Utilizzo questo vecchio post per promuovere questo ricco gioco della AEG.
Per chi non lo conoscesse, Legend of Five Rings catapulta i giocatori in una terra di samurai con stile di vita e codici di onore dei samurai davvero esistiti.
Tale terra in cui avvengono le vicende porta il nome di Rokugan ed essa vede, nel passare delle diverse edizioni (stanno per sfornare la 4), una moltitudine di fatti storici più o meno epici che vanno ad insaporire le campagne di gioco con molto materiale storico.
Sicuramente molti di voi al sentir parlare di Rokugan si saranno detti "ah sì! le oriental adventures di D&D!!" EPIC FAIL!!! o per lo meno in parte.
Si può dire che il luogo, le classi e i clan sono gli stessi ma la filosofia con cui lo si affronta reputo sia molto diversa; sapere che gioco a D&D oriental adventures mi porta a giocare il tutto come in D&D, sapere che questo è il gioco da cui è stata presa tale ambientazione dovrebbe far cambiare il modo di percepire anche il gameplay.
Prima differenza dalla gestione"alla D&D delle cose" è che qui il materiale d'ambientazione è sempre lo stesso,mi spiego; come meccaniche e classi i manuali della prima edizione non vanno di certo bene, ma i compendi specifici di ogni clan sono materiale ancora attuale anche per la semplice conoscenza degli usi e i costumi, così come gli eventi storici non vengono modificati ad ogni edizione, ma avanzano con essa.
Di notevole interesse, secondo il mio umile parere, è la simbiosi che c'è fra il gioco di carte e il gioco di ruolo; i creatori di quest'ambientazione hanno fatto sì che i vari tornei di carte influiscano pesantemente sul come andrà la storia, chi vince tale torneo porterà il suo clan alla ribalta nelle cronache storiche del GDR e del gioco di carte creando così una costante evoluzione e creazione di materiale.
In se per se anche il metodo di "classi" è interessante perchè abbiamo, in succo concentrato, 3 filoni di scuole:
-Bushi: sono i samurai veri e propri, coloro che combattono in corpo a corpo; ma tutto questo condito dalle varie differenze culturali di ogni clan e famiglia di clan ( un samurai del Leone può seguire la più tattica scuola degli Akodo o la più iraconda scuola Berserker dei Matsu)
-Shugenjia: in modo molto grezzo sono i maghi\chierici della situazione, si appellano con preghiere agli spiriti dei 5 elementi (aria,fuoco,terra,acqua e vuoto) riuscendo così a dare supporto a chi combatte; anche qui in base alla famiglia e la filosofia di pensiero del Clan ci sono differenze sul come si approcciano agli elementi (alcuni saranno più affini alla distruttiva magia del fuoco e avranno problemi ad entrare in sintonia con la magia dell'acqua)
-Cortigiani: i guerrieri della favella, coloro che feriscono più con le parole che con le armi (che sanno usare poco o niente); probabilmente la tipologia di scuola più sottovalutata ai più (sì ci sono cascato anche io in questo tunnel di diffidenza) perchè non combatte attivamente ed è adatta per lo più nelle corti, insomma inutile uno direbbe MEGA EPIC FAIL!!! in una società dove la parola data, l'onore e la cortesia sono tutto un samurai che sa cosa dire al momento giusto può ribaltare le sorti di un clan intero. Guerre, trattati commerciali e alleanze vengono fatte il più delle volte dai cortigiani e sono anche loro quelli che appianano le cose o sanno come reclamare qualcosa nel modo giusto.
Da questo breve escursus capirete che non è un banale gioco di ruolo, se il master sa come gestire tutti questi aspetti. Il Bushido, l'etichetta e gli spiriti non sono dei mondi separati ma anzi sono un'amalgama che rende succosa anche una sola esperienza a questo gioco, sempre se ben progettata da un master sapiente.
Per i più pratici e smaniosi giocatori di EDUMATE (entra dungeon uccidi mostro arraffa tesoro esci) vi dico che i mostri sono delle creature corrotte che stanno in terre corrotte dove un clan si erge a difesa di tutta la terra di Rokugan, ma per essere più fini posso dire che ci sono più nemici in tutta Rokugan che nelle Shadowland.
Al momento mi fermo qui con questa piccola esposizione ma vi dico anche che, finalmente, c'è anche un sito italiano di riferimento per questo gioco di ruolo e per quello di carte.
Il sito è: http://l5ritalia.altervista.org/
Spero d'aver stuzzicato abbondantemente la vostra curiosità ^^
Loupissi-sama