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Informazioni su MDMknight
- Compleanno 27/04/1981
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Ronchi dei Legionari
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Mondo di Tenebra
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Obiettivi di MDMknight
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campagna Ascesa Signori delle Rune ... versione ridotta.
MDMknight ha risposto alla discussione di MDMknight in Pathfinder
Scusa il ritardo della risposta. Grazie mille dei consigli. sono quello che cercavo e di cui avevo bisogno. Abbiamo da poco iniziato il terzo capitolo e sto sistemando le modifiche che mi hai consigliato. Grazie -
campagna Ascesa Signori delle Rune ... versione ridotta.
MDMknight ha risposto alla discussione di MDMknight in Pathfinder
Intanto grazie mille per la risposta. I tuoi consigli pratici sulla gestione della sessione sono sicuramente utili al di là di tutto. Infatti cerco di gestire le cose anche su quel fronte per quanto possibile. Dall'altro lato, volevo proprio "sforbiciare" qua e là anche qualche pezzo di campagna, tra quelli più accessori e secondari. Questo per concentrasi sugli eventi principali e ridurre le parti meno fondamentali che, per quanto diano spessore al mondo di gioco e mi piacciano molto, ... temo non possiamo permettercele (pena diventar vecchi prima di finire questa campagna). Ad esempio SPOILER Questo solo per fare qualche esempio. Magari con un po' di lavoro si poteva tagliare ancora molto altro. Credo che qua e là ci siano insomma parti meno fondamentali, e si possa modificare qualche "dungeon" per renderlo meno lungo o modificare qualche scena e indizio per saltare alcune parti. Ripeto ancora una volta, per non esser frainteso, che tutte le parti sono belle e interessanti da giocare, e che spesso proprio quelle secondarie danno spessore all'ambientazione, ma purtroppo mi vedo costretto a trovare un compromesso. Per questo volevo chiedere a chi l'ha già giocata/masterata se sa indicarmi quali parti posso tagliare senza far danni, o se ha consigli per saltare alcune scene magari modificando il ritrovamento di qualche indizio e bypassandole. Non vorrei tagliare qualcosa che poi magari si rivela fondamentale in capitoli successivi, Giusto stasera dovremmo finire il secondo capitolo e dalla prossima sessione si inizia il terzo. Ancora una volta grazie a chi vorrà aiutarmi. -
campagna Ascesa Signori delle Rune ... versione ridotta.
MDMknight ha inviato una discussione in Pathfinder
Salvel ragazzi avrei una richiesta particolare da fare a chi conosce bene Ascesa dei Signori dele Rune. La sto masterando al mio gruppo ma ho visto che forse è un po' lunghetta per le nostre possibilità: purtroppo riusciamo a giocare pochino e andando avanti così credo ci metteremmo 3 anni (dopo un anno abbiamo finito il secondo capitolo). Per questo volevo chiedere aiuto a chi la conosce per "accorciarla" un po', sapendo magari se ci sono parti meno fondamentali (non voglio dire "inutili") e tagliabili nei prossimi capitoli. I miei giocatori tendono ad essere più presi dal procedere della trama che non dai dettagli, forse anche proprio per il poco tempo disponibile e il desiderio di scoprire come procede il tutto. Pensavo quindi di tagliare parti che magari, seppur valide nel dettagliare e approfondire l'ambientazione e le sottotrame, tendono ad essere elementi non fondamentali (es, le fattorie nel secondo capitolo, per intenderci, o alcune "stanze" qua e là nei complessi). Io non l'ho letta tutta (il tempo è tiranno e riesco a preparare sessione per sessione) quindi non vorrei tagliare o trascurare parti che poi risultano utili o centrali per la storia più avanti. Per questo chiedo a chi già l'ha giocata qualche. Grazie -
personaggio Nano tombarolo e balestriere
MDMknight ha inviato una discussione in D&D 5e personaggi e mostri
