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Revel

Circolo degli Antichi
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  1. Mi metto a disposizione per recensire gdr, giochi di carte, e magari anche libri/film/fumetti legati ai gdr. Per me sarebbe un'esperienza molto interessante, decidete voi
  2. Revel

    Nuovo libro fantasy

    Conan il barbaro? Il ciclo onirico di Lovecraft? Il mondo disco di Pratchett (scritto cosi' xD)? Sono le tre mini-mega-metasaghe che mi hanno appassionato di piu'. Martin e Moorcock prima o poi devo leggerli. Se non altro perche' dai libri del primo hanno fatto un ottimo gioco di carte, dal secondo abbiamo preso la stella a otto punte ^^ Comunque, se vuoi un consiglio, ormai le migliori trame e le migliori ambientazioni fantasy non le trovi nei libri ma nei giochi/videogiochi: Morrowind, Gothic fino al 2, Confrontation, e Magic fino alla 8 edizione...vabbo', anche TimeSpiral era carina...
  3. E' la raccolta completa in due volumi. Del 1995. Ti auguro tanta, tanta fortuna
  4. Finito "La simbolica dello spirito" di Jung. Quell'uomo e' finito nella mia Hall of Fame insieme a personaggi del calibro di Nietzsche, Baudelaire, Macchiavelli, Pirandello, Lovecraft, Guccini, Pasolini, Primo Brown, Spare e Frank Zappa. Ora ho iniziato finalmente la raccolta completa di Conan, finiti i primi 7 racconti e il saggio sull'era Hyboriana...l'ottavo pero' potrebbe bloccarmi, neanche dieci pagine ed e' gia finito su un'isola deserta con una magnifica principessa vergine e seminuda e un mostro-pipistrello. L'unica variabile possibile e': scontro e poi niente, scontro e poi sesso, o un rivoluzionario sesso e poi scontro?
  5. Ok, vedo se trovo qualcuno interessato...tuttavia in tutto questo tempo molti dei miei amici lo hanno gia' acquistato...

  6. Dag, appena puoi contattami su msn, che devo parlarti di una cosa. Credimi, ne vale la pena.

  7. Revel

    Ciao Ren! Non possm accedere al pc, ma come link quelli di gualdo non bastano?

  8. Ciao! Quanto lo fai il Core Set?

  9. Se mi dai un contatto entro stasera ti passo i due manuali in pdf (ovviamente scaricati legalmente dai siti ufficiali dei due giochi ). Quello di AGOT e' in inglese, e credo possa passartelo anche gualdo. Se non ti va, fai una ricerca, si trovano facilmente... Dei miei giochi, il secondo e' in cantiere, il primo e' "Pepito!", gioco di carte in stile "Bang" di ambientazione psichedelica medievale. Magari potrei aprire un topic qui o in Progetti...
  10. Questo gioco e' un capolavoro. Se avessi letto i libri ci giocherei, e' ancora meglio di quello di Cthulhu. Meglio di Magic? Credo proprio di si. E lo dice uno che sta lavorando al suo secondo gioco di carte autoprodotto, quindi di meccaniche di gioco e' molto interessato ^^
  11. Gintama. Ho i primi 9 numeri della ristampa (una sessantina di capitoli). Davvero pregevole, specialmente all'inizio :)

