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Omega9999

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Omega9999

  1. l'unica cosa interessante sono i manuali delle vecchie edizioni in pdf. voglio tutto il materiale di greyhawk!
  2. non so in quarta, ma comunque, almeno a livelli bassi in Pathfinder gli scontri si risolvono abbastanza velocemente. Più si sale di livello più durano i combattimento, come in 3.5 infondo. La mia esperienza da master ricorda anche scontri durati circa una sessione intera... o ricordo scontri magari iniziati a metà di una sessione e finiti a metà dell'altra, ma solamente a livelli veramente alti(16+)
  3. tirare i dadi è divertente, non c'è dubbio. Ma a livelli alti i dadi in 3.x erano eccessivi e lo scontro diventava anche parecchio noioso
  4. non è tanto per quello, e più perchè allunga gli scontri e aumenta i tiri di dadi
  5. io ho già praticamente 2 gruppi pronti con cui testerò nelle prossime settimane. comunque non credo che vi saranno attacchi multipli, anzi, spero non ci siano attacchi multipli
  6. Omega9999

    Ladro

    continui a ostinarti a parlare di combattimento. Il ladro non è una classe al 100% da combattimento. il ladro fa altro fuori dal combat, robe che maghi e guerrieri non possono fare. Il ladro è vitale per un gruppo di avventurieri in un dungeon perchè scassina e rimuove le trappole, cosa che nessun altra classe sa fare. Esplora e interagisce con l'ambiente. il combattimento è una cosa che sa fare anche, ma non lo farà mai bene quanto una classe che è al 100% votata al combattimento.
  7. Omega9999

    Ladro

    credo che il gioco sia mirato per lo più a riprendere i vecchi giocatori, di 4a ci sono già alcune meccaniche(e alcune neanche mi piacciono). Mentre alcune come il sanguinamento che mi piacevano non sono state, almeno per ora, introdotte
  8. Omega9999

    Ladro

    Perchè focalizzi tutto sul combattimento? lo stesso Mearl aveva detto chiaramente che l'equilibrio non si raggiunge solo in combattimento. il ladro è uno skill monkey ed è anche esperto nel risolvere problemi di natura sociale. non è una macchina da guerra.
  9. Evidentemente si non posso che quotare in toto... i background insiema alla meccanica del vantaggio e dello svantaggio sono la cosa che mi è piaciuta di più
  10. ho letto tutto diciamo il manualetto fornito. Sicuramente mi piace molto la meccanica del vantaggio e dello svantaggio. semplifica la matematica e sicuramente da un buon strumento per i DM di arbitrare se la situazione è favorevole o meno al pg. Non mi piace che ancora come in 4th dopo un riposo il pg si riprende completamente(effetto Final Fantasy). la nuova gestione dei pf mi fa capire che i pg in generale avranno molti meno pf rispetto almeno alla 3.5. e questo pensiero è in linea con il fatto che ci sarà meno dislivelo tra personaggi di livello differente
  11. se qualcuno è riuscito a scaricarlo credo che sia meglio se renda disponibile a tutti il proprio pacchetto...il sito della Wizards sta implodendo..
  12. i called shot penso che li introdurrò ma ancora purtroppo non ho alcune esperienza del genere
  13. Omega9999

    Ambientazioni per Pathfinder

    e dire che a me non piace proprio per questo! tutto convive in un modo molto irrealistico secondo me. è come se ci fossero mini setting in ogni nazione
  14. sei il secondo che me lo dice penso che lo modificherò
  15. Omega9999

    Contenuti starter kit

    Tutti i manuali che hai comprato sono validissimi
  16. up, nessun commento?
  17. Ispirato dai tratti presenti nell' Inner Sea Primer mi sono dilettato a creare dei tratti per Greyhawk. fin ora ho creato solo dei tratti per le etnie umane delle Flanaess. Vorrei sapere che ne pensate a livello intanto regolistico e poi proprio a livello ruolistico e di "fluffa" diciamo. Ovviamente questi tratti sono selezionabili solo da un personaggio appartenente a quell'etnia. Etnie.pdf
  18. Omega9999

    Contenuti starter kit

    niente nuova edizione, non è DnD4th XD. Comunque i contenuti sono già noti e saranno gli stessi dell'edizione americana del prodotto
  19. Omega9999

    Advanced Race Guide Playtest

    ma con l'aumento di livello come vedi il sistema conta sempre meno il fatto tu tu sia una razza "più potente"
  20. Inner Sea World Guide, che dovrebbe uscire nella seconda metà del 2012
  21. puoi sempre fare un Teurgo Mistico e specializzarlo in necromanzia...
  22. Omega9999

    Game Mastery Guide

    La Guida del Game Master in PDF purtroppo non è mai uscita. almeno fino ad ora
  23. ti capisco bene, il power creep 3.5 era allucinante XD inizialmente avevo anche io questo problema XD
  24. Di base faccio utilizzare Manuale di Gioco + Guida del Giocatore + Guida del Game Master + Bestiario. Per Quando Riguarda Ultimate Magic e Ultimate Combat non li faccio utilizzare comunemente, ma se qualcosa mi viene chiesto, se non lo reputo sgravo lo concedo, come per esempio in una mia campagna c'è un Paladino Divine Hunter. Comunque non penso che nessuno di questi manuali abbia un impatto sull'equilibrio del gioco come quello dei Perfetti 3.5. Quelli sbilanciavano veramente il gioco con opzioni eccezionalmente potenti. mentre questi, a parte magari qualcosina sono tutto sommato equilibrati, anzi alcune opzioni sono anche fin troppo deboli, come i Voti del Monaco nell'Ultimate Magic. Di Roba 3.5 al massimo la utilizzo qualche volta io, ma raramente, soprattutto mostri.
  25. Completato l'articolo su uno degli Ordini cavallereschi più importanti delle Flanaess, i Cavalieri del Cervo. http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Cavalieri_del_Cervo
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