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Omega9999

Circolo degli Antichi
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  1. Informo che è uscita la versione ufficiale della scheda del personaggio per la versione italiana di dnd5 http://www.asmodee.it/giochi/DeD5/Scheda_MdG.pdf suppongo che la scheda della DL vada aggiornata con i termini ufficiali dove necessario. In aggiunta vorrei dare alcuni consigli per il miglioramento della scheda: Aggiungere Intelligenza (Indagare) Passivo (alcune regole fanno riferimento a questo punteggio) Forse aggiungere una riga in più per le armi A pagina 2 accorciare tantissimo la colonna dei talenti (che massimo un pg ne può avere 4-5 circa), dopo di che fare un riquadro per i privileggi di classe, e una più piccola per i tratti razziali (invece che essere tutti insieme in un riquadro come è ora. Mettere un paio di righe in più nel riquadro linguaggi. Fatto questo secondo me la scheda sarebbe perfetta
  2. sicuramente L'Unico Anello è meglio
  3. Purtroppo Adventures in Middle-Earth si presenta come una conversione spesso veloce e raffazzonata dell'Unico Anello. Le nuove classi sono spesso costruite male e poco equilibrate. La conversione delle regole come la Corruzione e i Viaggi sono un poì meglio (e neanche sempre). Che dire, nonostante il successo lo reputo un prodotto OGL abbastanza scarso.
  4. di ufficiale non c'è moltissimo. Forse c'è lo stone Sorcerer o un mago Trasmutatore. ma sicuramente nulla di specifico. Puoi provare a convertire la CdP in una Tradizione Arcana
  5. se mi danno tutto il materiale ufficiale uscito sono anche felice di pagare un abbonamento. Se invece fanno a pacchetti resterei forse un po deluso, anche perché se i prezzi sono quelli di Fantasy Ground, se lo possono tenere stretto
  6. Omega9999

    Dead Suns

    bho per me ha 0 appeal questo Starfinder, sopratutto saperndo che le meccaniche saranno per lo più le stesse di Pathfinder
  7. sperando che la prossima storyline non sia anch'essa Forgotten Realms
  8. uppo dopo molto tempo, nuovi articoli: http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Antica_Fede http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Halfling
  9. semplice. Innanzitutto i privilegi che riceve non sopperiscono per nulla agli incantesimi del Ranger del Manuale Base (figuriamoci quello revised), i due archetipi hanno scelte di design pessime e pochissimo coraggio di voler inventare qualcosa di nuovo veramente. Basta vedere che hanno diviso i privilegi dell'Hunter del PHB tra i due archetipi, il che non ha senso anche perché hanno impostato l'Hunter of Beasts come Arciere e l'Hunter of Shadow più come combattente in mischia, tanté che Volley lo prende solo il primo, e Multiattack il secondo. e se io volessi farmi un Hunter of Beasts che combatte in mischia? Ci sono giusto quei 3/4 privilegi interessanti. Senza considerare che non sapendo come fare non hanno neanche riproposto un archetipo con il compagno animale che fosse meglio del Beastmaster del PHB
  10. basta guardare la classe del Wanderer, per capire quanto il livello sia basso...
  11. se la qualità è quella vista nella Player's Guide... siamo messi male...
  12. ovviamente qua stiamo parlando di D&D- Comunque il consiglio che do a tutti quelli che passano dalla 3.5/PF a 5a Edizione, è proprio di fare tabula rasa sul vecchio e di approcciarsi al nuovo gioco in una maniera del tutto nuova.
  13. no infatti, l'approccio EUMATE lo puoi avere tranquillamente in qualsiasi edizione, compresa questa.
  14. si lo so, volevo intendere i talenti come obbligo, perché sono opzionali in 5e
  15. Sono due giochi che apparentemente sembrano simili ma che in realtà sono profondamente diversi. Sia come regole che come filosofia. Dimenticati la build, ci sono i modi per personalizzare i personaggi ma sono più focalizzati, non esistono i talenti e non esistono i punti abilità. E' un gioco focalizzato molto meno sulle regole e molto più sulla fluidità di combattimento, i numeri sono stati abbassati notevolmente rispetto alle scorse edizioni, in modo da dover fare meno calcoli matematici e favorire la fluidità. Mettiti in testa una cosa, D&D 5 è un gioco a parte, non è un upgrade della 3.5 o della 4, e se vuoi giocarci o masterarla devi cambiare asset mentale con cui ti ci poni.
  16. Omega9999

    AD&D 2.5

    non ho letto il risso del topic e non so se sia già stato citato, ma penso che quello che cerchiate voi esiste già e si chiama Castles & Crusaders, pubblicato dalla Troll Lord Games
  17. usando questa scheda ho notato che c'' uno spazio enorme per i Talenti... e assolutamente non serve.. si e no un pg ne avrà 2/3 in tutta la campagna... proprorrei di diminuire senbilmente quello spazio e invece mettere più spazio per i privilegi di classe, e magari fare un riquadro separato per quelli della razza, come era nella vecchia scheda 3.5 della DL
  18. e siamo a 197 articoli, ecco alcuni tra i più interessanti: http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Kord http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Obad-Hai http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Calendario
  19. io ho votato e anche commentato a questo sondaggio. Mi spiace Silent ma se cerco altri generi, cambio direttamente gioco XD Ho commentato dicendogli che preferisco dei setting book che inseriscano meno crunch possibile, se non quello specifico per l'ambientazione. e che il crunch generico debba andare in supplementi generici. Non voglio di certi nuovi complete, piuttosto meglio un librone all-comprensive di sottoclassi come lo è stato per Pathfinder la Advanced Player's Guide
  20. Greyhawk non ha nulla a che fare con Golarion. Golarion è un super mix di tutto il giocabile e di tutti i generi del fantasy possibile. greyhawk ha un suo flavour specifico che non ha nulla a che vedere con Golarion. Ed è una ambientazione tutt'ora stupenda e piena di robe da esplorare, a differenza dei FR che sono stati esplorati in maniera esagerata. Un sistema non è superiore per la possibilità di creare più o meno varietà di personaggi e build. Pathfinder è migliore perché è una revisione della 3.5. e ha altrettante possibilità di build.
  21. Ok siamo alla bellezza di 192 articoli. Ok, la maggior parte dei nuovi sono su avventure e manuali dell'ambientazione. Ma non solo quelli ovviamente! vi presento: http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Moradin http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Wee_Jas http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Mondo_di_Greyhawk http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Festa_della_Birra http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Nerull http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Luna
  22. no vabbe, alla fine i Derro sono un classico delle creature di dnd quindi ci stavano pure. però l'arma che permette una manovra è una meccanica insolita direi e piuttosto interessante
  23. la cosa più interessante è l'arma che ti permette di sbilanciare
  24. 171 articoli! aggiunti tra i più importanti quello su Otiluke; su Hextor e su Zuggtmoy: http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Otiluke http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Hextor http://it.greyhawk.wikia.com/wiki/Zuggtmoy
  25. Qualsiasi cosa abbia una scheda è fatta per essere battuta. c'è ben poco altro da dire
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