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dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
araim83 ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
hai capito male, non raddoppia il numero dei dardi, sto solo dicendo che da stregone, puoi lanciare fino a 60 dardi incantati, ma non aumenta il 5d4+5 di base. Puoi solo far fuori mostri e pg usando 60 dardi incantati uno (5d4+5) per lancio, sfruttando tutti i tuoi slots di incantesimo fino al livello 9 e puoi farlo per ogni tuo incantesimo usando lo stregone. Nel senso che: PG " cavolo ho finito la potenza magica di 7° livello, Master lancio una palla di fuoco ritardata usando uno slots di 8° " DM " lancia pure " questa è la potenza di uno stregone, poter fare come gli pare con gli slots, a me viene da sorridere quando sento gente che dice che il mago è più forte, ad alcuni livelli si, perché raggiunge prima incantesimi più potenti, ma a parità di 20 stregone tutta la vita. -
dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
araim83 ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Dardo incantato è di livello 1 Lo stregone al livello 20 lancia 6 cast per livello I livelli sono dall' 1 al 9 9x6=54 come chiedi tu? Usando il talento di metamagia oppure decidendo semplicemente di usare uno slots di livello superiore piuttosto che di livello 1 nessuno vieta al tuo "stregone" di lanciare dardo incantato consumando uno slot di livello 2 invece che di 1, per questo puoi andare avanti con i Dardi ad oltranza. 54 dardi incantati equivalgono a 5D4+5 per cui un totale di 270D4+270 ... ipotizza una media danni di 2 sul roll del D4, ... 540 danni solo di ROLL + 270 fissi fa un totale di 810 danni solo di dardi incantati. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ spiego meglio: il dardo incantato ti permette di fare al massimo 5d4+5 danni quando ne lanci uno, la questione però è semplice, ne puoi lanciare 6 per ogni livello di incantesimo per cui 6 slots di primo livello 6 slots per il secondo e così via fino al 9° livello di incantesimi. In pratica invece di usare gli incantesimi di ogni livello usi solo il dardo incantato di primo, facendo uso del talento di metamagia se vuoi che il dardo abbia la CD dello slot usato, altrimenti sacrificando semplicemente lo slot di livello più alto ma lasciando la CD di incantesimo di 1° livello. Se conti un alto punteggio di Caratteristica per il tuo stregone, puoi lanciare molti più dardi incantati, e massimizzati e potenziati, il che significa molti più danni degli 810 di cui sopra. Se poi sei uno stregone previdente che ha un anello del viaggiatore che ti "rigenera" in 2 ore +1 di preparazione allora puoi vincere contro tutti solo usando i dardi incantati XD LOL -
dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
araim83 ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
bè raggio di indebolimento massimizzato potenziato è devastante se lanciato contro un guerriero PNG che è su FORZA. 1d6+5 massimizzato potenziato equivale a -14 in forza, che significa che il suo tiro per colpire, se siamo al livello 20 e magari ha un 24 (dico per dire) in forza cala fino a 10, il che significa +0 a colpire ed usando solo il suo BAB di attacco base, considerate però la possibilità di lanciarne un altro massimizzato potenziato al vostro turno di velocità, e di portare la sua forza ad 1, significa che come TXC avrà (1-10)/2= -5, il che porta il suo BAB a 15 invece che 20, e potrebbe voler dire non colpire più i vostri personaggi. -
dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
araim83 ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
senza dilungarmi oltre nella spiegazione: se nel tuo gruppo, il caster dice che è meglio non sprecare slots per RAGGIO DI INDEBOLIMENTO, lui non sa usare bene gli incantesimi. un incantesimo non è potente solo perché appartiene al livello 9 della lista, un incantesimo è potente perché chi lo usa lo conosce e ne sfrutta le potenzialità al momento giusto. Io personalmente sono un amante di dardo incantato quando gioco da stregone, perché è l'incantesimo più potente di D&D, basta vedere il bersaglio e lanciare, ed il bello è che di dardi incantati al livello 20, senza contare i BUFF o i BONUS ne puoi lanciare circa 54, alcuni anche potenziati massimizzati. Potrai dire: ma sono pochi danni, io ti dirò: chissene frega, sono danni che entrano senza sforzi ^__^ Un buon incantatore che sfrutta bene gli incantesimi sa far uso di ogni incanto dal livello 0 al livello 9, senza doversi preoccupare di aver appena lanciato contro un png di livello 20 un incantesimo di livello 1, il dado può fare 1 anche al master. -
dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
araim83 ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
ragazzi i caster in D&D sono la classe più forte senza bisogno di trasformarsi, basta usare bene gli incantesimi che sono in lista senza bisogno di sfruttare trasformazione per sfruttare i cast di un'altra razza dei manuali ... -
dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
araim83 ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
massimo 25 dadi vita, se non puoi trasformati in un drago rosso colossale, meglio fare altro!! Soprattutto quando a livello 20 potresti sfidare PNG che hanno equipaggiamento da PULIRE e rendere inutile!! io sono un fan di incantesimi di Trasformazione, ma se siamo nella 3.5, dato che sono diversi, allora questo incanto è letteralmente INUTILE. Preferisco disgiungere il mio nemico e toglierlo di mezzo piuttosto che trasformarmi. -
dnd 3e Maestro del sapere?
