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Sgama

Ordine del Drago
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  1. ...e per: defiler/preserver, la modifica alle razze e classi, gli dei che non esistono, l'assenza di metallo, etc. etc. etc. 😉 Poi Dark Sun senza la sua storia (e geografia) non sarebbe Dark Sun. Almeno ai miei occhi e probaiblmente sono una goccia nel mare. Per le meccaniche, io scinderei tra il gruppo "classi, sottoclassi, mostri, eccetera" e i moduli. I primi ci sono in abbondanza e ne farei dei nuovi solo per necessita' di ambientazione (il templare di Athas che c'azzecca con Greyhawk?), i secondi ahime' mancano totalmente e li vedo meglio come sovrastrutture generiche (ad esempio, le battaglie campali sono comuni a tutte le ambientazioni). Ma sono io che ragiono da "vecchio", legato a logiche di 30 anni fa. Insomma, non faccio testo 🙄
  2. Per me non servono meccaniche generiche (a meno che non parliamo dei famosi moduli per le battalgie campali o la gestione del regno). Ce ne sono gia' una valanga solo con i 3 manuali core. Ora servono meccaniche specifiche legate alle ambientazioni. Motivo per cui in molti non hanno gradito la scelta di spendere tempo e risorse (preziose visti i tempi biblici che ha oggi la WotC) per Ravnica.
  3. Forse qui c'e' un problema di definizione del termine "ambientazione" o almeno da cosa ci si aspetta da un manuale del genere. Qui non si trata della sola fuffa ma della trasposizione meccanica della stessa. Posso dire di avere tutto il pubblicato di Dark Sun, ma come faccio ad usarlo in D&D 5 senza le opportune regole? Se prendiamo la scatola base di Dark Sun dei due libretti contenuti uno e' di sole regole, perche' le modifiche rispetto al gioco base erano tante. Per quanto mi riguarda meccaniche e ambientazione devono andare a braccetto. Inoltre, una volta riesumate le ambientazioni magari potrebbe anche venirgli voglia di pubblicare delle nuove campagne su di esse. Anche io preferisco delle belle campagne a manuali di meccaniche generiche; alla fine il gioco non dovrebbe essere vivere delle avventure? Per il resto quoto l'intervento di @Muso .
  4. Non ne sarei cosi' convinto. Sono due tipi di gioco cosi' diversi che non credo basti un'ambientazione comune a spostarti da uno all'altro. Uno deve essere gia' di suo interessato al gioco di ruolo e in secondo tempo scegliera' quale in base all'amebientazione e/o alle regole che piu' lo ispirano; oppure, come piu' spesso accade, si unira' ad un gruppo gia' avviato e quindi si adeguera'. Non credo che i giocatori di Magic teeneager non sappiano cos'e' D&D. Frequentano negozi e/o comunita' dove e' presente. Semplicemente non gli interessa come tipo di gioco oppure nessuno glielo ha fatto provare. Facendo un esempio contrario, Spellfire aveva tutti i mondi di D&D dalla sua ma fu un flop colossale ed una della cause del fallimento dela TSR. Perche'? Ai giocatori di AD&D non interessava e/o perche' meccanicamente non era valido. Quando giocavo a Magic (per un breve periodo tanti anni fa) dell'ambientazione non me ne poteva fregare di meno, e neanche a quelli con cui giocavo; contava solo fare le combo migliori. Insomma, far passare un giocatore da una categoria ad un'altra non e' cosi' semplice.
  5. Vorrei agiungere un mio pensiero sul bacino d'utenza. Non vedo cosi' scontato che un giocatore di magic si avvicini al gioco di ruolo solo perche' gli fanno l'ambientazione "amica". Se avesse voluto giocare a D&D lo avrebbe gia' fatto. O no?
  6. E' quasi un mantra "E anche per quest'anno si spera nel prossimo anno" 😅 Ah, ma io sono calmissimo. Nessuna aspettativa, nessuna delusione. Sapevo che non sarebbero arrivate le mie ambientazioni preferite per cui seguivo la cosa piu' che altro per curiosita'. Penso che neanche il 2019 sara' l'anno buono per me. Forse il 2020? Nel frattempo continuiamo a giocare ad altro.