Salve a tutti. Mi sono avvicinato da poco alla 5ed (più per curiosità che altro al momento, avendo ancora una campagna in corso con altro). Subito ho trovato molto interessante l'alleggerimento di molti aspetti, e più vado avanti più mi incuriosisce. Spesso io, per "testare" un po' una nuova edizione prima di tutto cerco di ricreare un mio personaggio iconico (che mi porto dietro dalla 3e) per vedere come girano le cose. la conoscenza del personaggi mi permette di concentrarmi poi su come questo "funzioni" nella nuova edizione. Sicuramente in questa 5e le cose sono un po' cambiate e tutto va un po' reinterpretato, ma ero curioso, con l'aiuto di voi più esperti di me in questa nuova edizione, di vedere cosa veniva fuori. Il personaggio in questione è un Nano esperto esploratore di dungeon e cacciatore di tesori, dall'abile mano nel disattivare trappole e congegni, oltre che nel sopravvivere nei bui cunicoli di sotterranei abbandonati. In combattimento preferisce affidarsi alla sua sapiente mira con la balestra, ma quando è alle strette sfodera delle asce leggere. Diffida della magia. E' il classico tipo burbero solitario ma che nasconde un grande cuore. Solitamente veniva fuori bene come ranger/ladro nelle precedenti edizioni (soprattutto nella 4e). In questa non saprei bene da dove partire. Grazie a tutti per l'eventuale aiuto. -
ambientazione Collocazione di elementi nell'ambientazione di Golarion
MDMknight ha inviato una discussione in Pathfinder
Ho bisogno dell'aiuto di chi ha buona dimestichezza e conoscenza dell'ambientazione di Golarion. Ho un giocatore con PG Paladino umano. Il classico prototipo. Armatura, scudo e spada, legale e buono (ovviamente), alto biondo, che si ferma a curar le ginocchia sbucciate dei bambini. Abbiamo da poco iniziato Ascesa dei Signori delle Rune, e dal suo background, lui è partito dalla sue terra natale in cerca di una "cura" per essa: ispirandosi un po' ad Artorias e la terra perduta di Oolacile, ha visto il suo luogo d'origine venir colpito da una qualche "piaga", che ha piano piano consumato gli abitanti, e condotto lui a partire per trovarne l'origine e la soluzione. SPOILER su ASCESA DEI SIGNORI DELLE RUNE SPOILER SPOILER La mia idea sarebbe di collegare anche questo evento all'attivazione dei pozzi delle rune; come, all'attivazione del pozzo maggiore di Karzoug, si sono attivati i pozzi minori dell'ira come quello sotto Sandpoint, così pensavo di infilare un pozzo dell'Accidia sotto la città natale del Paladino, cosa che ha portato gli abitanti ad un progressivo egoismo, indolenza, depressione e follia/morte. FINE SPOILER Ora la mia domanda è, per chi conosce bene l'ambientazione, dove potrei collocare questa terrà d'origine? Calcolando che sia abbastanza "isolata e tranquilla" da rimanere un caso isolato e trascurato dal resto del mondo. Lui è comunque in viaggio da quasi 5 anni. -
Domanda stupida ma per la quale non riesco a trovar chiara risposta: Quando un mostro ha più attacchi, come vanno letti e giocati? Ad esempio un mostro che ha: Mischia: attacco x +4, attacco y +3, attacco z +3 Distanza: attacco a +3, attacco b +3 Con una azione standard ne fa uno. E con az di round completo? E con che bonus? E nel caso abbia come talento "combattere con due armi" (ho davanti il goblin mutato koruvus di ascesa dei signori delle rune, che oltretutto ha 3 braccia)
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Stavo ragionando che i danni sono l'unica cosa in cui non va a sommarsi al mod di caratteristica il valore di metà livello. Al di là della perplessità di questa piccola falla nell'altrimenti apprezzabile omogeneità della 4e, mi chiedevo il motivo di questa scelta. Oltretutto, visti gli elevati pf dei nemici (e le infinite discussioni riguardo la lunghezza dei combattimenti e della possibilità di ridurne leggermente i pf, ecc), secondo voi cosa succederebbe ad aggiungere metà del livello anche ai danni?
