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araim83

Circolo degli Antichi
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  1. araim83

    L'Assassino

    livello 15?? allora razza: umano guerriero 6 ladro 1 assassion 8 hai nascondersi in piena vista dell'assassino in più i suoi cast utilissimi, tanti talenti, per l'esattezza 10 al livello attuale del personaggio, ed in più arrivato al livello 20 avrai un BAB base pari a 17, il che vorrà dire fare attacchi totali pari a 17/12/7/2 con la prima arma, ed almeno altri 3 con la seconda arma. focalizzati bene, cioé se hai libertà di equipaggiamento, focalizzati su due splendidi stocchi, anche se fanno -4 / -4 oppure su due pugnali con un -2/-2 ed al livello 20 essendo tu un assassino ladro POTENTE ti fai un bel pugnale +5 vorpal, ed un bel pugnale +5 energia luminosa. poi essendo i pugnali l'arma più leggera ti puoi sbizzarrire a far forgiare o creare da chi di "dovere" i pugnali più disparati, +5 con 5 anatemi diversi, o +5 danzanti ... vedi tu... comunque focalizzato su destrezza saresti sgravissimo. personalmente farei una sorta di Build che, battezzo Cacciatore Invisibile, fatta con 1 livello da monaco 13 da ranger 10 assassino, focalizzato con le kame, dovresti arrivare a fare la raffica di colpi, o comunque roba di 8 attacchi, se ho fatto bene i colpi, in più la CA in questo modo sarà altissima, soprattutto se ti prendi anche qualche livello da duellante, almeno 3, e poi tutto monaco. arrivi a livelli alti con un pg che si fa etereo con invisibilità migliorata e con mimetismo attivi, nonché libertà di movimento per evitare insidie da mischia.
  2. araim83

    Il Ladro (2)

    guerriero per 6 livelli, molti talenti, BAB più alto, poi 10 assassino, e poi fino al 20 da ladro. U_U' ed ho evitato di dire "fai queste altre tre o quattro tra classi base e di prestigio, poi razza la randa ecc."
  3. personalmente non userò classi epiche, non me ne piace nessuna, qualcuna poteva sembrare forte, ma non si rivelano "decisive". piuttosto i talenti epici sono devastanti
  4. araim83

    Il Ladro (2)

    ho puntato sui talenti del combattimento con due armi, ed i necessari ad usare destrezza nonché potenziamenti sul mio tipo di arma. ti dico per esperienza personale che 6 livelli da guerriero servono, perché ti danno al livello 20 un +2 al tiro per colpire, ed hai 5 talenti in più a cui appigliarti. il mio personaggio in un evento ha dovuto uccidere tutti i personaggio giocanti degli altri, e l'unico modo per farlo è stato quello di aspettare che dormissero. nell'uno contro uno devi puntare solo con i 3 turni di assassino e poi attacco mortale, perché un caster può farti male, ed un guerriero data la sua alta CA ed i suoi punti ferita può resistere nonché farti molti più danni. Le build che ora rimpiango sono quelle che ti ho scritto, però la questione è semplice: tu puoi essere pure mago e giocare da furtivo, la classe non ti vincola a nulla nel gioco di ruolo. Se vuoi fare in maniera divina il furtivo prova quella build monaco ranger assassino e poi finisci ladro 20, oppure 6 guerriero 10 assassino, il resto ladro. i talenti da mischia in fin dei conti ti servono tutti, anche perché combattere con due armi è comodo, incalzare, schivare, mobilità, estrazione rapida, maestria in combattimento, arma focalizzata, arma specializzata, arma accurata, sono tutti talenti utili. Con 6 livelli da guerriero 10 assassino ed il resto ladro riesci ad avere tutto ciò di cui hai bisogno. Un consiglio spassionato: se il tuo master è buono che ti da l'arma che hai scelto bene, altrimenti focalizzati sui pugnali che è sicuro che almeno 2 li trovi, magari non buonissimi ma sicuramente potrai godere dei talenti che hai scelto. Io con la paladina sono focalizzato su falchion, ed invece vado in giro con la spada corta, che mi fa 20 danni per elemento (tonante, infuocata, freddo, elettrico) più danni da forza e di potenziamento, arrivo a fare 32 danni fissi + 1d6. Quindi me ne frego di usare un falchion spuzzoloso, avrò meno a colpire ma quando colpisco danneggio per benino. Quindi vuoi fare il furtivo che colpisce sempre, allora focalizzati tutto su pugnali, sul combattere con due armi, così arrivi a fare circa 6 attacchi a botta, da almeno 7d6 danni ciascuno al livello 20, se ti capita un'arma forte, avrai meno a colpire ma potrai scendere in mischia facendo molti più danni quando riesci a colpire. Poi considera che con l'assassino puoi attuare la strategia semplice del "colpo accurato". cioè: Pg focalizzato su pugnali che però fanno pochi danni Hai una Spada lunga +5 Anatema contro Umani Non Morti Legali Hai a colpire 25 con la spada, tuo turno: ti nascondi, fai il movimento completo per arrivare alle spalle e passi il turno turni vari tuo turno: colpisco con tutti gli attacchi disponibili, di velocità: casti colpo accurato turni vari tuo turno: primo colpo con un +20 (tot 45) e sicuro colpisci ai fianchi facendo anche il furtivo...
  5. araim83

