Vai al contenuto

Dako

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    108
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di Dako

  1. Dako

    Il Mago (4)

    Wazabo ha sempre ragione XD il cl è fondamentale ed apprezzo molto tutte le proposte (il frostmage ed il nano) purtroppo se voui fare una classe centrata sui danni col mago becchi male, o meglio, sprechi le sue potenzialità... consiglierei al tuo giocatore un warmage (che aggiunge int a tutte le spell di danno che casta spontanee da una bellissima lista di spell di dolore infinito)
  2. trovo che in casi come questi sia il master a peccare di inefficenza a causa della sua eccessiva bravura o della sua visione rigida degli allineamenti o di quelli che secondo lui sono i vostri doveri e/o compiti.. stabilire un solo corso di trama è un errore, ma anche lasciare i pg troppo liberi. suggeriscigli di prevedere almeno 4 o 5 modi per "sbloccare" la trama e di mettere + indizi, il resto lo dovrete fare voi es: bisogna entrare in una città fortificata, ma le guardie non concedono il permesso soluzione 1: risolvere un problema alle guardie in modo da farsi accettare soluzione 2: appoggiarsi ad una organizzazione criminale che vi faccia passare soluzione 3: trovare un passaggio segreto usato come via di fuga che porta dentro le mura questo è un esempio semplice, qui probabilmente basterebbe una transizione arborea o una invisibilità...ma a maggior ragione in casi difficili la storia deve avere diverse possibilità e modi più o meno facili per trovarle...
  3. purtroppo la palude è troppo inospitale per gli umanoidi senza livelli da caster e non vi è sole per sostenere animali a sangue freddo come i coccodrilli...e le energie necromantiche che vagano non lo rendono un habitat ideale per unicorni... come vedi non è un posto facile per mettere incontri... ho provato con un Allip che si è mostrato decisamente forte per il suo CR 3
  4. ecco il mio problema mi trovo a masterare una campagna di giocatori esperti (anche troppo) e facendo poco il master ho bisogno di ausilio... la campagna è ambientata nelle paludi fredde ( GrayHawk) ed il party (tutti L/M + un neutrale) inizia di terzo livello (abbastanza basso da evitarmi sorprese e abbastanza alto da caratterizzare un pg o da evitarne la morte mentre viene assalito da un gatto domestico) ritrovatisi nella fredda e inospitale fortezza di pietrafredda i PG dovranno ripulirla dagli Scrag che la infestano e poi se la vedranno col clima inospitale della palude circostante (movimento dimezzato, Tempra CD15 ogni ora se si è bagnati per evitare 1d6 non letali e ipotermia, sopravvivenza CD 13 per non perdersi, -4 ascoltare e osservare causa pioggia, movimento dimezzato (si..ancora) e visibilità ridotta a 30m causa nebbiolina che aleggia sul terreno) senza contare eventuali peggioramenti climatici ed i molti e dannosi effetti secondari... purtroppo quello che mi manca sono gli incontri...cosa potrebbe girare di bello in un simile postaccio?? presupponendo che arrivino ai livelli alti i mostri presenti saranno crioidra nascosta nella parte acquitrinosa della palude drago scheletrico (nero) //ferito// in una grotta nelle vicinanze famiglia si Scrag ......??? ed ecco dove vi chiedo aiuto... mi servirebbero nomi di mostri a CR basso adatti all'ambiente capaci di trascinare i pg soot'acqua o di metterli alle strette in qualche modo... i PG saranno... mago necromante, archivista, paladino della tirannia e druido
  5. oddio, troppo testo....non ho voglia di leggerlo XD se devi decidere i talenti devi prima scegliere che vuoi che faccia il tuo personaggio, vista la razza e la classe la risposta + ovvia sarebbe il TANK ovvero il tuo ruolo sarebbe resistere alle botte dei mostri per dare il tempo al party di killarli ora, ci sono 2 modi per un nano... CA alta grazie alle armature migliori ma non è il tuo caso perchè sprecheresti il tuo bonus dex...qundi rimane avere un botto di pf ed una CA discreta... questo significa...migliore armatura media che consente bonus di DES max di +2, scudo torre e un bell'amuleto dell'armatura naturale.... ovviamente il talento che ti permette di dormire in armatura media è sacro per un pg di questo tipo.... e poi il resto è accumulare bonus a COS... biclassa barbaro e fatti l'armatura in adamantio, considera anche qualche livello (4) nella CdP del berserker furioso (perfetto combattente) così tanki bene, ti beccano poco grazie alla CA alta, ti fanno poco danno grazie alla riduzione del danno dell'adamantio e grazie alle tue tonnellate di PF...e quando sei a pochi pf mandi a **** la CA ed entri in ira e furia (aumentando a dismisura la tua COS e guadagnando altri PF... in + mentre sei in furia immortale sei (come dice il nome) IMMORTALE... procura di avere un buon ts su will (che è comunque il TS + importante, ricorda che fallire tempra ti fà subire qualche status, fallire riflessi ti toglie PF, ma fallire volontà vuol spesso dire che ti giri e pikki i tuoi amici.....) auguri per la tua prima esperienza nel mondo di D&D
  6. suggerisco anche razze di pietra
  7. se sei alle prime armi il guerriero è perfetto, per la scelta della razza mi unisco a chi già ha consigliato le razze base... non sottovalutare mai la bellezza di un nano, vai sul classico ed hai molte fonti di ispirazione tra film e videogiochi (poi arriverai a sviluppare frasi "quando sarai chinato a raccogliere i tuoi denti sarai tu il più basso" "i drow sono elfi negri" ecc. quasi come se respirassi) con il dovuto equipaggiamento un nano guerriero tiene testa ad un mucchio di gente ed hai delle classi di prestigio molto belle (come il "fabbro guerriero" nelle razze di pietra) senza parlare dell'accesso alle armature migliori e della capacità di trasporto (di tesori s'intende) se poi vuoi il guerriero a mani nude nulla è come un nano (khelgar di NWN2 insegna) "non sono io ad essere basso, è Moradin che vi ha allungati per mettere i vostri tesicoli all'altezza dei miei pugni" "SBRAAAAAAAAAA"
  8. Dako

