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Loupissi

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Loupissi

  1. Quando Saryl mi interpella sfoggio il mio più bel sorriso *è il momento di conquistarla con le mie capacità e abilità tattiche * Posso conforndermi con loro tramite un incantesimo....però potrebbero percepire il mio odore che sarà diverso...ma sopratutto se mi parleranno non potrò rispondere...non conosco lo gnoll...ci penso un pò potrei rischiare d'avvicinarmi a loro e, una volta abbastanza vicino, lanciare la mia solita chiazza d'unto per metterli in difficoltà...
  2. beh in effetti non dura tantissimo...vabbè se ce ne sarà necessità la utilizzerò
  3. beh se vlete posso piazzare qui una macchia oleosa così da far cadere eventuali aggressori dico mentre inizio a seguire il gruppo
  4. Apro le braccia ed esclamo brucia, bestia demoniaca, con l'accecante luce della Gloria di Kord!! e gli scaglio contro due fasci di luce divina @DM Spoiler: Light of Mercuria sul Vrok
  5. intanto proviamo questo! esclamo mentre lancio un incantesimo verso il Vrok @DM Spoiler: Lancio Congedo (CD 18) al Vrok.....e se non passa....so dove abiti master
  6. *mmmmm non mi fido...ma a questo punto cosa posso fare?* per me va bene
  7. Alla vista dell'altro gruppo che sta per vincere, mi torna in mente Johanna e dico ad Enfrel, più ervosamente del solito fai come vuoi basta che ci muoviamo....magari mentre stai volando pensa a qualche incantesimo per allontanarli se stanno arrivando troppo vicini
  8. Guarda tranquillo, è che per anni mi son studiato il regolamento e finalmente ho trovato un equilibrio su un gioco sconclusionato XD Comunque per un PG Cyb direi: - impianti cybernetici - subrealtà - non dorme - incorruttibile (dalla LO intendo) penso siano dei punti chiave, ok il fatto che non dormono magari è flavor.
  9. beh sulla prima non c'era una fava....a mio gusto faceva un pelo cacare la caratterizzazione delle corp e non si capiva che vantaggio c'era nell'essere in una o nell'altra, pergiunta mancavano gli equipaggiamenti specifici e i mezzi e i corpi speciali. Sì vero la Cyb è da railoading, ma manco troppo....però come costruzione dl PG viene fuori una cosa spalatissima, è ovvio che devo darti delle sfighe se proprio vuoi giocartela. Riguardo all'interpretazione della Cyb....sì ok fa accapponare la pelle...ma io la trovo un'idea grandiosa atta a contenere eventuali bimbiminkia e powerplayers che vogliono la cosa più grossa in circolazione....vuoi essere potentissimo? Sei un mio strumento. NOn vuoi esserlo? Non giocare Cybertronic. E se loro ti spaventano vatti a vedere la Fratellanza....arrivare in fase di creaziona con 40 di REM e 6 azioni a round ti fa domandare "perchè non tutti la giocano?" (la risposta è: perchè non tutti vogliono aver sempre a che fare con l'oscura legione)
  10. Beh ragazzo ti sei andato a confrontare con la Megacorporazione più complessa da comprendere... Se hai notato nella creazione del personaggio tu tiri anche il come il PG è entrato nella corporazione e alcuni eventi comprendono il suo omicidio su commissione da parte della Cybertronic. Questo è tutto giustificato dal fatto che ragionano come macchine e i loro dipendenti devono essere delle macchine....chi riuscirebbe in 1 sola notte a recuperare un capitale tale da poter diventare una Megacorporazione sennò? (sì UNA SOLA notte è bastata). In più ognuno ha almeno un impianto neurale e, per come la interpreto io, grazie a questo la Cyb può controllare i suoi e cancellare quelle stupide memorie che li porterebbero a tradire o a rallentare il lavoro. Sempre nella mia interpretazione; se uno decide di fare il Cybertronic si troverà, probabilmente, ad un certo punto a voler fare qualcosa contro la Corp, il giocatore almeno, ma l'impianto neurale che ha gli cancellerà subito questo pensiero perchè per come la vedo io lui agirà sempre, comunque, che lo voglia o no per il bene della Corporazione. A mio avviso è anche un punto di vista in linea con la Cyb....rendiamoci conto che ogni loro elemento è un'investimento di soldi, risorse materiali e tecnologia avanzatissima...possono davvero permettersi che un loro Attila un giorno si giri e dica "sai che c'è? mi piacciono di più i Capitol tiè" NO! Tant'è che in un manuale, non ricordo quale, c'è scritto più o meno "se qualcuno ti dice che è un ex Cybertronic uccidilo subito perchè mente, nessuno lascia la Cybertronic"
  11. Loupissi

    Kill Team

    ok quindi qui ci vuole la domanda da gnabbo "quali sono gli eserciti da CaC?"
