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Revel

Circolo degli Antichi
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  1. Revel

    GdR Alternativo

    Rieccomi,dopo 2 giorni d assenza causa forze maggiori! Dunque,direi che inizia a delinearsi meglio il progetto...... CREAZIONE DEL PG:allora,la mia idea sarebbe quella di un sistema senza allineamenti;il giocatore sceglie razza e classe,e questa scelta influenza largamente il gioco;non si parlera piu,quindi,di <<guerrieri>> e <<maghi>>,ma di <<guerrieri umani>>,<<maghi gnomi>> e cosi via. Insomma,vorrei creare 1 sistema in cui un personaggio potra scegliere liberamente la combinazione di razza e classe,e il gioco dipendera UGUALMENTE da entrambe. Inoltre il pg sara molto caratterizzato dai tratti che scegliera. DADO:allora siamo tutti d'accordo sul d6? CARATTERISTICHE,ABILITA,PROVE E PRIVILEGI:dunque,il sistema basato sulle caratteristiche per me va bene,le abilita il pg ce l'ha in base alla classe,tipo delle specializzazioni(che ne so,un guerriero puo scegliere se specializzarsi in armi a una o a 2 mani,il ramingo tra armi da tiro e 2 armi,il mago tra le scuole di magia...) ad ogi lv,i pg ricevono tot punti da distribuire.I privilegi sono 1 cosa diversa,tipo il famiglio per il mago,il pg non sceglie quando e come migliorarli,aumentano da soli col lv RAZZA E CLASSI:Per ora di sicuro abbiamo: Guerriero Ladro Ramingo Cavaliere Bardo Monaco?(se togliamo la magia e il compagno animale al ramingo,quello prende definitivamente il ruolo di guerriero offensivo,tipo Aragorn...e allora a ke serve il monaco?) Per le classi di caster,vedere il capitolo sulla magia Per le razze c'e 1 problema,dobbiamo decidere se fare un ambientazione oppure no.Voi che ne pensate? MAGIA:dopo aver visto Ars Magica,sto accarezzando l'idea di fare una SOLA classe di caster.......che fa tutto.voglio dire:facciamo 1 solo sistema di magia,complesso,interessante,o facciamo come a D&D?Che idee avete in proposito? PUNTI FATO:io veramente intendevo quelli di Martelli Da Guerra vers originale.....magari combinato alle healing surges,del tipo: ogni pg riceve 1 p.fato per lv,e puo spenderlo per recuperare una porzione di pv. SISTEMA DI COMBATTIMENTO:Questo va approfondito bene,ma nn so se ce bisogno di deciderlo subito........ @Kottin:I tuoi consigli sono sempre ben acceti,ma perche invece di fare da <<voce fuori campo>> non ti unisci a noi esprimendo le tue idee e impressioni? La tua esperienza nei gdr sarebbe bene accetta;-) @Ste:se non ti ho risposto sulla magia e perche sono un po....confuso al riguardo,e prima di tutto vorrei l'opinione di tutti sull'argomento. @Kurnor:il coraggio come caratteristica?non so...cmq tu hai proposto altre 2 caratteristiche sociali(l'aspetto e l'autorita),nn vorrei che il successo nel roleplayng di un giocatore dipenda troppo dai punteggi.....Cmq la proposta va valutata
  2. Revel

    GdR Alternativo

    @Ste:sono d'accordo con te su alcuni punti,ma non su tutti: 2)secondo me i 3d6 vanno bene,se poi tu o kurnor preferite il d20 o il fudge basta dirlo.... 3 e 4)non credo che queste caratteristiche siano...adatte a descrivere un pg nella sua complessità.Secondo me una lista completa sarebbe: Forza Destrezza Resistenza Prontezza Percezione Volontà Intelligenza(non ne sono sicuro,voglio dire:forse le caratteristiche mentali e sociali sarebbe meglio lasciarle ai giocatori) Carisma(come sopra) Velocità Pf CA Punti Fato? Non so se li conosci,erano una caratteristica di Martelli da Guerra prima edizione da 6 a 9)non lo so,sono piu portato a creare un sistema con: Abilita(dovrebbero essere capacita utili sempre,a qualsiasi lv) si potrebbe fare che ogni pg ne ha una al primo lv,una se si sceglie un difetto e una ogni tot lv Privilegi:ogni classe me ne da un certo numero,vorrei fare come le discipline di vampiri,cioe poteri che migliorano col lv;ad esempio,il paladino potrebbe avere Aura Sacra,Benedizione,Simbolo Divino e Imposizione Delle Mani;al 1 lv puo usare il simbolo sacroper fare Luce,al 4 per scacciare i demoni,piu in la per punire il male......ma questa e solo un esempio Discipline:le cose che possono essere imparate e migliorate,come le abilita nei gruppi di armi per il guerriero,i tipi di magia per l mago.... Tratti razziali:capacita razziali che migliorano col lv 13)mi piace l'idea di un ambientazione <<aperta>>;se vi va bene,ne stavo sviluppando una per un mio libro.... @Kurnor:http://www.archons.it/arcan/Index.php L'idea dei tratti mi piace,andrebbe approfondita;se vuoi aggiungere delle caratteristiche alla mia lista devi solo dirlo.... Il ramingo al posto del ranger e un ottima idea,mentre per il paladino si potebbe fare che uno puo farlo o che venera una divinita(buona o malvagia) o che trae il suo potere dai propri ideali.Che ne dici?
  3. Revel