    Il Mago (4)

    hummm, il template lich forse è troppo pesante, ricordiamoci che stiamo buildando un caster... in ogni casos se vuoi spammare malvagità a caso quoto il chierico....già incanali infliggi ferite...poi vedi di crearti 2o3 scheletrini e sei allegro....e quando ti senti fiko vai sulle idre (fanno un gesù bambino di danni da zombi)
  9. Dako

    Il Mago (4)

    ma creare acqua non è d'attacco, quindi devi creare neve... idem per moltre altre spell *__^
  10. Dako

    Il Barbaro (4)

    giusto...posso sempre giustificarlo come addestramento ricevuto dal padre e classarlo interamente da guerriero... però, Duom a parte devo metergli sopra una bella serie di talenti di carica per fare denno, altrimenti sarà poco utile.... avete consigli?
  11. grappolo forza 18 talento 1° lottare migliorato talento 1° guerriero colpo sen'z armi migliorato poi prendi due difetti (arcani rivelati) che liberano altri due talenti dif. abbraccio della terra dif2. attaco poderoso? poi ti fai castare ingrandire persone all'occorrenza ed ottieni questo: mod lotta +13 ( 6 FOR 4TALENTO 2TAGLIA 1BaB ) ed infliggi 1d12+for senza TxC se riesci la prova di lotta (da cui + avanti levi il bab ai TxC (che non fai) e trasformi in danni grazie ad Attacco Poderoso... il risultato è una lotta al +13 che blocca totalmente un opponent (con quel minimo di fortuna) ed un danno di 1d12+7 al 1° premetto che dovresti verificare se non ci sono errata sull'uso di Attacco Poderoso nei danni da lotta....ma in ogni caso una cosa del genere è un warr che blocca bene un avversario ed ha una buona media di danni, senza contare che in caso di bestie troppo grosse per un grapple può sempre dire "**********" e prendere un ascia.... il vantaggio rispetto alle build precedentemente proposte è che se ti rompono la lancia/catena hai sprecato un infinità di talenti e sei una ameba senza il range necessario per massimizzare i suoi AdO...con questa hanno da spezzarti le braccia (e in D&D regolamento BASE non si può...) e puoi farla anche con un drow o con paperoga ma come già detto il personaggio l'hai già fatto no? quindi auguri e okkio alla lancia o alla catena XD prenditi un guanto d'arme con sicura così non ti disarmano e fattela fare di un materiale bello resistente!
  12. personalmente trovo che tattico significhi tattico e che il lockdown sia una cosa molto diversa... se si vuole un lockdown consiglio una creatura di taglia grande con "Grosso e al comando" (draconomicon, categoria talenti per draghi, ma con categoria GENERALE, requisiti, taglia grande o sup. e portata naturale 3m o +) che permette di fermare il movimento con AdO, ovvero, passi nella mia area? no, ti tiro una sberla e stai fermo e zitto! e come arma consiglio un Duom. fare un lockdown che non risce a fermare il nemico se non uccidendolo con un solo AoD non salverà il party ne terrà fermi i nemici... e comunque consiglierei un carisma 14 per autorità, che vedo sempre come uno dei talenti più utili, anche per un warr....avere due arceri di supporto o un caster con spell per proteggerti dalle frecce o dalle spell avversarie cambia la vita....