  12. Sbattendomi il palmo della mano sulla faccia, per le grida di Nortak, inizio a correre verso la torre nella speranza che Kalana riesca a trattenere ancora i villici
  13. Loupissi

    Kill Team

    Tutto questo nonostante tu possa schierare da 0-2 truppe, 0-1 elitè e 0-1 supporti leggeri? Quindi nonostante i pochi punti utilizzabili c'è uno sbilanciamento sostanziale mi dici...a 'sto punto se uno vuole performare meglio non avere squadre da CaC mi dici.
  14. Loupissi

    Kill Team

    Come da titolo vorrei sapere chi di voi ha sperimentato questo formato di partita e mi piacerebbe avere delle vostre, più esperte, opinioni. La mia intenzione è di iniziare a giocarci con degli amici, e quindi iniziare così i miei primi timidi passi nel WH40K, e mi piacerebbe arrivare alla prima partita un pelino informato e, perchè no, con un team buono. Come idea avevo gli Orki.
  15. Beh scusate l'assenza ma ho avuto giorni pieni, poi adesso devo anche farmi un costume quindi tanto tempo non ne ho, comunque mi sembra bene quello che è venuto fuori. Riguardo all'incoerenza del setting...sì è la sua particolarità XD Se vedi ci sono i Bauhaus che hanno un megacarro che va col motore a Diesel, e un equip di 32 persone (GG a loro), ma alcune armi sono fichissime tipo la Violator sword che è una lama elettrocaricata e che apre i sederi...capirai anche tu che come master o sei flessibile o non ne vieni fuori XD
  16. Mi giro verso Jacob, visto che è lui ad aver aperto la trattativa, e gli dico a bassavoce senti...non è che magari c'è un'altro modo per attarversare? tipo un ponte segreto, il classico salto della fede o boiate del genere?
  17. uhm....spetta che mi metto a leggere 'sto tuo regolamento che così magari capisco meglio che risposte darti. Ad ogni modo per Mutant credo d'essere uno dei maggiori esperti e sì mi son letto i manuali delle corporazioni. Poi tieni conto che è a mio avviso parecchio grande come ambientazione, ed essendoci tante possibilità di avventure e implicazioni, risulta complicato riuscire a spiegare il tutto. Tipo Dark Eden nessuno se la guarda, ti interessa davvero approfondirla? se l'hanno lasciata un motivo ci sarà L'oscura legione ti consuma la mente e se arrivi a zero con la caratteristica sei moruto (come dice Attla il fratello di dio). Per la tecnologia corrotta la Cybertronic non si fa corrompere perchè le loro metodologie produttive permettono loro d'esentarsi dalla corruzione (aka: non è mai spiegato in nessun manuale il vero perchè); gli effetti se non ricordo male pososno essere dei malfunzionamenti random, l'arma e/o l'oggetto in questione può a momenti essere senziente...comunque utilizzarlo ti porta a farti corrompere se non sei abbastanza forte. Per l'astio fra corporazioni....in alcune c'è la propaganda che dipinge le altre come corporazioni inferiori e quindi da conquistare...poi ognuno ha i suoi metodi e sarebbe da specificare una per una come si approccia verso le altre. Per il livello tecnologico....BAZINGA! benvenuto in Mutant chronicles...regolamento pieno di buchi con un'ambientazione in cui non si capisce se sono steampunk o se sono tecnologici....ma ad ogni modo se ci pensi ancor'oggi abbiamo motori a benzina/diesel/metano e gli apparecchi tecnologici potrebbero guidare testate nucleari se opportunamente modificate ( ricorda il primo processore della Playstation 3...)