    GdR Alternativo

    @DarkMegres:Trovo le tue critiche abbastanza infondate. Primo:non sto cercando di realizzare un gdr <<su misura per me>>,quanto <<su misura per noi>>.Mi rendo conto che cio puo portare a delle divergenze (come ho gia detto a Subumloc,secondo me ognuno ne vorrebbe uno su misura per se stesso e questo e ovvio) ma conto sul fatto che le persone che ci lavorino sappiano capire che,se lavoriamo insieme,a volte bisogna accantonare le proprie idee e accettare quelle altrui. Secondo:il motivoo per cui non ho <<definito la natura del progetto>> e perche,semplicemente,esso non aveva ancora una forma precisa;volevo creare un gdr fantasy come alternativa valida a D&D,utilizzando cio che di buono e stato fatto in questi anni,eliminando il resto,e inserendo le idee che ci possono essere venute durante le nostre partite. Terzo:non chiedo <<collaborazione in maniera incondizionata>> da nessuno:tutti coloro che lavorano a questo progetto ne fanno parte,cio che io faccio in piu rispetto agli altri è solo organizzare le idee e il materiale. Quarto:il fatto che io abbia parlato di classi,caratteristiche,talenti e abilità non deve farti pensare che io voglia creare un clone di D&D,ne che io non abbia mai giocato a nient'altro che a D&D:solo,non sapendo ancora quali fossero le idee degli altri,ho fatto dei paragoni con D&D per assicurarmi di essere capito. @Kottin:grazie per i tuoi suggerimenti:sapevo gia dell'esistenza della maggior parte dei gdr di cui parlavi,ma non di Ars Magica:ho fatto una ricerca,sembra interessante,e cedo proprio che(sempre che gli altrei siano d'accordo) ci ispireremo a quello per il sistema magico;-)
  4. Revel

    GdR Alternativo

    mmm....credo che prima di tutto ci siano delle cose da stabilire: 1)il dado/i su cui e basato il gioco,e il sistema di lv dei pg(necessario x equilibrare il gioco) 2)le caratteristiche base 3)il sistema di talenti e abilità 4)le classi dei pg 5)l'ambientazione ,la facciamo unica o creiamo 1 sistema <<universale>> tipo D&D,in cui ognuno si crea la sua?Da questa scelta dipendono le razze giocabili come classi base io dico che il massimo accettabile e 12,sempre che adottiamo 1 sistema quantomeno simile a D&D.per le razze metterei piu o meno lo stesso limite....quelle indispensabili sono amio parere: Guerriero Ladro Paladino Monaco Bardo Una classe da tiratore(non sonoi sicuro del nome ranger) I caster non so come organizzarli,se per <<fonte>> come a D&D o per <<effetto>> Come vi siete organizzati piu o meno nei vostri gdr?
  5. Revel

    Il sistema perfetto

    @Elayne:sono d'accordo con te sul fatto dell'intelligenza,ma saresti capace di spiegare come funziona la magia dei maghi? @MadMaster:mi(ci?) piacerebbe saperne di più su questo sistema a cui stai lavorando(sempre che non ti dispiaccia condividere le tue idee con noi:-))
  6. Revel

    GdR Alternativo

    @subumloc:non fraintendermi,io non penso che il tuo consiglio sia sbagliato(so bene che creare un gdr non e un impresa facile),e so che se lo hai dato e stato solo perche io e altri membri del forum non perdessimo tempo in un attivita difficile e lunga come la creazione di un nuovo gioco. Apprezzo il tuo interessamento,e stai sicuro che se quest'impresa sara davvero troppo difficile x noi sapremo capirlo e lasciar perdere. @ste:benissimo,le tue idee e la tua esperienza sono ben accette. vedrai che questa e la volta buona;-) @kurnor:idem per te.quand'e che andrai in vacanza?
  7. Revel

    GdR Alternativo

    Secondo me un gdr e una cosa soggettiva:non credo che qualcuno possa fare un gdr che si adatti a me e ai miei giocatori quanto posso farlo io. Ognuno vorrebbe un gdr perfetto per il proprio stile,ma cio porterebbe alla creazione di milioni di gdr diversi. Lo scopo di questo topic e fare un gdr adatto almeno ai suoi creatori,non di creare il gdr perfetto. Voglio provare a raggiungere almeno questo risultato: se non ci riuscirò,mi adattero ad un altro sistema di gioco. Ti sembra un obbiettivo troppo difficile da raggiungere?
  8. Revel

