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Mezzo troll...come svilupparlo??
Dako ha risposto alla discussione di Roald Nordavind in D&D 3e personaggi e mostri
piuttosto ti chiedo.. come mai un mezzo troll? in fondo il bonus forza non compensa il BaB perso e la rigenerazione non compensa i pf persi....senza contare skill e reazioni della povera gente... ci sono razze molto più abbordabili in fondo no? ad esempio il mezz'ogre (in fondo a specie selvagge) +6 for, -2 des, +2 cos, -2 int, -2 car taglia grande, scurovisione, +4 armatura naturale e tutto questo solo a lep 1.... ti basta il + 2 di cos per ammortizzare i pf persi del lep nei primi 10-12 livelli, mentre un + 6 for si traduce in + 3 ai TxC ed ai danni... aggiungiamo anche il bonus di taglia a cose come sbilanciare e oltrepassare e mi sembra una razza vantaggiosa se vuoi fare il picchione malvagio XD -
Mezzo troll...come svilupparlo??
Dako ha risposto alla discussione di Roald Nordavind in D&D 3e personaggi e mostri
mha, visto gli attacchi naturali ed il bonus a forza potrebbe essere carino montarlo su un goliath come razza base, munirsi dei tratti rissoso (+1 TxC senza armi e prove di lotta e -1 al resto dei TxC) e corpulento (+2 a prove di forza per evitare di essere spinto o travolto) , poi classare misto barbaro, guerriero, chaos Monk fino a prendere qualche livello da berserker e (volendo) maglio sterminatore, poi si piglia un anello di ingrandire persone, il talento attacco poderoso e altri talentini utili. e poi dispensi abbracci strettistrettistretti!!! XD -
okkey, sono stufo del solito stregone che rifugge il contatto fisico, voglio fare qualcosa che picchia! eccomi qui quindi a chiedere consigli e pareri per il mio nuovo PG! 1° stregone 2° stregone 3° stregone 4° stregone 5° barbaro 6° mago iracondo per lo stregone il master mi lascia applicare entrambe le varianti di complete mage ed arcani rivelati, quindi perdo una slot x livello di cast e conosco un incantesimo in meno per livello (minimo 1) e un ulteriore incantesimo in meno del livello + alto (sempre con minimo 1) però ho il bab da chierico, tiro il d8 di dadi vita, ho 2 pf bonus per livello e con un bel famiglio rospo altri 3, senza contare weapon focus e competenza in un arma da guerra a mia scelta poi un livello da barbaro e quello della CdP. partiamo dal sesto e la CdP del mago iracondo mi attira molto ho tre talenti + 2 se prendo due difetti, quindi totale 5 uno è apprendista precoce (perfetto arcanista) e uno è incantesimi in combattimento al sesto conosco 5 spell di 0°, 2 spell di 1° e 1 di secondo* su quelle di 0 sono indeciso di 1° pensavo a pugno di pietra (perfetto arcanista) e blade of blood (giocatore 2) di 2° sono praticamente certo di prendere Combust (spell compendium) come razza ci vedo il mezz'orco, nonostante la penalità al carisma, ma cerco di meglio (siamo con la ambientazione base) mentre pensavo di spendere i talenti così: 1° - apprendista precoce (una slot di 2° ed una spell di 2° al 1°livello) dif. - somatic weaponry (componenti somatiche tracciate con arma) dif. - versatile spellcaster (sacchi 2 slot di un livello inferiore per castare una spell di livello superiore) 3° - inc. in combattimento 6° - battlecaster offence (+ 1 TxC dopo aver fatto danno con una spell e +1 cd spell dopo aver fatto danno con un attacco in mischia) se avete ide migliori o semplicemente + adatte sono qui XD
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tengo a precisare che avevo specificato ai livelli bassi (grazie al caxxo, sopra i 50 dardo è 7 volte meglio) per quanto riguarda bloccare gli effetti di compulsione...bè, castare scudo è un poco + accessibile al 1° per quello che riguarda la lotta è vero che si testa comunque, ma se il master è pignolo e qualifica il puntare le dita del dardo come movimento preciso e accurato il dardo non lo puoi proprio lanciare. (ma dipende dal master) effettivamente la media di danno è identica (errore mio) ma la mia è reiterata, ovvero tu fai 3 dardi al primo in tre turni di combat, io con un pain faccio lo stesso, mi rimangono due azioni per fare altro... ringrazio Ikar per la delucidazione che tanto attendevo... già che ci sono chiedo se la regola si applica anche ad un doppio cast di freccia acida di melf o meno. mentre a SinConneri rispondo che penso che il confronto ci stia anche senza contare dardi cumulati comunque se lo si facesse in tre round i danni sarebbero identici ma a dardi avresti speso 3 mentre con Pain una sola. specifico che non voglio entrare in una guerrra santa per vedere chi è il migliore tra dardo e pain. l'ho usato come master in una campagna alla ***** con amici in spiaggia e prima di usarlo da pg nel gruppo "serio" volevo delle sicurezze sul funzionamento.