  18. -beh semplicemente sono persone appartenenti all'universo di Mutant Chronicles...vanno dal corporativo superca**uto al lavoratore precario - cosa gli toccherà fare? prima di tutto sopravvivere e poi decidi tu come master che sfide mettere davanti a loro - sì ha senso una cosa stile FBI, ma potrebbero anche essere tutti scienziati e ricercare qualcosa di nuovo o tutti degli avvocati e seguire casi legali. - spionaggio anche sì ma nel senso alla ricerca di eventuali eretici e sempre sotto il nome dell'alleanza, la Fratellanza ha già chi osserva per loro - l'alleanza è per lo più anti oscura legione, la Fratellanza cerca di disincentivare le guerre fra Corp dicendo, ed è vero, che se non sicombatte uniti contro l'oscurità essa vincerà....ma le corporazioni possono anche sbattersene visto che la Fratellanza ha sì elementi potenti ma se 2 Corp si girano verso di essa possono sbregarla...poteri dell'arte o no. - in ambito civile si ha senso, sempre alla ricerca di magari eretici...ma in questo caso come membri della Fratellanza...o magari in missione speciale in posti particolari dove la presenza della Fratellanza può esser vista male - non servono esempi...cioè che esempi vuoi dare...sai che l'alleanza e la Fratellanza combattono l'oscura legione...ok magari vanno nei covi di eretici o nelle citadelle e più dificilmente in campo aperto; ma è questa la loro ragion d'essere - lavora per chi gli da il pane....sono dei classici avventurieri...o puoi sempre fare che hanno dei legami con la corporazione e che quindi verranno chiamati per missioni poco pulite per conto, non uficiale, della corporazione. - sono anche persone che per caso si trovano unite contro gli eventi nefasti della vita, e in Mutant più o meno tutto è nefasto XD - ha senso se piace soffrire XD nel senso non hai nessuno che ti para le chiappe, ma non hai nessuno che ti tiene per i gingilli...almeno non all'inizio. Il dove e come lo decidi te...ma possono sempre beccarsi dell'oscura legione e iniziare un'avventura trucida che li porterà ad avere contatti con fratellanza e corporazioni, e magari ricavarci dei favori. O sennò te ne freghi e fai un'avvntura investigativa, una mafia story o cose del genere, l'opzione indipendenti la vedo molto ampia e piena di possibilità. -BAZINGA! -sì possono essere corrotti, eccome! - se capita o se decidi di votarti all'oscurità...beh avrai fenomenali poteri cosmici, rinchiusi in un minuscolo spazio vitale, con cui potrai portare del male in giro (a meno che il PG non sia scemo e non si mangi tutta la REM al primo scontro) e sarai braccato dalla Fratellanza in maniera proporzionale al tuo potere nella scala gerarchica della corruzione ^^. - again...sì ha senso fare un gruppo di soli eretici...di più....porti distruzione, morte, dolore in giro e puoi dare sfogo ai tuoi istinti più bassi.... il "problema2 è che anche fra gli Apostoli ci sono motivi di discordia (ma anche in Warhammer 40K i demoni si mazzano se possono). - tipo di missioni? qualsiasi...volendo anche ricercare altri eretici avversari ed ammazzarli di botte...cioè sono i cattivi cosa ti aspetti? (per citare Uma)
