Dunque, riesumo il topic.
Minirecensione
Quello di Cthulhu non è più un gioco di carte collezionabili ma un LCG ("Gioco di Carte Viventi"), in pratica vendono i set base (una copia di ognuna delle 145 carte) a 40 euri e le espansioni (pacchetti tematici da 40 carte) a...credo 8-10.
Niente bustine, niente rarità; più che altro si va a scambi, dato che nel mazzo (minimo 50 carte, massimo 3 copie di ogni carta) si giocano si curamente più copie di ogni carta.
Il proprietario della ludoteca in cui vado ha ordinato 5 starter set (di cui uno per lui stesso, grande appassionato di orrori indicibili) , e il primo ce lo siamo spartiti io e Killubenz causa il prezzo non proprio accessibilissimo; oggi ho fatto una partita di prova con un altro mio amico.
Che dire, il gioco è interessante. Il sistema delle risorse chiede di fare a ogni turno scelte strategiche; la creazione del mazzo è interessante in quanto circa tre quarti delle carte sono giocabilissime (a differenza di Magic), la presenza di 7 colori e il sistema di vendita poi la rende dinamica, con molti deck possibili e la necessità di fare scambi.
Le illustrazioni sono buone, alcune davvero molto belle (in "Un piccolo prezzo da pagare", vediamo un poliziotto puntare una pistola in testa a un cultista per interrogarlo, e la carta ha come effetto <<Scelgi un personaggio che controlli e uno che non controlli; feriscine uno e fai impazzire l'altro, a tuo piacimento>>; su <<Trough the Gate>> -carta Storia che quando si risolve distrugge tutti i personaggi con Abilità superiore a 2, in pratica tutti i Grandi Antichi e i mostri più grossi- è rappresentata la scena di un portale che si chiude, dei cadaveri di alieni per terra e dei bifolchi armati di fucile che li hanno appena uccisi), altre lasciano proprio a desiderare (la carta di Cthulhu in primis). Da notare come quasi tutti i personaggi con l'abilità "Volontà", ossia che non possono spaventarsi e impazzire, nell'illustrazione siano armati pesantemente e accompagnati da una brigata di robusti compari
Le meccaniche sono interessanti, anche se non al livello di alcune carte di Magic (come "Verità o menzogna" o "Calice del nulla"); ad esempio quando mandiamo Steve Clarney, soldato di fortuna a risolvere una Storia, tutti i personaggi in gioco perdono Resistenza fino alla fine del turno, quindi anche i personaggi più grossi (nostri o dell'avversario) cadranno con un banale colpo di fucile, escluse alcune divinità che sono immuni alle ferite: Cthulhu (ingiocabile, a ogni turno pretende sacrifici in suo onore o ci abbandona!), Dagon (inutile se non fosse per l'Invulnerabilità), Shub-Niggurath (inutile ma a ogni turno può partorire un mostriciattolo ), Yog-Sothoth (carina con un mazzo fatto apposta) e Y'Golonac (il migliore! a costo 4 è invulnerabile e può "predestinare" un personaggio avversario come suo prossimo pasto, costringedolo a lottare contro di lui).
Stranamente Hastur non è Invulnerabile, ha solo Resistenza/4, in compenso è l'unico Grande Antico con un'illustrazione carina
Tra i difetti c'è che i colori non hanno uno stile di gioco poco marcato, quindi scordatevi di fare un mazzo "control" come a Magic, dato che ogni fazione ha 3-4 carte con quella funzione
Io ora sto montando un monoinvestigatori Miskatonic-Agenzia, in pratica gli umani che fanno irruzione nel covo dei cultisti
I "colori" che mi hanno convinto di meno sono Hastur (fare impazzire non è un granchè, meglio uccidere una volta per tutte) e la Consorteria (poche carte sgrave e tanta feccia), per il resto:
-la Miskatonic fa pescare e accelera.
-l'Agenzia è bella robusta.
-Cthulhu ha le rimozioni.
-Shub-Niggurath ha i mucconi.
-Yog-Sothoth ha i rianimatori.
Un altro possibile difetto è che il mio negoziante ha trovato il set soltanto in inglese, ma (almeno a me) il gioco pare accessibile anche senza una grande padronanza della lingua.
In sostanza: il gioco merita, sia come trasposizione (i mostri sul tavolo fanno paura, e gli eroici investigatori sembrano in grado solo di rimandare la vittoria degli Antichi) che come gioco di carte.
Consigliato a tutti gli appassionati di H.P. e/o di Magic.
Aloha!