  7. Non avevo grosse aspettative per cui la delusione e' attenuata.
  8. Ravnica lo stampano ed Eberron e' solo su dmsguild? Mah. "D&D is excited to travel to Ravnica and Eberron in 2018 and other planes beyond in 2019!" A questo punto spero nel 2019.
  9. Ho visto l'inserzione di un noto negozio su ebay con il prezza di 29 euro.
  10. Ho guardato stamattina il video su twitch. Inoltre, se non ho capito male, ha aggiunto che dopo l'annuncio non sara' una lunga attesa, ma non mi e' chiaro se intenda che i manuali usciranno presto o se intendano pubblicare materiale in altra forma.
  11. Niente annuncio per ora. Verra' fatto il 23 luglio.
  12. Ho scritto "principalmente" perche' ad oggi a parte la parentesi su Ravenloft i supplementi usciti riguardano Forgotten Realms. Quindi, a parte chi gioca con ambientazioni proprie (e quindi che esca Dark Sun piuttosto che Dragonlance interessa poco), siamo costretti a giocare su Faerun. Eh, non so. E' anche vero che D&D e' tale perche' e' fantasy classico. Ma siamo a discorsi del tipo "e' nato prima l'uovo o la gallina" 😉 Resta il fatto che l'ambientazione piu' famosa e venduta di D&D e' Forgotten Realms. Qualcosa vorra' pur dire? E' quella che mi piace meno, ma io sono una goccia nel mare. 😅
  13. Considerando che D&D5 e' principalmente Forgotten Realms, direi che il fantasy classico tira ancora parecchio. Il punto e' che con le altre ambientazioni classiche (Grayhawk, Dragonlance e anche Mystara) ci sarebbe un problema di sovrapposizione e per questo credo le vedremo per ultime, se non mai. Forgotten Realms ha fagocitato tutto.
  14. Il problema e' che per il fantasy classico c'e' gia' Forgotten Realms. Greyhawk potrebbe essere apprezzata solo da qualche vecchio nostalgico come me, che invece non ha mai sopportato i Forgotten Realms. Per Dragonlance vale piu' o meno lo stesso discorso.
  15. Anche io credo che saranno Planescape e Spelljammer. Ambientazioni "diverse" ma che non necessitano di troppe regole specifiche. Altre facili sarebbero Greyhawk (zero sforzo meccanico) e Dragonlance (qualche sottoclasse e poco piu'), ma non credo li vedremo tanto presto (anche se gli autori di Dragonlance gia' al lancio della 5E si erano proposti alla WotC per fare la conversione). Se manterranno questa linea anche per il 2019, potrebbe essere finalmente l'anno di Dark Sun.
  16. Scusate eh, ma io tutti sti manuali di meccaniche non ne vedo. Nella lista non ci metto di sicuro i manuali sui mostri e non e' che basta mettere qualche sottocolasse per farmi dire "Ah, ecco un manuale di regole!". A me interessano le regole nuove, i famosi moduli. Tornando alle ambientazioni, in Curse of Strahd non e' che ci fossero tutte ste meccachine, perche' questa non ne necessita piu' di tanto. Altre ambientazioni invece ne richiedono parecchie. Anche volendo fare un manuale "piccolo" come Sword Coast Adventurer's Guide (che sono 159 pagine, secondo Amazon) di cose ne devi mettere. Prendendo come esempio Dark Sun, che ha un mucchio di regole specifiche, i due libretti (regole e setting) del boxed set originale sono di 96 pagine l'uno. Quindi, volendo, con meno di 200 pagine hai un'ambientazione completa. Non faranno un manuele di ambientazione completo? Va bene lo stesso, io non sono un fan dei manuali di ambientazione duri e puri. Per ora mi bastano gli strumenti e una "vista" superficiale. In futuro mi piacerebbe qualche campagna, ma capisco che sarebbe un'operazione difficile a livello economico. Piu' facile piazzare sul mercato un megadungeon. Quello che forse mi lascia un po' dubbioso e' che ci sono meccaniche condivise