  19. Sì è abitabile e sì è Dark Eden. Il problema è che una sorta di pianeta alla kenshiro / mad max e ci vivono popolazioni nomadi o città molto industrializzate dove la CO2 regna sovrana...insomma non è un pianeta dov'è facile proliferare (poi non c'è molto materiale su Dark Eden se non ricordo male) Per le ulteriori aree abitabili diciamo che hai una buona scelta di vari satelliti dei pianeti (una vota ho fatto un'avventura su Europa). Per l'esplorazione oltre al sistema solare che sappia io non c'è mai stata. Il problema è che Mutant ha una sorta di tecnologia, diciamo, steampunk; i carri armati della Bauhaus sono enormi e vanno a diesel, le powersuit della mishima hanno un motore diesel, solo la Cybertronic sembra utilizzare qualche altro tipo di energia e anche per questo (IMHO) la Fratellanza la vede come un'estensione dell'oscura legione. Con queste premesse capisci che un viaggio oltre il sistema solare è ben difficile e poi, sempre IMHO, allargheresti troppo la "zona di gioco" che è già bella ampia -cosa intendi come funzionano a livello sociale? - mercurio è prevalentemente MIshima, Venere Bauhaus, Marte Capitol, Victoria (un asteroide molto grande della fascia d'asteroidi) è solo Imperiale, Luna City è una grande città dove risiedono le più importanti sedi diplomatiche delle Corp e loro installazioni. In ogni caso tutti i pianeti hanno la presenza delle altre MegaCorp, che in un modo o nell'altro cercano d'accaparrarsi fette di terreno sempre migliori - le Corp sono come delle nazioni a se stanti...hanno le loro leggi e il loro modo d'eseguire le pene...nel loro territorio tu sottostai alla loro di legge - i motivi per essere incacchiati con le altre Corp ce ne sono, bisogna leggere i BG di ogni corp...molte volte sono filosofie di vita differenti, altre rancori di guerra (tipo la Capitol odia gli Imperiali perchè questi hanno impedito loro di rispedire al mittente la prima orda della Legione OScura su Marte, condannando quindi Marte ad essere invaso) - come scritto non esistono nazioni, esistono le Corp che hanno i loro usi e costumi ( Capitol -> Americani, MIshima -> Giapponesi, Imperiali -> Inglesi, irlandesi, scozzesi, Bauhaus -> tedeschi, francesi, russi, italiani, cybertronic-> vabbè sono macchine, Fratellanza-> chiesa[ che anche qui...io la vedo tanto come una sacra inquisizione che quando c'è un sospetto eretico lo trattano come se fosse un pericolo mondiale]) - alcune Corp, come gli Imperiali, sai che appena ti distrai un attimo cercheranno di invaderti, altri sono più "tranquilli", anche perchè c'è da tenere conto che tutti sono più o meno impegnati a contrastare i costanti attacchi dell'oscura legione; tieni conto che sono delle nazioni che vogliono espandersi per il bene della Corp....ecco più o meno la situazione europea verso la prima guerra mondiale e la seconda....è una pace armata, più o meno. - lo spionaggio c'è sempre e c'è chi, come Imperiali, utilizza tanto la burocrazia per rallentare eventuali ricorsi e/o denunce d'attacco da parte loro nei territori avversari così che, a pratiche finite, il territorio in questione è già stato annesso da mò. - c'è anche rivalità commerciale...ma qui devi sempre vedere chi sta con chi e chi contro di chi. -come già detto l'odio fra le corp è spiegato nei manuali appositi. - in che senso come agiscono? ognuno di loro rappresenta un aspetto e di solito agiscono ricalcandolo. Algherot, signore della guerra, muove sempre guerra, Demnogonis, quello della decomposizione e delle malattie, lo faccio agirein maniera subdola come per l'appunto le malattie, e così via. - il loro scopo è distruggere l'umanità enfatizzando all'aspetto a cui sono legati (guerra, malattia, pazzia, odio), tranne Ilian che com'è scritto nel suo manuale dice "perchè eliminare l'umanità? che senso ha avere del potere se non c'è nessuno sul quale utilizzarlo?"; ecco