araim83 ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
ritengo sia utile per un gioco che verte principalmente sul GDR e la raccolta di info, anche se sono livelli sprecati per un caster che potrebbe fare altro. Secondo me meglio farsi BARDO piuttosto. -
dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
araim83 ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
1 Blocca porte Sonno Armatura magica Unto Mani brucianti Stretta folgorante Ingrandire persone Ritirata rapida Individuazione porte segrete Colpo accurato Mancano SCUDO e DARDO INCANTATO e Raggio di Indebolimento 2 Tocco idiozia Nube nebbia Polvere luccicante Ragnatela Sfocatura Invisibilità Raggio rovente Cecità/Sordità Vita falsata Sfera infuocata Manca Resistere all'energia il più comune VEDERE INVISIBILITA', poi Immagine speculare 3 Rune esplosive Sonno profondo Nube maleodorante Distorsione Fulmine Palla fuoco Forma gassosa Volare Tocco vampiro Manca l'importantissimo VELOCITA', poi DISSOLVI MAGIE e Protezione dell'energia 4 Pelle pietra Nebbia solida Allucinazione mortale Sfera elastica Otiluke Contagio Ingrandire persone massa Ridurre persone massa Potenziatore memnonico Rary Muro fuoco Scudo fuoco Porta dimensionale è assente, ed INVISIBILITA' SUPERIORE, Scagliare Maledizione, O anche Tempesta di Ghiaccio e Debilitazione. 5 Nebbia mentale Dominare persone Muro di pietra Nube mortale Cono freddo Giara magica Metamorfosi funesta Permanenza Passa pareti Sembrare Occhi INDAGATORI, Santuario privato di Mordenkainen 6 Globo invulnerabilità Repulsione Muro ferro Nebbia acida Catena fulmini Mano possente Bigby Cerchio di morte Non morto a morto Carne in pietra Disintegrazione Dissolvi Magie Superiore, Visione del Vero, Trasformazione di Tenser, Sfera congelante di Otiluke 7 Riflettere incantesimo Demenza Parola potere, accecare Reggia meravigliosa di Mordekainen Gabbia forza Dito morte Desiderio limitato Inversione gravità Invisibilità massa Mano stringente Bigby PALLA DI FUOCO RITARDATA!!!! TELETRASPORTO SUPERIORE!!! TRANSIZIONE ETEREA!!! 8 Muro prismatico Antipatia Danza irresistibile Otto Simpatia Nube incendiaria Esplosione solare Simbolo morte Orrido avvizzimento Metamorfosi di un oggetto Stasi temporale RAGGIO POLARE!!! CLONE!!! CORPO DI FERRO!!! OCCHI INDAGATORI SUPERIORI!!! 9 Parola potere, uccidere Fatale Sciame meteore Lamento banshee Fermare tempo Trasformazione Desiderio Risucchio energia Imprigionare Sfera prismatica DISGIUNZIONE DI MORDENKAINEN!!!! sarà, ma da mago non farei mai una lista incantesimi come questa, cercando di farla buona la modificherei così, ma non userei prendere questo genere di cast, secondo me è impensabile. -
dnd 3e Lista incantesimi migliori mago
araim83 ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
scusate la domanda: ma che stiamo discutendo a fare?!?!?! o_ò un mago arriverà a livelli alti in cui gli incantesimi li conoscerà tutti, al più, se il suo master vuole, un mago potente li inventerà!!! Non stiamo mica parlando di uno stregone che sceglie quei pochi che ha a disposizione e superate i livelli 20 magari usa qualche talento per avere incantesimi in più nella propria lista incantesimi... Non scordiamoci poi che è inutile avere due incantesimi simili, rido quando sento gente che dice " ma non hai preso teletrasporto e teletrasporto senza errori ?" O_ò o uno o l'altro, al più si spreca un desiderio limitato per copiare qualcosa che ci manca ... -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
A questo punto divertimento per divertimento salgo ladro così mi diverto contro i Barbari, ed al momento necessario guerriero per poter avere i talenti utili in più. mh ... continuerò a divertirmi va tanto già ora mi diverto, anche perché zotto le mutande pure ad elminster ghgh -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
solo i 2 manuali di base giocatore e master, se il nostro master ci consente di usare anche il manuale dei livelli epici vedrò cosa posso prendere da li, ma comunque ritengo che al momento le uniche classi veramente utili siano quella del DUELLANTE, e se il mio master non da penalità fino alle 4 classi posso prendere il guerriero per avere tutti i talenti bonus che conferisce ed avere quindi specializzazioni in più. il tutto sta nel vedere se ho penalità ed il livelli epici da sfruttare. A quel punto potrei fare i 20 da ladro per finire con tutte le capacità speciali ed avere quindi accesso ai talenti epici di ladro. Al che 10 livelli da duellante aiutano per la CA che sale enormemente, e poi il resto da Guerriero per poter sfruttare ogni singolo talento in mischia. Fatto ciò, ed arrivato su per giù al livello 60 ( LOL ) sarò forse, in grado di affrontare un DIO e riuscire a fargli almeno 50 danni ... -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