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okkey, vediamo allora, per i livelli più bassi un dardo in cantato fà 5 - 9 - 13 danni in progressione (al massimo) Pain parte da 6 certo, alcune creature non risentono di questa spell ma ai livelli bassi sono rare (solo le immunità garantiscono un gs adeguato) quindi se un 20% circa degli incontri posso essere svantaggiato posso dire tranquillamente che se cumula negli altri 80% faccio 2d6 al primo, 3d6 al secondo, 4d6 al terzo e così via (e scusate se è poco, con gli stessi cast di dardo farei al livello 1 3d4 +3, così faccio 6d6, senza contare che ne farrei probabilmente altri 3d6 per i turni successivi) tutte e due le spell non necessitano tiro per colpire il raggio di dardo inc. è medio mentre quello di pain è corto ma pain ha solo componenti verbali mentre dardo ha anche somatiche ( queto vuol dire che se sono in grapple pain lo lancio, dardo forse no) il tempo di cast è identico, nessuno dei due ha un ts, entrambi applicano RI. ora, a confronto fatto mi pare che fino al quinto livello Pain regga amabilmente il confronto con il dardo incantato e delle due lo preferisco perchè un DoT mi consente di fare altro nei turni successivi certo, un master argina senza problemi un incantesimo del genere, ma un master bravo argina senza problemi tutto. però preferisco che i suoi png abbiano dardo incantato che Pain P.S aggiungo che x il dardo basta scudo o un fermaglio dello scudo, per pain è + complesso daccordo, forse "Sgravo" è eccessivo, ma se regge il confronto con un dardo incantato è degno di nota
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mha, 4d4 round sotto i 50, minimo sono 5d6 (di gran lunga + di un dardo inc. dello stesso livello) e ai livelli alti la puoi sempre cambiare XD, senza contare che i costrutti sono immuni alla magia già di loro e tra i livelli 1 e 5 non ne trovi tantisssimi, per i non morti invece ho in party un ottimo chierico e ovviamente qualche spell anche per loro la si tiene sempre. ovviamente è più utile contro png, e faccio fatica a trovare cose + utili ad un livello così basso tengo a precisare che il massimo sono 17d6 di danno, e se è cumulabile diventa rapidamente una quantità di danno demenziale.
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Salve, Qualcuno mi saprebbe dire quali pecche ha la spell "Power Word Pain" di races of the dragon? riporto la spell per chi non potesse avere il manuale. POWER WORD PAIN Enchantment (Compulsion) [Mind- Affecting] Level: Sorcerer/wizard 1 Components: V Casting Time: 1 standard action Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels) Target: One living creature with 100 hp or less Duration: See text Saving Throw: None Spell Resistance: Yes A word you speak causes continuing pain to your target. You utter a single word of power that instantly deals 1d6 points of damage to one creature of your choice, and another 1d6 points in every round thereafter for as long as the spell lasts. The duration of the spell depends on the target’s current hit point total, as shown below. Any creature that currently has 101 or more hit points is unaffected by power word pain. Hit Points Duration 50 or less 4d4 rounds 51–75 2d4 rounds 76–100 1d4 rounds ora, per essere una spell di 1°, senza ts, a distanza e con solo componente verbale mi sembra eccessiva aggiungo domande PP... essendo una spell di danno è cumulabile oppure l'essere "Enchantment (Compulsion) [Mind-Affecting]" fà si che non si possa castarne + di una sullo stesso target? posso metterla dentro un arma accumula incantesimi? (magari per usarla in coppia con un "Blade of blood" del manuale del giocatore 2?)