(se poi giochi in un gruppo pro dove il mago non si sente svilito a castare solo per difendere te stai a poso anke senza autorità...) ma nelle razze che ha scritto non c'è nulla che possa avere quel talento.... nonostante le belle build proposte (io quoto Klunk in pieno, trovo che monaco invece sia utilissimo e ne venga fuori un pg interessante con un arma ad asta con cui può fare raffica) quello che ne risulterà sarà sempre un guerriero che farà danni su AoD, che và bene finchè pesti goblin, ma appena salta fuori un qualcosa con più pf di quelli che riesce a togliere con un Aod ecco che il mago si trova in grapple seguito dal chierico ( e tu non sei servito a nulla se non a quel pugno di danni).. a questo punto è molto più forte un nano guerriero/monaco che và in grapple su un avversario (che viene atomizzato di li a poco) o un mezzorco barbaro che ne killa 2-3 a turno tirando una betoniera di dadi di danno... il flavour del personaggio è sacro, ma il peronaggio deve anche essere utile....un drow con la lancia da solo non serve ad una emerita cippa se non ha un danno singolo assurdo o una portata di 6 metri (anche perchè con il lep rischi di venir shottato alla prima freccia o spell...)
  13. guerriero è un pg melee, io ti ho proposto un pg melee.... ho apprezzato il titolo "tattico", ovvero non voler frare il solito pikkione ma qualcosa che faccia controllo sul campo, detto ciò ho proposto qualcosa che faccia questo al meglio... purtroppo un singolo pg con una lancia o una catena a meno di non aver taglia enorme e il talento "grosso e al comando" assieme a rifl. in combat ed un bonus dex impressionante non potrà fare molto di più che infilarsi dove meno gente lo possa attaccare e tenerli a bada, oppure mettersi dove è + fastidioso e colpire quei 3-4 omini che gli saranno intorno...quindi chiamarlo tattico è un eufemismo se vuoi fare danno a tutti fai un mago, se invece vuoi dei trick per sopravvivere con un guerriero fai un survivalist...tattico è qualcosa che possa decidere come deve andare una battaglia, ed uno da solo non può... La parola tattica deriva dal greco e significa "ordinamento sul campo di battaglia", e un ordine fatto da "me e la mia lancia" è tattico il giusto... comunque se vuoi un warr tattico consiglio comunque autorità ed un bel botto di carisma oppure un guerriero/esploratore drow, tra il movimento aumentato, il bonus dex, la skill di nascondersi, lo skirmish fattibile con una lancia, qualche veleno, scurovisione e i talenti per avvantaggiarsi sugli AdO viene fuori qualcosa di letale...purtroppo i livelli da guerriero servono a poco...
  14. sinceramente non mi piace....penso preferirei un chierico - paladino e come arma con portata un Duom (danno 1d8 - arma con portata utilizzabile contro adiacenti) con spell di evocazione per chiamare truppini, spell che creano muri o che rallentano per dividere il campo, magari a base elementale se scegli una razza con una resistenza elementale.... autorità per avere qualce truppino extra permanente.... poi considera che volendo puoi curare, ti sposti a cavallo e attacchi con portata....
  15. Dako

    Il Mago (4)

    la butto lì.....uno gnomo artico con l'incantesimo Sciame di palle di neve di Snilloc... poi ti fai una variante di creare acqua con la neve ed una variante di animare elemento sulla neve... e poi lo gnomo di babbo natale assalirà le metropoli con la sua armata di pupazzi di neve e con tempeste di palle di neve (si, sono un idiota...sorry) se ovviamente cestini l'idea dello gnomo di babbo natale quoto Ikar, a livello di potenza cambia poco ed è molto + bello a livello di flavour... dovresti creare tu molte spell e sarebbe facile se scegliessi un altro elemento oltre al freddo (anche perchè al primo non morto con immunità al freddo sei molto castrato) mi pare ci siano combo belle con necromanzia, ed anche spell interessanti sul Players handbook 2
  16. Dako

