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Sono un Malvagio Vero
Loupissi ha risposto alla discussione di Loupissi in Libri, fumetti e animazione
non ho capito il titolo è "Le Guin"? Di chi sarebbe? -
Salve a tutti! Ieri parlavo con un mio amico di libri fantasy, ma anche ambientazioni generali, e siamo giunti alla conclusione che: "non ci sono più i cattivi di una volta". Cerco di portare alcuni veloci esempi: -Licia Troisi, Cronache del mondo emerso: Cattivo fichissimo, spacca il mondo, ha tutto lui -> muore come un idiota, un caco maturo si sarebbe spiattellato con più dignità. - Tutti gli altri libri in cui il cattivo sembra fichissimo ma poi muore come un idiota, si dimostra un inetto, crepa per la gnocca (ok che tira + di un carro di buoi ma...), ci resta per coliche renali (non credo esista ma ha + dignità delle morti citate prima) Ora io chiedo a voi di suggerirmi dei libri dove il cattivo è DAVVERO CATTIVO. Va bene anche un personaggio che sta agendo per un buon fine, ma che non si ferma davanti a niente. Vi dirò che mi sono letto la Saga dei Maghi di Trudi Canavan, e sono rimasto soddisfatto da Akkarin (mi pare si scriva così), ma voglio di +. Sto per masterizzare una campagna di Mutant Chronicles, dove probabilmente i PG avranno a che fare con l'oscurità + tetra e zozza che si sia mai vista nel mondo, ma per questo mi serve uno spunto. Sono di base troppo buono e mi serve un qualcuno che mi ispiri, nonchè dei piacevoli libri da leggere che mi facciano dire "aaaah! sei morto cane maledetto! ma eri davvero fichissimo!" PS: so che esiste il manuale delle Fosche Tenebre ma è, come dire, il "Be Evil for Dummies"; a me non servono libri di teoria, ho bisogno di pratica sul campo.
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@Fenna: te chiero mucho! (sì non prendere la cosa in maniera letterale eh ^_- Ci darò sicuramente un'occhiata. Comunque è sempre un piacere vedere gente che non demorde con Mutant.
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Ah ok! Comunque riguardo a Ex Machina che co'è il sistema tristat? Chiedo venia ma sono molto ignorante sui sistemi di gioco, sono + esperto a giocare. Per Burning Wheel vedrò com'è il giochillo. Ma senti, chiedo a te che sei un moderator, si trova un elenco con spiegazione dei vari sistemi di gioco? Perchè avrei una mezza intenzione di cercare di creare un GDR, anche se so che sembra infantile come idea ma vorrei prendere Mutant e revamparlo con un sistema + snello e "divertentoso"; non conoscendo però che sistemi ci sono mi trovo a nuotare nella pupù e al buio...
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Come mai è stato bannato? Ma a questo punto direi di citare anche Traveller comegiochillo futuristico. Invece Fenna non so perchè ma a pelle Burning Empire e Faith Empire mi sanno di giochi psicologici e buh pesantini, poi sarà che ho appena mangiato quantalate di sushi XD. Suppo ragazzi spremiamoci che magari troviamo il giochillo futuristico snello come sistema e carino da giocare
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Beh anche se è un gioco praticamente morto, casa produttrice fallita e nuova casa che ha abbandonato la 3 edizione (cani infami maledetti Xeno!), ti direi anche Mutant Chronicles. Diciamo che è una sorta di futuristico con note steampunk (visto che le astronavi in teoria vanno con motore a diesel), ma l'ambientazione a me piace parecchio anche perchè non c'è un Buoni contro Cattivi netto e il giocatore può fare scelte di vario genere. Il regolamento è come l'Emmenthal (si scrive così? scusate ma non mangio formaggio e quindi mi disinteresso di come si scrivano i nomi dei formaggi XD) ovvero ha dei buchi interessanti e saporiti ma come master puoi anche sistemarli con un plo di sapienza e ingegno (uno fra tutti i devastanti critici e il migliorare il sistema per distruggere i mezzi, visto che una volta hanno sfondato l'apparato radio del carro 10 volte ma non si decideva ad esplodere. I mauali li trovi ancora in giro in formato PDF e alcuni sono stati anche tradotti da alcune buone e pazienti anime. Se ti interessa son qui.