  12. Qui trovi la mia minirecensione. Ah, detto tra noi, che schifo di grafica ha il forum ora...
  13. Allora, cerchero' di chiarire i tuoi dubbi 1)Cthulhu ha abbandonato il sistema di Magic basato su bustine, rarita' e mazzi precostruiti. Ti compri il Core Set, che e' un po' come il Set Base di Magic, e ci trovi una copia di OGNI CARTA che quel set comprende, numerate da 1 a 155. Poi ci sono gli Asylum Pack da 40 carte, che sono un po come le espansioni di Magic e costano sui dieci euro, sempre una copia di ogni carta. 2)si, le carte vecchie sono piu' forti e sono compatibili con le nuove. 3)nel Core Set trovi abbastanza carte da farci tre mazzetti scarsi. Io ne ho fatti due un po piu' decenti per testarlo. 4)ecco, il punto e' questo. Se volete avere dei mazzi "seri", inteso come "con una strategia di gioco interessante", vi conviene prendere tre Set e condividere/scambiare tra di voi (120€). Cosi avrete un playset di tutto, e potrete creare tutti i mazzi che volete. Io vi consiglio di prenderli in 6 (20€ a testa), tanto con tre Core Set sei mazzi escono eccome Spero di esserti stato utile...
  14. Dunque, riesumo il topic. Minirecensione Quello di Cthulhu non è più un gioco di carte collezionabili ma un LCG ("Gioco di Carte Viventi"), in pratica vendono i set base (una copia di ognuna delle 145 carte) a 40 euri e le espansioni (pacchetti tematici da 40 carte) a...credo 8-10. Niente bustine, niente rarità; più che altro si va a scambi, dato che nel mazzo (minimo 50 carte, massimo 3 copie di ogni carta) si giocano si curamente più copie di ogni carta. Il proprietario della ludoteca in cui vado ha ordinato 5 starter set (di cui uno per lui stesso, grande appassionato di orrori indicibili) , e il primo ce lo siamo spartiti io e Killubenz causa il prezzo non proprio accessibilissimo; oggi ho fatto una partita di prova con un altro mio amico. Che dire, il gioco è interessante. Il sistema delle risorse chiede di fare a ogni turno scelte strategiche; la creazione del mazzo è interessante in quanto circa tre quarti delle carte sono giocabilissime (a differenza di Magic), la presenza di 7 colori e il sistema di vendita poi la rende dinamica, con molti deck possibili e la necessità di fare scambi. Le illustrazioni sono buone, alcune davvero molto belle (in "Un piccolo prezzo da pagare", vediamo un poliziotto puntare una pistola in testa a un cultista per interrogarlo, e la carta ha come effetto <<Scelgi un personaggio che controlli e uno che non controlli; feriscine uno e fai impazzire l'altro, a tuo piacimento>>; su <<Trough the Gate>> -carta Storia che quando si risolve distrugge tutti i personaggi con Abilità superiore a 2, in pratica tutti i Grandi Antichi e i mostri più grossi- è rappresentata la scena di un portale che si chiude, dei cadaveri di alieni per terra e dei bifolchi armati di fucile che li hanno appena uccisi), altre lasciano proprio a desiderare (la carta di Cthulhu in primis). Da notare come quasi tutti i personaggi con l'abilità "Volontà", ossia che non possono spaventarsi e impazzire, nell'illustrazione siano armati pesantemente e accompagnati da una brigata di robusti compari Le meccaniche sono interessanti, anche se non al livello di alcune carte di Magic (come "Verità o menzogna" o "Calice del nulla"); ad esempio quando mandiamo Steve Clarney, soldato di fortuna a risolvere una Storia, tutti i personaggi in gioco perdono Resistenza fino alla fine del turno, quindi anche i personaggi più grossi (nostri o dell'avversario) cadranno con un banale colpo di fucile, escluse alcune divinità che sono immuni alle ferite: Cthulhu (ingiocabile, a ogni turno pretende sacrifici in suo onore o ci abbandona!), Dagon (inutile se non fosse per l'Invulnerabilità), Shub-Niggurath (inutile ma a ogni turno può partorire un mostriciattolo ), Yog-Sothoth (carina con un mazzo fatto apposta) e Y'Golonac (il migliore! a costo 4 è invulnerabile e può "predestinare" un personaggio avversario come suo prossimo pasto, costringedolo a lottare contro di lui). Stranamente Hastur non è Invulnerabile, ha solo Resistenza/4, in compenso è l'unico Grande Antico con un'illustrazione carina Tra i difetti c'è che i colori non hanno uno stile di gioco poco marcato, quindi scordatevi di fare un mazzo "control" come a Magic, dato che ogni fazione ha 3-4 carte con quella funzione Io ora sto montando un monoinvestigatori Miskatonic-Agenzia, in pratica gli umani che fanno irruzione nel covo dei cultisti I "colori" che mi hanno convinto di meno sono Hastur (fare impazzire non è un granchè, meglio uccidere una volta per tutte) e la Consorteria (poche carte sgrave e tanta feccia), per il resto: -la Miskatonic fa pescare e accelera. -l'Agenzia è bella robusta. -Cthulhu ha le rimozioni. -Shub-Niggurath ha i mucconi. -Yog-Sothoth ha i rianimatori. Un altro possibile difetto è che il mio negoziante ha trovato il set soltanto in inglese, ma (almeno a me) il gioco pare accessibile anche senza una grande padronanza della lingua. In sostanza: il gioco merita, sia come trasposizione (i mostri sul tavolo fanno paura, e gli eroici investigatori sembrano in grado solo di rimandare la vittoria degli Antichi) che come gioco di carte. Consigliato a tutti gli appassionati di H.P. e/o di Magic. Aloha!
  15. No, aspetta: Bersani e' un cantautore, Cristicchi e' un demagogo
  16. Si vabbo', non e' che per difendere Guccini sia necessario prendersela con la battuta dei Griffin messa in firma da un utente, credo sia una questione di gusti: a me piace, ai miei amici no; a te piace, ad Hanzo no Comunque, una delle cause del problema potrebbe essere che anni fa si cercava un modo di fare i soldi cantando, e cercando si sperimentava, e sperimentando, ogni tanto, per sbaglio, qualcosa di buono ne usciva. Ora si conosce bene la ricetta per guadagnare senza sforzarsi, e da qui la decadenza...ma e' solo un ipotesi, probabilmente ci sono tante cause che si sono sovrapposte P.S.: quest'anno esce anche Buona Pace!
  17. Possibile? Io quaggiu' in Terronia ho reclutato una dozzina di giocatori in due giorni...casomai poi ci giochiamo online... Comunque, ora e' un gioco di carte non collezionabili, quindi se compri un set trovi tutta l'espansione ;-)

  18. Ehila'! Ho saputo che hai giocato al gioco di carte di Cthulhu...che dici, merita? E i costi sono sostenibili? Aloha!

  19. E devi sentire la base che mi hanno fatto... :bye:

  20. Grazie della fama, su quello sfogo sto scrivendo una canzone ;)

  21. Revel

    Grazie della fama, la gente si prende facilmente di confidenza ;-)

  22. "La simbolica dello spirito" di Jung. La parte su Satana e' un po noiosa...
  23. Revel

    Dragons' Lair & DnDWorld

    Beh potrebbe essere interessante
  24. ok ti do altre 24 ore, poi sarai neuralizzato :cool:

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