Ilian e probabilmente Semai sono quelli più politici/spionaggio dei 5 perchè si rifanno ai sentimenti come odio e invidia delle persone. - per la tecnologia nella prima edizione non c'era accenno, nella seconda sì ammettono una possibilità (dipendente dal tipo di manifattura corporativa) che l'arma o chi per lei possa essere già corrotta al momento della creazione o anche durante il suo ciclo di vita (tutto questo tranne la Cybertronic che non può esere corrotta) -gli oggetti corrotti pian piano tendono a corromperti se non te ne accorgi prima, se te ne accorgi...buh fratellanza credo? penso vengano portati dalla fratellanza o distrutti. - informatica, internet, telefonini sì esistono ma la teconologia ipotizzata è più o meno quella che era presente fino al 2000, anche se poi puoi darci una modifica tu. - da pianeta a pianeta non è specificato ma confido in misteriose comunicazioni planetarie...magari con satelliti e simile. - eh l'oscura simmetria si manifesta con bestiacce, gente corrotta che fa azioni contro l'umanità....diciamo che sono queste le due branche maggiori di manifestazione. Poi puoi sempre variare sul tema. - per i mostri...sicuramente alcuni provengono da un'altra dimensione, ma non so quale, credo siano manifestazioni dell'Oscurità; altre creature sono create nelle fucine di zio Algerot a cui tanto piacciono le bestie brutte e cattive. - alcuni mostri sono sicuramente derivanti da umani corrotti da zio Algherot, o chi per lui, fino a diventare mostri. I Nefariti sono degli eretici che hanno raggiunto il massimo grado fra la gerarchia dell'apostolo e ai quali è stato permesso di tentare un rituale affinchè il loro corpo assuma un aspetto più simile a quello dell'apostolo che seguono, se falliscono il rituale schiattano brutto, quindi non sono solo mostri ma luogotenenti degli Apostoli...gente temibile. - Eretici e gente della Fratellanza, e chiunque altro possa usare l'Arte, sono da considerare come degli psionici perchè utilizzano il loro potere mentale e hanno dei poteri ben specifici. La differenza è che gli eretici bruciano la loro resistenza mentale mentre chi studia l'arte la utilizza temporaneamente (insomma come se un druido dovesse togliersi permanentemente 1 punto di SAG per il lvl dell'inc [eretici], oppure un druido che si abbassa temporaneamente la SAG di 1 punto per lvl dell'inc [Arte]). Ricordiamoci che le caratteristiche possono essere aumentate spendendo punti eroismo. - con l'oscura legione c'è guarre diciamo aperta. il problema è che sembrano non finire mai, grazie al ca**o riutilizzano anche i morti per creare nuove creature, e hanno delle cittadelle (che in base all'apostolo sono più o meno note e più o meno in vista...Algherot essedo spavaldo non le nasconde...anzi...); su Marte c'è una zona di trincee dove c'è una brutta guerra in corso da anni (sempre con Algherot. al resto delle domande risponderò più tardi.
  20. beh diciamo che, per come ho visto io in questi anni, il concetto di infiltrazione fra umanità c'è già il problema è trovare il party che abbia voglia e capacità di fare investigazioni e simile. Nel senso: - Action più o meno pura? -> Algherot, Demnogonis e Muawijhe (sempre un casino scrierlo questo) -Investigazione + corruzione? -> Semai e Ilian Poi la questione coesione è sempre un bel casino....anche perchè per giocare bene devono anche essere affiatati....ma poi lì sta all'intelligenza del master e alla "professionalità" dei giocatori trovare l'escamotage affinchè il tutto funzioni.