    GdR Alternativo

    Salve a tutti! Faccio gdr da un bel po ormai:dopo anni passati a giocare a D&D 3.5 aspettavo con impazienza qualcosa di nuovo. Quel qualcosa e arrivato e non mi va bene,quindi invece di passare il tempo a muovere critiche inutili,ho deciso di darmi da fare per cambiare le cose. Diciamo la verita,questa nuova edizione non e cio che ci aspettavamo:tanto vale fare qualcosa di nostro,con tutte le difficoltà che richiede,sempre meglio che dover porre rimedio agli errori di chi non e stato in grado di farlo. Insomma:ho deciso di fare un mio gdr,con regole e ambientazione nuove. Chi è con me?
  9. Ho sempre pensato di essere io a non saper apprezzare il sistema vanciano x gli incantesimi,ma da quanto leggo non sono il solo......... E voi,che ne pensate?Vi piacciono gli <<slot>>? Preferite i punti-magia(o mana,o come li volete chiamare)? Oppure avete un idea vostra su ome dovrebbe funzionare? Insomma,secondo voi,qual'e il sistema magico ideale?
  10. Revel

    4e: help!

    Chiedo scusa per non aver risposto prima,ma i miei giocatori sono un bardo,uno stregone,un barbaro,un chierico e un ranger. La notizia che nella 4ed il 60% di loro dovrebbe cambiare classe li ha sconvolti,percio credo proprio che non ne faro mai il master. Tuttavia,penso che molte delle modifiche fatte erano necessarie,e mi piaceerebbe quindi almeno provarla come giocatore. Prima di mettere l'annuncio in bacheca mipiacerebbe sapere cos'é un warlock(non ho giocato a NWN2)
  11. Revel

    4e: help!

    Forse sto per chiedervi la luna,ma io ci provo lo stesso. Faccio il master di D&D da un pò,e ho sempre giocato con la 3.5 Non avendo avuto internet fino a poco fa(vivo in una zona abbastanza isolata) non ho potuto seguire le notizie sulla 4E. So che ci sono centinaia di topic che spiegano tutto su di essa,e ho provato a cercare quelli che spiegano in sintesi le novita piu importanti,ma non ci sono riuscito. Quello che sto per chiedervi puo sembrarvi molto,ma sono sicuro che sara molto utile non solo a me,ma anche a tutti i nuovi iscritti che avranno il dilemma se comprare o meno i nuovi manuali. Potreste spiegarmi in sintesi le novita piu imporanti riguardo a: Clasi base e di prestigio(sempre che esistano ancora:-() Magia Oggetti magici Lv Mostri Razze giocabili Allineamenti Equipaggiamento Combattimento Test(sempre che esistano ancora:-() Si lo so e tanissimo ma potreste che ne so...spiegare una cosa l'uno. Perfavore:il destino di me e dei miei giocatori dipende dalla vostra pazienza:lol:
  12. Revel

    Realismo Vs D&D 3.5

    Il fatto e che,quando <<l'individuo in salute, bello piazzatello magari>> inizia a studiare la magia,finisce come tutti i maghi(si muove e si nutre poco),il che porta il suo DV da 6 a 4 (almeno io credo che funzioni cosi) <<Dal punto di vista meccanico è ineccepibile per una questione di equilibrio, però continuo a non comprendere come l'allenarsi a combattere possa renderti refrattario alle ferite (visto che in 3.5 ancora di ferite si parla) Allenandomi a combattere mi si inspessisce la pelle? mi compare una sorta di rigenerazione che fino ad un tot mi permette di incassare colpi?>> No,pero subendo colpi impari a incassarli(non credo che se tiri un pugno a uno <<studioso>> e a un pugile fai la stessa quantita di danni)
  13. Grazie per la vostra attenzione,ora ho le idee piu chiare. Dunque,la maggior parte di voi pensa che il bardo e una classe come tutte le altre,cioe un archetipo da cui ognuno puo creare un pg,a seconda delle proprie preferenze e capacita.Quelli che non la pensano cosi lo fanno probabilmente perche il bardo e una classe basata sul carisma,e cio crea delle complicazioni riguardo al'interpretazione,cosi come lo fanno Int e Sag.Ma chi interpreta un mago dev'essere per forza il piu intelligente?E un chierico dev'essere saggio per forza,anche se e un pazzo maniaco che venera i Grandi Antichi in una caverna?Si potrebbero avere dei dubbi sul sgnificato di Int,Sag e Car,ma questo e un argomento piu complesso che andrebbe approfondito in un altro topic....... Grazie di nuovo,e alla porossima!
  14. La maggior parte dei master con cui ho giocato ritengono che la classe del bardo deve essere interpretata da chi ha le doti interpretative migliori. Io non sono d'accordo(secondo me e una classe come tutte le altre) Voi cosa ne pensate?E cosa ne pensano i vostri master?
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