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creazione Halfling Gerofante Arcano molto halflingoso
Dako ha inviato una discussione in D&D 3e personaggi e mostri
okkey, il mio "problema" è il seguente... sono un adoratore degli halfling (al contrario di molti giocatori che vorrebbero vederli tutti morti) e volevo creare una build personale che fosse halfling il più possibile. per il lato girovago, divertente e truffaldino avevo pensato al bardo (+ o meno generico, con il talento per ottenere un famiglio (perfetto arcanista) mentre per il lato nomade e comunitario avevo pensato a druido (a doppia variante (EVIAAAA) quella di Arcani rivelati per avere alcune abilità del monaco al posto di forma selvatica (lo sò che è fortissima, ma è anche moooolto abusata dai druidi) ed i livelli di sostituzione razziale di races of the wild. con queste due classi potrei al settimo diventare un fikissimo gerofante arcano (sempre races of the wild) e ottenere molti benefici per il mio pet (ovviamente un Brixa - la capra degli halfling - con tanto di carrozza-casa attaccata dietro) qui entrate in gioco Voi miei cari super esperti amici TALENTI!! quali consigliereste? premetto che vorrei trovare il modo di far danni anche usando la fionda, quindi se conosceste talenti o altro per aumentare magicamente il danno sarebbe perfetto! Grazie in anticipo -
classi Gerofante Arcano, che ne pensate?
Dako ha risposto alla discussione di CantoreDiLama in D&D 3e regole
mha, il gerofante mi piace molto e come tutte le classi è PP solo se lo giochi come tale. tengo a precisare che se si vuole settare un pg su incantesimi di terra / dimensioni / dimensionali (come per esempio ammorbidire terra e pietra, ridurre persone e scrigno segreto) è una delle poche classi decenti, e ti permette pure di avere un pet degno di questo nome. per il lato pp effettivamente la wild è obesa, ma non siete obbligati ad usarla, e poi ricordo che le spell da druido non sono quelle da chierico, un teurgo può ressare, il gero al max ti reincarna, ti ritrova e usa Risveglio per renderti consapevole del tuo stato unico di criceto + intelligente del mondo. anche a costo di andare contro a tutti penso che un halfling Bardo 4/druido 3/ gerofante X col talento per il famiglio ed un bel brixa con carretto attaccato come pet sia un pg eccellente, sia per possibilità che per aspetto e soprattutto per spell d' utility. ^^ -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Dako ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
variante classe generica: incantatore, pag. 78 arcani rivelati (ita) XD sarei daccordo, ma il personaggio è un sognatore con la testa fra le nuvole (sag bassa), curioso in modo suicida (aprire potenti artefatti senza il minimo riguardo denota poca saggezza) e che è abituato alla vita nelle terre selvagge e quindi privo di qualsiasi consapevolezza situazionale in città (sag bassa) poi non ha concetto di proprietà privata e rubare in città denota poca sag.... per darti una idea il carattere è fortemente ispirato al personaggio di Duefiori di terry Pratchett (saga di MondoDisco) incrociato con uno degli opossum di iceage 2. sorprende anche me che sia ancora vivo... in compenso è molto (troppo) socievole, tipo bardo logorroico o ciuchino di shrek....e quindi lo buttavo su carisma... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Dako ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
infatti incantatore usa le liste di stregone,druido e chierico. selezionarlo divino o arcano cambia solamente il roling, la caratteristica primaria e le pergamene che può usare, non le spell a cui ha accesso. XD -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Dako ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