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Mephit Alpha Preview è online
Loupissi commented on jure's inserzione blog in Mephit.it - Gioca online a D&D
Non ho ben capito le terminologie, comunque sembra una bella iniziativa! -
ciao! com sono andati gli esami? Non riprendiamo più a giocare?
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aahhahahah beh + o - esistono già...sono quelle build senza arte nè parte che alcuni master permettono di fare...ho sentito di barbari/psionici da 1000 e passa danni a botta di danno flat...che poi voglio vedere se c'è il motivo gdr per il quale un barbaro è diventato psionico...
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beh insomma...vediamola così: Partiamo dal postulato che tutti i neofiti di D&D hanno la mentalità da giocatore di MMORPG (una volta si pensava solo a spaccare e adesso ci si interfaccia a D&D come ad un gioco per PC...grazie 4 edizione![sarcasmo]). Introdurre la questione Achievement potrebbe indurre i giocatori ad approcciarsi in maniera differente da un gioco per il PC, anche se il modo con cui si tenta una cosa simile è tipica da gioco per PC. Poniamo caso che ci sia un giocatore molto giovane che non sa cosa diamine sia il gioco di ruolo a parte il "vai dal vendor e compera la merce" o il "la missione è questa...accetti?", poniamo sempre caso che questo giovane giocatore, da ora GG (che può essere sia Gigi che Good Game), abbia deciso di fare una classe non da mischia brutale e che stia tentando i primi approcci al GDR e alle sfumature della diplomazia. Ritengo che la maniera più semplice per spronarlo non sia, come magari molti credono, il mero "se non riesci ad interpretare bene siete morti" ma magari fornendogli piccoli e semplici obiettivi. Poi sono sempre dell'idea che ogni idea sia buona basta che piaccia ai giocatori e che il master la calibri bene...se ho un gruppo a cui piace solo uccidere qualsiasi cosa cammini...devo tristemente piegarmi alle loro decisioni, perchè di certo non ruoleranno (cosa già capitatami con un altro GDR) o se non sopporto tale cosa vedo di chiudere lì la campagna.
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Che sappia io l'armatura della fortificazione ti protegge da: critici e attacchi furtivi, punto. Le armi del ferimento non si basano sui tuoi punti vitali, diciamo che semplicemente ti aprono un buco così grande che sgorghi sangue come se fossi una botte di vino. Forse forse contro l'arma Vorpal hai qualche speranza...ma dipende tutto dal master.
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sì fallo...con le dovute cure e termini moderati ma fa capire loro che senza BG non c'è campagna che tenga e che devi averne almeno 3/4 per iniziare...anche perchè in base ai loro BG puoi creare qualcosa ad hoc per i loro PG, così si sentiranno + parte integrante della storia. Poi come master inesperto ti consiglio di prendere decisioni ponderate...se stai per prendere una decisione di fretta...beh cerca di darti il tuo tempo per decidere in maniera coerente con la campagna, per evitare sopratutto che i giocatori acquistino troppo potere o che abbiano la via troppo spianata per una tua disattenzione (cosa che se accate ti fa desiderare di mangiarti i tuoi gioielli di famiglia)
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beh potrsti parlargliene sabato di questo tuo progetto. E per lo spingerli in quella direzione è relativamente semplice, fai un discorso del tipo "voglio fare una campagna GDR e non vai e spacca...so che alcuni di voi non sono esperti nel GDR ma sarà mia premura aiutarvi a migliorare tale aspetto". Poi ci potrebbe esere anche chi non è interessato...a quel punto tu gli dici che da lui ti aspetti che almeno interpreti il suo PG...poi col tempo, si spera, avrà voglia di migliorarsi anche perchè vedrà gli altri guadagnare dalla loro interpretazione. E, ripeto ancora, fai fare loro dei BG dove spiegano le loro origini, il carattere dei PG e le motivazioni che li hanno spinti all'avventura...poi, la butto lì, se ci fai vedere i BG dei tuoi giocatori magari anche qui possiamo darti suggerimenti...