mh, a questo punto vedrò qualche CDP carina che fa migliorare il mio pg. -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
mh, valuterò, diciamo che allo stato attuale 20 ladro sicuri, se il master ci da anche il manuale dei livelli epici da usare per la scelta dei talenti e via discorrendo per le classi di gioco... -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
mago mi stuzzica molto più delle altre, ma non come mistificatore arcano, al più 15 livelli da mago e poi mistificatore arcano, per poter fare un po quel che cavolo mi pare ... la questione non è 40 livelli di limite, fate conto che noi si può crescere all'infinito, il nostro master è un pazzo che ci fa fare tutto a livello di gioco ed interazione. Quindi potrei pure fare 20 ladro 10 assassino, poi 20 mago/stregone e 5 arcimago XD Comunque l'idea di magheggiare o l'avere qualche livello da chierico non mi spiace. CHIERICO come lo vedi? -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
non so se ha tanto senso proseguire da ladro, ha senso se il master ci concede di usare il manuale dei livelli epici 3.0, perché gli ultimi due talenti speciali del ladro hanno senso solo se si può prendere " l'espansione " epica dello stesso. Attutire il colpo non è fattibile, soprattutto se il colpo che mi sta uccidendo ha almeno 40 danni. L'altro, mente sfuggente, non ha grande utilità se la CD a questi livelli del personaggio è enorme. Opportunismo è utile, soprattutto perché, se non ricordo male, è requisito per un talento epico. Padronanza dell'abilità è comodo per avere un 10, ma prendere un 10 vuol dire comunque aspettare tempo prima di vedere gli effetti, a meno che prendere un 10 con questa abilità non voglia dire che "prendo un 10 su scassinare serrature - DM ok la scassini perché superi la CD " o " prendo un 10 su scassinare serrature - DM ok, cosa fate mentre lui cerca di scassinare la serratura?? " Dipende dalla possibilità di prendere talenti epici del manuale 3.0, perché allora si prosegue fino al 20 da ladro e nel mentre si prendono quei talenti epici veramente forti che ci sono su quel manuale... Esiste un MA nell'uso del manuale dei livelli EPICI ... Il Druido epico, è il più forte se si usano i talenti epici, stesso il Chierico, trasforma gli incantesimi del dominio in incantesimo normale sacrificando... Lo stregone ed il Mago per usare gli incantesimi epici hanno requisiti veramente assurdi, per cui non sono mai pari a chierico e druido epici. -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
esatto blackstorm, ombra danzante non ha molto senso con 10 di assassino, bè la parte che parla dei livelli epici sul manuale del master 3.5 è ridotta a si e no 4 facciate del libro, qualcuna dove spiega cosa accade alle classi base quando divengono epiche, ed elenca si e no 1 talento epico per classe. quindi diciamolo: il manuale dei livelli epici della 3.0 se viene integrato offre molto più di quanto non faccia già il manuale del master 3.5 poi salto d'ombra che equivale ad una porta dimensionale più scarsa non ha comunque senso con 10 livello di assassino e la sua lista incantesimi che prevede porta dimensionale al 4° livello di cast ^^ -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
Parata elaborata, 10 livelli da duellante = +10 in CA "... non mi fa schifo ... " soprattutto perché ho +3 in INT e perché con equip posso avere la CA più alta ancora ... o_ò a me pareva chiaro anche scritto da li, ma meglio rispiegare... è sottinteso che nell'ultimo pensiero la CA più alta tramite il bonus di intelligenza e ad equip in più fa riferimento ad un altro talento... ADDO un esperto, ma pure una persona normale che ha letto il duellante, capirebbe che il +10 sulla difensiva è dovuto a parata elaborata, e l'incremento basato su intelligenza è dovuto all'altro talento di 1°lvl -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
Larin non vuoi capire, tu parli del primo talento di classe del duellante, io di uno un po più giù, che non da un bonus di CA pari all'INTELLIGENZA, ma da un bonus di SCHIVARE alla CA pari ai livelli di DUELLANTE. -
dnd 3e La squadra Perfetta
araim83 ha risposto alla discussione di manfredellobello94 in Dungeons & Dragons