nonono, nulla di strano, siamo geryhawk, giochiamo ad Eru Tovar (nord delle fleanness, vicino alle paludi nere) ho deciso di fare un personaggio sensato, modello bilbo beggins, ovvero sà fare ciò che ha motivo di aver imparato, non ha addestramento magico-militare, e quando viaggi in famiglia un dardo incantato non è il primo incantesimo che impari, magari apprendi un prestidigitazione, un luce o un riparare. quindi tra 8° e 9° la cosa + adatta che trovo è terremoto, ma non mi piace troppo. il pg dovrebbe essere arcano, è troppo frivolo per seguire una fede. ogni tanto venera Fharlanghn e alre volte Yondalla, ma soprattutto Arvoreen. incarna l'essenza stessa degli halfling. curioso, senza rispetto per la proprietà privata ecc. tiene molto al suo carro e al suo famiglio (cane intermittente, famiglio migliorato) e principalmente dovrebbe godere nel vedere il mago con sciame di meteore ecc. dormire in una pozza di fango gelido mentre lui lui postaggia il carro vicino al suo riparo sicuro di leomund dove passerà la serata mangiando come un porco assieme al party prima di ritirarsi a dormire nella sua fortezza istantanea di daeren privata.... insomma, dovrebbe essere il viaggiatore perfetto in grado non solo di sopravvivere ma anche di vivere tranquillamente dovunque... -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Dako ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
salve, vorrei creare un capo carovana halfling sopravvissuto a un massacro. l'idea di base è un pg che sappia usare incantesimi di utility per creare sentieri, abitazioni per la notte, cucire, riparare, creare cibo e altro. per la scelta d'incantesimi mi pare che incantatore sia la scelta obbligata (e anche per le skill) non volendo castare di 9° e nemmeno di 8° ho 5 livelli liberi, se qualcuno conosce cdp (le base non sono mischiabili con incantatore (arcani rivelati)) adatte al personaggio io sono aperto ad ogni suggerimento XD -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Dako ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
variante stregone da battaglia bab decente e pf + alti talenti: dominio arcano -terra- (x le spell da druido che amo) improved familiar - blink dog manca solo l'uso dei veleni -
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (6)
Dako ha risposto alla discussione di Krinn in D&D 3e personaggi e mostri
ma un mago - mago della polla magica - arcimago nn ti piacerebbe? -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Dako ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
abbiamo un master severo che rolla il loot e non fà vendere ai suoi png oggetti non a cariche salvo miracoli. io amo spell come ridurre persone ingrandire persone creare cibo e acqua Aura magica di nystul capanna di Leomund ammorbidire terra e pietra scolpire pietra ridurre oggetto etc. quindi beguiller non mi pare adatto, e poi il flavour vorrebbe essere quello dello scout -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Dako ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
il problema di questo tipo di pg è il bab. il pg dorebbe essere una sorta di avventuriero con incantesimi NON OFFENSIVI e un mucchio di utility che girovaga col suo cane da galoppo il flavour vorrei ncentrarlo sulla terra, quindi spell come pietra magica, ammorbidire terra e pietra e l'utilissimo ridurre oggetto. per il combat un pò di sneak non stà male, uso hoopak (una sorta di fionda-bastone) quindi un pò di danno in + non guasta, ma da qui a prendere la classe assassino c'è un mare. ottimo alchimista, erborista, esploratore e conciatore (anche cantastorie sarebbe carino) approposito, servirebbero punti skill da 6 in su + int x liv però il poco danno che faccio dovrebbe essere di fionda e di pet, quindi questi due aspetti sarebbe bello averi maxati avevo pensato alla variante di bardo che concede il pet...ma non mi trovo con le spell..... -
dnd 3e Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
Dako ha risposto alla discussione di Morwen in Dungeons & Dragons
vorrei trovare la classe perfetta per il mio halfling (o combo di classi) qualcuno può aiutarmi? scrivo di seguito ciò che vorrei avere. capacità di lanciare incantesimi da mago/stregone e druido, ma solo fino al 4° (magari entro l'11) in caso biclasse 4° arcano 3° divino (druido) uso dei veleni ts buono su riflessi Bab medio compagno animale o cavalcatura ecco qui, ovviamente eludere e schivare prodigioso non fanno schifo, ma sono secondari. se qualcuno conosce una classe che si avvicina a quello che cerco...bè, 1000 grazie in anticipo -
lol XD piutosto, qualcuno sà come fare furtivi a un pg con schivare migliorato?
