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Loupissi

Circolo degli Antichi
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  1. no spetta....sei un ragazzo di 12 anni? apperò credevo almeno 16 visto che avevi la ragazza

  2. e invece te quanto sei giovane?

  3. a arte che 10+18 fa 28 XD comunque sì ho 28 anni, non sto scherzando

  4. uhm....sì 10 anni fa ne avevo 18 XD

  5. sì visti ^^ guarda io fra poco vado a ripetizioni di matematica perciò devo studiare or ora...ma stasera che torno a casa vedo di lavorarci su

  6. beh ma perchè ti ha lasciato?

  7. Loupissi

    Legend of the five rings

    Per la nuova edizione dovrebbe uscire la special edition a giugno (100 dollari per avere un librozzo ben rilegato con i Mon della famiglia che uno desidera). Se vuoi approfondimenti ulteriori c'è il link che ho messo nel mio primo post
  8. Loupissi

    Legend of the five rings

    Beh benvenuto Haxel ^^ Guarda credo che se ti piace davvero la filosofia giapponese, anche quella antica, ti troverai molto bene con questo gioco. Ciò che me lo fa portare sul palmo della mano è la questione che anche se sei un guerriero ti conviene saper fare un pò di corte e se sei un cortigiano...meglio che tu sappia tenere in mano la spada. Infatti, come suggerisce il manuale anche, dalle esperienze che ho avuto le campagne per essere interessanti devono avere parti di combattimento, corte, spiriti e indagine ma sopratutto una bella trama sotto, in puro stile Giappy
  9. Loupissi

    Legend of the five rings

    Beh dai ho avuto risposta prima del previsto ^^ Allora funziona così: -Gioco Carte: come un qualsiasi gioco di carte ha le sue fazioni, modi di vincere diversi (non solo distruggendo l'avversario ma anche ottenendo tot di Onore, togliendogli onore o cose simili...anche qui sono variegati);di particolare ha che ogni anno, quando sfornano la nuova edizione di set di carte, seguono una storia creata dalla casa produttrice che, attraverso storie scritte sul sito, fanno convogliare il tutto alla mega-battaglia che verrà combattuta a suon di mazzi di carte al torneo.Qui il vincitore saprà come hanno intenzione di mandare avanti la storia e ottiene la possibilità di modificare certe cose riguardo questa storia. -gioco di ruolo: l'ambientazione è stata usata per fare D&D (almeno da come la so io) ma il sistema di gioco è differente sotto moltissimi aspetti. E' un sistema roll&Keep (es: 5k3 tiri 5 dadi ma tieni i 3 che desideri), diciamo che i livelli esistono ma sono trattati come conoscenza di se stessi e più la si aumenta e più si riesce a carpire della propria scuola e arrivare "all'ultimo livello" non è per tutti anche perchè è un gioco molto mortale e la conoscenza di se stessi aumenta solo quando si compiono grandi imprese. Beh il minuzioso Fenna (respect ogni volta che posti qualcosa...ma sei un Treccani vivente? ) mi ha tolto le parole dalla tastiera e come vedi puoi giocare tranquillamente il GDR senza carte e viceversa. Comunque hai il fatto che, per esempio, i campioni del Clan nel gioco di carte sono gli stessi nel gioco di Ruolo. So d'aver fallato in qualche spiegazione comunque domanda pure che sono ben contento di spiegare e se vuoi una comunity più orientata a questo gioco sopra ho postato il link ^^, chiaramente ci sono anche io lì dentro
  10. Loupissi

