro, ma penso che per un gioco BASE va benissimo il sistema competenza/non competenza anche perché i bonus garantiti sono RELATIVAMENTE piccoli, ergo possibilmente con un pò di fortuna tutti sono in grado di vedere un nemico nascosto, non solo il pg che ha "MAXATO" Percezione, e dobbiamo dire grazie alla Bounded Accuracy per questo. Ovviamente tutto il ragionamento è paragonato alla 3.5/PF
  9. penso che sia giusto che vi siano dei limiti. limiti umani. limiti alle caratteristiche, limiti al potere gestito da un personaggio, come pro ha che si da più valore alle piccole cose, invece che pensare solamente ad ammucchiare soldi per comprare l'oggetto +6/+6/+6, l'anello di protezione, e tutte ste altre robe da Christmas Tree
  10. io spero in Greyhawk perchè molto diversa da Forgotten e purtroppo poco conosciuta (p.s.: sono io il curatore della wikia XD). cmq secondo me basterebbero un paio di manuali ad ambientazione, invece che spingere solo su quei dannati FR...
  11. sto preordinando il manuale base, lo starter sono un pò soldi sprecati per quanto mi riguarda
  12. gli eladrin non erano altro che gli elfi alti... solo che dovevano per qualche motivo stravolgere tutto e cambiargli il nome e legarlo invece a quelle che sono delle creature planari
  13. vabbe ma tanto che te frega? puoi sempre non usarle quelle cose... avevano detto che avrebbero messo tutte le razze dei primi PHB, e lo hanno fatto. Io i dragonborn neanche li guarderò... e i tiefling li guarderò solo se sono stirpeplanari come in 3.5 e precedenti
  14. molto bella! grazie!
  15. aaah quindi non è la 25edition che non vuole tradurla! non lo sapevo, grazie delle delucidazioni!
  16. penso che magari la 25edition voglia aspettare di vedere le reazioni dei giocatori americani... prima di decidere il da farsi
  17. Bellissimo articolo. C'è poco da dire... concordo al 100% nonostante giochi seriamente a dnd da 6 anni solamente...e che sia figlio della 3.5, delle cpd, delle combinazioni di talenti e tutte ste menate tecniche
  18. Se vuoi giocare un gioco più semplice, con i piedi un po' più per terra, e non vuoi dannarti l'anima per preparare una sessione, allora gioca a DNDNEXT! Oppure resta 3.5 con i suoi mille pregi e difetti. EDIT mod: cerchiamo di moderare il linguaggio.
  19. voglio più ambientazioni! non si può giocare sempre con le solite 2!
  20. In corso è una ristrutturazione degli articoli riguardanti i reami, a partire da quello più lungo, quello del Furyondy... e spero di poterne completare altri in breve... http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Furyondy aggiornato secondo il nuovo formato e ho aggiunto il paragrafo sull'esercito e sull'economia
  21. anche perchè in genere quando inizi a leggere una ambientazione vuoi prima sapere della storia, se poi quella piace si passa ad altro!
  22. aggiunto l'articolo su Pelor! http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Pelor
  23. guardate ragazzi, voi continuate a tenervi i vostri mille +x e -x ai vari tiri, e a perdere tempo con i calcoli (in particolare ai livelli alti), mentre io con il vantaggio e lo svantaggio mi sbrigo e non perdo ore nei combattimenti. Questa regola è forse la migliore che abbiano inserito in tutta la nuova edizione.
  24. spero che riprendano a supportare mondi abbandonati come Greyhawk, Birthright e altri... non c'è bisogno di fare 500 mila manuali solo una ambientazione, che i forgotter abbiano i loro manuali ma che esca almeno 1 manuale di ambientazione per ogni altra ambientazione...
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