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nono, solo ke se mi fanno un torto tendo a voler vedere morto il colpevole... è normale, solo che quando hai in party un mezzo drago stregone ladro che non fa nulla, ruba il loot, non ti aiuta nemmeno se preghi xkè ha paura ecc...bhe, viene voglia di vederlo morto il master ha visto clasciarlo killare in un duello, curare il suo oppenent e trasformarlo in un comodo paio di stival. mi ha preso da parte e mi ha detto che per lui non ero neutrale... ma con chi non odia gli halfling o non mi insulta sono un ottimo amico
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ha la lista da mago/stregone, deve solo spendere 1 punto ispirazione per lanciare la spell, è considerato incantatore per le sue spell ed è eleggibile per craftare oggetti magici, uom lo deve usare (credo) solo per spell che non ha di classe, ovvero divine o con restrizioni di razza e/o classe. per quanto riguarda Demerzel..... grazie, non mi erano nemmenon passati per la testa XD però propendo comunque per quelli del sole, sono malvagio solo a causa di abitudini macabre e carattere vendicativo, ma di norma sono allegro e cordiale. preciso che umano è stato scartatato, sono in lotta elfo del sole ed halfling cuoreforte. ho anke i bg. __________________________________________________________________________ elfo del sole maschio 116 anni, nome: Arandir (trad. il viaggiatore) figlio di Anuwar. è un malawain, un non risvegliato, ovvero un elfo che non è ancora entrato in sintonia con le divinità degli avi e che non è ancora "adulto", passaggio che avviene dopo il risveglio con l'auto-attribuzione di un nuovo nome. essendo soggetto alla pietà degli altri elfi e portato per il viaggio si è allontanato e ben presto si è accorto di doversi mescolare alle razze inferiori per sopravvivere, tuttora è a disagio con le tribù elfiche e nelle città umane, perciò preferisce viaggiare con piccoli gruppi di spiriti affini, ovviamente tutti i casini in cui si imbatte sono colpa del nano di turno. halfling maschio di 23 anni nome: Cabe Toscobble. tre hanni addietro ha compiuto la Grande Scelta, preferendo alla carriera di conciatore il mestiere di giramondo-collezzionista. Da allora vaga alla ricerca di preziosi tesori, spostandosi spesso aproffittando dei gruppi di avventurieri ed evitando le carovane piene di halfling piedelesto che reputa troppo privi di senso della proprietà. (alcuni pensano abbia sangue nanico nelle vene) __________________________________________________________________________ questi di base sono i personaggi, devo solo decidere quale dei due XD, diemi la vostra opinione
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nessuna build, voglio fare il factotum puro, anche perchè non vedo CdP abbastanza malleabili sotto tutti i punti di vista (camaleonte la trovo peggiore dell'avvanzamento normale) e poi intendo prendere solo font of inspiration ad oltranza, in modo da poter combattere a lungo. per quello che concerne la razza trovo che un arrogante elfo del sole di 116 anni (adulto da poco) con le conoscenze accumulate da un secolo e passa, un sorriso sornione e una certa dose di amore per le frivolezze e per i trofei (io sono sempre n/m o c/m visto ke ho la abitudine di skinnare e indossare chiunque abbia ucciso) //la fortezza istantanea arredata con tappeti di orco, poltrone di orsogufo e teste di orchi sul camino//sia adattissimo. forse solo un halfling cuoreforte può competere, il dilemma non è tra bellezza di razze (adoro entrambe) ma se mirare ad un int extra o a un botto in + di punti ispirazione.
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ho letto, ma non la qualifica come "azione" assomiglia ai punti personaggio da quanto capisco (variante indegna, ma utile) per la razza che consigliate? umano sono 7 punti in +.... anche il cuoreforte (halfling, FR) mi darebbe gli stessi punti, e un + 1 a ca e tiri per colpire, + due per fionde che è l'arma ideale, fai un ridurre oggetto al giorno su una pietra grande come una tavola, la metti in sospensione temporale e via, hai i tuo 4/5 d6 solo di una fiondata, entro 9 metri ci aggiungi tanta simpatia furtiva.... probabilmente ti noteranno dopo ke hai spappolato la guardi sul monte, ma con un intimidire assurdo e un pò di buon senso correranno via....XD (come sopra, non lo farei mai o quasi, ma il sapere di poterlo fare mi rende ottimista)
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consigli e domande _____________________________________________________________ sono deciso sulla classe ma non sulla razza, le mio opzioni sono umano (1 punto skill extra e un talento in + da spendere in "Font of Inspiration") è ottimo, ma gli umani mi sanno di scontato. elfo del sole (+ 2 int a lep mod. 0) considerando che addo int a un mukkio di cose mi pare buono con i difetti e il nono livello umano mi presenta 33 punti ispirazione mentre elfo del sole 26, ma int aumentata di 2 (e con le skill siamo pari) chiedevo inoltre se vi è una limitazione alla spesa di punti ispirazione e ,se non vi fosse, se c'è per "cunning strike" ovvero, posso spendere 33 punti e fare 33d6 di furtivo a un povero ***** di passaggio? (non lo farei mai, ma il sapere di poterlo fare mi darebbe una dose di ottimismo in +)
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la fisa è data dal fatto che voglio che mi carichi, così è obbligato ad andare dritto e non può schivare ciò che gli droppo per terra XD se mi sposto di tre metri il suo muovimento potrebbe bastare ad evitare eventuali triboli o altro XD