    Il Ladro (2)

    se leggi nella mia firma leggi un pg di livello 23 "Furtivo" ... e lo gioco senza i manuali in più. Uso solo giocatore e master. Eppure di talenti ne ho parecchi da scegliere senza bisogno di andare a vedere su altri manuali, l'unica cosa che mi manca è la possibilità di usare il manuale dei livelli epici, di cui sento veramente la mancanza. Per tutto il resto c'è Master Card ... XD Comunque, pensiero mio, la build come l'hai fatta non è che sia granché, ti manca il mimetismo del ranger, nonché la padronanza dello stile di combattimento. Viene più forte a questo punto, se usi 6 livelli da guerriero, così hai più talenti da usare. Se poi vuoi fare il furtivo che fa tanti danni, ti consiglio di fare una prova di build con le classi che ti ho esposto sopra... scrivi su un txt come cresce e poi raccontami 1 monaco 13 ranger 6 assassino [ da portare a 10 ] poi se vuoi finisci ranger oppure cresci monaco e diventi intoccabile XD etereo, invisibilità migliorata, mimetismo, libertà di movimento ...
  6. araim83

    Il Ladro (2)

    allora il furtivo puoi farlo anche su un'arma non "leggera" con la build che ti ho dato io puoi prendere la KAMA focalizzarti su quella prendere combattere con due armi e via dicendo: Arma accurata Arma focalizzata Arma specializzata Attacco rapido Maestria Schivare Iniziativa migliorata Senza considerare i talenti bonus che concede già la classe ranger... o_ò e ti ho preso solo talenti dal manuale del giocatore.
  7. certo, basta decidere quali sono le regole per il duello e si gioca, su quel manuale ne consiglia alcune, ma nessuno, come lo stesso manuale cita, vieta di inventarne altre....
  8. araim83

    Il Ladro (2)

    pochi talenti ???? O_ò ragazzo, con 6 livelli da guerriero base umano prendi 5 talenti più quelli di crescita del pg, arrivi ad avere un bordello di talenti al livello 20... fatti due conti con le classi 3.5
  9. >.>' Vi porto la Paaace < un po come Montgomery Burns dei Simpson quando scambiato per un alieno >
  10. la questione però è che se lo dicono da soli di essere dipendenti dalla regola del dado, non glielo dico mica io, o meglio io sottolineo ciò che loro dicono
  11. ma è questo che sto dicendo io... tutto purché i giocatori si divertano. La questione però è che mi si taccia di persona che per il bene dello storyboard fa quel che caspio gli pare, quando non è così XD
  12. araim83

    Il Ladro (2)

    poi se vuoi essere indistruttibile, puoi fare una prova che io ancora devo riuscire a fare nelle quest in cui sono giocatore... 1 monaco 13 ranger 10 assassino XD sono tanti livelli 24, però già con 1 monaco e 13 da ranger focalizzato sulla kama fai un bordello di attacchi in mischia. è una crescita lenta, ma quando sarai al livello 24 e ti sarai castato invisibilità migliorata mimetismo libertà di movimento anti-individuazione ed andrai a colpire il povero cristo che hai davanti lo ucciderai senza fare troppi sforzi
  13. mai detto che i giocatori debbano accorgersene, e non sto ammettendo quello che dici tu.
  14. sicuramente, ma un conto è dire che io sono "poco elastico" perché per il bene della storia baro i dadi ed il resto, un conto è dire ( e lo dico io ) " i giocatori si stanno divertendo con questi fatti, per il bene del divertimento baro i dadi e salvo il loro divertimento " tacciandomi per uno rigido che vuole salvare lo story board. è sostanzialmente diverso
  15. l'approccio al gioco è: master crea la storia, se i giocatori si divertono sopravvivendo o morendo il master ha raggiunto lo scopro: DIVERTIRE. Se il master per seguire i dadi, o seguire lo storyboard o altro ha fatto scontenti i giocatori ha FALLITO MISERAMENTE.
  16. araim83

    Il Ladro (2)