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Allora prima di tutto....da come mi dici che è il tuo gruppo...ti stai facendo un mazzo per niente o, come si dice, "dai perle ai porci" detto in senso figurato ovviamente. Secondo me devi muovere i primi timidi passi per far crescere come Ruolatori 3 dei tuoi 4 PG e un incentivo chiaro e tondo che i giocatori capiscono si nasconde nella sigla P.E. Ebbene sì i Punti Esperienza sono quello che fa la differenza sempre e comunque. Inizia a diversificare la quantità di PE in base alle ruolate...ad ogni sessione ci sarà sicuramente qualcuno che merita PE aggiuntivi, ma occhio al tuo metro di giudizio. Il mio master ha preso me e il giocatore del Druido/mago e ci ha detto "voi due! da voi due mi aspetto giocate buone...alla peggio mi aspetto che giochiate bene il vostro personaggio" difatti le volte che ho preso PX aggiuntivi è perchè ho fatto la giocata fenomenale e non perchè ho giocato semplicemente il mio PG. Per gli altri due ha detto "voi! da voi che siete inesperti...mi aspetto che giochiate il vostro PG" e difatti hanno preso PX quando hanno giocato bene il loro PG. Questo è un primo modo per invogliarli a giocare...dividili in fasce d'esperienza e fa capire loro che minimo ti aspetti da loro e perchè...devi far capire che vuoi bene a loro e ai loro PG, ma che il tuo giudizio è spietato. Altra leva motivazionale è: "che cosa hai capito da questa sessione" e se non ragionano come il loro PG metti il rischio di far perdere loro dei PX (non tanti...una cifra simbolica...ma comunque glili togli; e a tal proposito segnati quanti PX hanno così che non imbroglino) Devi far capire loro che tu a questa campagna ci tieni e che se viene fuori una figata pazzesca...è per buona parte grazie a loro; per contro se viene una schifezza...è per buona parte colpa loro. (è anche per questo motivo che io e il mio gruppo ci impegnamo...perchè sappiamo che il master lavora per far divertire noi e che viene su una figata dipende anche da noi) Spero che i tuoi giocatori ti abbiano fatto un bel BG con alcuni spunti...perchè l'anima del PG, lo sappiamo tutti, sta nel suo Background ed è grazie anche a questo che puoi valutare l'operato dei tuoi giocatori...perciò se non hanno un BG che spiega com'è il loro personaggio...faglielo fare. Per il mago...beh fagli fare il BG e magari da lì ti verranno fuori delle idee...se il gruppo sta senza qualcuno per qualche sessione...male magari non gli fa...anche perchè così capiscono l'importanza di giocare di ruolo (e qui devi far fare loro una sessione GDR dove c'è bisogno che tutti ruolino...e non esiste il "non ne sono capace"). Piccolo suggerimento: se alcuni non ruolano perchè sono timidi...prendili con calma e spiega loro che tutti all'inizio si sentono sciocchi ma che siete fra amici o comunque fra persone che sanno di fare qualcosa che, per chi è esterno,è da pazzi furiosi [per dirti; nel club di cui faccio parte sono partite delle furiose e violente discussioni fra noi giocatori...chi era esterno è giunto lì per calmarci e noi lo abbiamo guardato tranquilli rispondendo "guarda che siamo calmissimi...sono i nostri PG ad essere incaz*ati"...] PS: so che scrivo in maniera frammentata ma se dovessi dare una struttura stabile al post mi perderei cose da dirti per strada XD
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I giocatori vanno colpiti duro e nel profondo! Ora mi spiego. A meno che non siano degli NB ai quali fa peccato tutto il creato che sta male "oh povero drago rosso! stai male e per questo sei nervoso e secchi tutti?"; ai giocatori serve qualcuno a loro vicino che soffra. Ti faccio un esempio pratico. Il mio master ci ha messi negli anni '30 (il percè da D&D siamo passati a cthulhu è un'altra storia) dove uno di noi era uno psichiatra a cui era stata affidata una ragazza malata che per varie vicissitudini lei era la chiave dell'enigma. Cos'è successo? Ebbene...il PG psichiatra si è innamorato di lei, il mio ex agente FBI l'ha presa a cuore come nipotina così come lo studioso esoterico (che poi si è trovata con un moroso druido/mago, uno zio paladino nano e un'altro zio Warlock tiefling...ma anche questa è un'altra storia). Tutta la combriccola ha provato dell'affetto verso di lei e abbiamo fatto il diavolo a 4 per poterla salvare...ma alla fine si è suicidata perchè era stata posseduta...bene abbiamo talmente rotto i maroni al master che ce la siamo ritrovata nel mondo di D&D [ok descritta così sembra una cosa per bimbi nutellosi...ma in realtà c'è tanta storia dietro e le motivazioni sono + che plausibili]. Poi in molte altre situazioni quando lei era in pericolo noi siamo accorsi verso di lei perchè ci eravamo affezionati e anche tanto. La difficoltà però sta nell'interpretare PNG che conquistino il cuore dei PG ma anche dei giocatori stessi (cioè io come giocatore ci tengo a quella PNG così come il mio PG), per fortuna ho visto che bastano poche azioni ben mirate per far scattare l'affetto verso i PNG...ma chiaramente devi capire tu che cosa può piacere ai PG/Giocatori. Se hai voglia magari descrivendo chi hai in gruppo potremo capire come coinvolgerli di più nell'avventura. Poi...credo che creare tanti BG disastrosi sia un qualcosa che "annoia"; pensa se quasi tutti i tuoi nemici hanno avuto un'infanzia e una storia difficile...dopo un po' entri nell'ottica che il mondo va così e te ne freghi...che poi molte volte un PG più che dire "mi dispiace" non può fare altro. che allineamento sono i tuoi giocatori? PS: il "non volermene a male" è perchè non so come descrivi nelle tue partite e non so se sei uno di quelli che si offende dicendo "come osa??? io descrivo molto bene, bla bla bla"...ma da come mi hai risposto credo di poterci andare tranquillo.