Squadra per D&D 3.5: secondo me gruppo "perfetto" per poter giocare senza doversi preoccupare troppo di quello che accadrà una volta iniziato a giocare è formato da: 1 tank 2 caster 1 supporter 1 tank fra Ranger Barbaro Guerriero 1 supporter Ladro 1 caster danni Stregone 1 caster supporto Chierico -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
Parata elaborata, che si acquisisce al livello 7 conferisce sulla difensiva un bonus alla CA che arriva anche a +10, cita cita se però non leggi tutto è inutile citare ADD comunque, anche secondo me il master dovrebbe farci usare almeno il livelli epici, giusto per poter prendere quei talenti sgravi come il furtivo "persistente" che fa danni anche al turno dopo o anche l'altro talento sgravissimo che ti permette di annullare un intero danno subito... -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
non carica apertamente, ma un +10 in CA in combattimenti quando si combatte sulla difensiva non mi fa schifo, soprattutto perché ho +3 in int e perché medaglioni o altri bonus di intelligenza possono rendere la mia CA più alta ancora poi nel nostro gruppo, quando eravamo molti, ero sfuggente e cercavo di evitare i guai inutili quando potevo, se loro andavano a camminare dentro la tana di un drago io gironzolavo attorno cercando altro, o al più li seguivo da moooolto lontano. ora che siamo rimasti in pochi, o meglio dato che siamo diminuiti con il tempo, ho dovuto fare in modo di procurare al mio pg armi ed equipaggiamento tali che potessi fare un po di tutto e sopperire alla scomparsa di tank e caster con il tempo -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
nascondersi in piena vista la ho già con l'assassino valuterò, anche se a mio avviso questa classe nasce più per i bardi che per i ladri... ADD secondo me allo stato attuale Duellante è la scelta migliore per continuare a combattere con buone capacità anche per la mischia. Magari prima qualche livello da Guerriero per i talenti in più e poi si passa a duellante. Però finire i livelli da ladro può avere la sua utilità se incontrassi un BARBARO di livello 20, almeno essendo di 30 come livello totale, rispetto al barbaro potrei fargli il furtivo ugualmente, anche se così spreco 5 livelli. -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
non propriamente "utile", almeno m'è parso leggendo quella classe, forse un duellante, o un Discepolo del drago, quali vantaggi vedi nell'ombra danzante?? -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
quindi cosa consigli rimanendo nei 2 manuali di base? -
dnd 3e [ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
araim83 ha risposto alla discussione di araim83 in Dungeons & Dragons
Spoiler: eh, a poterli usare sarebbe l'ideale, però ci sono talenti su quel manualino che sono veramente esagerati, secondo me quel manuale è stato fatto male o comunque non va bene per la versione 3.5 ma solo per la 3.0 ... la 3.5 è equilibrata, la 3.0 non mi è parsa invece. comunque 5 buoni livelli da mago sono utili, ci sono molti cast che nel nostro gruppo, che con il tempo si è sfoltito, riducendosi a 3 persone (1 il master), possono essere molto utili. Siamo un furtivo ed un tank nel gruppo, e forse un amico si aggiungerà con la speranza sia un caster. Non fosse caster, incantesimi come ALLARME può avere la sua minima utilità contro un mostro, un raggio di indebolimento che non ha tiri salvezza se non la RI, vedere invisibilità contro un incantatore occultatosi, un semplice raggio rovente che infligge sempre 4D6 per raggio MAX +3, posso dirne altri che risultano utili pur essendo di livello così basso per un mago o stregone... Per esempio anche 5 livelli clericali hanno la loro sporca utilità, per le poche cure che forniscono in caso di bisogno, anche se pozioni o altro si rivelano utili altrettanto. Prendiamo però Elminster, lui ha 20 livelli come mago e 5 come arcimago, poi 1 da guerriero 2 da ladro e 3 da chierico. poi 4 livelli di mago epico, per un totale di 35 livelli di personaggio, quando sarebbe potuto crescere con 10 livelli in una sola classe ed avere più potere di quanto ne può risultare adesso con queste. Quindi mi chiedo: per formare un buon aumento di potere per un ladro assassino di livello 23 ( 13 ldr 10 ass ), ed usando i manuali base GIO MAS, quali classi si possono aggiungere e con quanti livelli ciascuna?? il mio pg è UMANO... A mio avviso il DUELLANTE si rivela utile per la CA in un corpo a corpo e per le capacità accessorie in più. 10 livelli da non scartare. ... voi cosa suggerite? spiegate i vantaggi che vedete in quella build però
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