    Razza umano Guerriero di 6 Ladro 4 Assassino 10 Fatto questo fino al livello 20 Dal livello 20 in poi cresci solo ladro per le capacità splendide che questa classe ti concede. Questa build ti permette di fare il TANK in gruppo, e di poterti nascondere come meglio credi e fare il furtivo al momento giusto.
  17. in uno scrontro magico, come accenna anche il manuale Magia di Faerun, alcuni incantesimi sono "proibiti" ... fra i tanti disgiunzione di mordenkainen.
  18. ma chi lo ha stabilito?? se dopo 5 ore di giocata sti pori giocatori hanno sfiga nei dadi, devo far cambiare tutta la storia perché non hanno fatto quello che dovevano per sfiga con i dadi??? bà, sono contento di non avere dei master così che dopo giocate di mesi mi rovinano tutto solo perché il dado ha deciso il contrario
  19. quanto vorrei farti ricredere di quello che dici... ... magari tu mago perché lo reputi forte ed elastico, ed io mero stregone invischiato nei suoi incantesimi fissi. ci facciamo stesso equipaggiamento, giochiamo uno scontro fra caster con le regole di scontro e vediamo chi vince...
  20. io potrei non averti letto, ma tu non hai letto me. Se un PNG è importante per la storia, è libertà del master decidere di salvarlo, senza che i giocatori si facciano p**pe mentali sul sentirsi manovrati. La rigidità del dado non può vincolare un master alle regole del manuale. E' questo quello che sto dicendo. Se devi scoprire un documento in una stanza e tutti i giocatori fanno una CD che non gli permette di trovarlo, io master abbasso la CD del tiro e faccio trovare il documento al personaggio che ha fatto il tiro più alto per osservare. L'elasticità di cui parlo io è questa. Se poi, come in tutte le discussioni che sto affrontando nel forum si vuole cavillare sui peli nell'uovo facciamolo, apriamo una sezione dove si creano topic kilometrici sui se e ma che si vogliono analizzare e si parla li ... elasticità è anche capire che un esempio non può limitare il concetto del contesto in cui si vuole parlare.
  21. più forti è generico, possono essere forti incantesimi che mi salvino la vita camuffando il mio aspetto ad una squadra di cacciatori di taglie formata da ladri ed assassini, potrebbe essere forte una serie di incantesimi di invocazione che creino una schiera di "guardie" in mia difesa e sbaraglino i nemici. Tutto è relativo, per questo ogni incantesimo, anche il più infimo come il Raggio di Indebolimento o il Raggio Rovente può trovare la sua utilità in gioco. Che si voglia rimanere ottusamente convinti che ci sia di meglio o meno.
  22. io gioco in maniera elastica senza vincoli; ma è da ottusi dare per assodato che l'unico modo per divertirsi è seguire le regole scritte nel manuale
  23. a me sembra poco elastico invece qualcuno che gioca ogni cosa solo e soltanto sulla base del ROLL del dado.
  24. mi chiedo quindi se ti sia mai capitato di giocare un master che abbia usato le quest scritte dalla Wizard dove c'è la storia guida da seguire ... un po di elasticità mentale e di tolleranza ci vuole.
  25. chissenefrega degli esempi??? Vogliamo raccontare una quest da livello 1 a livello 20 per dimostrare che un DANNATISSIMO incantesimo di livello 1 o 2 o 3 può essere più utile di un incantesimo di livello 9??? P.S. Ma la fai finita co sto dardo incantato o vogliamo cavillare solo su questo incantesimo??????????? Mani Brucianti?? Raggio Rovente?? Raggio di Indebolimento??? Perché non parliamo di questi? madoninna dei calzari che pazienza ... Ti scrivo la mia lista incatesimi così la finiamo di stare a cavillare su sto dannato dardo incantato... [ Solo incantesimi del manuale del giocatore ed ipotizzando che il mago abbia 6 incantisimi conosciuti per livello ] Livello 1 Armatura Magica Scudo Dardo Incantato Raggio di indebolimento Colpo Accurato Cavalcatura Livello 2 Resistere all'energia Ragnatela Immagine Speculare Raggio rovente Resistenze dell'Orso Alterare se stesso Livello 3 Anti-Individuazione Dissolvi Magie Palla di Fuoco e/o Fulmine Estremità Affilata Velocità Volare Livello 4 Invisibilità Superiore Pelle di Pietra Debilitazione Scagliare Maledizione Tempesta di Ghiaccio Grido Livello 5 Permanenza Congedo Cono di freddo Spezzare incantesimo Metamorfosi funesta Mano interposta di Bigby Livello 6 Dissolvi Magie Superiore Catena di Fulmini Sfera congelante di Otiluke Visione del Vero Disintegrazione Trasformazione di Tenser Livello 7 Desiderio Limitato Transizione Eterea Palla di fuoco ritardata Teletrasporto senza errori Dito della morte Spostamento planare Livello 8 Danza irresistibile di otto Parola del potere, stordire Occhi indagatori superiori Raggio polare Corpo di Ferro Orrido avvizzimento Livello 9 Disgiunzione di Mordenkainen Desiderio Fermare il tempo Sciame di Meteore Fatale Mano stritolatrice di Bigby Questa è la lista che farei dovendo centellinare i cast. Da mago, sicuramente farei qualcosa di più al livello 20, considerando la possibilità di trovare altri incantesimi. Dovendo fare una lista mago/stregone questa potrebbe essere una buona lista incantesimi considerando magari talenti che aumentano il numero di incanti conosciuti e cosette varie... Logicamente bisogna tenere in considerazione la possibilità che nel GRUPPO ci sia anche il CHIERICO, e che alcuni cast possono essere fatti da lui piuttosto che dal Mago/Stregone.
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