da piu' ambientazioni, come gli psionici, che vedrei male in un manuale di ambientazione specifico. Questo gia' mi porta ad escludere alcune ambientazioni e, se e' vero che annunceranno 2 manuali di ambientazioni non ancora trattate, sono proprio curioso di vedere quali saranno. P.S. Anche io ho seguito la genesi della 5E fin dal suo annuncio come D&D Next e dal playtest. Poi si puo' tranquillamente dissentire nella valutazione di cio' che e' stato fatto o non fatto e di come sia stato fatto, in base ai propri gusti e alle proprie esperienze. Se critico la WotC (in quanto cliente e appassionato) i miei post non sono certo rivolti contro quello che scrivono gli altri utenti. Se non si fa qualche pattuta scherzosa con compagni di forum di vecchia data, che gusto c'e'? 😉
  17. Oddio, SilentWolf ha scritto un post critico? 🙀 Scherzi a parte, tutto assolutamente condivisibile. A casa ho questo e ogni tanto lo sfoglio trattenendo a stento le lacrime. Certo erano altri tempi, ma se e' vero che D&D e' piu' famoso che mai e che si sta vivendo una nuova epoca d'oro del gdr (basti guardare le pubblicazioni degli altri editori) la politica della WotC e' incomprensibile e, per me, inaccettabile. Le espansioni meccaniche, i famosi moduli, furono sbandierati ancora prima che il gioco uscisse ma poi non si e' visto praticamente nulla. Un ottimo core, campagne lunghe (cosa che io apprezzo), ma per il resto siamo ancora al palo. Spero non diventi l'edizione dei vorrei e delle promesse disattese. Quindi, tornando in topic, questi due misteriosi manuali spero mi facciano cambiare opinione; anche se quasi sicuramente saranno ambientazioni non tra le mie preferite, ma mi basta un "segno".
  18. Con le citazioni ci facciamo ben poco. Dark Sun richiede di un bel po' di regole e personalizzazioni e col ritmo attuale ne passera' di acqua sotto i ponti.
  19. Ovviamente per essere Dark Sun mi aspetto che ci siano le regole per gli psionici, i preserver, i defiler, le razze e classi specifiche dell'ambientazione, etc. etc. etc. Concordo che sia praticamente impossibile avere Dark Sun. Senza snaturarlo, ovviamente.
  20. Con la "fortuna" che ho fanno Eberron e Spelljammer 🤣 Per me il top sarebbe Dark Sun, ma mi "accontenterei" anche di Planescape. Comunque, sono curioso di vedere come saranno questi manuali. In Curse of Strahd la parte regolistica e' veramente esigua e il manuale si concentra (giustamente) sui luoghi dell'avventura.
  21. Per carita'. Io aspetto. Nel frattempo si gioca ad altro 😉 Alla peggio, quando sara' il momento, giocheremo la Tirannia dei Draghi.
  22. Io purtroppo sono allergico ai megadungeon. Per questo amo le ambientazioni come Dark Sun o Planescape. Ma volendo rimanere su un fantasy piu' "classico" non ricordo tutti sti megadungeon in Dragonlance (un'altra delle mie ambientaioni preferite). Col fiorire delle ambientazioni D&D ha spiccato il volo liberandosi dagli spazi angusti dei megadungeon 😉 Certo che 23 piani di dungeon son luuunghi 😅
  23. Eh, sara' l'eta' 😂 E' un pezzo che ce lo diciamo ma ancora non s'e' visto praticamente nulla 🙁 Basta mettersi l'animo in pace e giocare con quello che c'e'. Ripeto il mio apprezzamento per le avventure cittadine. Peccato sia cosi' breve; per poi proseguire con un megadungeon 🙄
  24. Amo le avventure cittadine, ma 5 livelli non saranno un po' pochini? Purtroppo chi teorizzava un arrivo di Planescape e' rimasto deluso. Dobbiamo smetterla di illuderci. Avremo sempre e solo Forgotten Realms.
  25. 23 livelli di dungeon. Non so cosa pensare.....
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