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Beh innanzitutto mi sa che ci serve sapere che cosa hai implementato. Poi buoni spunti sono i manuali "heroes of horrors" e "ravenloft" anzhe anche il "libro delle fosche tenebre" se non ricordo male ci sono svariati spunti e consigli per rendere più Goth la tua avventura. Però una caratteristica è fondamentale per rendere tale avventura molto cupa (non volermene a male) ovvero il come descrivi. Devi essere prima di tutto coinvolto tu, dare dettagli ma non troppi sennò annoiano; questi dettagli non devono essere solo quantitativi "ci sono 3 barili" ma anche qualitativi e significativi per dare pathos "ci sono 3 barili di legno oramai reso scuro dal tempo, notate che ha un colore tendente al rossiccio e, osservando più da vicino, notate da alcune fessure la fuoriuscita di sangue che alla luce luccica come rubino" Tralasciando la mia non-vena poetica e la mia incapacità grammaticale, questo è in succo quello che intendo. Purtroppo, perchè c'è sempre un purtroppo, se non hai il gruppo giusto...puoi creare la più bella ambientazione macabra mai vista, ma questa sarà sprecata se i PG non la vivono. Spero d'esser stato almeno un po' utile.
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Beh io sto cercando interpretazione alle sue parole. Che poi gli Achievements nei videogiochi sono + o - questo...obbiettivi secondari raggiunti che ti danno qualche bonus e vantaggio; poi dal videogioco a D&D le cose si devono modificare.
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ovviamente è triste se si fa come in un videogioco, ma come dice anche Yonas se uno lo fa in una certa maniera può essere accattivante. Non so le tue esperienze di gioco ma, da quando gioco ogni tanto mi sarebbe piaciuto avere un titolo o un riconoscimento oltre al solito "cavaliere di...". Poi forse la soluzione potrebbe essere un discorso ai giocatori del tipo "guardate che se continuate a seguire una certa inea d'azione e di pensiero questo vi porterà a riconoscimenti da parte della popolazione"; qui ovviamente includerei anche il fatto che se uno continu a a massacrare in maniera indiscriminata persone innocenti...beh si prende sì il titolo di MASSACRATORE ma come side effect ha che tutti gli sputano appena lo vedono (o come dice Cetto La Qualunque "non ti sputo perchè ti lavo, non ti pis*io perchè ti profumo, non ti ca*o perchè ti inciprio"). Riassumendo...sia che sia bbia a che fare con bimbiminkia che con persone di una certa esperienza nel GDR...credo che un sentore di riconoscimento globale possa essere di stimolo per dei giocatori.