  21. Uhm ottimo a sapersi...però il toglierli dalle corporazioni secondo me toglie quel sapore dato dal "cosa vuoi sporco Mishima da me???" e giù eventuali botte. Che poi, a mio avviso, la lotta contro l'oscura legione è , se non si scelgono i giusti apostoli, un pò pallosa perchè rischia di diventare il classico seek 'n destroy
  22. Ah infedele! Mercurio è abitato nel sottosuolo, visto che è notoriamente pieno di tunnel, e la maggior parte delle città è, credo, sotto dei crateri o in loro prossimità per sfruttare la luce solare. Venere è stata magnificamente terraformata e ora gode di un clima equatoriale assassino al centro, temperato nelle fasce centrali e un clima artico vicino ai poli; in più vi è una lussureggiante e letale foresta pluviale con bestie che era meglio se non ci stavano ^^. Pentiti eretico! l'uomo può tutto!
  23. Possibile testo di intro: " Siete in un futuro nel quale la razza umana ha dovuto abbandonare la terra, perchè distrutta dal massivo sfruttamento delle risorse, per rifugiarsi sulla Luna, Marte, Venere opportunamente terraformata, nel sottosuolo di Mercurio e in qualche asteroide della fascia d'asteroidi. L'umanità si è suddivisa in 5 Megacorporazioni, ovvero agglomerati di persone che perseguono un ideale comune agendo secondo una filosofia comune. A causa della smania espansionistica di una di queste Megacorporazioni, gli Imperiali, un manipolo di uomini andò sul decimo pianeta, Nero, e in mezzo ad una terra rocciosa trovarono una stele che, una volta maneggiata, si sgretolò sotto le loro mani, e da lì iniziò la fine. Quel pianeta in realtà era un "contenitore" che racchiudeva l'Oscurità, una presenza che simboleggia gli istinti più oscuri delle persone. Da essa, e dall'oscurità insita in ogni persona, nacquero i 5 Apostoli. L'umanità sembrava sul punto di soccombere a questo terribile nemico, finchè non comparve un uomo capace d'allontanare l'oscurità con i poteri della luce; da quest'uomo nacque poi la 6 megacorporazione, la Fratellanza, il cui unico scopo è cercare e debellare ogni traccia di oscurità. E' un mondo dai toni grigi, non c'è buono o cattivo ma esiste il quanto siete disposti a fare per sopravvivere; l'oscura legione pone di fronte a sfide terribili, anche far combattere fratello contro fratello, e se si è dei cuori troppo teneri si verrà comunque sopraffatti. Oltre alle lotte contro l'oscura legione, che si possono intraprendere per conto delle corporazioni o della Fratellanza, ci sono anche le lotte e gli intrigi ai danni delle corporazioni avversarie e persino le lotte intestine nella propria corporazione, perchè in fondo siete uomini e in fondo avete l'oscurità" Sniff sniff...devo dire che con la giusta musica e con qualcuno bravo a leggerla....potrebbe fin essere commuovente come intro... Bagiaigiate a parte penso che possa andare bene come intro. Secondo me è spiegato tutto ma non troppo nel dettaglio, cosa che immagino si farà se i giocatori vogliono giocarvici. Ma questo regolamento "Dreamwake" si trova da qualche parte? L'hai inventato tu?
  24. allora ho ascoltato i Nile e purtroppo non sono musiche a mio avviso adatte per uno scontro...cioè se le mettessero a me non mi darebbero la carica nel combattimento. Mi sa che utilizzerò i Linkin Park per il momento. Comunque grazie per i suggerimenti e, ovviamente, resto in attesa di altri suggerimenti.
  25. Loupissi

    Mondo S-quella

    nella parte interna del pianeta. Per la questione della stella binaria l'ho scartata perchè, da come me la immagino, il pianeta non avrebbe più un'alternanza di giorno e notte
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