    Legend of the five rings

    Utilizzo questo vecchio post per promuovere questo ricco gioco della AEG. Per chi non lo conoscesse, Legend of Five Rings catapulta i giocatori in una terra di samurai con stile di vita e codici di onore dei samurai davvero esistiti. Tale terra in cui avvengono le vicende porta il nome di Rokugan ed essa vede, nel passare delle diverse edizioni (stanno per sfornare la 4), una moltitudine di fatti storici più o meno epici che vanno ad insaporire le campagne di gioco con molto materiale storico. Sicuramente molti di voi al sentir parlare di Rokugan si saranno detti "ah sì! le oriental adventures di D&D!!" EPIC FAIL!!! o per lo meno in parte. Si può dire che il luogo, le classi e i clan sono gli stessi ma la filosofia con cui lo si affronta reputo sia molto diversa; sapere che gioco a D&D oriental adventures mi porta a giocare il tutto come in D&D, sapere che questo è il gioco da cui è stata presa tale ambientazione dovrebbe far cambiare il modo di percepire anche il gameplay. Prima differenza dalla gestione"alla D&D delle cose" è che qui il materiale d'ambientazione è sempre lo stesso,mi spiego; come meccaniche e classi i manuali della prima edizione non vanno di certo bene, ma i compendi specifici di ogni clan sono materiale ancora attuale anche per la semplice conoscenza degli usi e i costumi, così come gli eventi storici non vengono modificati ad ogni edizione, ma avanzano con essa. Di notevole interesse, secondo il mio umile parere, è la simbiosi che c'è fra il gioco di carte e il gioco di ruolo; i creatori di quest'ambientazione hanno fatto sì che i vari tornei di carte influiscano pesantemente sul come andrà la storia, chi vince tale torneo porterà il suo clan alla ribalta nelle cronache storiche del GDR e del gioco di carte creando così una costante evoluzione e creazione di materiale. In se per se anche il metodo di "classi" è interessante perchè abbiamo, in succo concentrato, 3 filoni di scuole: -Bushi: sono i samurai veri e propri, coloro che combattono in corpo a corpo; ma tutto questo condito dalle varie differenze culturali di ogni clan e famiglia di clan ( un samurai del Leone può seguire la più tattica scuola degli Akodo o la più iraconda scuola Berserker dei Matsu) -Shugenjia: in modo molto grezzo sono i maghi\chierici della situazione, si appellano con preghiere agli spiriti dei 5 elementi (aria,fuoco,terra,acqua e vuoto) riuscendo così a dare supporto a chi combatte; anche qui in base alla famiglia e la filosofia di pensiero del Clan ci sono differenze sul come si approcciano agli elementi (alcuni saranno più affini alla distruttiva magia del fuoco e avranno problemi ad entrare in sintonia con la magia dell'acqua) -Cortigiani: i guerrieri della favella, coloro che feriscono più con le parole che con le armi (che sanno usare poco o niente); probabilmente la tipologia di scuola più sottovalutata ai più (sì ci sono cascato anche io in questo tunnel di diffidenza) perchè non combatte attivamente ed è adatta per lo più nelle corti, insomma inutile uno direbbe MEGA EPIC FAIL!!! in una società dove la parola data, l'onore e la cortesia sono tutto un samurai che sa cosa dire al momento giusto può ribaltare le sorti di un clan intero. Guerre, trattati commerciali e alleanze vengono fatte il più delle volte dai cortigiani e sono anche loro quelli che appianano le cose o sanno come reclamare qualcosa nel modo giusto. Da questo breve escursus capirete che non è un banale gioco di ruolo, se il master sa come gestire tutti questi aspetti. Il Bushido, l'etichetta e gli spiriti non sono dei mondi separati ma anzi sono un'amalgama che rende succosa anche una sola esperienza a questo gioco, sempre se ben progettata da un master sapiente. Per i più pratici e smaniosi giocatori di EDUMATE (entra dungeon uccidi mostro arraffa tesoro esci) vi dico che i mostri sono delle creature corrotte che stanno in terre corrotte dove un clan si erge a difesa di tutta la terra di Rokugan, ma per essere più fini posso dire che ci sono più nemici in tutta Rokugan che nelle Shadowland. Al momento mi fermo qui con questa piccola esposizione ma vi dico anche che, finalmente, c'è anche un sito italiano di riferimento per questo gioco di ruolo e per quello di carte. Il sito è: http://l5ritalia.altervista.org/ Spero d'aver stuzzicato abbondantemente la vostra curiosità ^^ Loupissi-sama
  11. beh con le limitazioni studiose del caso partecipo molto volentieri ^^ Se hai già un link dimmi

  12. ma quante campagne stai facendo? XD guarda che poi a farne troppe ti perdi e non ti gusti la singola partita

  13. si trova in friuli venezia giulia, poco distante dal confine con il Veneto

  14. eheheheh no ero a casa a quell'ora che poi alle 20.00 sono andato a lavorare fino alle 23 XD

  15. no grazie non mi interessa ^^. Le sessioni solo uccisioni non sono il mio genere, ma grazie per l'offerta

  16. che tipo di campagna sarebbe una campagna"arena"?

  17. di niente figurati ^^

  18. Loupissi

    Giochi di ruolo consiglio

    a tal proposito io non ho trovato dove scaricarlo da questo sito. COme altre ambientazioni ti posso citare: -sezione vecchie- Mutant Chronicles (trovi i manuali scaricabili online) Stormbringer (mai i combattimenti sono stati così mortali) Girsa -sezione nuovi- Eclipse (che se non erro c'è anche una recensione qui su DL) Legend of 5 Ring (gioco di ambientazione giapponese se ti piace il genere) le serie della White Wolf (alcune superbe e altre, a mio parere, un pelo inutili)
  19. no niente scuse!!! non si tratta così la gente!!! ora ti friggo la testa!!!!! :P scherzi a parte...ti crea problemi se faccio un PG donna?

  20. reputo che questo ricorrente legame sia magari dovuto al fatto che tutte e due le razze corrispondo alle caratteristiche di: -superbi artigiani -grandi conoscitori e saggi credo che chi per primo ha creato questo legame di "scontro" l'abbia fatto poichè una razza è l'antitesi dell'altra; nel senso che un elfo è aggrazziato, sinuoso e bello, per contro i nani sono rudi, efficaci e tracagnotti. Essendoci questa uguaglianza, ma allo stesso tempo questa grossa differenza, ipotizzio sia naturale creare un astio fra le due razze. Poi in ogni ambientazione fantasy uno ci mette i motivi che vuole ma credo che la mia tesi possa spiegare quello che è successo all'inizio; o semplicemente un giorno il primo che ha scritto di nani ed elfi si è alzato e ha deciso così
  21. scusate l'espressione ma...porca vacca! era praticamente quello che cercavo! In effetti mi sa che scelgo questa CdP anche perchè mi da bonus e abilità più interessanti rispetto al Cavaliere tenendo anche conto che la campagna di conquista che sto facendo sarà per lo più subacquea
  22. sì difatti ho uno squalo crudele che mi ha dato la mia diinità, e per la classe "seritore delle onde" ci ho dato una occhiata e devo dire che è parecchio interessante
  23. guarda che sappia io la cosa è duplice. Ovvero puoi sceglierla tu o te la può dare il master, in fondo essa è un dono della tua divinità e volendo è il master che può decidere
  24. Beh il leone crudele non è detto che ti arrivi ^^ se il master è cane ti può dare un maiale celestiale ^^ Per la signora degli abissi è un'ottima idea solo che, non avendo tale manuale, sapresti dirmi che fa?
  25. uhm spetta cosa fondamentale che mi son dimenticato....la campagna è subacquea... Comunque provo a pensarci grazie ^^
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