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Stavo leggendo la descrizione dell'abilità guarire: cosa intende esattamente quando parla di "trattare ferite MORTALI"?
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Salve a tutti ragazzi. Giusto per curiosità, quanti di voi, con l'arrivo della 5e, hanno abbandonato la 4e? O quanti continuano con piacere ad utilizzare la precedente edizione? Più che altro anche per avere un'idea della situazione comunity attuale. Io ad esempio sto seguendo distrattamente l'ambito 5e ma solo da un punto di vista "teorico". Per un po' invece ho avuto un ritorno di fiamma spostandomi un po' su pathfinder, ma senza abbandonare del tutto la 4e, che giusto in questi giorni ho ripreso in mano.
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Salve a tutti. Come ogni master anche io ho il classico giocatore che vuol far l esose più complicate (... Ma perché mille mila classi e varianti non vi bastano mai? ...) In questo caso particolare un mio giocatore mi ha supplicato di poter fare un monaco con il "gene Devil" stile Jin Kazama di Tekken. Qualcosa che, in certe situazioni critiche, lo faccia "trasformare" (non necessariamente in senso letterale) in qualcosa di più potente e allo stesso tempo fuori controllo (proponendomi di controllarlo io all'inizio, per poi, con l'aumento dei livelli farlo diventare piano piano più sotto il suo controllo). La prima cosa che mi è venuta in mente era un monaco-barbaro (tralasciando la questione allineamenti), oppure un "salto di livelli" avanti per il monaco in quei momenti, ... Ma sicuramente voi saprete darmi qualche suggerimento migliore. C'è niente di simile ufficialmente? Gravie mille a tutti.
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dnd 4e D&D 4th - Points of Light - Materiale raccolto sull'ambientazione
MDMknight ha risposto alla discussione di DB_Cooper in Dungeons & Dragons
Molto interessante davvero. Appena riesco corro a darci un'occhiata. Grazie mille. -
dnd 4e Traduzione Scheda PG by Shado (ENWorld)
MDMknight ha risposto alla discussione di Pollo™ in Dungeons & Dragons
Hai assolutamente ragione. L'orizzontalità effettivamente è una buona cosa. Stavo pensando ad un paio di cose: 1) non sarebbe più comodo una terza colonna di riquadri a fianco delle caratteristiche e modificatori dove inserire direttamente i bonus per le prove (mod + 1/2 liv)? 2) riquadro "Armi & strumenti": come mai non ha una casella per il mod di caratteristica? Forse perché appunto voleva elencare solo le statistiche dell'arma? Ma allora perché inserire quello del 1/2 liv? Perché a questo punto non inserire anche il mod e farlo diventare un "Armi & strumenti & attacchi basilari"? Mettere gli attacchi basilari con arma negli spazzi superiori dei poteri mi sembrerebbe un doppione. Pollo non è che avresti ancora il file da modificare per qualche piccola personalizzazione? ( esclusivamente ad uso strettamente personale) -
personaggio Druidi essentials con arco
MDMknight ha risposto alla discussione di MDMknight in D&D 4e personaggi e mostri
Ma guarda, ho dato un'occhiata al multi classe Cercatore (non ci avevo pensato) e mi sembra già così una cosa interessante. In fin dei conti non mi interessa farlo diventare solo un arciere, era solo per dargli anche qualche attacco di quel genere. Già un potere a incontro di questo tipo ( e tiro inevitabile sempre ad incontro) mi sembra ottimo. Grazie. Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk -
personaggio Druidi essentials con arco
MDMknight ha inviato una discussione in D&D 4e personaggi e mostri
Avrei un druido sentinella della primavera, che vorrei rendere abile con l'arco. Oltre al talento per la competenza, c'è qualche strada per migliorare le sue doti di arciere, avendo questo soprattutto una buona saggezza, ma non così buona destrezza? Inviato dal mio iPad utilizzando Tapatalk