    Il Mago (4)

    caromio, purtroppo stai usando i manuali sbagliati per un necromante... ti servirebbero: eroi dell'orrore fosche tenebre liber mortis players handbook 2 (per alcune spell) ed anche il non ufficiale oscurità e orrore sarebbe carino (edito Nexus) con i base ed i complete un necromante non vale quasi la pena.... il meglio che mi viene in mente è mago+sacerdote di ur+teurgo mistico ovvero il classico mago pazzo assatanato di potere che si dedica a riti innominabili .... ciò detto specializzare il mago in necromanzia sarebbe comunque una scelta castrante. qualora decidessi di supplicare il master e questi concedesse un solo manuale suggerisco il liber mortis, dove trovi razze, spell e talenti carini (purtroppo la classe migliore è in un altro manuale, sorry) spero di esserti stato utile!
  17. Dako

    Il Barbaro (4)

    mha, nel fantasy di oggigiorno un centauro che spara lancie mi sembra fin troppo credibile sigh...
  18. Dako

    Il Barbaro (4)

    ovviamente può scagliare una lancia, intendo che difficilmente potrà scagliarla usandola come freccia....
  19. Dako

    Il Barbaro (4)

    il problema è che intendo farlo bambino....e dubito potrebbe scagliare lance XD
  20. Dako

    Il Barbaro (4)

    purtroppo mi manca... XD
  21. Dako

    Il Barbaro (4)

    il master concede l'uso dei livelli di mostro di specie selvaggie senza l'obbligo di fulclassare a patto di non fare PP.... volevo fare un orfano centauro, sull'equivalente umano dei 13anni.... come si potrebbe classarlo secondo voi? a me piaceva l'idea di farlo barbarian 1 e il resto da warr, specializzandolo nell'uso delle lancie (in particolar modo del duom) livello 3!
  22. il mondo è pieno di quest, ed al 21 di solito si vogliono cose epiche... parliamo di un artigiano-fabbro probabilmente molto ricco che non chiederà quindi soldi. personalmente riterrei scontata la cerca di artefatti o l'uccision di un nemico....preferirei forse la consegna di una grande quantità di un metallo rarissimo...in D&D abbiamo il mithral, l'adamantio ed il poco citato ELECTRUM (di cui sui base mi pare sia riportato il nome ma non gli effetti, quindi libera fantasia, in ogni caso indico http://www.gdrblog.com/gdr-cartacei/848/electrum/ come discussione relativa) mi verrebbe in mente una quest di questo tipo... l'electrum è una lega, meno costosa dell'oro, ma molto più utile con l'elettricità o simili, basta un pizzico di un rarissimo metallo per trasformare un semplice miscuglio di oro ed argento in electrum, purtroppo la miniera da cui si estraeva si è esaurita, quindi, al fine di procurare electrum per la costruzione della mano e per pagare il "grande costruttore" i pg (o almeno il chierico) dovranno recarsi all'unica altra miniera esistente.. (e qui basta sceglire un posto a caso pieno di roba pericolosa, es..i campi di battaglia infernali dell'Acheronte, un piano in cui vagano planetoidi metallici ed asteroidi a forma di cubi) i pg si troveranno quindi ad affrontare problemi come estrazione e trasporto del metallo, senza contare eventuali guardiani della miniera...per esempio un Anaxim (gs 22 manuale dei livelli epici) questa è quest veloce, 1 nemico e problemi ambientali e di trasporto (molto sottovalutati e difficili da risolvere con sciami di meteore o simili) se sconfiggessero il mostro protebbero addirittura far tornare i proprietari della miniera (razza a caso, maug per esempio) e metterli in contatto con il "grande costruttore" che sarebbe un ottimo compratore....ottenendo così qualche altro bel premio in electrum oltre alla mano nuova del chierico
  23. specifico, il master ha i contro-******** (saluti al buon Fab) Fede (aka Marzola) è nabbo a livelli spaventosi (non gli suggerite caster, potrebbe suicidarsi alla prima spell XD e poi credo che la sfida escluda oggetti magici ....sono cose da dire Marzo XD
  24. vigliacchi, era bello a lep 1 XD
  25. Dako

    Gish (2)

    D&D_seller hai ragione, ma purtroppo siamo limitati ad una sola CdP ogni 5 livelli e siamo in una ambientazione priva di Draghi...cry...e poi per me conta anche il background per la scelta della CdP in ogni caso tengo a precisare che ho comunque il bab da chierico senza dover far incantare l'arma... per la razza...grazie XD adesso ci guardo! Thorfiend sono al sesto, trasformazione di tenser non è una cosa accessibile, il warmage ha bab scarso e incantesimi solo per danno, l'hexblade ha delle sfighe enormi... Blackstorm bho...ora provo a guardare pure a quella, grazie XD
×
×
  • Crea nuovo...