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No lui intende obiettivi secondari di utilità nulla verso la trama. Nel senso ti faccio fare una campagna dall'1° al 20° e metto questi obiettivi "uccidi X orchi" quando qualcuno raggiunge tale quota ottiene dei vantaggi e dei bonus, credo, o semplicemente qualche manciata di PX in +. Insomma come in alcuni videogiochi dove, per esempio, quando uccidi 1000 nemici ti danno il titolo di EXTERMINATOR! o, che ne so, se mangi 100 salsiccie sei un SAUSAGES MASTER! O almeno così credo intenda Pau
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Allora secondo me dipende con che gruppo hai a che fare e che tipo di campagna fai. Credo che se sai creare una storia coinvolgente il bisogno di creare Achievement, o simile ,non sussista; se poi noti che il tuo gruppo tende a stancarsi facilmente, che ne so, a fare GDR magari una cosa del tipo "combina qualcosa di positivo con 3 ragazze" può essere un modo pre spronarli a fare qualcosa...ovviamente la ricompensa dev'essere adeguata alla difficoltà, sempre nel mio esempio ci potrebbe stare che se ottieni quell'achievement il PG avrà che tutte le donne di quel villaggio avranno reazioni positive verso di lui in nome del fatto che è un conquistatore. Quindi, in definitiva, quoto che non è un platform o un MMORPG ma reputo sia un'idea interessante e carina se calibrata in maniera utile.
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beh sì non tolgono successi. E a livello basso non si vede il divario...io e la gente con cui ho giocato stavamo cercando di capire come fixare il tutto, ma non è così facile anche perchè devi comunque far sì che fra un dio e un semidio ci sia un bel divario.
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Allora io ci ho giocato! (figlio di Heimdall ^^) Devo dire che hanno tolto la fastidiosa questione che gli 1 tolgono successi (grazie mamma White Wolf!). Il sistema a Tic per i combattimenti rende meglio l'idea di quanto è veloce un PG (ovvero ogni azione brucia un numero di Tic tipo: colpo di ascia 5 tic, colpo di pugnale 3 tic; questo si rappresenta spostando dei segnalini rappresentanti i PG su di una tabella circolare che segna il passare del tempo). Però....e qui ci sono i però; il sistema inizia ad essere instabile già dalle prime battute di Scion: Demigod. Ebbene sì...siete diventati semidei, belli e fichi...ma anche troppo e con voi i vostri nemici. A quel livello (nemmeno così difficile da raggiungere) iniziate a soffrire di 2 grandi problematice: 1- il nemico si colpisce come fosse una lumaca morta...ma i vostri colpi sono talmente pippe che non entrate nemmeno chiedendo aiuto ai vostri genitori divini 2-il nemico è impossibile da prendere, a meno che non abbiate un PG con agilità a palla...ma anche lì c'è il rischio del problema 1. Per meglio specificare vi faccio l'esempio del nostro gruppo. Io avevo un figlio di heimdall incentrato su forza e costituzione...colpi di arma da fuoco in faccia mi schiacciavano solo i punti neri e se bussavo ad una porta di una banca lapiegavo come burro....fichissimo...ma beccare quelli con dell'agilità sopra la mia (agilità epica intendo) era impossibile. Ray Chambers, figlio di Bastet, ragazzo agilissimo e bellissimo...ecco lui colpiva sempre...ma faceva danni solo alle pippe. Tutto questo problema deriva da una cattiva calibratura di successi automatici dovuti ai pallini di attributo epico e se già il demigod si vedebvano queste pecche...in God l'abisso era netto. Morale della favola: il master ha chiuso la partita dopo 6 sessioni di demigod. Ora ribadisco che il gioco è molto llo e intrigante, ma se si vuole proseguire c'è da pensare seriamente ad una ricalibratura dei successi epici e molte altre cose.
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fiction Consiglio Libri Fantasy
Loupissi ha risposto alla discussione di Gimmy88 in Libri, fumetti e animazione
Per "Lo Hobbit"posso dire che è bello ed è scorrevole. Per il "Silmarillion" a mio parere è un'impresa epica finirlo...è come leggere for fun la bibbia; poi mi tolgo il cappello e spezzo una lancia a favore di chi è riuscito a finirlo. -
fiction Consiglio Libri Fantasy
Loupissi ha risposto alla discussione di Gimmy88 in Libri, fumetti e animazione
Secondo me vale la pena di leggere la saga della "Corporazione dei Maghi" Sono 3 libri + un 4° che in realtà è un prequel. La scrittrice si chiama Trudy Canavan. Come da titolo parla di maghi, ma quello che mi ha dato gusto nel leggere questi scritti è il modo in cui tratta la magia; ovvero come un'energia interiore che viene modellata per creare incantesimi. Poi ci sono anche gli scrittti di Licia Troisi, ma qui ci sono schieramenti molto contrastanti.